Призраки Аскалона [Джефф Грабб] (fb2) читать постранично
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (106) »
Мэтт Форбек, Джефф Грабб «Призраки Аскалона»
Посвящается миллионам геймеров, вдыхающим жизнь в миры, созданные разработчиками.
Спасибо всем сотрудникам «ArenaNet», в особенности Уиллу Макдермоту, Ри Соусби, Рэнди Прайсу, Калину Йохансону, Бобби Штайну и Джеймсу Финни. Также огромная благодарность нашему редактору, Эдду Шлезингеру.
От Мэтта:
Как обычно, самая большая благодарность моей жене Энн и моим детям: Марти, Пэт, Нику, Кену и Хелен. Без их любви, поддержки и понимания я ни на что не способен.
От Джеффа:
Особая благодарность Джеффу Стрейну, Патрику Уайету и Майку О'Брайену, основателям «ArenaNet» и создателям «Guild Wars». Надеемся, вам понравится наше видение мира.
Хронология
10 000 до Исхода: Последние Giganticus Lupicus, Великие Гиганты, исчезают с Тирианского континента. 205 до Исхода: На Тирианском континенте появляются люди. 100 до Исхода: Люди изгоняют чарров из Аскалона. 1 до Исхода: Боги Людей дарят магию народам Тирии. 0 после Исхода: Исход Богов Людей. 2 после Исхода: Орр становится независимым государством. 300 после Исхода: Крита основывает колонию Элона. 358 после Исхода: Крита становится независимым государством. 898 после Исхода: Возведение Великой Северной Стены. 1070 после Исхода: Вторжение чарров в Аскалон. Пожарище. 1071 после Исхода: Затопление Орра. 1072 после Исхода: Аскалоняне бегут в Криту. 1075 после Исхода: Кормир становится божеством. 1078 после Исхода: Примордус, Древний Огненный Дракон, шевелится, но не просыпается. Азуры выходят на поверхность земли. Преображение гномов. 1080 после Исхода: Король Адельберн Аскалонский призывает Эбонский Авангард. Основание Эбонхока. 1090 после Исхода: Легионы чарров захватывают столицу Аскалона. Вспышка Пламени Проклятия. 1103 после Исхода: В горах Шиверпикс основана Приория Дурманд. 1112 после Исхода: Чарры возводят Черную Цитадель на руинах аскалонского города Рин. 1116 после Исхода: Калла Скорчрейзор встает во главе восстания и ведет повстанцев на штурм замка шамана Огненного легиона. 1120 после Исхода: Примордус пробуждается. 1165 после Исхода: Джормаг, Древний Ледяной Дракон, пробуждается. Норны бегут на юг, в горы Шиверпикс. 1180 после Исхода: Кентавр-пророк Вентари умирает под Бледным Деревом, оставляя скрижали. 1219 после Исхода: Жайтан, Древний Бессмертный Дракон, пробуждается. Из моря поднимается Орр. Затопление Лайонз-Арка. 1220 после Исхода: В кританской провинции Шемур основан Город Божества. 1230 после Исхода: Корсары и прочие морские разбойники поселяются на обсыхающих руинах Лайонз-Арка. 1302 после Исхода: На Обугленном Побережье, вблизи от Бледного Дерева, впервые появляются сильвари. 1320 после Исхода: Кралкаторрик, Древний Хрустальный Дракон, пробуждается. Создание Совета Драконов. Сотворение Драконьего Клейма. Создание Дозора. 1324 после Исхода: Дугал Кин входит в подземелья под Городом Божества.1
Многолетний опыт заставил Дугала Кина взять за правило: никогда не пускайся в путь с людьми, которые тебе нравятся. При крайней необходимости он мог слегка расширить этот принцип: никогда не путешествуй с теми, на чью гибель тебе будет тяжело смотреть. Сейчас, в криптах под Городом Божества, беспокойство за жизнь попутчиков ему нисколько не докучало. Поскольку эти попутчики были весьма и весьма неприятными личностями. Столь же неприятным казалось и задание, но больше всего он возненавидел подземную духоту. Нестерпимый летний зной, окутавший Город Божества, прокрался в эти тайные усыпальницы и теперь уподобился нарывающей ране. Преобладающие ветра, что овевали подходы к склепам со стороны скал, уносили от города запахи тления, но в извилистые коридоры подземного кладбища не проникали. Люди спускали сюда умерших родственников со времен основания новой столицы Криты, и Дугал был готов дать голову на отсечение, что сейчас чувствует вонь каждого из этих покойников. Путь привел Дугала и его спутников к криптам, о существовании которых Дугал даже не догадывался. На каждом пересечении проходов Клагг сверялся со светящейся картой и выбирал самую нехоженую дорогу. Гладкие, до блеска отполированные каменные плиты у Врат Черепа в Городе Божества сменились глинистыми тропами, а потом — залами и коридорами, где не ступала нога человека с тех незапамятных времен — еще до основания города, когда здесь погребли мертвых. И все же, шагая вперед и слыша хруст обломков черепов всех форм и размеров под ногами, Дугал мысленно напоминал себе, что случалось ему бывать в местах и похуже. Разрушенные храмы в Каледонском лесу, Побережье Кровавых Приливов, где на берег то и дело выносило изуродованные зловещие трупы. Или Аскалон. Место хуже, чем Аскалон, нужно- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (106) »
Последние комментарии
4 часов 27 минут назад
13 часов 19 минут назад
13 часов 22 минут назад
2 дней 19 часов назад
3 дней 5 минут назад
3 дней 1 час назад