Третья часть делает еще более явный уклон в экзотерику и несмотря на все стсндартные шаблоны Eve-вселенной (базы знаний, нейросети и прочие девайсы) все сводится к очередной "ступени самосознания" и общения "в Астралях")) А уж почти каждодневные "глюки-подключения-беседы" с "проснувшейся планетой" (в виде галлюцинации - в образе симпатичной девчонки) так и вообще...))
В общем герою (лишь формально вникающему в разные железки и нейросети)
подробнее ...
клянувшемуся (в частях предыдущих) "учиться и учиться" (по заветам тов.Ленина) приходится по факту проходить совсем другое обучение (в стиле "...приветствую тебя мой юный падаван")) и срочно "шхериться" в иной реальности - ибо количество внеземных интересантов ("внезапно понаехавших" на планету) превысило все разумные пределы))
В финале же (терпеливого читателя) ждет очередная локация и новая трактовка (старой) задачи "выжить любой ценой")).
P.s к некоторым минусам (как я уже выше писал) можно отнести некоторую нестандартность сюжета (по сравнению с типовыми шаблонами жанра) и весь этот "экзотеричный" (почти Головачевский) экзорцизм))
Плюс, "к минусам" пожалуй стоит отнести так же и некоторую тормознутость героя (истерящего по поводу и без), что порой начинает несколько раздражать... Как (субьективный) итог - часть следующую я отложил (пока в голове не уляжется предыдущая)) и пошел "за'ценить" кое-что другое ...
В принципе хорошая РПГ. Читается хорошо.Есть много нелогичности в механике условий, заданных самим же автором. Ну например: Зачем наделять мечи с поглощением душ и забыть об этом. Как у игрока вообще можно отнять душу, если после перерождении он снова с душой в своём теле игрока. Я так и не понял как ГГ не набирал опыта занимаясь ремеслом, особенно когда служба якобы только за репутацию закончилась и групповое перераспределение опыта
подробнее ...
уже не работает. Во всех РПГ распределяется опыт за убийство, но не личный опыт от других действий.ГГ автора видимо имеет выключатель набора опыта. Таких минусов много, как и детских глупостей ГГ. Имя Земную богиню мог бы и не брать с потолка. Да и богине Землян явно наплевать на захват планеты чужими игроками. В общем минусов много. Если автор поправит своё произведение, оно бы было бы намного лучше.
Добавлена: 22.04.2016 Версия: 1.0. Дата авторской / издательской редакции: 2014-01-01 Дата создания файла: 2016-04-14 ISBN:978-5-353-06949-2Кодировка файла: utf-8 Издательство:Росмэн Город:Москва
Поделиться:
(Fb2-info) (ссылка для форума) (ссылка для блога) (QR-код книги)
[url=https://coollib.net/b/342515] [b]Бопси! Допси! Пум! или Приключения в стеклянном шаре (fb2)[/b] [img]https://coollib.net/i/15/342515/cover.jpg[/img][/url]
<a href=https://coollib.net/b/342515> <b>Бопси! Допси! Пум! или Приключения в стеклянном шаре (fb2)</b> <img width=400 border=0 align=left style='padding: 3px;' src="https://coollib.net/i/15/342515/cover.jpg" alt="Бопси! Допси! Пум! или Приключения в стеклянном шаре (fb2)"></a>
QR-код книги
Аннотация
Под самый Новый Год девочка Нина и игрушечная обезьянка Дуся при помощи волшебного заклинания отправляются внутрь стеклянного шара, чтобы расследовать таинственное преступление. Они знакомятся с маленьким музыкантом по имени Зяблик, ослом-поэтом Варфоломеем, снежной бабой Снежанной и вместе с ними вступают в схватку со зловещим, но симпатичным полковником Доном Пеклосом и коварным котом-аристократом Сэром Арчибальдом. Кто победит? Откроется ли невероятная тайна?
Об этом вы узнаете, прочитав эту новогоднюю детективную сказку. В формате pdf A4 сохранен издательский дизайн.
Лингвистический анализ текста: Приблизительно страниц: 54 страниц - намного ниже среднего (225) Средняя длина предложения: 71.28 знаков - близко к среднему (80) Активный словарный запас: близко к среднему 1428.40 уникальных слова на 3000 слов текста Доля диалогов в тексте: 36.98% - немного выше среднего (27%) Подробный анализ текста >>
Последние комментарии
41 минут 50 секунд назад
58 минут 54 секунд назад
1 час 19 минут назад
4 часов 1 минута назад
11 часов 24 минут назад
17 часов 8 минут назад