Хранитель (СИ) [JeniaK] (fb2) читать постранично, страница - 3

Книга 393026 устарела и заменена на исправленную


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

наша вражда будет номинальной или не будет вообще, а лишь обусловит мою шизофрению, рисковать я не стану. Если я псих, то это скоро обнаружится, и ничего с этим я поделать не могу, но если нет, то моя реальность трещит по швам, и к этому можно и нужно готовиться.

Грустно размышляя, я дал мысленную команду 'мой интерфейс'. Именно на эту мысль, в Землях Меча и Магии у меня была завязка на активацию системного меню.

Но тут ничего не произошло, я даже немного обрадовался, может всё же померещилось.

В качестве проверки даю команду 'СТАТЫ'.


Имя: Чижов Александр Сергеевич

Возраст: 29 лет

Раса: Одержимый Духами

Класс: Воплотитель.

Уровень: 1.

Опыт: 0/1000.


Здоровье: 245/260 ((С+Л+В)*10)

Мана: 100/100 (МВ*10)


Сила: 10(8)

Ловкость: 10

Выносливость: 10(8)

Сила Магии: 10

Ментальная Выносливость: 10

Сопротивление к откату: 10

Интеллект: 10


Знания:

Творец.

Родовые Силы (Заблокировано).

Артефактор.

Архимаг.

Военачальник.

Бард.

Ремесленник.

Некромантия 1.

Шаманизм 1.

Белая Магия 1.


Навыки:



Печально, всё же, зря расслаблялся.

Таблица сообщала типичные средние статы для начинающего рядового одержимого призраком, даже не Игрока, так как параметр Интеллект был только у НПС. Все статы равномерно раскинуты по десять единиц, а за счёт минуса в 20% у силы и выносливости для расы получаем, то что видим.

'Спелы', команда для активации книги магии, и вижу девственную чистоту. Ни одного спела, даже заклинаний по умолчанию и тех нет.

'Дипломатия' - ни одного союзника или врага, зато в нейтралах 'Городская Больница №185'.

'Мап', кодовая команда для запуска карты подтвердила мои опасения - карты пока нет, хотя, прислушавшись к себе, ощущаю, какой-то отзыв, что-то всё же есть. Пока отложим, нет ни сил ни настроения разбираться с этим нюансом.

В ходе опытов удалось получить доступ к инвентарю на двадцать позиций и кукле персонажа. Я оказался облачён в комплект: 'Стандартная пижама больного Городской Больницы №185 Отделения Травматологии'. Развернув описание, я даже присел на кровати от удивления:

Пижама, состоящая из штанов и рубахи свободного кроя, стандартная в большинстве городских больниц. Материал: хлопчатобумажная ткань, обработанная бактерицидными веществами. Броня 0. Бонус комплекта +15% скорости заживления травм, -50% шанс получить вторичные негативные эффекты: Зараза, Болезнь, Паразиты.


Возникло стойкое желание утащить вещички с собой. Память из Земель ещё свежа, где вот такие вот эффекты замечательно переносились на новые носители с использованием навыков артефактора.

Усмехнувшись самому себе, я откинулся на подушку и продолжил исследование шизофренических способностей.

'Арт' - команда, запускающая интерфейс полевого зачарования, открыла передо мной, стандартное окно, приглашая поработать с рубахой или штанами. Тратить первую, автоматически успешную, попытку на зачарование чужого имущества я не стал. Да и зачаровать-то я мог только на дополнительную защиту, так что В ТОПКУ.

Попытки активировать способности шамана дали один большой пшик. Ни камлать, ни медитировать я пока не могу, а жаль. Способности шамана это один из способов быстро получить, хоть каких-то защитников. Для этого направления магии был некоторый риск в работе с духами, но если подойти к вопросу аккуратно, то в ближайшей перспективно можно было бы весьма широко развернуться.

Обдумывание моего теперешнего положения, плавно привело меня к мыслям о том времени, когда я выбирал свои навыки у дракона-заставки в Землях. С каким трепетом, и сколько раз обдумывая своё решение, я брал одни книги знаний и откладывал их жертвуя ради других. Словно, уже тогда моё подсознание знало, что это не просто игровые бонусы, а нечто большее. Несколько дней я штудировал форумы в поисках информации, подбирая сочетание навыков, что должны были обеспечить мне максимальное преимущество.

Единственная раса: Призраки, личная раса: Одержимый Духом. Бонусы и недостатки, мысли и планы. Конечно, непобедимого идеала в игре не было, но для себя я выбирал именно то, что считал верным. И мой подход был оправдан на все сто процентов. Никто из соседей, вступивших в игру одновременно со мной, особой угрозы для меня не представлял. Но вот старожил, специализирующийся на магии, с опытным отрядом, оказался мне не по зубам.

Прокручивая в голове воспоминания, я вспомнил ещё одну непроверенную мной особенность. У каждого класса есть некоторая способность, свойственная только