Чемпионат мира по квиддичу 2014 [Джоан Кэтлин Роулинг] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Чемпионат мира по квиддичу 2014 Джоан Роулинг

Комментарий составителя
В 2014 году Джоан Роулинг написала для портала Pottermore цикл рассказов про Чемпионат мира по квиддичу. Из сборника вы узнаете историю чемпионата, прочтёте репортажи Джинни Уизли с матчей и даже встретитесь с повзрослевшим Гарри Поттером и его детьми. А внимательный читатель может заметить и потомков героев фильма «Фантастические твари и где они обитают».

В марте 2018 года на английском языке вышла аудиокнига «Квиддич с древности до наших дней», куда вошел и этот цикл про Чемпионат мира.

При составлении использовались переводы с порталов hogsmeade.ru, ru.harrypotter.wikia.com, argemona.ru/agora и из других источников.

Имена и названия приведены к единому стандарту в соответствии с переводом издательства «Росмэн».

Приятного чтения!

История Чемпионата мира по квиддичу

Согласно официальному путеводителю по Чемпионату мира по квиддичу, созданному Комитетом по квиддичу Международной конфедерации магов (ККМКМ) и доступному во всех авторитетных книжных магазинах по смехотворно завышенной, как многие считают, цене в размере 39 галеонов — турнир проводится каждые четыре года, начиная с 1473 года. У многих вызывает сомнения как эта информация, так и многие другие факты о самом важном спортивном мероприятии в мире волшебников.

Поскольку в XV и XVI веках соревновались только европейские команды, пуристы предпочитают считать датой начала Чемпионата мира по квиддичу XVII век, когда состязание стал открытым для представителей всех континентов. Также жаркие споры идут насчет точности счета некоторых матчей. Множество послеигровых исследований крутятся вокруг вопроса, было ли магическое вмешательство или же его не было или оно должно было бы быть, но окончательные выводы остаются спорными.

Непростая задача ККМКМ заключается в урегулировании этого конфликтного и анархического соревнования. Свод правил в отношении магического поведения как на поле, так и за его пределами, растянут на девятнадцать томов и включает в себя, например, такие правила: «не вводить дракона в игру (на поле) независимо от преследуемых целей, будь то в качестве талисмана команды, тренера или нагревателя чайных чашек» или же «изменение любой части тела судьи, вне зависимости от его или ее желания, приведет к пожизненной дисквалификации с турнира и, возможно, к тюремному заключению».

Будучи источником яростных разногласий, рискованным и небезопасным мероприятием для посетителей, и частым поводом для волнений и протестов, Чемпионат мира по квиддичу остается не только самым волнующим спортивным событием на земле, но также и настоящим кошмаром для страны, проводящей турнир.


Статут о секретности
Переломным моментом для Чемпионата мира по квиддичу стало введение Международного статута о секретности в 1692 году, который был призван скрыть существование магии и волшебников.

Международная конфедерация магов (МКМ) из-за массового перемещения и собрания стольких членов международного магического сообщества видела в Чемпионате мира по квиддичу угрозу безопасности самой высокой степени. Однако после массовых протестов и угроз МКМ, было решено, что турнир может продолжаться, и был создан регулирующий орган — ККМКМ.

В его обязанности входило подобрать подходящее место, как правило это удаленные пустоши, болота, пустынные острова, организовать транспорт для перемещения зрителей (так как несколько сотен тысяч посещают финал) и следить за порядком на самих играх, — задача одна из самых неблагодарных и сложных в волшебном мире.


Как проходит чемпионат
Число стран, имеющих возможность принять участие в чемпионате, колеблется от турнира к турниру. В малонаселенных пунктах сложно образовать команду, отвечающую требуемым стандартам. Также повлиять на количество стран-участниц могут международные конфликты и бедствия. Однако, любая страна может представить свою команду в течение двенадцати месяцев с момента последнего финала.

Далее команды делятся на шестнадцать групп, в рамках которых в течение двух лет каждая из них играет с остальными участниками, пока не останется шестнадцать команд-победителей. Во время группового этапа игра продолжается четыре часа, чтобы игроки успели отдохнуть. Поэтому иногда в групповых играх снитч остается непойманным, и результат матча решается по количеству забитых голов. Любая победа в групповом этапе оценивается в два очка. Если таким образом заработано более 150 очков, дополнительно дается еще пять, более 100 — дополнительно дается три очка и более 50 — одно очко. В случае равенства по очкам побеждает та команда, которая в