Обреченная на бессмертие (СИ) [Александр Владимирович Анциферов] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Annotation

Нажраться конкретно в дрова и застрять в игре? Могу, умею, практикую. Главной героине, помимо нелегких приключений, предстоит сделать очень нелегкий выбор - пытаться выбраться из виртуального "Мира Возмездия" в реальный, пусть первый практически не отличается от второго, правда, зачем возвращаться в этот загаженный, полный злости и ненависти, испорченный мир? Но что же подумают близкие... Такой поступок можно сравнить с самоубийством, по сути - он им и является.


Анциферов Александр Владимирович

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4


Анциферов Александр Владимирович



Обреченная на бессмертие





Глава 1




- Где я?!

Как я здесь оказалась?! Терпеть не могу пьянки, ну просто каждый раз просыпаюсь там, где не нужно. И ладно если бы я хотя бы знала где нахожусь. На этот раз вообще без вариантов - возмущалась я о явно задолбавшем прямо вслух - что это за место?!

Огляделась. Я была на красивой, зеленой поляне с кустами и могучем дубе сзади меня. Вокруг ни души. Остается надеяться что во время моего местонахождения тут никого и не было. Матерь Божья! А это что такое?! На мне были напялены доспехи! Сколько же выпить то надо было...

Что о доспехах, были они какими-то игрушечными. В плане веса. В них было так же легко, как и в футболке со штанами. Попытки их снять не увенчались успехом. Это чья-то злая шутка? По роже бы такому шутнику надавать.

Самое странное, что голова вообще не болит. Ни капельки. Хотя очень даже должна, это же сколько литров алкоголя мне влезло, что так...

- Привет, ты уже очухалась? - прервал мои глубокие мысли чей-то голос.

- Ээ... Ты кто?

Предо мной стояла высокая, незнакомая девушка с белыми волосами по пояс, голубыми глазами и острыми чертами лица. Что характерно, тоже в доспехах. Это обнадеживало. Может мы спектакль какой-то ставили? Правда, специального образования у меня не было, по крайней мере, в трезвом состоянии. Пьяному, как говорится, и море по колено.

- Ты что, ничего не помнишь? - с долей иронии ответила собеседница.

- А ты как думаешь?

Собеседница впала в смех, видимо, от воспоминаний.

- Смешно ей. А мне совсем не смешно! Где мы вообще?!


За день до этого


- Я хочу поднять этот бокал за твое здоровье и здоровье твоих близких. Лен, пусть белая полоса в твоей жизни никогда не заканчивается, а черная если и будет, то такая маленькая, что ты и не заметишь. За тебя, с днем рождения!

- Благодарю всех за поздравления, так приятно - пережевывая закусь, неразборчиво ответила я.

Раздался стук в дверь.

- О, твой вечно опаздывающий дружок приперся - огрызнулся Никита, мой парень, он явно недолюбливал моего лучшего друга. Ревность? Еще бы. Хм, что он подарит мне? Я всегда получалa от него хорошие подарки.

Встаю открывать, от резкого вскока у меня потемнело в глазах и занесло в сторону, да так, что я шмякнулась о стеклянную дверцу шкафа. Гости начали шутить о том, что пить надо меньше.

Отворив двери, мои ожидания не оправдались, стоял там вовсе не мой друг, а незнакомый мне мужчина в красной униформе.

- Елена Бутова?

- Да.

- Для вас тут доставка оформлена, забирать будете?

- Какая доставка, от кого?

- Доставка какая сам не знаю, знаю что тяжелая, в огромной коробке. А от кого, собственно, можете узнать в документе, - мужчина протянул мне бумажку - распишитесь в нем же, если забираете.

Я заглянула в документ. Что ж, визит друга, по всей видимости, отменялся, когда в графе заказчика я увидела его имя. Расписалась и отдала документ курьеру.

- Мужики, заноси!

Увидев происходящее, сложно было не удивиться. Два амбала прут коробку размером не меньше этих же двух амбалов, которая с горем пополам пролезла в дверь подъезда. Что, Макс совсем свихнулся, холодильник какой то прислал? Судя по всему, двухкамерный, двух с половиной метровой высоты. В мою дверь коробка так и не пролезла. Может, влезет сам предмет после распаковки?

Поблагодарив грузчиков и курьера, я отправилась к наверное уже заждавшимся гостям и позвала их распаковывать коробку.

- Опять какую то хрень притащил, половину квартиры займет - видимо, уже от зависти выдал Никита, поняв, что это будет чуть лучше подаренных им цветов и открытки.

Когда мы таки распаковали коробку, а было это не так уж и просто, все, в такт со мной, ахнули. Даже не так, АХНУЛИ. Это была капсула виртуальной реальности, да и еще какая! Капсула ведущей компании "Virtual-Tech" последней модели, со встроенной лицензией не менее ведущего "Мира Возмездья" - игрой, занимающей первые позиции в топах RPG с полным погружением. Ведь только год прошел с того времени, как набыли популярности подобного рода игры, и позволить себе такое удовольствие могли лишь довольно состоятельные люди.

Никто не мог оторвать взгляд от капсулы, взгляд, содержащий восхищение, зависть и недоумение одновременно. Я и сама, честно говоря, не верила в происходящее, и несколько раз щипала себя за руку для того, чтобы удостовериться, что я не во сне. В коробке была записка:


Дорогая Лена! Я приношу свои искренние извинения за то, что не могу поприсутствовать на таком торжественном дне. Думаю, тебе понравится мой подарок, и я смогу искупить ним свою вину. Ты и сама понимаешь, такой день я бы не пропускал по пустякам. Я пока не могу рассказать тебе об этом. Правда, прости, мне самому очень жаль.


С днем рождения! Всех благ!


Порадовал, чертяка. Это то, о чем я и мечтать то не смела. И что это за причина такая? Даже немного страшно за него.

- Да ну на фиг! Это реально она! - первым нарушил тишину мой брат - Дашь погонять?

- Для тебя все, что хочешь - мягко и с улыбкой ответила я, - при условии, что поможешь ее в квартиру затащить.

- Без вопросов.

Заглянув вовнутрь капсулы, увидела там всякие бумаги, толстую инструкцию на нескольких языках мира - сразу вспомнились времена, когда мобильные телефоны были технологическим прорывом и в комплект к ним входили толстющие инструкции с банальными подсказками - как звонить, добавлять контакты и тому подобные, так же лежал гарантийный талон, который обещал ремонт "по гарантии" в течение десяти лет. Но без чека, которого в коробке я не нашла, он вроде-как бессмысленнен, друг наверное подумал, что я сочту вложение чека как хвастовство, мол, смотри сколько стоит. Можно сказать, сорвал ценник, перед тем как подарить. Что ж, это еще один стимул вести себя с этой вещью более аккуратно.

- Ну что, ребят, погнали за стол?

- А ты разве не хочешь испытать подарок?

- Ну у меня вроде-как гости, испытаю уж завтра. - мне и правда очень хотелось залезть в капсулу, но остатки совести и чувство того, что я прозябну там надолго, не давали этого сделать.


Виртуальное пространство "Мира Возмездья"


- Ты нормально себя чувствуешь? Странная ты какая-то. Вчера вместе квест выполняли, ты веселая такая была - собеседница опять засмеялась - Что сейчас случилось?

- Во-первых, чувствую себя нормально, просто отлично, что ну очень странно, а во-вторых - какой такой квест?

И тут на меня начали сыпаться воспоминания. Точно, виртуальная реальность. Девушка, которая, как мне показалось, несла бред, мне очень помогла, и кто его знает, что было бы, если бы она не пришла. Наверное, проклинала бы всех, кого подозревала в этой злой шутке, то есть всех и каждого. Потом пошла бы искать дорогу домой. Собеседница было начала отвечать на поставленный мною вопрос, но я прервала ее, рассказав что вспомнила сложившуюся ситуацию. Да, тот дикий смех, что я слышала до этого, уже казался не таким диким, как услышанный мною только что.

Вдоволь отсмеявшись, мне захотелось выйти из игры. В комнате после праздника по-любому не убрано, да и кота бы покормить не мешало. Но как? Здесь не было всяких панелей, кнопок и прочего, что есть в компьютерных играх. А что, собственно, гадать? Возле меня же стоит игрок, явно знающий как это делается.

- Слушай, извини, не помню твоего имени, - замялась я - как тут из игры выйти?

- Так вызови интерфейс и выйди.

- Как?

- Как бы тебе объяснить... Подай мысленную команду, подумай о нем что-ли...

- Интерфейс, приди! - изображая каст заклинания прокричала я.

Ничего не произошло. Сообщила об этом подруге, имя которой она так и не удосужилась сказать. Та лишь развела руками. Отлично, только застрять в игре еще не хватало... Хотя, может это и не игра совсем, версия о том, что это все плохая шутка не выходила с головы. Все выглядит ну очень реалистично.

Так, если это онлайн игра, в ней должна быть и техподдержка, в которую я могу написать в случае беды. Только как?

Стояло мне только подумать о ней, как перед глазами появилось полупрозрачное темное окошко с кнопками и текстом. Получилось! Сразу же посетило чувство облегчения, я точно в игре и это не чья-то шутка. Не могли же мне это самое окошко в голову встроить, в самом то деле. Оно, кстати, было такого содержания:

Добро пожаловать в раздел поддержки!

Желаете создать запрос или воспользоваться поиском?

Ваши запросы:

Вы еще не создавали запросов.

Отлично. Только вот как мне нажать на кнопку создания? Наверное, тоже подумать об этом, или представить что я тыкаю в нее как на экране. Стоп, зачем мне писать в поддержку, если я, кажется, разобралась с вызовом интерфейса? Подумала о закрытии окна поддержки, оно послушно пропало. Удобно. Всегда мечтала иметь такого парня. Стояло бы мне только подумать что-то типа "принеси печеньку", как возле меня уже стояла

бы тарелка с ними, и никаких ссор и скандалов, тебя понимают без слов. Мечты...

Произнесла у себя в голове "выйти из игры". Выскочило окошко уже знакомых оттенков с кнопками возвращения в игру и подтверждения выхода. Вторая кнопка была с грустным смайликом. А может и не стоит выходить? Все таки головная боль - понятие, отсутствующее лишь в игре. А вдруг смайлик - показатель моего состояния в реальности? Да, чем только обманывать себя не начнешь ради собственной выгоды. Ай, гулять так гулять! Кот поест остатки, лежащие на столе, а убраться я успею всегда, в крайнем случае, Никита придет с работы и уберет. Ворчать, правда, будет, но уберет. Кстати, здесь есть часы? Покопавшись в настройках интерфейса, поэкспериментировала с прозрачностью, попутно вызывая подсказки, когда не понимала о чем идет речь. В итоге, если не фокусировать взгляд на чем-то конкретном, сверху видимой зоны у меня были не закрывающие обозрение часы, внутриигровые и реальные. В игре сутки длились в два раза меньше, чем в реале, то есть двенадцать часов. Обосновывалось это экономией времени игроков. Ага, как будто это кому-то помешает играть столько времени, сколько захочется. Причина была скорее в другом, в заработке. Ночь наступает быстро, а при наступлении ее толком-то ничего и не увидишь. По этому в игре продаются зелья ночного виденья за чисто символическую цену. На первых уровнях.

Блин, это я же весь процесс регистрации в игре пропустила! Я ведь даже игрового имени своего не знаю. Мысленно попросила систему открыть мой профиль.

Ник: -

Раса: -

Класс: -

Подкласс: -

Уровень: - (-)

Характеристики:

Атака: -

Защита: -

Жизнь: -

Интеллект: -

Мана: -

Умения: отсутствуют

Это еще что такое?! В смысле ника нету? Что вообще значат эти прочерки? Если отсутствие значения, то есть ноль, получается, я от укуса комара слягу?! И как это интеллект ничему не равен? Это из-за этого-то я не могу разобраться что случилось? Скорее всего, так и есть, но после последнего вопроса мне всплыла подсказка о том, что характеристика интеллекта оказывает не умственное влияние, а влияние на скорость восстановления маны и жизни. И это у меня то после такого названия интеллекта нет? Название "восстановление" подошло бы куда больше и меньше бы лишних вопросов возникало.

Пока я тут раздумывала, подруга куда-то пропала. Может по делам в реал ушла, может на квест. Оно и понятно, кто будет стоять и смотреть на недвигающееся тело игрока, читающего системные сообщения. Пусть идет, не все же такие разгильдяи как я, у которых свободного времени выше крыши, а тратят они его на всякую фигню...

И вообще, я отвлеклась. Если по поводу выхода я разобралась без помощи поддержки, то тут вообще без шансов, писать точно придется. Стоп, почему без шансов, я ведь даже не пыталась. Подумала о выборе ника, потом о его смене. Сработало только второе. Ага, выскочило окно с информацией о том, что за смену нужно платить. Платить, причем не игровое золото, а реальные деньги, чтобы якобы меньше мошенничества было. Вот только на бесцельное зависание в игре я еще не тратилась, нет уж, спасибо. На этот раз точно напишу в поддержку.

А может, ну его? А вдруг прочерк в характеристике это вовсе не нулевое значение, а наоборот, превосходчщее все нормы? Ведь по словам подруги, мы выполняли с нею какой-то квест, а кто захочет выполнять его с человеком, который ничего не может? Почему бы и не проверить.

Сначала покопалась в игровом справочнике, на долго так залипла, правда по другим вопросам, ну уж очень хорошо пишут. Наверное потому что авторами статей была не администрация, а игроки. О таком случае, как у меня, в справочнике ничего не написано, что печально.

После всего этого мне что-то изрядно поднадоело здесь. Выйду я уже в реальность, на часах в жизни уж давно за четыре часа вечера перевалило. Проверить свою теорию всегда успею, капсулу у меня не отберут, а если и захотят, то с места ее с трудом сдвинут. Вызвала окно с запросом на выход, "нажала" кнопку подтверждения. Та отклинулась анимацией, подтверждая, что была нажата. Только есть одно маленькое "но"... Кроме этой анимации ничего не произошло. Потыкала кнопку еще пару раз. Да что такое! Одни проблемы в этой игре. В поддержку написать таки нужно, причем, лучше бы я написала туда по поводу прошлых мелочей, чем такого.

Вызываю окно, захожу в создание запроса. Там было два способа отправки. Первый - голосовой, второй - мысленный. Становится как то не по себе, осознавая тот факт, что все мои мысли и разговоры могут быть легко записаны. И если второе еще как то не очень напрягает, то первое...

Выбрав мысленный ввод, ибо вслух говорить то, что я о них думаю, говорить не очень то и прилично, начинаю изъявлять сложившуюся ситуацию. Письмо начиналось со "здравствуйте, многонеуважаемые разработчики". Перечитала свое письмо, поняв, что вполне конструктивно, отправила. Остается ждать ответа.



Глава 2




Здание гейм-мастеров "Мира Возмездья


- Семен, - позвал системного администратора работник поддержки - кажется, вы попали.

- Что случилось? - спросил подъехавший на офисном кресле сисадмин.

- Предлагаю оценить ситуацию самостоятельно. Кажется, оцифровка из-за этого вашего нового метода хранения данных.

- Не верю! Идеальнее метода и быть не может, - с гордостью заявил сисадмин - здесь малейшего прокола нету, какая оцифровка?

- Так иди глянь...

После прочтения запроса, просмотра всех системных логов, связанных с ним, кожа сисадмина покрылась мурашками, сам он побледнел. Отчаявшись, он попытался медленно положить голову на стол, но от ослабления она соскочила и сисадмин хорошенько шмякнулся. Потом вскочил с кресла и начал закатывать истерику.

- Да этого просто не может быть! Метод был просто идеальный! Целый месяц прошел с того момента как мы перевели на него игроков! Совершенно никаких жалоб по поводу этого не было! Два дня мне оставалось до премии и повышения за все это, два дня!!! Хоть раз за пять лет с женой куда-то бы съездили, хоть чуть-чуть бы как человек пожил! Конечно, если входить в игру бухой в жопу, в какое отделение мозга мы тебе данные сохраним? Да о каком мозге вообще идет речь?! Считай, теперь она просто игровой объект, такой как лист дерева или камень на дороге.

Уже считай бывший сисадмин, которому не суждено было стать гейм-мастером, оперся о стену, медленно присел на кафель, прижал голову к коленям. Действительно, учесть все до мелочей, но не учесть вход в игру захмелелых игроков - это сильно.

- Да чего ты так, - спросил работник - ее тушка еще же целая лежит в капсуле?

- Лежит. Только вывод ее с такого состояния, вкратце, сделает ее овощеобразной.

- Так давай сотрем ее полностью и дело с концом, в случае чего, спишем все на случайность, скажем, короткое замыкание в капсуле случилось, в игру даже зайти не успела. У тебя ведь более расширенные права админа после тестирования еще остались?

- Ну уж нет, грех на душу я точно брать не стану. Даже больше скажу, если поспособствовать ее спасению, может, ожидаемого повышения не получу, но хотя-бы остаться при текущей должности, с приличной для нее зарплатой, останусь, - наконец админом управляли не эмоции а здравый рассудок - не руби с плеча, Дим.

- Ну хорошо. Как же ты ее спасешь?

- Смотри. Сейчас она частично оцифрована. Если полностью записать ее сознание на внешний носитель, она останется в игре, даже если при этом физическое тело будет мертво.

- Вот это ты герой. Запереть в игре - такое себе спасение.

- Ты не дослушал. Сознание с носителя легко переносится в другое тело. Стоит только дождаться специальной программы от реабилитационных центров по оживлению оцифрованных и воспользоваться ею.

- Дело говоришь. Как часто проводятся такие программы?

- Последнее время - довольно часто. Игры сейчас как кролики плодятся, большинство из них не до конца отлажены и способствуют оцифровке. Вот и нашлись такие люди, герои нашего времени можно сказать.

- Благодаря тебе наша игра теперь входит в это самое большинство - огрызнулся кто-то из собравшегося на шум персонала.

- Дим, ты бы ответ ей подготовил, она же ждет. Пиши, пусть остается на месте

к ней сейчас придет системный администратор.

- Ты?

- Ну да. Буквами не описать того, что я натворил и как буду искупать вину...

- Готово. Вон твоя админская капсула, если что, - работник указал на запыленную вирткапсулу старой модели - ты там осторожно.



Виртуальное пространство "Мира Возмездья"


Так. Ко мне придут из администрации? Интересно. Что-то серьезное? Не зайдут же они, в самом деле, просто поздороваться.

- Вы правы - прозвучал из-за спины голос с нотками отчаяния.

- Подсл... Эм, читать мысли вообще-то не хорошо! - возмутилась я.

- Простите. Должен же я как-то доказать свою принадлежность к должности.

- На первый раз прощаю. Давайте ближе к делу. Почему я не могу выйти из игры?

- Понимаете, выйти вы не можете в связи с изменениями в механизме хранения данных игры, ваши д...

- Простите, - перебила я разработчика - но мне не интересно что там у вас там за механизмы, объясните понятным языком.

- Впервые вы зашли к нам в игру, мягко говоря, в нетрезвом состоянии. Наш новый механизм, о котором вы не захотели слушать, после регистрации посылает импульсы в головной мозг, дабы сохранить ваши данные, будь то ник, умения и так далее. В связи с вашим состоянием, мозг не был способен принимать эти импульсы, в результате чего у вас такие характеристики, какие вы уже могли увидеть.

- Как это относится к проблеме, по которой я обратилась?

- К сожалению, относится. Выйти вам в ближайшее время не удастся, если вкратце, ваше физические тело умерло.

- Что ты сказал?! - бешено закричала я, рефлекторно выхватывая меч из пояса и вонзая его в собеседника. Тот душераздирающе завопил. Раньше я, кстати, за собой таких рефлексов не замечала. Может после первого входа в игру остался?

Не ожидая такой реакции, отскочила от уже лежащего на полу, скрученного от боли работника. Спустя еще пару минут криков он, ничего не объяснив, пропал.



Здание гейм-мастеров "Мира Возмездья"


- Ну на хрен! Вот скотина! - выругался вылезший из капсулы сисадмин - сейчас удалю ее к чертям!

- Тише, не руби с плеча, сам же говорил! Что случилось?

- Дима, эта сука вонзила в меня меч! В капсуле с момента последнего тестирования были включены болевые ощущения в двести процентов, ты понимаешь, в двести, мать их, процентов! Да при пятидесяти процентах боль уже невыносимая, ты представляешь как это - пятьдесят процентов от боли вставленного в тебя меча! Так только психи играют, это если капсула предусматривает эти пятьдесят процентов, а у меня их было двести, ты представляешь что я пережил?! У меня до сих пор в теле ощущение будто что-то с живота торчит!

- Так, ничего не делай сейчас, я сейчас сам к ней зайду.



Виртуальное пространство "Мира Возмездья"


И куда это он пропал? Блин, почему меня в первую очередь интересует этот вопрос, а не вопрос о моей смерти?! Это как вообще? Я умерла, но... хм, жива?

- Здравствуйте, - и снова из-за спины прозвучал голос, но не тот что я слышала до этого - давайте нормально поговорим о сложившейся ситуации?

- Давайте, а что это с вашим коллегой случилось? Это со всеми будет так? - опять меня интересует совсем не то.

- Нет, не будет, это у нас в капсуле усиленные болевые ощущения были включены. Давайте к делу?

- Да, давайте. Я умерла?

- Можно считать что да. Вам, наверное, успели рассказать, по какой причине. Это скорее наша вина, чем ваша, мы не предусмотрели таких случаев в нашем новом методе. Поэтому, мы предоставляем вам шанс вернуться в реальность, правда, возможно, очень не скоро вернуться. Нам нужно только ваше согласие на перенос сознания, чтобы в будущем перенести его уже в тело.

Сознание помутилось. На глазах выступила влага, к горлу подкатил ком. Меня нет. Совсем. Какой же это удар будет для родных... Не передать словами что им предстоит испытать... Вот бы они знали о том, что я жива, просто слегка тело умерло... Интересно, отсюда вообще можно с родными связаться? Ой, что же я наделала...

- Вы отключили болевые ощущения в вашей капсуле? - обратилась я.

- Нет. А что?

- Отключите пожалуйста. Я сейчас в состоянии аффекта - это я уже говорила глядящему в никуда человеку с чуть мутнее, чем обычными, глазами, в справочнике сказано что в игре так отмечались отвлекающиеся на интерфейс игроки.

- Не отчаивайтесь. Мы вас обязательно спасем. Дайте только согласие.

- Согласна я. Нечего мне терять. А можно пару раз вас убить?

- Убивайте - пожал плечами работник - после чего, я ознакомлю вас с условиями вашего оживления и пребывания в игре.

Ловким движением руки достала меч, с каким-то нездоровым удовольствием втыкала его в несколько раз перерождающееся тело разработчика. И такое, знаете, чувство облегчения сразу постигает. Теперь я понимаю почему люди становятся убийцами.

- Спасибо, мне уже легче.

- Да пожалуйста. Так вот, что по поводу оживления, как мы уже говорили, будет оно не очень скоро, поживете вы пока-что в игре. Мы отправим вас на реролл, так вы и характеристики себе исправите, и ник с классом выберите.

- Куда отправите?

- На реролл. Перерегистрация в игре. Все ваши вещи в инвентаре, если таковые имеются, перейдут к вашему новому персонажу.

- Ага, понятно. Давайте тогда не тянуть с этим? Мне нужно как-то отвлечься от всех этих мыслей.

- Хорошо. В течении десяти минут вы окажитесь на начальной странице игры. До свидания.

- До свидания - печально протянула я уже наполовину прозрачному, выходящему из игры работнику.



Глава 3




Не прошло и пяти минут как мир плавно потемнел, потом, спустя мгновенье, все так же плавно развиднелось и оказалась я уже в широкой комнате со стенами-зеркалами. Потолок и пол здесь были источниками холодного света. В левом верхнем углу обозрения светилась зеленая надпись:

Добро пожаловать в Мир Возмездья! Выберите себе ник.

Это надо подумать. Не быть же мне Леной в игровом мире, в самом деле. Нужно что-то такое фэнтезийное, красивое. Хм, может так?

- Лиси

Ник "Лиси" может быть успешно зарегистрирован. Принять?

А что, вполне красиво. Я этот ник везде в реальности использовала, будет еще и привычно.

- Принять.

Выберите расу.

Интересно будет на себя посмотреть в роли орка или какого-нибудь горного тролля. Просто в игре используется та же внешность, что и в реальности, вот и хотелось бы поглядеть. Ну что, поэкспериментируем.

- Эльфы.

Вид начал меняться. Уши вытянулись, черты лица заострились, рост стал заметно выше, волосы удлинились до пояса.

Эльфы - мирный народ. Эльфы живут в лесах, развивая свои империи. Осмелившийся напасть на них будет встречен хорошей обороной.

Разве жить мирно интересно? Раса точно не для меня.

- Гномы.

Рост уменьшился раза в два, волосы тоже укоротились. А вот вес нет, похожа я со всем этим набором была на хорошую бочку.

Гномы - воинственные и смелые воины. Гномы не могут жить без сражений. Отличаются сильной атакой, но средней скоростью передвижения. В защите слабы, но усердно прячут ресурсы в тайниках.

Про сражения - то, что нужно. Но перспектива играть, а вернее, жить, будучи толстой коротышкой с два раза большим от своего роста топором в руках не радовала. Тогда попробуем то, о чем я подумала в начале.

- Орки.

Кожа позеленела, рост опять потянулся вверх, появившиеся огромные когти на руках делали дыру на одежде от малейшего касания. Однако, лицо, не смотря на все изменения, было какое-то... милое. Наверное, специально это сделано, для того чтобы не было перевеса в численности тех рас, которые выглядели более привлекательно, что и понятно.

Орки - это очень воинственная раса, требующая определенных навыков игры. Воины орков обладают большой силой, но не отличаются интеллектом. Войска их не многочисленны, но сметают все на своем пути.

Как это не отличаются интеллектом? Разве это не от игрока зависит? Ах, да, точно, это же такое название восстановления. Вспомнила я это не по своей памяти, а по всплывшей второй раз подсказке об этом.

Что по поводу расы орков, да не хочу. Ну не привыкла я с зеленой кожей ходить. Хотя и сметать все на своем пути, как это описывалось, хотелось.

Еще минут десять я экспериментировала и так и не смогла определиться. Оборотни были какими-то бледными, демоны толком ничего не могли, зомби были малоподвижными, гоблины страдали анорексией, привидений с феями, похоже, в игре не было, а драконы были крутыми только после сотого уровня. А какие расы здесь вообще присутствуют? Огласите весь список, пожалуйста.

Перед глазами появилось огромных размеров окно. Кого там только нельзя было встретить, начиная от всяких гидр и полуросликов и заканчивая великанами с горными троллями. Но все это было не то, не было какой-то изюминки.

Стоп. В роли чуть ли не всех существ себя перепробовала, а в роли человека так и не побывала, если конечно первые минуты появления здесь не учитывать.

- Люди.

Тело начало меняться. Все стало таким привычным, я даже уже успела соскучиться по такой внешности.

Люди - сбалансированная раса. Люди привыкли как к нападению, так и к защите. Их жизнь коротка, но зато они быстро учатся.

О, да это прям то, о чем я мечтала. Одинаково хреново как нападать так и защищаться, еще и жизнь короткую в придачу к этому получай. Пусть первое и зависит только от меня самой, но все же, лучше быть наилучшим в чем-то одном, чем средним во всем.

Все не то. И вообще, я не понимаю, что я здесь забыла? Я ненавижу себя. Ненавижу себя за то, что в то время, как родные уже, наверное, места себе не находят, я сейчас сижу и в игрушке залипаю, не могу придумать, кем мне быть! Почему я сразу не надавила на разработчиков из-за которых я сейчас здесь? Пусть меня возвращают, тело берут откуда угодно, хоть свое отдают, но возвращают. Как же я устала.. Морально устала. Конечно, в игре физическая усталость - вещь, если и существующая, то точно не до регистрации. Ногами я бы сейчас кросс дала вокруг этой комнаты, а морально... Морально я уже на грани, сколько времени на ногах уже, один на один с такими мыслями, хочешь-не хочешь а думать об этом все равно будешь. Вот прямо здесь сейчас прилягу и посплю, а дальше - по ситуации. Один хороший друг говорил мне - просто усни, и завтра все изменится к лучшему.

Опустившись на пол, оперев голову об угол комнаты, закрыла глаза, сквозь которые понемногу пробивались слезы. Спустя еще минут десять, я таки уснула.



Квартира Лены. Никита


Она что, сутки напролет там будет находиться? Это нормально вообще, жрать дома нечего, а она лежит себе и в игрушке залипает! Ее вообще оттуда можно как-то вытащить?

Возьму-ка я инструкцию этого, почитаю что да как. Так, в оглавлении пункт "аварийный выход в реальность". Наверное оно. Почти в самом начале, скорее всего, распространенная проблема.

Аварийный выход в реальность

Для немедленного вывода игрока из виртуальной реальности на вирткапсуле предусмотрена специальная кнопка. Находится она сверху капсулы.

Не дочитав до конца тут же вскакиваю, подхожу к капсуле, нажимаю нужную кнопку. Как же я сразу то не додумался. Дверь вирткапсулы начала постепенно отодвигаться, а от головы Лены - отключаться всякие приборы. Только сама Лена вставать как-то не очень спешила. Как бы ее отсюда вытащить, может через некоторое время проснется.

Господи, да она же не дышит! Срочно скорую!

Что было после этого я помню очень смутно. Вот я вызываю скорую, вот пытаюсь сделать искусственное дыхание, вот раздается стук в дверь, вот на носилках ее выносят. И все... Эту часть памяти у меня как будто отшибло. И вот, я сижу в больнице, а Лена сейчас в реанимации. Поверить во все это не могу. Что же могло произойти? Неужели она там из-за этой чертовой игры? И сколько она вообще в таком состоянии пробыла?

Вот выходит врач. Надеюсь, не для очередного "простите, сделал все что мог"... Хотя и в реанимацию просто так не повезут...

- Никита, мы боролись за жизнь вашей девушки, даже победили. Но то, что случилось, уже никак необратимо. Что-то повредило жизненно важные волокна мозга. Сейчас она жива, но человеческих функций не выполняет. Мне очень жаль, но врачи - не боги, им не дано исцелять. Вскоре мы вынуждены будем отключить ее от аппаратов жизнедеятельности.

Я обалдел. Этого просто не может быть. Как это? Не могло такого произойти, ну не могло!

Я молча развернулся в ответ и собрался уходить, на эмоциях я могу натворить все, что угодно. Доктор лишь попросил у меня контакты родителей Лены перед уходом.

Да уж, денек удался...



Виртуальное пространство "Мира возмездья"


Как же я хорошо выспалась. Сны здесь, кстати, тоже предусмотрены. А сон этот был весьма необычный. Мне снились мои похороны. Как плакали родные. Как люди с каменным лицом медленно опускали гроб в яму, как уронили его при этом... Жуть.

Вверху моргал значок уведомлений. Странно, какие уведомления могут быть еще до старта игры? Однако, открыв их, я была поражена.

Вы провели в регистрационной комнате более шести часов так ни с чем и не определившись. Вам дается уникальная возможность создания своей расы и/или класса.

Нифига себе поспала. Вот это реально то, что нужно! Учитывая то, что понравившихся мне рас в списке не обнаружилось. Хотя, может это самое создание расы урезано до такой степени, что лучше уж выбирать из предложенных вариантов. Сейчас и узнаем. Интересно, как много людей получили такую же возможность. Ведь, как правило, все спешат побыстрее попасть в виртуальный мир. Мне то это незачем, я в нем уже была, да и долго еще придется находиться в нем.

Создать расу?

- Да.

Выберите облик (вид) персонажа.

Моя внешность не изменилась ведь? Я подошла поближе к зеркалу чтобы посмотреть на себя, захотела поправить волосы без использования рук. Шатнув головой, ударилась при этом об стену. А болевые ощущения в этой комнате могли то и отключить. Так, внешность нравится. Такой и останусь.

- Текущий облик.

Придумайте уникальную способность вашего персонажа.

Ого! Вот прямо любую-любую? Получается, эта способность для рас с общего списка не присуща? Скорее всего. Не зря же уведомление с пометкой "уникальная возможность".

Вот тут то надо подумать. Насколько я понимаю, способность в пределах разумного? Надобно бы проверить...

- Убийство игроков одним взглядом - первое, что взбрело в голову.

Способность принята. Идет генерация расы и класса.

Раса "человек" успешно сгенерирована.

Класс "смерть" успешно сгенерирован.

Информация о способности:

Возможность уменьшения жизни любого игрока до 0% n раз в сутки.

n = x / y

где x - ваш уровень, y - уровень игрока, способность на котором применяется.

В случае если n меньше единицы способность не срабатывает.

При использовании способности шанс выпадения предметов с инвентаря игрока-цели понижается до 0%

Для активации способности посмотрите на цель и мысленно произнесите "смерть".

В процессе чтения счастливая улыбка медленно пропадала с лица. Получается, я придумала только класс. По сути-то без разницы. Главное - способность. По поводу нее, значит, я могу раз в сутки убивать игрока с уровнем равным моему. Интересненько. Ляпнула не подумав, вернее, даже не рассчитывав, а оно вон как, пользуйся на здоровье, но чем круче способность тем больше ограничений на нее. За предметы вообще обидно. А если так?

- Сменить способность на такую же без ограничений по уровню.

Класс "палач богов" успешно сгенерирован.

Информация о способности:

Возможность уменьшения жизни любого игрока до 0% n раз в год.

n = x / y

где x - ваш уровень, y - уровень игрока, способность на котором применяется.

При использовании способности шанс выпадения предметов с инвентаря игрока-цели понижается до 0%

Для активации способности посмотрите на цель и мысленно произнесите "смерть".

Ха-ха. Раз в год и палка стреляет, как говориться. Зато можно войти в историю когда нуб убивает первого в топе игрока, или еще круче того - богов, как в самом названии класса указано. Только игрок просто возродится, а мне придется попрощаться со способностью на несколько лет, еще и отгребай потом от самого игрока. Ну, я хотя бы попыталась.

Тогда, может быть, прежнюю способность принять? Может случиться и так что когда-то она меня очень спасет, вернее, не может, а точно случится, особенно на высоких уровнях. Во всяком случае, на что-то сверхъестественное изначально и не рассчитывалось. Способность вроде бы и отличная, однако, желание драться без нее немного больше. Лишать себя выпадающих с игрока, возможно, очень даже крутых предметов не хотелось. Какую бы способность придумать... Такую, чтобы и нужная была, и ограничений на нее значимых не было. Какие ограничения и на что они накладываются я не знала, поэтому придется перебирать все. Начнем с банальностей.

- Бессмертие

Класс "бессмертный" успешно сгенерирован.

Информация о способности:

Игнорирование магического и физического урона в течении n секунд.

n = x * 1.5

где x - ваш уровень.

Для активации во время боя мысленно произнесите "хочу жить".

Честно говоря, не очень. Да, под высокие уровни подойдет в самый раз, но надо еще и дойти до них. Даже тридцати секунд бессмертия - маловато, а ты попробуй до них подняться. В общем, в топку.

- Телепатия.

Класс "телепат" успешно сгенерирован.

Информация о способности:

Способность читать мысли других и внушать их окружающим.

Возможность использования только на игроках с в два раза меньшим от вашего уровнем.

Ну почему так? Это я на пятидесятом уровне только с двадцать пятыми смогу содействовать. Плохо.

Так я и просидела, ничего не выбрав. Телепортация могла переносить на не слишком далекие расстояния и не больше трех раз в день, телекинез имел жуткое ограничение по весу передвигаемого предмета, на первом уровне и пушинку не сдвину, магнетизм бесполезен, выхватить меч с рук противника точно не удастся, а больше то и никакого от этого смысла. Может, опять поспать лечь? Вдруг опять что-то такое по отношению к способности получу.

Что то я здесь засиделась. И правда, в игру уже пора. Думай, голова, думай, что же выбрать...

Точно! Сейчас буду исполнять мечту детства.

- Оживление рисунков.

Класс "художник" успешно сгенерирован.

Информация о способности:

Способность оживлять рисунки, нарисованные вашей рукой.

Ограничение: только для людей хорошо рисующих в реальной жизни (способность доступна для вас)

Для активации способности посмотрите на рисунок и мысленно произнесите "оживи".

Хм. Кажется, круто. Существенных ограничений нет, вернее, их нет вообще. В чем же подвох? Может, здесь просто нету возможности рисовать? Ай, была не была. Все равно ничего подходящего, как это было с расами из списка, нету.

- Принять способность.

Желаете запустить редактор внешности?

Зачем это? Я же выбрала облик. Буду я здесь такой же, как и в жизни, так привычнее.

- Нет.

Приятной игры, Лиси!

В глазах начало медленно темнеть, точно так же, как в тот раз, когда меня на сюда на реролл отправляли. Сейчас куда-то перенесусь...



Глава 4




Все опять развиднелось. Я была в ночном лесу. Вокруг царила тьма, а в небе зажжены миллиарды звезд. Особым украшением всего этого было озеро через которое тянулась лунная дорожка. Тянулась она от горизонта в том месте, над которым плывет луна, до самого берега. Казалось, сами волны приносят свет сюда. А вокруг дорожки - спокойные и темные воды. Повсюду царит тишина - лишь ночные совы не спят и перекликаются, нарушая лесное спокойствие. Все так завораживало, что я еще минут пять любовалась всем этим, сидя на горбочке. Красота!

Недалеко отсюда виднелась деревня. Такая, знаете, типичная русская деревянная деревня, срубы для которой сделаны из леса, возле которого она находится. Сразу же вспомнились времена, когда я приезжала в деревню проведывать бабушку, как любила деревенские дома, где сохранились старые ковры, высокие горки подушек под узорчатыми покрывалами, а телевизоры по-прежнему покрывают вышитыми салфетками. В сенях под потолком сушится ромашка, другие травы, принося в дом ароматы поля и леса. А самый вкусный и душистый хлеб - это тот, что испечен в печи!

В деревне сильнее чувствуется любая стихия, чем в городе. Здесь лучше видно небо, здесь люди ближе к природе, чем в городе. Разгулялся сильный ветер, гроза - и ты уже чувствуешь себя беззащитным перед природной мощью. Жители деревни редко забывают законы природы, ведь они живут с ней бок о бок.

Мне нужно срочно перестать ностальгировать. Память и без того медленно убивает, а если ее еще и ворошить, так и с ума сойти совсем не сложно. Может, сходить да попроситься у кого-нибудь переночевать? Вон, кажется, с парочки домов, не смотря на такой поздний час, виднеется свет.

Дойдя до одного из домов, тихо постучала в дверь согнутой в кулак рукой. За дверью послышались шаги. Кажется, сейчас откроют.

- Здрасте! - бодро поздоровался со мной открывший дверь бородатый мужчина - Чем могу помочь?

- Здравствуйте. Тут так случилось, что я вот...

- Шли по делам и потерялись? - вовремя продолжил за меня собеседник, не станешь же персонажу объяснять что я решила отметить день рождения и закончилось это все вот так. А, хотя, мало-ли, вдруг это все-таки игрок? Попросила систему показать мне его характеристики.

Ник: Бахтияр (НИП)

Раса: человек

Класс: кузнец

Подкласс: оружейник

Уровень: 24

Умения:

Кузнечное ремесло: 32 ур.

Ювелир: 12 ур.

Так-так-так. НИП - это у нас чего такое?

НИП, также НПС - неигровой персонаж - как всегда послушно подсказала мне система. Плюсы в том, что мои мысли здесь могут прочитать, все таки есть.

- Именно - наконец-таки я удосужилась ответить на поставленный мне вопрос.

- От чего же непустить тогда? Проходите, не стесняйтесь.

Бахтияр пригласил за стол, достал связку бубликов, поставил две чашки, налил в них чаю со старинного самовара. Гостеприимно. Беседу мы вели словно два реальных человека, хотя таковым не являлся никто из нас. Персонаж четко отвечал на все поставленные мною вопросы, задавал свои. Не тупая программа, отвечающая на одну-две фразы, а прямо настоящий искусственный интеллект.

Беседовали мы на самые разные темы. Бахтияр хвастался, все уши прожужжал о своем кузнечестве, о том, что этой благородной древнейшей профессии не стеснялись цари, и даже боги, что это традиционно мужское ремесло требует особых навыков и силы, что кузнецкое дело - своего рода искусство, владеющий им в совершенстве становится уважаемым членом общества. Показывал мне свои работы. Необычайно красивые ножи и мечи, которые можно использовать не только как украшения для стенки, но и как добротное оружие. Я посмотрела характеристики самого красивого из изделий.

Название: двуручный меч

Физ. урон: +25

Шанс нанесения критического удара +3%

Уровень: 24+

- Нравятся? - спросил подошедший сзади кузнец, завидев, что я разглядываю его творения.

- Очень. У вас талант.

- Не спорю, - смущенно заулыбался Бахтияр - а вот у вас есть любимое занятие?

- Вообще-то есть, только я его не испробовала толком - после этой реплики словила на себе недоуменный взгляд - У вас бумаги и карандаша случайно не найдется?

- Найдется. Только... странновато это. Рисование в нашем мире как-то бесполезно. Выжить точно не поможет - с нотками грусти ответил Бахтияр.

- Вот я и хочу проверить насколько бесполезно. Может помочь даже и в выживании.

Получив то, что попросила, делаю несколько движений карандашом по листу бумаги лежащем на неровном столе, пытаюсь срисовать тот самый меч, характеристики которого смотрела. Смотрю на рисунок и произношу "оживи".

Лист бумаги начал уменьшатся, а меч появился в маленьком виде и начал постепенно увеличиваться. Когда лист окончательно пропал рост меча прекратился. Круто! Что характерно, внешне от меча кузнеца он мало чем отличался, хотя и рисовала я простым карандашом, должна же быть цветовая разница. Очень интересно. А с характеристиками у нас что?

Название: двуручный меч

Физ. урон: +10

Шанс нанесения критического удара +1%

Уровень: 1+

Привязан к игроку Лиси (невозможно передать, продать или украсть предмет)

Отлично. По характеристикам заметно уступает оригиналу, но зато могу использовать прямо сейчас. Не исключаю и того, что предметы "оживают" специально под мой уровень. Что о привязке, одновременно хорошо и плохо. Не срубить мне этой на способности много денег. Зато и потерять невозможно. Очень, очень хорошо.

Я была так увлечена что даже не увидела не скрывающего недоумения Бахтияра. Он значит старается тут, можно сказать, руками рискует, чтобы этот меч склепать, а я, в край охамевшая, просто карандашом туда-сюда поводила а результат одинаковый. Начался разговор о потере смысла жизни. Из дома меня, в итоге, выперли. Вот тебе и гостеприимство. Как только я ступила шаг от дома, начали сыпаться уведомления.

Вы убили НИПа Бахтияр 24 ур.

Ваша репутация с деревней "Сосновка" понижается до: враждебность.

Получен опыт: 50


Получено достижение "Взрывная смерть": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 5 раз.

Получен опыт: 500


Получено редкое достижение "Взрывная смерть-2": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 10 раз.

Получен опыт: 1000


Получено эпическое достижение "Взрывная смерть-3": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 20 раз

Получен опыт: 2000


Внимание, опыт с цикла достижений "Взрывная смерть" рассчитан не на ваш уровень, весь полученный опыт уменьшен втрое.


Получен 6-ой уровень.


Ого... Вот это я удачно зашла... Жалко только что опыт урезали. Но я ведь его и пальцем то не тронула, как так то?

Открыв дверь, обнаруживаю за ней труп владельца дома с вогнанным в шею мечом. Тем самым, с которого я срисовала меч себе. Но почему убийство засчитали мне? Потому что до самоубийства довела? Или из-за того, что он был убит таким же мечом как и у меня?

Во всяком случае, спасибо тебе, Бахтияр, где переночевать я все-таки нашла. Только не спать же мне с трупом, лежащем посреди комнаты...

Беглым взглядом оглядев дом, увидела дверь в подвал и брезгливо посмотрела на труп.

Спокойно, это всего лишь игра, тут бывает и не такое - утешала себя я, тянущая тяжелую тушу, шея которой оставляла за собой кровавые следы на полу.

Затолкав бедного Бахтияра в дверь, тот с грохотом свалился вниз. В средине подвала кого-то стошнило. Это кто там такой нежный?

- Кто здесь? Вытащите меня отсюда!!! - пронзил меня громкий крик из-за которого я резко вытащила голову от испуга и ударилась ею о подвальную дверь.

Спускаясь, я обнаружила что вместо трупа Бахтияра в подвале была надгробная плита. На ней лежал кошелек. Странно, почему только сейчас а не сразу после смерти? Подняв кошелек, тряхнула его на наличие содержимого. Тот приятно звякнул. Отлично, первые деньги в игре заработаны. Потом разберусь с ними, а пока-что в инвентарь. Как он тут, кстати, работает? И опять система тешит меня своевременной подсказкой. Игра здесь предоставляла несколько вариантов, первый - сумка, в которую удобно будет положить какой-нибудь предмет побольше, правда, сумку нужно будет все время носить на себе. Вторым вариантом был карман.

Вообще никогда не любила сумки, неудобно и непрактично, выберу-ка я второй вариант, тем более, что между вариантами можно в любое время переключаться. Обещалось, что при покупке сумок и так называемых карманных пространств эти два варианта можно будет совмещать.

- Может все-таки мне поможешь? - прозвучал адской жалости голос, или скорее даже писк.

- Ты как здесь оказался то? - попутно освобождая собеседника спросила я.

- Давай я тебе обо всем этом в чуть более развязанном состоянии расскажу...

Развязав игрока, открыла его характеристики.

Ник: Мэдя

Раса: гном

Класс: кузнец

Подкласс: ремесленник

Уровень: 12

Тоже кузнец, значит. Может и его своей способностью удивить? Но это же не НИП как в случае с Бахтияром было, этот максимум сильно офигеет.

- Это что у тебя за класс такой? - спросил гном, видимо, тоже залезший в мои характеристики.

- Хороший класс. Может мы вылезем отсюда? И почему это вместо НИПа тут оказалось вот это вот? - я ткнула пальцем на могильный камень.

- Вроде бы шестой уровень, должна знать - усмехнулся Мэдя - после смерти игрока или НИПа остается надгробие, так в игре устроено. В игре, кстати, их НПСами называть принято.

- Но я же его, хм, убила еще в доме, почему его там сразу не оказалось?

- Ну, в доме то пол деревянный, должна же быть какая-то реалистичность. В подвале пола нету, вон земля одна под ногами, он в нее и похоронился...

- А, так вот оно как устроено. Ладно, потопали наверх, а ты все-таки рассказывай как и почему ты здесь оказался.

И гном рассказал. Что хозяин дома держал на одном хлебе и воде, что половину кузнечных работ в доме вовсе не этот самый хозяин выполнил, что Мэдя уже и на игру забить хотел, а я вот такая добрая, пришла и спасла.

- Ты как его завалить смогла? Он же превышает твой уровень в... - гном на пару секунд задумался - пять раз! Это вообще реально?

- Да он как-бы сам, я его не трогала... Просто способность слегка продемонстрировала. Превышает, вернее, превышал, кстати, в двадцать раз, я тогда на первом была.

- Это какую такую способность?

Я молча достала такой же меч, какой он был у Бахтияра, Мэдя сразу узнал его.

- Я знаю этот меч. Большую часть работы над ним сделал я. Погоди, в нем были не такие характеристики! И почему это он на тебя привязан?

- Потому что это не тот меч, о котором ты думаешь. Это его копия. Я его нарисовала и своей способностью, хм, оживила.

- Ничего не пойму. Ты о своем классе? Можешь оружие рисунками делать?

- Можно и так сказать. Сейчас все покажу.

Нашла бумагу там, где ее брал Бахтияр, попросила гнома снять шлем который был на нем, сказав, что сейчас сделаю его копию, принялась рисовать. Когда окончила, привычно произнесла "оживи!". Но вместо запрошенного в ответ я получила системные сообщения.

Перезарядка способности... До использования способности в полной мере осталось 23 часа 29 минут 17 секунд.

Желаете использовать способность? Ее коэффициент полезного действия будет уменьшен, а таймер перезарядки - сброшен.

Вот оно как. Ограничение все равно впаяли. Жадины. Ну, в общем то, терять нечего, да и похвасаться хочется.

- Использовать способность.

Наблюдаю сначала за уже привычной картиной оживления, потом за не менее привычными эмоциями удивления у собеседника. Шлем получился в точности как у него. На вид. А вот по характеристикам...

Название: шлем воина

Физ. защита: 2

Уровень: 1+

Привязан к игроку Лиси (невозможно передать, продать или украсть предмет)

Кузнец рассмеялся.

- Ничего смешного, - обиженно произнесла я - вот завтра в такое же время - по привычке начала искать на стене часы - сделаю такой же как у тебя, а может даже и лучше.

- Это мы еще посмотрим.

- Ага, посмотрим. Ты ночевать здесь будешь?

- Ночевать в игре? Какой от этого смысл?

- И то правда - вспомнила я что не для всех реальности не существует.

- А ты, как я понял, будешь?

- Как будто у меня выбор есть - пожала плечами я.

- Погоди - задумался Мэдя - ты срок мотаешь? Или квест на время в онлайне взяла?

- Если бы - скривила лицо я - в реальности меня уже не существует.

- Ааа, из оцифрованных?

- Точно не знаю как это называется. Наверное так. А с каких это пор у нас в играх сроки мотают?

- С тех пор, как стала актуальной проблема переполненности тюрьм. Я вот всегда завидовал оцифрованным. На всю жизнь отреклись от всего этого ада, происходящего в реальности, купили домик где-нибудь у озера или в такой деревушке, и наслаждайся себе чистым воздухом и красивой природой, еще и играть можно при этом, чтоб скучно не было. Радуйся.

- Да я вот с этим как раз то и запуталась... У меня возможно через некоторое время возможность выбраться появится.

Мэдя посмотрел на меня как на ненормальную.

- Ты что?! Такого шанса больше может и не быть! Вот расскажи, чего ты в реальной жизни добилась?

В ответ я лишь согласно пожала плечами. Ведь и прав он, зараза, но вот преследует какое-то ощущение что не до конца прав...

- Ну вот - продолжил он стоять на своем - делай выводы. Вечная идеальная жизнь или кратковременное существование.

- И не говори, у тебя самого наверно жизнь не шоколад, и с финансами все настолько плохо что вирткапсулу смог купить - усмехнулась я.

- Ага. Не знаю в какой из гаражов третий бентли поставить - поддержал меня гном - во первых, не капсулу, а только виртшлем. Который я... украл.

- Понятно - улыбнулась я - не буду лезть, личное дело каждого. А мне вот подарили, на свою голову. Ты откуда все это, кстати, знаешь? Прям ходячая википедия по игре, а по уровню тоже не скажешь.

- А у меня вот перса угнали. Девяносто первого уровня, тоже кузнеца. Там это умение было почти под кап прокачано было, очень обидно.

- Под что? Опять меня терминами всякими путаете.

- Максимум - закатил глаза Мэдя - ты, я вижу, с играми вообще не знакома?

- Нет, почему, с играми я, как раз, очень знакома. Была просто ярым задротом в свои лучшие годы. Был вот такой случай. Когда-то давно, мы с одноклассником постоянно играли, несмотря на запрет родителей. На что мы только не шли. Компьютер стоял в моей комнате, но так как дверь в комнату была со стеклом, как назло, я на дверь вешала одеяло, пока однажды мама ночью не увидела одеяло на двери и не зашла. После этого случая я стала умнее и вместе со всем компом и столом находилась под одеялом. Было жарко, но я не сдавалась. Пока в один момент мама не зашла и не увидела всю эту конструкцию. После этого, уходя из дома, мне выключали свет во всём доме (частный дом), щиток закрыли. Тогда я позвала этого самого одноклассника, с которым играла, помочь. И мы на свои сбережения купили несколько кабелей, соединив их друг с другом, запитались от подвала, как оказалось, там не был отключен свет. Но с этим меня тоже скоро спалили, отец пришел домой раньше. У меня отобрали мышь и клавиатуру, положив их вечером в свой шкаф в спальне. Мама лежит в спальне, смотрит телевизор, отец в туалете. Подумала, что это идеальный шанс, и я, как спецназовец, ползком к шкафу поползла мимо мамы. Тихо открыв шкаф, я достала клаву и мышь, и ползу обратно, когда в спальню зашёл отец и включил свет. А я ползу мимо с клавиатурой... Вот такое вот страстное рвение у меня было, так что не надо мне тут. А термины... Просто из головы вышли, или и не заходили туда.

- Да, редко таких как ты девушек встретишь.

- Не спорю. Ладно, я, наверное, на боковую, тебе, может, тоже пора.

- Да, как раз тоже собирался. Приятно было пообщаться, завтра может увидимся и сходим на прокачку?

- Посмотрим - ложась на скрипучую кровать, ответила я. И Мэдя удалился из дома, выйдя из игры, а я все лежала на кровати и невольно плакала.