Два геймера положили глаз на страну зверодевочек [Ю Камия] (fb2) читать постранично

Книга 440788 устарела и заменена на исправленную


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]






«Ну что, начинаем игру?»



«Я хочу узнать вас получше. То есть… во всех подробностях… Хе… хе-хе-хе…»

«Да-да, до появления Десяти заповедей мы коллекционировали головы».



«Братец… Ты омега-молодец!»

«Все остается в рамках возрастных ограничений! Никакой непристойности! Эротично, но не вульгарно! Назовем это "Гиперпристойное пространство"!»




Дебют

Столкнувшись с запертой дверью в какой-нибудь RPG, многие думают: «Почему нельзя просто взять и взломать ее при помощи магии?»

Ответ на этот вопрос прост.

Потому что таковы правила.

«Жизнь — это вам не игра», — раз за разом твердят некоторые, словно их собеседники не в состоянии отличить одно от другого. Но смогут ли они сами внятно объяснить, где именно тут разница?

Скорее всего, они просто скажут, что одно — реально, а другое — нет.

Но тогда что насчет спортивных игр? Я бы с радостью поспорил на эту тему, но как-нибудь в другой раз.

Лишь в одном игры и реальность сильно различаются. А именно в том, насколько обязательно соблюдать правила.

На примере двери: размышляя здраво, ее можно просто-напросто взломать.

Когда весь мир в опасности и его нужно срочно спасти, кто в своем уме станет тратить время на поиски ключа?

А если в комнате можно будет найти лут, можно смириться с обвинениями в порче чужого имущества.

Или наоборот — если дверь настолько крепкая, что выстоит даже против самых мощных заклинаний, то можно проломить стену, а саму дверь использовать как щит в битве с Темным Властелином.

Если меч-кладенец не вытащить из камня, проще расколоть сам камень.

Почему же никто так не делает?

Да потому, что так неинтересно.

Правила существуют для того, чтобы было интереснее достичь конечного результата. В сёги это — поставить мат королю, в футболе — забить больше голов, чем противник, в RPG — победить последнего босса. Если пренебрегать правилами, которые задают эту главную цель, то и сама игра выйдет неинтересной. Поэтому в играх правила обязательны.

Думаю, вы понимаете, к чему я веду.

К тому, что в реальной жизни такой цели нет.

Нет списка условий, после выполнения которых тебя объявят победителем. Нет врага, победа над которым привела бы к миру во всем мире или к тому, чтобы все стали жить долго и счастливо.

Ни счастье, ни несчастье, ни богатство, ни бедность в итоге ничего не значат.

И именно поэтому каждый волен сам устанавливать себе главную цель своей жизни и подбирать для ее достижения соответствующие правила.

«Стать богаче всех», «жить проще всех», «не думать о смысле жизни» и так далее.

А теперь представьте себе...

Допустим, вы сидите над партией в сёги, и вдруг противник начинает ходить, совершенно игнорируя правила, и заявляет, что победил, хотя даже не поставил мат королю.

Как вам такое? Захочется врезать ему, да посильнее, не правда ли?

Но такая игра действительно существует, и всем приходится в нее играть.

Называется она «жизнь».

Игра и реальность — разные вещи? Конечно, разные.

Тем умникам, которые любят эту присказку, можно смело сказать в ответ:

«Даже не сравнивай».


* * *

Восемь компьютерных мониторов диагональю двадцать три дюйма каждый, которые стали для них всем миром.

Маленькая планета диаметром всего тринадцать тысяч километров, опутанная информационной сетью из оптоволоконных кабелей: Земля.

В наше время такого понятия, как расстояние, больше не существует. Стоит только подключиться к Интернету, как твоя мысль обретает скорость света, за одну секунду огибает земной шар семь с половиной раз и достигает обратной стороны планеты так же легко, как соседнего дома.

Говорят, что мир стал просторен, как никогда раньше. Но для них он, наоборот, стал тесен.

Все необходимое для жизни оказалось на расстоянии одного клика мыши. Но этот же клик отрезал от них весь внешний мир. Осталось лишь бледное мерцание мониторов и то, что оно освещало.

Нет. Если быть точнее, осталось лишь то, что было по ту сторону этих мониторов — виртуальный мир шестнадцатеричных чисел.

Посреди компьютеров и игровых приставок, бесчисленных проводов и джойстиков, из-за которых в комнате ступить было некуда, сидели парень и девочка с бесстрастными лицами. Их битва с противником на другом конце земного шара была в самом разгаре.

Парень — черноволосый и темноглазый.

Девочка — светловолосая и красноглазая.

На компьютерных экранах разверзался хаос, а в комнате царила мертвенная тишина. Наушники на их