Война за Средиземье Online [Даниил Александрович Пономарев] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]


Глава 1. В начале славных дел

     Над книгой работали под псевдонимом Влад Храмов:
     Даниил Пономарев

     и

     Михаил Ермолин


     Спасибо за советы и поддержку:
     Дмитрий Зотов

     Алина Костецкая

     Александр Антипин

     АnоN

     Максим Шулигин

     Даниил Сергеев

     Алексей "Гимли" Сергеевич

     Александр Мануйлов

     Юрий Василин

     Сергей Пронякин

     Петр Фетисов

     и

     Джавид Халилов


     Отдельное спасибо за создание первой обложки:

     Анастасия Сечкарева


     Отдельное спасибо за прекрасные стихи:

     Дмитрий Коновалов


      Авторы рекомендуют читателям прочтение бессмертного произведения «Властелин Колец», положившего начало современному фэнтезийному жанру, перед непосредственным чтением «Войны за Средиземье Online»

     ***
      «Война за Средиземье онлайн» (аббрев.ВСО, англ. аббрев.WMEO; англ. War for the Middle-Earth Online) — первая многопользовательская ролевая онлайн-игра с полным погружением, основанная на романе Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Так же, это первая игра, основа которой была самостоятельно создана искусственным интеллектом (см. проект Ungoliant).

      1 августа 2029 года был запущен закрытое альфа-тестирование международного сервера. В тестировании приняло участие более 500 добровольцев, среди которых больше всего игроков США, Канады, ЕС, СНГ и Японии (примеч. правительство КНР запретило использование устройств виртуального сна на территории страны 16 мая 2027 года).

      Тестирование было запланировано на срок трех месяцев без отключения тестеров от связи с сервером.

      «Для наших временных сотрудников не существует никакой опасности, — заявил глава Monolith Productions Кевин Стивенс. — Вирткапсулы оснащены той же медицинской аппаратурой, что используется для поддержания жизнеобеспечения человека, находящегося в коме. Кроме того, за состоянием здоровья участников тестирования будет установлен строгий контроль»

      19 марта Кевин Тсуджихара заявил, что Warner Bros. Interactive Entertainment выплатит по окончанию тестирования по 50 тыс. долларов каждому альфа-тестеру за участие в проекте. Кроме того, всем игрокам будет предоставлено полное страхование жизни и здоровья, в том числе и за возможный моральный ущерб.

      3 мая разработчик также подтвердил, что в любое время администраторы сервера смогут отправить тестера назад по его желанию. Однако, в случае самовольного отстранения от тестирования без объективной причины, либо вынужденном исключении из игры администратором (нарушение правил, использование багов или их сокрытие, крайне непристойное поведение), тестеру не будет выплачено вознаграждение в 50 тыс. долларов.

      Главными требованиями для участников тестирования являлись: медицинское заключение на отсутствие психических заболеваний, профессиональное знание английского языка для межыгрового общения и «общения» с НПС, «говорящими» исключительно на английском и, в некоторых случаях, на своем «родном» языке. Так, многие эльфы могут переходить на языки Квенья, Синдарин и Сильванский диалект, орки — на Черное Наречие и его измененные формы, а гномы — на Кхуздул. Также могут встречаться самые различные диалекты, придуманные Дж. Р. Р. Толкином и доведенные до ума частично фанатами, частично ИИ Ungoliant» — (статья из Википедии)


    


      Окрестности Шира, недалеко от Хоббитона. Неделю спустя после запуска сервера
     Задумчиво сидел на берегу небольшого озера курящий трубку волшебник, как будто не замечая вдали проходящего в Хоббитоне празднества.

     Волшебником он был по своему классу — вернее, Истари. Это были единственные полноценные маги, за исключением редких Хранителей Мудрости, кои доступны обычным людям и эльфам. Истари же являлись не просто классом, но еще и расой. Можно сказать, сверхрасой. Одной из немногих, недоступных для широкого распространения из-за своей непроверенности и наголову превосходящих возможностей по сравнению с людской, орочьей, гномьей и эльфийской расами.

      Волшебник был добр сам по себе, всегда следуя по пути света даже в реальной жизни, но очень он не любил адресованное ему слово «маг», считая своей силой не игровую магию, а прежде всего свои умственные качества.

     Впрочем, кроме всего прочего, человек этот был наделен гораздо более важной привилегией...

     — Здравствуй, админ, — сказал явившийся будто из ниоткуда человек в длинном черном одеянии и собственноручно зачарованной маске, выдающей в нем далеко не самого обычного Хранителя Мудрости.

     — Присаживайся, Некромант, —