Искусственный интеллект в компьютерных играх [Алекс Дж. Шампандар] (djvu)


Алекс Дж. Шампандар  

Искусственный интеллект   Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)   Программирование игр   Современные российские издания   Учебники и самоучители по компьютеру  

 Искусственный интеллект в компьютерных играх  17.76 Мб
скачать: (djvu) - (djvu+fbd)  читать: (полностью) - (постранично)
издано в 2007 г. (post) (иллюстрации)

Искусственный интеллект в компьютерных играх (djvu)Добавлена: 05.09.2020 Версия: 1.05.
Дата создания файла: 2020-09-05
ISBN: 978-5-8459-1170-4
Издательство: Вильямс
Город: Москва
Поделиться:
  (ссылка для форума)
  (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практикед для создания игр.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.