Делу - время, потехе - час [Л М Жук] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Делу - время, потехе - час

Игры

Викторины

Конкурсы

Сценарии


Минск

“Красико-Принт”

2000


УДК 379.82

ББК 74.200.58

Д 29


Серия “Праздник в школе” основана в 1998 году

Редактор-составитель Л. И. Жук


Д 29 Делу - время, потехе - час. / Ред.-сост. Л.И. Жук.

— Мн.: Изд. ООО “Красико-Принт”, 2000. — 128 с. — (Праздник в школе.)

ISBN 985-6261-61-9.

В книге представлены современные развивающие игры, познавательные викторины, занимательные конкурсы и сценарии отдельных спектаклей.

Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.

УДК 379.82

ББК 74.200.58


ISBN 985-6261-61-9

© ИООО ”Красико Принт”, 2000


Самый распространенный вид культурного отдыха — игры. В ходе их человек совершает разнообразные умственные и физические операции, при которых снимается усталость, происходит эмоциональная разрядка, восстанавливаются определенные психические качества, приобретаются новые знания и умения. Практически во всех играх содержится элемент соревнования, борьбы за личное или командное первенство. Побеждает тот, кто лучше других сможет проявить ловкость, силу, сообразительность, эрудицию. Правильно организованные игры способствуют творческому развитию личности.

Игры можно разделить на несколько групп: подвижные, спокойные, игры-аттракционы, викторины, словесные задачи, загадки.

Подвижные игры связаны с маршировкой, танцевальным шагом, движением, бегом.

Спокойные игры, викторины, словесные задачи рассчитаны на сообразительность, находчивость, умение быстро реагировать на задание.

Игры-аттракционы проходят как соревнования в ловкости.

Подвижные игры

Казачок. В игре участвуют две команды по 6 человек, которые выстраиваются в линию друг за другом. Перед каждой командой на расстоянии 7—9 метров на стул кладут шапки и цветные кушаки (пояса). По сигналу ведущего первые номера одной и другой команды танцевальным шагом двигаются каждый к своему столу. Надевают шапки, повязывают кушаки и, пританцовывая, обходят дважды свой стул. Быстро и аккуратно снимают шапки и кушаки, кладут их на стул и, пританцовывая, возвращаются на свои места. То же самое повторяют и остальные участники. Та команда, которая выполнит задание наиболее точно и красиво, — побеждает.


Картошка. В игре участвуют 10—16 человек. Они делятся на две группы, затем строятся в колонны по одному. Колонны находятся на расстоянии 4 шагов друг от друга. В 10 шагах впереди каждой группы устанавливается стул, на котором лежат три бутафорские картофелины, изготовленные из папье-маше, косынка и передник с белорусским орнаментом. Каждая картофелина имеет необычные размеры: ее диаметр достигает 10 см. По сигналу ведущего игроки, стоящие впереди колонны, должны добежать танцевальным шагом до стула, повязать косынку, надеть передник, положить в него картофелину, протанцевать вокруг стула под музыку польки-бульбы три раза, картофелину положить на стул, вернуться к группе, быстро передать косынку и передник впереди стоящему товарищу, а самому стать позади своей команды. Такое действие повторяют все участники игры. Победительницей становится группа, игроки которой быстрее выполнят задание. Вся игра проходит под музыку белорусского народного танца “Бульба”.


Веночек. Ведущий приглашает всех в общий круг. Взявшись за руки, участники игры под музыку двигаются по ходу часовой стрелки. Культорганизатор с помощником, подняв вверх веночек, образуют проход, двигаясь навстречу участникам игры. Под музыку играющие проходят в “воротца”. Как только мелодия прекращается, они надевают веночек играющему, оказавшемуся в это время в “воротцах”. Ему и поручается штрафное задание: спеть, сплясать, прочесть стихи и т. д. Победителя определяют сами зрители.


Сторож, волки и баран. На табуретку или стул кладут меховую шапку. Один из играющих, который выполняет роль сторожа, охраняет барана (шапку), а четверо других участников (волки) пытаются утащить его.

Волк, который унесет барана, становится сторожем, но если сторож запятнает волка — то волк выбывает из игры. Сторож побеждает только тогда, когда всех волков выведет из игры.


Невесомбол. Две команды с равным числом участников выстраиваются на линии старта. Против каждой команды в 8—10 метрах — стул. Игрокам, стоящим первыми (капитанам), вручаются надувные шары. По сигналу ведущего капитаны гонят правой рукой шар по воздуху в направлении стула, огибая его, и, вернувшись к своей команде, передают шар