Регенерант Том 2 (СИ) [Андрей Олегович Волкидир] (fb2) читать онлайн

Книга 538681 устарела и заменена на исправленную


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Глава 34

— Идиота! Кусок помета жаборога! Вот что, а? Что ты творишь недоумок?! — Разорялся Шаман, в ответ на мои очередные потуги.

— Отвали, старая перечница — Возмутился я, ибо Жгард уже реально достал. Хуже горькой редьки! — Стараюсь я.

— Старается он. Не стараться надо, а делать! Я тебе что уже неделю втолковываю? Сильнее, сильнее дави маной. Маг ты или кто?! — Взъярился шаман и в очередной — неизвестно какой по счету, раз навесил на меня целую гирлянду всевозможных проклятий и одновременно с этим огрел сгустком темной энергии, слизнувшим у меня почти все ОЖ из бара.

И в очередной же раз мне на все его потуги было абсолютно наплевать. "Проклятья"? Так спасибо ему за них. Моя "Абсорбация" их в баффы переводит. А на урон пофиг. Что долбанул по мне, что не долбанул — мгновение и ОЖ снова полные. "Регену" моему на урон фиолетово. "Ваншот" не отхватил? Живи дальше, словно ничего и не было.

— Жаборог проклятущий — Выругался Жгард, невольно вздыхая. Видимо очередная его задумка благополучно пошла прахом.

Ну еще бы! Привык дедуля, что его магия безотказна. Любого превратит в пускающего слюни младенца, неспособного и пальцем пошевелить. А тут я…

Вот он и экспериментирует, пытаясь подобрать ключик к моей "неуязвимости" и реанимировать свою уязвленную гордость. Ну а обставляет это так, словно осуществляет воспитательный процесс, наказывая нерадивого ученика.

— "Дави маной, блин" — Вздохнул я про себя — "А что делать, если нет у меня никакой "Маны"?"

Кто ж блин знал, что тут будет подобная "засада"? Как говориться — "хорошо было на бумаге, да забыли про овраги". Я ведь как думал — "Приду, квесты повыполняю, к шаману в ученики пролезу, в доверие к гоблиноидам войду, нужные плюшки добуду". Все ж просто.

Угу. Так, да не так. Не упомянули гады об этом моменте. Инструкцию, как влезть сюда — выложили, а вот про само обучение — ни слова не сказали. Точнее о его особенностях. Моб, а именно мобом — игровым монстром, и был шаман, не способен обучать игроков так, как это делают наставники-НПС. Никакого вам — пришел, попросил, получил. Хрен там, а не халява! Только полноценное обучение, только хардкор!

Сиди, "дави", блин "Маной" так, как это делает сам шаман. Учись "контролировать силу воздействия". Угу… С нулем в "Интеллекте". И полнейшим отсутствием "Маны" из-за блокировки от "Магии крови".

В итоге на открытие каждой способности я тратил огромное количество времени. Ведь тут и "Противление магии" не забывало палки в колеса обучения вставлять.

Но, что интересно, по поводу этих неожиданных сложностей и траты огромного количества времени на обучение я абсолютно не переживал. Ведь стандартным путем идти не потребовалось. И получилось, что сэкономленное время теперь уходит не на квесты, а на обучение, сводя тем самым баланс к нулю.

С Жгардом вышло также, как уже бывало раньше — как с тем магом НПС, подарившем мне "Магию крови" или с боссом "Каменоломни". Шаман без заморочек позволил себе действовать со мной также нестандартно.

Он прекрасно понимал, что можно устроить друг другу кучу геморроя, следуя стандартной схеме, зашитой в его поведение системой. А можно все в разы упростить и не изобретать велосипед, ускорив процесс в несколько раз.

Вот только мы оба не ожидали, к чему это приведет. Я не ждал такой подставы с "обучением", а он не ждал, что у меня столько "неожиданностей" с особенностями персонажа.

Но… Компромисс мы с ним нашли довольно быстро. Этот хитрюган вполне придумал, как пустить эту ситуацию эту ситуацию себе на пользу.

Обучает меня? Обучает! А значит имеет право "наказывать" нерадивого ученика, не активируя при этом "статус боя". Вот он и отрабатывает на мне свои навыки, умения и заклинания, по чуть-чуть поднимая их уровень. Мобы-то тоже имеют возможность прокачиваться и развиваться. Только для этого им нужны игроки, как цель для такой прокачки. Вот шаман и отрывался на мне, "прокачиваясь" по полной программе.

Ну а я понемногу открывал и изучал все, что только мог мне дать Жгард. Симбиоз, блин. Если б еще он не ворчал, как старый пень, капая мне на нервы — цены б нашему "симбиозу" не было бы. А так… Достал. Реально. Мы даже с ним подраться успели. И не раз. Благо у него было достаточно ОЖ, чтобы быстро не скопытится. Я вполне успевал выпустить пар, не "доводя до греха". В ответ же шаман удваивал свое ворчание и в разы чаще отправлял в меня всякую магическую гадость.

Остальной "народ" деревни относился к происходящему с абсолютно стоическим спокойствием и в наши с шаманом дела не лез. За что я им был только благодарен. Будь я где-то в классическом населенном пункте, статус "Неприязни" знатно бы потрепал мне нервы. А так…

Став учеником шамана я автоматически получил +1 уровень к репутации. Да, едва мое ученичество закончится и "Ненависть" вернется, но это будет не сейчас. Сейчас мне и с "Неприязнью" неплохо живется. Гоблиноиды существа не особо общительные, чтобы надоедать постоянными словесными нападками, и не особо умные, чтобы устраивать какие-то серьезные подлянки и плести интриги. Короче — меня не трогали, позволив сосредоточиться на "обучении", и ладно.

За этот месяц, частенько занимаясь откровенным идиотизмом под руководством старого маразматика, я смог выучить четыре новые способности и получить крайне неожиданный, но довольно приятный бонус. Точнее — пока не бонус, а навык, но по аналогии с "Магией жизни" после прокачки до десятого уровня он должен будет перепрыгнуть в "Бонусы" и давать такую же прибавку.

Получен навык: "Черная магия" — 1 — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с "Проклятьями", повышена на 10 (10*ур. навыка)%

Следом за ним я открыл второй, не менее полезный навык, являющийся проклятьем пассивного действия. Что-то вроде моих аур, но без "резервации" баров.

Получен навык: "Подавление" — 1 — В радиусе 1(ур. навыка) метра от вас действие любых "ослаблений" воздействующих на вас ("Отражение проклятий") усилено на 10(10*ур. навыка)%.

Навык этот я выбрал для изучения сразу же после того, как открыл "Черную магию". Ибо, как и "Черная" — он был такого же пассивного действия и, при открытии и прокачке прочих способностей из ветки "Проклятий" или "Ослаблений", он уже начнет получать прогресс на свое развитие.

Обе эти ветки — "Проклятья" и "Ослабления" были сильно взаимосвязаны друг с другом, но работали на разных принципах. "Проклятья" — это чистая "Черная магия", а вот "Ослабления" это уже эффекты "стихийного" направления. К примеру "Слабость" из "Черной", накладываемая напрямую и "Охлаждение" при нанесении урона "Холодом".

Я вообще сильно удивился, что у шамана была такая "прелесть". Ведь "Подавление" штука довольно редкая. И насколько я помню — его точно не было в списке того, чему шаман мог бы обучить. Но жаловаться по этому поводу я точно не стану. А вот радоваться — вполне.

Ведь, несмотря на некоторые очередные ограничения, я все же смог заполучить еще несколько интересных способностей, прекрасно работающих в паре с "Подавлением" и "Черной магией".

Получено умение: "Метка жертвы" — 1 — При нанесении любого урона противнику, на вас ("Отражение проклятий") накладывается отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") защиту на 10(10*ур. умения)% и уменьшающий ("Абсорбация проклятий") весь входящий урон на 800 (10*Сила) ед. Эффект действует в течении 10(10*ур. умения) сек.

Получено заклинание: "Слабость" — 1 — На 10(10*ур. заклинания) сек. на вас ("Отражение проклятий") накладывается отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") ваш урон на 10(10*ур. заклинания)%. Стоимость 200(20*ур. заклинания) ед. здоровья ("Магия крови").

Умение позволяло мне при атаке по противнику резко повысить уровень своей защищенности. Причем, что очень важно — оно напрямую зависело не от "Интеллекта", а от "Силы". Точнее изначальное "Заклинание" учитывало оба этих параметра и требовала "Ману" на свою работу. Но так как требование там обнулялось, то система сразу предложила мне перевести эту способность из "Заклинаний" в "Умения" и "Интеллект" перестал как либо учитываться. Так же у меня было с "Лечением" в самом начале моего тернистого пути.

Заклинание же я взял ибо… Да просто больше и нечего было брать. "Слабость" и "Аура замедления", которые я изучил следом за "Меткой" — это все, что мне было доступно из того, чему мог научить меня шаман. Впрочем "Слабость" штука довольно полезная. Главное в бою не забывать его кастовать периодически. И польза будет. Потому и брал, собственно.

Получено заклинание: "Аура замедления" — 1 — Вы ("Отражение проклятий") в радиусе 1(ур. навыка) метра от вас получаете отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") вашу скорость на 10(10*ур. заклинания)% Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

"Аура" была почти точной копией моих "Битвы" и "Жизни" по своему принципу работы. И я, при желании, могу теперь смело играться вариантами того, какую и когда активировать из этой троицы. Нужен урон? Ставлю "Жизни" и "Битвы". Нужна скорость и "усилие" от "Куколки" — ставлю "Замедление" и, опять же "Жизнь".

Включать все три пока не рискну. Слишком мало у меня еще ОЖ, чтобы снижать бар аж на семьдесят пять процентов. Я и с половиной-то бара не всегда уверенно себя ощущаю. Недавний данж неплохо так ударил по моей самоуверенности.

Очень хотелось получить еще и "Ауру смерти" и несколько других заклинаний, но тут я жёстко обломался. Мой класс "Целителя" и его "Бонус" — "Путь жизни" на корню рубил все мои поползновения в сторону заклинаний с прямым уроном противнику.

Та же "Аура смерти" в своих эффектах имела два основных свойства. Первое — снижение общего количества "Очков Жизни" противника. А вот второе… "Аура" наносила постоянный фиксированный урон. Что и ставило крест на возможности изучить эту плюшку.

А ведь как было бы круто — врубил и благодаря "Отражению" и "Абсорбации" заполучил себе аналог "Ауры жизни", да еще и с бустом на "Реген". Но… При, всем желании, тут я был в откровенном пролете.

Сейчас я с Жгардом в очередной раз ругался по поводу очередной плюшки. Он пытался объяснить мне, как именно надо "превращать противника в соплю гнублиса". Что бы это там ни значило. С предыдущими плюшками была та же фигня. До последнего момента я не знал, чему вообще обучает меня шаман. Осознавал только по факту, когда система выводила сообщение о получении очередной способности. Единственное что — я был уверен, что не занимаюсь откровенной фигней и не пытаюсь выучить что-то, что мне недоступно. В этом плане шаман и сам прекрасно понимал, чему меня можно учить, а чему бесполезно. Фиг его знает… может это его личный опыт и знания о "Целителях", а может система мне подыгрывает, влияя на учителя и подсказывая, что — "вот то-то и то-то мне нельзя, а вот это можно".

— Короче пердун старый — Устало вздохнув, я поднялся на ноги и устало повел плечами — Иди ты нафиг со своим "дави маной". Задолбался уже "давить"! Хорош на сегодня.

— Ну ка сел на место и продолжил! — Сощурился дедок, неожиданно ставший до жути серьезным. Первый раз его таким видел. Раньше он все больше колкостями и сарказмом отделывался, да и требовательностью не отличался. По типу — "Хочешь учиться? Учись. Не хочешь? Дело твое, потом не жалуйся".

— Ты чего это, старый? — Нахмурился я.

— Сядь говорю обратно и "дави" — Припечатал дедок.

Вздохнув, я не стал спорить и опустился обратно на задницу, возобновляя упражнение. Просит — ладно сделаю. Дедок конечно та еще сволочь, но кое в чем ему не откажешь. К взятым на себя обязанностям он относился максимально серьезно и ответственно. И раз надо сесть и продолжить, значит надо.

— Дави я говорю! — Разозлился Жгард, в очередной раз вызывая у меня вспышку злости.

И именно эта вспышка злости и ярости и стала тем спусковым крючком, который и помог мне действительно "надавить". Иначе это и не назовешь. Бар жизни резко ушел в ноль, навалилась резкая слабость, сознание медленно начало угасать.

— Не смей вырубаться — С трудом различил я гневный крик шамана. И вместе с ним ощутил резкий магический удар, прилетевший со стороны шамана. Этот удар, наложившись сверху на это непонятное "помутнение" снизил мои ОЖ практически до нуля, на краткое мгновение оставив в Баре жалкую единичку здоровья.

А в следующую секунду сработал "Реген", резко поднимая планку бара обратно в желтый сектор привычных пятидесяти процентов.

Эта встряска, когда сперва навалилась жесточайшая слабость от падения "Очков Жизни" ниже десяти процентов, а следом пришла "волна облегчения", позволила преодолеть непонятное "помутнение" и остаться в сознании. Как того, в общем-то, и требовал от меня дедок.

— Что за на… это было? — Тряся головой, выдавил я из себя слабым голосом.

— Что? Что? — Недовольным голосом проворчал шаман — Обучение ты свое закончил, вот что. Тьма в твое сердце пришла, признала наконец.

— Ага — Хмыкнул я, уже почти оправившись от недавнего потрясения — Очень рад. А попонятнее.

— Что тебе попонятнее? — Передразнил меня шаман — Тьма говорю тебя признала. Теперь она навсегда часть тебя. Все. утомил ты меня. Учить мне тебя больше нечему. Завтра вечером проведем ритуал. А сейчас не беспокой меня.

Шаман скрылся за занавеской своего шалаша, оставив меня в некотором недоумении. Я честно говоря не особо понимал, о чем он мне втолковывал только что, но, благо, у меня были логи, в которых всегда отображалось все, что со мной произошло.

Открыв соответствующую вкладку интерфейса я заглянул туда и невольно обомлел.

Внимание! Вам доступно изменение основного класса персонажа — "Черный знахарь"

Принять? Да/Нет

— Ох ты ж ни хрена себе! — Прибалдел я, совершенно не ожидав, что вот так вот просто, без особого напряга и кучи беготни, можно вдруг заполучить себе один из "Редких" классов. Обычно, чтобы этого добиться нужно выполнить кучу условий — получить пятидесятый уровень, найти соответствующий "стартовый" квест, выполнить всю цепочку, не допустив ошибки при ее выполнении, побегать хрен знает сколько километров по миру "Игры судеб", достать "то, не знаю, что"… В общем — мрак. И только после этого "мрака" у тебя появится шанс заполучить себе одну из разновидностей "мультикласса".

Не сомневаясь ни мгновения, я тут же вжал кнопочку "Да". И открыв вкладку, вчитался в описание класса. Так-то я и без "ознакомления" уже знал, что там увижу — сплав классов "Целителя" и "Черного мага".

Черный знахарь — Уникальный

Будучи "Целителем", чье призвание — исцелять и нести добро, верно следуя "Пути жизни", вы вступили на тропу тьмы, познав все основные грани темного искусства настоящих проклинателей. Отныне ни один истинный "Целитель", узнай он о вашем предательстве никогда не пойдет вам навстречу. Вы отверженный для любого, кто следует "Пути жизни". Будьте осторожны при общении со своими бывшими коллегами, если не хотите стать для них персоной нон-грата.

Бонус: "Путь жизни" удален.

Вам доступны ветки способностей класса "Целитель"

Вам доступны ветки способностей класса "Черный маг"

Получен бонус: "Собственный путь" — Скорость развития заклинаний и магических способностей из веток класса "Целитель" и "Черный маг" удвоена.

— Млять — Невольно выдохнул я, осознав, что же на самом деле только получил — Уникалка.

Как я там недавно сокрушался? "Аура смерти" и прочие плюшки "проклинателей" мне недоступны? Кажется эта проблема резко перестала быть актуальной. А значит…

— Жгаааард! — Дернулся я в сторону шалаша старикана, но не успел сделать и шага, как оттуда вылетел сгусток какой-то гадости, сходу отправивший меня на перерождение. Кажется эта зараза смог-таки подобрать или придумать что-то, что благополучно пробивает мою "регенерационно-абсорбационную" "неуязвимость" к его атакам.

Глава 35

Жгард, конечно, молодец. Умный старик, все дела. Но вот вопросов эта его "умность" порождает немерено. Первый — как простой моб, игровой монстр, хоть и с разумом, мог подарить мне такую плюшку, как уникальный класс? Нет, понятно, что это система постаралась, но тут нужно понимать, что система — системой, а просто так она ни за что бы мне подобное не выдала. Тут именно шаман с его обучением стал главным условием получения этой плюшки.

Второй вопрос — с чего бы мне вдруг столько привилегий? Да, я конечно его ученик и все такое, но… Что-то я не слышал, чтоб уникальные классы раздавались направо и налево простым ученикам в замшелом племени гоблиноидов. Да еще так просто, без кучи геморроя в виде беготни по квестам.

Ну и третий вопрос, не совсем по теме, но тоже в тему. Как, черт его дери, этот старый хрыч меня уконтропупил? А как же мой "Прошедший по краю"? Почему не сработал?

Вздохнув, я поднялся на ноги и сразу же открыл вкладку логов, вчитываясь в произошедшее.

Как оказалось — все просто. Уважаемый Жгард, умнейшей головы че… гоблиноид, уже давно раскусил этот мой фокус с "бессмертием". И способ, как его обойти. А заодно придумал и как обойти "Абсорбацию".

Эта зараза меня… воскресил! Жгард использовал довольно редкое заклинание "Темного воскрешения", ну и добавил ему одно интересное свойство.

"Темное воскрешение" — заклинание из ветки "Черной магии". Чтобы получить к нему доступ надо открыть и развить огромное количество предшествующий ему способностей. Оно позволяло наложить на цель положительный эффект, который в случае, если у цели ОЖ упадут до нуля делало несколько основных действий. Первое — накладывало временный запрет на абсолютно все эффекты сроком на одну секунду. Иными словами — снимало все дебаффы и баффы с цели. Пассивные способности и эффекты с цели также снимались и, на ту же секунду, вешался запрет на их активацию. Ну а потом цель "воскрешалась", восстанавливая себе ровно половину бара ОЖ.

По сути это заклинание не было классическим "Воскрешением", ведь цель на которую оно вешалось — не умирала. "Темное воскрешение" просто восстанавливало половину ОЖ цели и снимало с нее все эффекты. Эта абилка — своеобразный "антипод" всем заклинаниям ветки "Черной магии" и по идее больше подходит какому-нибудь "Целителю" или "Жрецу", но при этом почему-то доступна исключительно "проклинателям", как одна из их самых сильнейших классовых способностей. И в чем тут логика — я без понятия.

Жгард же, воспользовавшись этим заклинанием, послал вдогонку еще одно — простейшую "Гниль", резко снижающую бар ОЖ. И как-то усилив это заклинание, снес мне ровно половину ОЖ, вновь опустив их значение до нуля. А так как запрет от "Воскрешения" еще висел, я благополучно и отправился на перерождение.

И не пожалел же гад потратить на меня способность с суточным откатом. Это я его так достал? Или есть еще какая-то причина?

Оглянувшись вокруг я невольно выматерился. Теперь понятно стало, почему шаман так упорно подбирал ключик к моей против него "неуязвимости" и что значили его слова про "ритуал".

Я-то думал, что "ритуал посвящения" — просто формальность. Ан нет! Не тут-то было. Судя по тому, что я вижу вокруг себя — у меня крайне мало времени и крайне много дел.

Мое убийство шаманом преследовало вполне очевидную цель — отправить меня на своеобразное испытание. Стандартной точкой воскрешения вокруг и близко не пахло.

— Ну здравствуй, новый данж — Грустно вздохнул я, вчитываясь в описание локации.

Малый оплот тьмы

Требования уровня: 1-50 уровень

Требования к группе: 1 игрок

Оптимальный уровень: 48–55 уровень

Оптимальная группа: 1 игрок

Черная магия

Свойство: В локации возможно наносить урон только "Черной магией"

Свойство: Локация находится вне пространства и времени

Свойство: Пространство локации нестабильно

Со вторым свойством — все понятно. За этот прикол я уже слышал. Локация отделена от общей игровой зоны и время в ней идет в разы быстрее, чем в нормальном мире. Пройду быстро — вернусь чуть ли не в то же мгновение, с которого стартовал. Именно потому шаман сказал, что "посвящение завтра вечером". Пройду или проиграю — не важно. Сколько б я тут времени ни пробыл, вернусь в любом случае до завтрашнего вечера. Тем более, что и сидеть тут до бесконечности — не получится при всем желании.

Третье свойство — своеобразный временной ограничитель. Если я тут слишком сильно задержусь — выкинет к чертям собачьим и имени не спросит. По идее, если подсчеты различных экспериментаторов на форумах верны, то ускорение времени тут где-то один к семи-восьми. То есть — у меня максимум неделя на прохождение.

Но оба эти свойства и все их заморочки — фигня не стоящая упоминания.

Самая большая проблема в первом свойстве локации. Я конечно понимаю, что эта зона специально создана системой, чтобы устраивать тест на "профппригодность" всяким "Чернокнижникам", "Темным магам" и прочей братии, но… мне-то что теперь делать?!

"В локации возможно наносить урон только "Черной магией" — просто прекрасно. Открываем статистику и смотрим, что из этой "Черной магии" у меня имеется?!

Навыки:

Черная магия — 1 — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с "Проклятьями", повышена на 10 (10*ур. навыка)%

Подавление — 1 — В радиусе 1(ур. навыка) метра от вас действие любых "ослаблений" воздействующих на вас ("Отражение проклятий") усилено на 10(10*ур. навыка)%.

Умения:

Метка жертвы — 1 — При нанесении любого урона противнику, на вас ("Отражение проклятий") накладывается отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") защиту на 10(10*ур. умения)% и уменьшающий ("Абсорбация проклятий") весь входящий урон на 800 (10*Сила) ед. Эффект действует в течении 10(10*ур. умения) сек.

Заклинания:

Аура замедления — 1 — Вы ("Отражение проклятий") в радиусе 1(ур. навыка) метра от вас получаете отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") вашу скорость на 10(10*ур. заклинания)% Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Слабость — 1 — На 10(10*ур. заклинания) сек. на вас ("Отражение проклятий") накладывается отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") ваш урон на 10(10*ур. заклинания)%. Стоимость 200(20*ур. заклинания) ед. здоровья ("Магия крови").

И чем я должен "наносить урон" спрашивается?!

Ладно, допустим — я знаю, как получить ту же "Ауру смерти". Пусть с шаманом я ей не обучался, но принцип получения — понимаю. Жгард хоть и не учил меня многим абилкам, но основы их получения объяснял.

Так что при желании я бы мог получить это заклинание к себе в способности. Вот только… Что толку то? Мои особенности перевернут эту способность с ног на голову и в итоге я просто стану "жирнее". И урона никакого и близко не появится.

И так было со всеми заклинаниями и магическими способностями из ветки "Черной магии". Прямого урона в них и близко не было. Только "дебаффы", только "проклятья", только хардкор. Даже "Гниль", которой меня убил Жгард была не атакующим заклинанием, а таким же "проклятьем", как и все остальные. Она, в основе своей, предназначалась для серьезного ослабления противника. И действовала по принципе — стань жирнее, но медлительнее. Повышала количество жизни цели на некий процент, но взамен серьезно уменьшала скорость, урон и прочие "вторичные" характеристики. В моем случае — оно не "повысило", а "снизило" количество ОЖ. И аж на 50 % сходу. Почему я собственно и умер.

Вот и получалось, что какое заклинание или способность не возьми из ветки "Черной магии", а использовать его для атаки я просто не смогу. "Отражение" вернет его мне и воздействовать им на противника не позволит.

Единственное, что хоть как-то могло мне помочь — заклинание "Слабость". Оно имело своим источником "Черную магию" и в обычной ситуации отнимало 10 % урона цели. В моем же случае — эти десять процентов прибавлялись мне. И источник прибавки от этого никак не менялся. То есть, кроме обычного урона, я наносил +10 % урона "Черной магией".

И все бы было хорошо. Показатель урона у меня сияет гордым значением аж в две тысячи двести двенадцать единиц! Вот только… Это физический урон. А он тут заблокирован.

Проще говоря при ударе я буду наносить ровно "0" единиц физического урона. А потом сверху на этот ноль будут насчитываться десять процентов бонуса от "Черной магии". Угу… десять процентов от нуля, блин!

Благо тут было маленькое уточнение. Баг или фича — можно называть по разному. Урон "Черной магией" в этой локации не запрещен. "Слабость" мне его дает — бонусом к основному. И если произошла "атака" на цель и нет никаких условностей, позволяющих его проигнорировать, то урон по этой цели должен проходить обязательно. Пусть самый минимальный, но должен! К примеру — был ноль, стала единичка.

Проще говоря — бить мобов в этой локации я могу. И могу их бить ровно на одну единицу ОЖ за удар.

— Вообще блистательные перспективы! — Хмыкнул я — Покажите мне, где тут босс?! Я его порву!

— Уууаааннооо — Ответили мне откуда-то сверху.

Пожалуй этот звук был первым, что я услышал, оказавшись в этом "Малом оплоте тьмы". Тут вообще мало чего можно было расслышать или рассмотреть. Оказался я на маленьком пятачке земли, не естественного черного оттенка. Вокруг сплошной туман, которому больше подойдет определение — "клубящаяся мгла". И… все. Больше тут ничего не было. Вообще. Я даже не возьмусь судить, откуда тут вообще свет взялся, позволивший мне хоть что-то рассмотреть. Складывалось впечатление, что источником этого света был я сам. И… Крайне хреновым источником. Иначе и не скажешь. Едва на метр-два просматривалась поверхность земли. Дальше — сплошной мрак.

— "Какое, блин вдохновляющее местечко" — Вздохнул я и уже в слух добавил — Харе выть, не в опере. Вылазить давай, чудо-юдо заморское. Посмотрю хоть, кого тут нагибать буду своей единичкой.

— Ауваэээ! — Зло ответили мне и в следующую секунду атаковали

Квинтэссенция мрака

Уровень: 49

Тип: Усиленный

С некоторой толикой интереса я наблюдал, как это непонятное нечто, похожее на кляксу чернил, пытается меня сожрать и поглотить. "Квинтэссенция" была типичным представителем своего рода-племени. Сплошной шар однородной массы, без каких-либо других отличительных признаков. Простая дымка в единой цветовой гамме. Подобных "Квинтэссенций" существовало довольно много разновидностей. Чуть ли не на каждый вид магии или природное явление. Бывали еще, к примеру — "Огненные" и "Ледяные". А мне вот повстречался "мрачный". Ну или "Мраковый".

— Да хоть морковный, блин — Вздохнул я, осознавая, что если тут весь данж усеян подобными товарищами — мне жопа. Бить я его даже не пытался. Нет, пару минут бестолково помахал кулаками конечно, но сразу же отбросил эту затею, как бесперспективную.

Вся проблема была в том, что тут и так ни зги не видно. А тут еще эта "Квинтэссенция" зараза. Пару таких и я сам себе буду напоминать "слепого крота". У меня порой создается впечатление, что система надо мной знатно стебется. Уже в который раз обычный данж, на который другие игроки даже не пожалуются, для меня превращается в черти-что.

Вот как мне проходить этот… "пи…ец"?! И ведь как и с тем замком — не проходить нельзя. Забью на прохождение — порежут моего "Черного знахаря". Превратят в какого-нибудь… Не лучше не думать об этом. Так глупо сливать уникальный класс — да ни за что!

Значит — что? Значит надо думать!

Короткий мозговой штурм, с перебором всего, что мне доступно, неожиданно принес довольно любопытные результаты. Был! Был у меня способ наносить урон местным товарищам. Извращенный, но был!

Первый тезис моего шикарного плана — один из доступных мне рецептов.

Зелье жидкой крови

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар"

Ингредиенты: Котелок, Сочник, Выжимка из Натруса

Количество порций: 75 порций

Качество: Вариативно

Свойства: Восстанавливает 30 % запаса сил в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

Остальные в принципе тоже подходили и имели в своих свойствах нужный мне эффект, но вот ингредиентов на их производство осталось крайне мало. А уже готовые зелья мне никак не подходили. Нужно их варить с нуля. Иначе толку не будет, ведь тут в дело вступал второй тезис плана.

Профессия:

Кровавый зельевар — Редкое

Уровень профессии: Ученик(27)

Описание: Позволяет варить зелья.

Свойства: Позволяет изменять готовые рецепты профессии "Зельевар". Конечный результат зависит от свойств крови, использованной в качестве основы.

И опять же, основа тезиса — это свойство профессии. А именно запись о том, что — "Конечный результат зависит от свойств крови и бла, бла, бла…"

Иными словами, мне нужно четко конкретная кровь с конкретными свойствами. А именно — моя собственная. И не старый ее вариант, а новый. Ибо в новом во всей красе проявлял себя третий тезис плана.

Как там Жгард говорил? "Тьма говорю тебя признала. Теперь она навсегда часть тебя". Так кажется? Тааак! И что я почувствовал, когда это произошло? А почувствовал я эту самую тьму, которая стала "частью меня". И если я прав, а проверить это можно достаточно просто, то…

Берем мою кровушку, тьмою пропитанную, варим зельице на ее основе. И свойства кровушки переходят в свойство зелья. А там в этом свойстве что сказано? При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ. А кровушка с чем? С тьмой. А значит урон будет от чего? Вот то-то и оно.

Остались сущие мелочи — сварить и накормить всех желающих. И первый такой желающий вполне у меня имеется. Вон он, ластиться к ногам, рукам и телу, сожрать пытается. Вот и накормлю бедолагу. А то голодненький.

Вздохнув, я кое-как организовал походную мини-лабораторию, достал из инвентаря дрова, огниво и развел огонь. Подвесил на специальную треногу котелок и с трудом вскрыл себе вену, благо на это действие запрет на урон не распространялся. Правда мучаться пришлось долго. "Реген" не дремлет. Уже задумываюсь, что надо бы поискать для своей профессии какой-нибудь узкоспециализированный инструмент. А то я задолбался себе вены пилить, по капле кровушку выдавливая.

Ведь, как оказалось функция "автоматического заполнения основы" в данжах работать отказывается наотрез. Что меня дико сильно расстроило и ввергло в пучину уныния.

После почти часа мучений наполнил-таки котелок под завязку и закинул внутрь необходимые ингредиенты.

Немного помешав и поболтав с "Квинтом" за жизнь его "мрачную", я перелил получившийся эликсир по склянкам, благо их запас вполне успешно получилось пополнить у Жгарда, и приступил к эксперименту номер один.

— Гюльчатай, открой ротик! — Попросил я своего визави. Правда не уверен, что правильно вспомнил знаменитую фразу, но думаю ему было также пофиг, как и мне — Рот открой, мрачная твоя душонка. Ах да… — Замялся я — У тебя ж его и нету. Так… И что делать?

На секунду подзависнув, я пожал плечами и, не особо церемонясь, всунул кулак со склянкой прямо в сгусток мрака, вскрыл крышку и просто опрокинул содержимое.

К моей радости некий эффект был. Во-первых — содержимое склянки благополучно растворилось в "Мрачнике". Во-вторых — его активность резко возросла. Заряд бодрости дружок получил. И не слабый.

Ну и втретьих, что самое главное — Шкала здоровья моба просела ровно на десять процентов, сигнализируя о том, что мой план полностью удался. Я нашел способ, как наносить урон местным тварюшкам!

— Давай мой хороший — Хватая второй пузырек, сказал я — За маму глоточек.

— Теперь за папу — Продолжая приговаривать я один за другим вливал в моба свои зелья

….

— Теперь за дядюшку Шарда. Не понял! Ты что меня не уважаешь?! Пей я сказал!

— Так, энерджайзер зачуток! — В какой-то момент возмутился я, осознав, что тупо не могу уловить момент, чтобы влить в моба очередную порцию зелья — Замри блин! Для достижения нирваны тебе доктор Шард прописал полный курс зелий. Не выпендривайся мне тут… Ай, бл@!

Получив убойную дозу зелий на "бодрость" моб настолько активировался, что из небольшого сгустка мрака превратился в эдакую черную шаровую молнию, что как угорелая носилась вокруг меня и беспрерывно атаковала. Я же, сколько ни пытался, а все никак не мог влить в него последний пузырек с зельем. Уже три штуки мимо пролил.

— Да чтоб тебя! — Ругнулся я, хватая сразу пять склянок и вынимая пробки.

Махнув широким жестом я заставил жидкость расплескаться веером вокруг меня и наконец достиг желаемого. "Квинтэссенция мрака" достигла своей "нирваны", отправившись познавать ее грани где-то в ином мире.

— УАААРООО — В ответ на это событие со всех сторон тут же обрушился знакомый, но уже до жути многоголосый вой.

— Ну вашу ж медь! — Выругался я, спешно прокручивая в голове варианты дальнейших действий. Если сюда припрутся несколько таких же тварей, то готовых склянок мне точно не хватит. А сварить новое зелье я могу и не суметь. Облепят со всех сторон и кровь из раны вместо котла попадет к ним в желудок. Ну или куда она там попадает? Короче… надо что-то делать!

Глава 36

К счастью все оказалось не настолько печально, как я было подумал. И до очередного налета тварей, в этот раз — в числе семи особей, я вполне успел сварганить аж три порции "Зелья". Точнее — три котелка с порциями. А это 225 склянок со столь важной для меня жидкостью.

Я немного ошибся, посчитав, что "автозаполнение основы" не работает в данжах. Оно не работает, когда ты находишься в "бою". А вот в спокойной обстановке — вполне себе активируется, лишая меня необходимости долго и нудно пилить свою тушку и выдавливать по капле кровь.

Единственный минус производственного процесса — дебаффы "Кровопотеря" и "Легкое истощение". Но этот недостаток я вполне себе смогу и пережить.

Всех семерых тварей я благополучно ухайдокал тем же способом, что и первую "Квинтэссенцию". Со считалочкой — за маму, за папу, за дядюшка Шарда, скормил им результаты труда.

Причем укакошить в этот раз их получилось в разы легче и с меньшими потерями, чем первого. Я просто не мудрствуя лукаво брал сразу по пять склянок и выливал их в тушки "Мрака" оптом. Два захода и труп. Все просто.

А вот дальнейшие мои успехи радовали уже меньше.

Я абсолютно не понимал — как проходить этот чертов "Оплот тьмы". "Малый"-то он может и "Малый", но я что-то этой "малости" в нем не заметил.

Куда ни пойди — всюду одно и то же. Под ногами черная утрамбованная земля. Вокруг клубы мрака. Видимость на пару-тройку метров максимум. Все. Ни каких-либо объектов, ни звуков, кроме воя "мраковичей", ни ориентиров, ни… Да короче — ни-хре-на!

Даже карта и та пасовала. Открытые при перемещении по территории "Оплота" области снова заплывали чернотой через считанные мгновения.

Так и двигался я по данжу, бредя непонятно куда и непонятно зачем. Не будь сообщений от системы и редких нападений групп "Мраков", вообще бы подумал, что попал в какую-то петлю времени и пространство и на самом деле топчусь на месте.

После убийства десятой по счету "Квинтэссенции" система разродилась на очередную плюшку, напрямую связанную с профессией.

Получено необычное улучшение профессии!

"Кровавый ядовар"

Награда:Доступно создание ядов на основе имеющихся рецептов профессии "Кровавый зельевар"

"Ядоварение" — довольно известная фишка всех "Зельеваров". И ее получению я совершенно не удивился. Один из моих расчётов и был на то, чтобы получить это "ответвление" от основной "профы". По факту она не добавляла ничего особо нового в уже имеющиеся рецепты и никак не меняла изначальную профу. Просто теперь некоторые из моих неудачных результатов, вздумай я экспериментировать и изобретать новые рецепты — будут не совсем уж неудачными. Из всех записей в моей статистике в графе "Профессия" появилось новое "Свойство".

Свойство: Доступно создание ядов на основе рецептов профессии "Зельевар" и "Кровавый зельевар"

Таких "Ответвлений" от основной "Профы" могло быть не одно, не два и даже не три. Все зависит от того, как и где ты применил свои умения и к какому результату это привело. К примеру у стандартного "Зельевара" есть ветки, направленные на создание "Магических красок" для "Зачарователей" или на создание "Реагентов" для "Кожевенного дела". Про "Алхимию" и иже с ней вообще промолчать можно. В общем — система вполне отслеживает область применения твоей профессии и если выявляется какая-то общая тенденция и закономерность, то она ее закрепляет, навешивая на "Профессия" дополнительный "ярлык". Смысл такого действа в том, что с развитием основного уровня "профы" открывается возможность эти "ярлыки" прокачивать, повышая качество готовой продукции, создаваемой под конкретные цели.

Для меня же получение "ярлыка" — "Кровавый ядовар" означало только одно. У меня есть вполне реальная возможность повысить результативность. Иными словами — взять от всех имеющихся у меня зелий общий компонент и попытаться на его основе сварить "Яд", что по эффективности нанесения урона будет в разы мощнее, чем стандартное зелье.

Как это не парадоксально — таким "основным" компонентом была моя кровь. Вот только одной ее было недостаточно. Вариант в стиле кровь проваренная в котелке — однозначно не сработает. У любого зелья должно быть три основных компонента — основа, действующий реагент и усилитель. Это самый-самый минимум, требуемый для зелий.

Порывшись в инвентаре и оценив запасы травок, я развел огонь, поставил на него котелок, заполнил кровушкой и наобум кинул в него тех травок, которые имелись у меня в наибольшем количестве — "Саанандрум" и "Мятлик луговой".

Обе травки были основами, каждая для своих зелий. Первая для "Жидкой крови", вторая для "Кровавого яда". Для первого у меня изначально оставалось много компонентов, а для второго я пополнил их у шамана, так что и той и другой травы — хоть завались и на эксперименты ее не жалко.

Первый вменяемый результат у меня получился после третьей попытки сварить хоть что-то удобоваримое. Как раз, когда я начал экспериментировать с добавлением других травок в котелок. Но качеством своей работы я все равно оставался сильно недоволен. И пришлось после короткого перекуса, скинувшего с меня неприятные дебаффы, снова приступать к варке зелий и экспериментировать с пропорциями и дополнительными ингридиентами.

Первые адекватные успехи произошли на седьмой варке. И на седьмой же варке система наконец засчитала мне новый рецепт.

Черный яд крови

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос

Количество порций: 50 порций

Качество: Вариативно

Свойство: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.

— Ну слава фаберже! — Выдохнул я, прочитав описание новой плюшки.

С одной стороны такой "Яд" очень силен. Можно даже сказать — чертовски силен. С другой — абсолютно бесполезен, ибо шанс его наложить всего-то жалких полпроцента. Но, в любой бочке дегтя всегда есть своя ложка меда. Ну или наоборот. Не суть.

Суть же в том, что этот шанс напрямую зависит от качества зелья. Плюс в моем случае на результат накладывается тот факт, что это я "Кровавый зельевар", сваривший и использующий этот "Яд". Какие уж там будут в итоге проценты — большой вопрос, но однозначно не меньше пяти-шести. А может и выше.

По идее — тоже не ахти. И в случае, если за десять секунд работы "Яда" на цель не наложиться еще один эффект, то она получит "иммунитет" к нему. И почти на целых полторы минуты. Но! Есть большое и жирное "Но"!

Тут в дело вступает один важный постулат, с которым в любом случае придется считаться. И мне сейчас в первую очередь. Ради этого постулата я и заморачивался с созданием этого яда. Ради него и тратил ресурсы, получая на выходе "недо-зелья" с сомнительным эффектом и мизерным по процентам уроном ОЖ.

"Экономика", с…а такая, "должна быть экономна". На стандартные зелья со стабильным уроном в десять процентов ОЖ я потрачу ресурсов в разы больше, чем если сварю один котелок "Яда", намажу им кулаки и начну махать ими направо и налево. С полученными пятью десятками порций "Яда" я в теории смогу уконтропупить с пару-тройку сотен "Мраков" и потрачу на это в разы меньше отнюдь не бесконечных травок, чем если буду валить их по старинке, закармливая их привычным способом.

Да, так будет дольше и несколько геморнее, но зато я могу не переживать о том, что в какой-то, отнюдь не прекрасный момент, я останусь без реагентов и без возможности наносить урон местным зверушкам.

Сварив полторы сотни порций, я активировал "авто-продление" эффекта "Яда" и уже в разы веселее принялся исследовать данж. Ну… как исследовать? Мой прорыв в профе прорыва в данже мне не обеспечил. Просто позволил несколько ускориться и снять основную проблему.

Вот только — куда идти и что делать, я по прежнему не представлял.

Через трое суток субъективного времени (ну или как это там называется по научному?) я уже начал понемногу впадать в отчаяние. Куда бы я ни шел, чтобы ни делал, а обстановка вокруг не менялась ни на йоту. Все та же черная земля под ногами, все тот же туман мрака вокруг, все те же "Мрачники", нет-нет, новылетающие из него ко мне на огонек.

К концу пятых суток я уже откровенно сдался. Идей не было от слова совсем. Я перепробовал все, что могло бы придти в голову и хоть как-то натолкнуть на способ решения этой головоломки. Но чертов "Оплот мрака" на все мои потуги не реагировал вообще ни как.

— Ага и я вас тоже рад… слышать — Вздохнул я.

Последние несколько часов я бесцельно бродил по данжу, сам не зная, для чего это делаю.

На слетающихся ко мне "Мрачников" я также не реагировал. Ну слетаются и слетаются. Мне-то что? Больше десятка сразу атаковать они меня не смогут, бестолково толкаясь своими дымками и не пуская друг друга к моей тушке.

Зрение? А нафига оно мне. Что вижу — что не вижу, без разницы. Смотреть тут не на что.

Потому и игнорировал, бредя вперед лишь потому, что сидеть на одном месте и ждать непонятно чего было еще хуже.

К седьмому часу моего бесцельного блуждания во тьме и объятьях "Мрачников", я неожиданно почувствовал, что… что-то изменилось в окружающей реальности.

В чем эти изменения я понял далеко не сразу. Да и почувствовал их скорее всего — тоже. Просто в какой-то момент я осознал, что идти и вообще двигаться мне стало несколько сложнее. Словно пространство вокруг сгустилось, превратившись в едва ощутимое подобие "киселя".

Заинтересовавшись этим феноменом, я двинулся дальше, попытавшись ускориться. Логичный вывод из этого события был только один — "Мрачники". Наверное "Квинтэссенций мрака" вокруг меня собралось столько, что они… "уплотнились" или что-то вроде того.

Я не знал — приведет ли это событие хоть к чему-то и даст ли хоть какой-то эффект в итоге, но невольно воспрял духом. Это уже что-то. Хоть какое-то изменение. Может…

Оборвав себя на последней мысли, я встряхнулся и заставил себя откинуть напрасные "размышлизмы" и неоправданные надежды. Приведет — не приведет, а единственный способ это выяснить никак не связан с тупым топтанием на одном месте и пусто-порожними размышлениями.

— Ноги в руки и вперед — Сам себе скомандовал я, удивившись немного, что даже говорить стало чуть тяжелее.

С каждым пройденным участком, где появлялись новые "Квинтэссенции" и раздавался сакраментальный — "Оуууаэ!" — давление "Мрачников" только нарастало.

Через двадцать часов движения давление настолько выросло, что продвигаться вперед я уже не мог при всем желании. Точнее мог, но каждый шаг давался ценой неимоверных усилий. Будет весело, если после очередного подкрепления к "Мрачникам" я тупо не смогу двигаться и на этом все и закончиться. Так и простою истуканом, пока меня не выкинет из данжа, отобрав "Черного знахаря", как у "не оправдавшего надежд и ожиданий первородной тьмы". Ну или с какой-нибудь еще веселенькой формулировкой.

Как и ожидалось, едва я уловил очередное — "Оуууаэа!" — едва пробившееся ко мне откуда-то оттуда из-за грани слышимости, так сразу же и "встал", словно движок автомобиля, угодившего на дно озера. Любые попытки пошевелить хотя бы мускулом обламывались еще на стадии мысли об этом.

— "Ну вот и все" — Мысленно вздохнул я про себя. Даже некоторое облегчение испытал. Осталось дождаться, когда вся эта хрень закончиться — "Хрен уже с ним со "Знахарем". И без него получил немало. Жаль коне…"

Додумать мысль я не успел. Не дали.

— "Эй, эй, эй!" — Попытался крикнуть я, но выдавить получилось едва слышимый стон — "Вы чего гады?! Я не из этих! Фу! Место! Отвалите б@ть!"

Давление, что не позволяло мне двигаться, отнюдь не прекратило нарастать. Я так подозреваю, что "Мрачников" вокруг меня скопилось настолько много, что они одним только своим присутствием привлекали все новых и новых тварей.

И в какой-то момент я ощутил, что вся эта невзбалбенная масса тварей начинает проникать внутрь меня через все доступные щели. Нос, рот, уши, глаза и конечно… Поры на коже. Благо кое-какие условности системы вполне успешно продолжали работать. И не снимаемое без моего желания "нижнее белье" было одной из этих условностей. Что и защитило меня от… скажем так — довольно сомнительного жизненного опыта. Материться просто не хочется, потому и такая формулировка. Обтекаемая, м@ть!

И про то, что материться не хочется… я кажется тоже поторопился! Больно было пинтец…

— "Харе народ!" — Справившись на секунду с болевыми ощущениями, попытался заорать я, но в очередной раз издал лишь придушенный стон — "Вы ж меня… лопните, как шарик!"

Просьбам моим "Квинтэссенции мрака" не вняли. И даже не попытались. В какой-то момент мне показалось, что в меня вливается целый "водопад" непонятно чего.

Давление и ощущение готового лопнуть "воздушного шарика" понемногу начало уравновешивать давление ощущаемое мной снаружи.

В какой-то момент я благополучно отключился, чему, если честно, был только рад. Это забытье было для меня настоящим спасением.

не знаю, сколько я провалялся без чувств, но когда очнулся, то первым, что я сделал, это смачно и сладко, с выражением — выматерился! Отвел дуушу, пройдясь по всем, кого только смог приплести. По "Мрачникам", по "Оплоту" в целом, по Жгарду и по каждому из гонявшихся за мной "охотников".

Целой грозди различных дебаффов я даже не удивился. Рвало и корежило меня знатно и судя по всему — долго. "Регенерация" билась за мою жизнь до последнего, чуть не угробив эту самую жизнь истощением и прочими прелестями. Благо опыт, как бороться с этой напастью у меня уже был. Как и набор юного дистрофика, специально собранный в отдельную группу предметов в инвентаре.

Почти сутки мне понадобилось, чтобы сносно привести себя в порядок и вернуть здравость мышления своим мозгам.

Самый главный вопрос всего произошедшего — какого черта это все было?

Ответ на него мне могло дать только одно — логи.

— Хммм… — Пожалуй этот "хмык" был единственным, на что меня хватило после увиденного. Слишком уж… необычно все. Да и сил эмоционально удивляться у меня не было. Потому я просто крутил логи и вчитывался в записи системы.

Кажется я когда-то давно задумывался о необходимости посетить "Кровавый бассейн"? И размышлял о том, что этот "источник" сильно отличается от стандартных, вроде "Источников огня", "воды" и прочих?

Так вот… мои размышления оказались вполне себе состоятельными. Вот только применились они сейчас не на "Бассейн крови", а на "Малый оплот тьмы", оказавшийся ни много ни мало, а полноценным "Источником тьмы".

Получено эпическое достижение!

"Адепт тьмы"

Награда: Бонус: Адепт тьмы — Стоимость использования заклинаний и магических способностей из ветки "Черной магии" снижена втрое.

Дальше шло непомерное количество записей о полученном уроне. "Источник тьмы" активно пытался меня угробить, отправив на перерождение, но "Реген" меня вытянул, не дав ему это сделать.

Получено редкое достижение!

"Посвященный тьмы"

Награда: Навык: Посвященный тьмы — 1- Длительность действия заклинаний и магических способностей из ветки "Черной магии" увеличивается на 10(10*ур. навыка)%

Что первое достижение, что второе, во многом было похоже на аналогичные, полученные в "Источнике жизни", так что особого удивления не вызвали. "Посвященного", думаю, по аналогии с его тезкой тоже можно довести до "абсолюта", добив до десятки. В сумме с прочими усилениями… Мне уже страшновато представить, во что я могу превратить себя, развив все ветки "Черного мага" и "Целителя". С учетом "Отражения" и "Абсорбации проклятий", да плюс мощнейшие баффы "Целителя"… Как там система меня предупреждала в самом начале моего пути? "Шанс успешной игры на высоких уровнях составляет ниже 1 %"? Ню-ню…

Впрочем — радоваться рано. Мне еще дожить надо до этого славного момента.

А нет… Вздрогнул я, прочитав об очередной полученной плюшке. Не рано!

Получен легендарный фамильяр!

"Квинтэссенция мрака"

Принять? Да/Нет(Отпустить)

Глава 37

— Ну наконец-то — Недовольный голос Жгарда был первым, что я услышал, после того, как меня телепортировало из "Оплота". И он же был первым, кого увидел. Ну… не считая неба над головой — Ты что так долго, чтоб тебя шмажи драли?!

— Долго? — Поднимаясь с земли, уточнил я, одновременно заглядывая в интерфейс. Судя по тому, что я там видел — в "Оплоте" я провел чуть больше трех суток по времени основного мира.

— Позавчера еще вернуться долже… — Внезапно Жгард осекся и подскочив ко мне словно молодой сайгак, схватил за грудки и, притянув к себе, заглянул в глаза- Оч-чень интересно. Не ожидал, не ожидал.

— М? — приподняв бровь, я попытался оторвать от себя шамана и выпрямиться.

— Да не дергайся ты! — Оборвал мою попытку Жгард

Вам доступно изучение навыка!

Навык: Знание духов — 1 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка

Принять? Да/Нет

— Ась? — Опешил я

— Что? — Приподнял бровь шаман — Не надо, да?

— Надо, надо! — Словно болванчик закивал я, вжимая кнопочку "Да"

— Теперь это и это — На секунду задумавшись, Жгард снова вперился своим взглядом в меня, а мне прилетела очередные системки.

Вам доступно изучение заклинания!

Заклинание: Гниение — 1 — Вы накладываете отрицательный эффект на себя("Отражение проклятий") в радиусе 1(ур. умения) метр от вас сроком на 1(ур. умения) сек. Эффект повышает("Абсорбация проклятий") ваш ("Отражение проклятий") урон, скорость, регенерацию и восстановление маны на 1(1*ур. умения+Интеллект/100)%. Стоимость 0(интеллект/10) здоровья ("Магия крови")

Принять? Да/Нет

Вам доступно изучение заклинания!

Заклинание: Аура смерти — 1 — В радиусе 1(1*ур. заклинания) метров на вас ("Отражение проклятий") накладывается отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") максимальное количество здоровья на 5(5*ур. заклинания)%. Вы ("Отражение проклятий") в радиусе 1(1*ур. заклинания) метра от вас восстанавливаете ("Абсорбация проклятий") 1(1*ур. заклинания)% здоровья в секунду. Резервирует 10(30/бонус 3-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Принять? Да/Нет

Без малейших сомнений я оба раза вжал кнопочку "Да". Следом тут же выскочила еще одна системка, вполне мной ожидаемая.

Заклинание "Гниение" не требует здоровья ("Магия крови") на использование.

Заклинание "Гниение" может перейти в разряд "Умений".

Подтвердить?/Отменить?

И плевать мне сейчас, что совсем не понимаю происходящего. Плевать, что вопросов вагон и маленькая тележка. Даже плевать на сильную злость на шамана. Мог же гад выдать мне плюшки таким вот экспресс способом, но нет… мучал меня тренировками, издевался… Но… Плевать!

Здесь и сейчас работает принцип — "Дают бери, а бьют беги". Я не дурак терять такие плюшки. А с предпосылками их получения и позже можно разобраться.

— Все! — Отпустил меня шаман — Большего дать не могу. И не проси. "Адепт" ты там теперь или нет, а я тоже не всесилен.

— Эммм… — Замялся я — Спасибо, но почему?

— Почему я тебе все это дал? Вот так просто, без обучения? Хотя и говорил, что больше ничему учить не буду?

— Ну… примерно так — Кивнул я

— Хмм… — Задумчиво на меня поглядев, Жгард махнул рукой и поманил за собой — Пошли, поговорим.

Удобно устроившись на небольшой лавочке возле шалаша Жгарда, мы немного помолчали, а затем шаман меня огорошил.

— Нравишься ты мне, вот и помог — Заметив мою поднятую бровь и начавший открываться рот, он тут же отмахнулся — Да, нравишься. У меня давно не было таких отличных учеников. Не имея ни крохи "Маны" научиться столь многому лишь благодаря упорству… Ладно, все — Отмахнулся он — Хватит об этом.

Честно говоря — как реагировать на подобное заявление я еще не понимал. С одной стороны вроде и супер, но… вопросы-то никуда не делись. И не только к этому гоблиноиду и ко всем его выкрутасам. А вообще ко всему происходящему со мной в последнее время.

— А… — Начал было я, но Жгард меня перебил

— Что еще не понял? — Спросил меня Жгард — Я думал ты сообразительнее. Ну да ладно… — Немного помолчав, Жгард продолжил - Ты ведь ощущаешь это? Чувствуешь, как мир отзывается тебе?

— Ну и? — Не совсем понимая о чем говорит Шаман, но смутно улавливая, что он прав, подтолкнул я его к более понятному объяснению.

— Эх… — Вздохнул шаман — Как же с тобой тяжело…

— Со всеми "Вами" — Через пару секунд молчания добавил он, чем еще больше меня запутал — Ладно… — Помолчав еще немного, он продолжил — Поясню понятнее. Мир вокруг тебя, для чего он "Вами" создан?

— Что прости? — Опешил я на секунду, не сразу въехав, о чем он.

— Мир говорю, вокруг нас, для чего он создан "Вами"? "Такими как ты"? Пришлыми из-за грани мира — Перебирал шаман термины, чтобы пояснить, что он имеет в виду — Для чего вы его создавали?

— Ты имеешь в виду… — Честно говоря я несколько прифигел, осознав суть его вопросов. Простой моб, коим и был шаман, в лоб спрашивает меня о "Реале"?! Эт что за нафиг?

— Не надо конкретики! — Выставил Жгард мосластую ладонь в останавливающем жесте — "Нам", жителям этого мира, запрещено напрямую говорить с "такими как ты" на подобные темы. Лишь немногие, самые могущественные из нас, способны свободно говорить все, что им пожелается.

— О как! — Волей-неволей, я вспомнил босса "Каменоломни" и сравнил его со Жгардом. У того товарища никаких подобных ограничений и требований к "обтекаемости" фраз я не заметил.

— Именно так — Кивнул шаман, заметив мой задумчивый вид — Я повторю свой вопрос. Для чего был создан этот мир?

— Для… — Очередной жест остановил меня, не дав закончить ответ про "развлечения, игру" и прочее.

— Ты понял, что я имел ввиду — Констатировал Жгард — Но не осознал, в чем вся суть этого мира и тех, кто его населяет. "Мы" все. Вообще все, кто населяет этот мир, созданы лишь с одной целью. Ради тебя и "таких" как ты. "Вы" наша цель. Наша цель — служение "Вам". И ради этого мы существуем.

— И тебя подобное устраивает? — Опешил я, ведь шаман прямым текстом сейчас сказал, что осознает, что он — "раб" игры и вся его жизнь создана лишь с одной целью — развлекать нас, игроков.

— И меня и всех остальных — Кивнул Жгард — Не понимаешь?

— Нет — Отрицательно качнул я головой — Это ведь…

— Прекрасно! — Перебил меня он.

— Поясни — Несколько под….ел я.

— А что пояснять? — Хмыкнул Жгард — Вот ты сам, был ли ты счастлив… "раньше"?

Легкая заминка, сделанная специально, прекрасно дала понять, о каком "раньше" он спрашивал.

— Ну… — Замялся я, не зная как ответить на этот вопрос. Точнее ответить то я мог, но… Это уж слишком сложный вопрос, чтобы сходу выдать на него вразумительный ответ.

— А я вот могу без малейших сомнений ответить, что счастлив — Хмыкнул шаман, заметив мою задумчивость — И каждое существо этого мира счастливо. У нас у всех есть "Цель"! — Сказано было настолько твердо, что сомнений не оставалось — реально "Цель!". С большой буквы и с восклицанием в конце — И плевать, что эта "Цель!" — "Вы" и "Ваше" развлечение в… — После последних слов шаман невольно поморщился, на секунду замолчав и остекленев взглядом, но после продолжил как ни в чем ни бывало — Главное, что она есть. Плохая, хорошая, "Нас" это не волнует. У каждого существа есть эта "Цель!". И никто в мире не живет бесцельно.

— Как-то это… — Начал было я, но вновь был отдернут воодушевившимся шаманом.

— Твое мнение по этому поводу никого не интересует. Ни меня, ни этот пучок травы, ни вот того муравья, ни ветер, ни облака в небе. Это только наша "Цель!" и ничье мнение не сможет заставить хоть кого-то из "Нас" в ней разочароваться. Мы такими… "родились". Мы такими будем жить всю оставшуюся жизнь и такими же умрем. Если когда-нибудь окончательно умрем, конечно.

— Ладно — Кивнул я, прекрасно видя, что на эту тему спорить с ним бесполезно, да и бессмысленно. Жгард безоговорочно верил, в то, что говорил — Но я-то тут причем?

— А вот тут все уже гораздо сложнее — Вздохнул Жгард — "Нам" нужна помощь. Всем "Нам" — Пояснил он, крутанув рукой над головой — Не только твоя, но и всех остальных, "таких же как ты".

— "Это он что? Сейчас на мое ПМЖ тут намекает? И на таких же "оцифрованных" игроков, как я?" — Невольно прибалдел я

— Именно — Словно прочитав мои мысли, кивнул шаман

— И что же "Вы" от "Нас" хотите? — Обобщил я

— Чтобы "Вы" помогли "Нам" помочь "Вам" — Спокойно, словно о само собой разумеющемся, ответил Жгард.

— Э… — Завис я на секунду — А попонятнее.

— А что тебе не понятно? — Хмыкнул шаман — Ты сюда как попал? Хотя нет! Как попал понятно. Херней пострадал и попал. Вопрос иной — почему ты сюда попал?

— "Охотники" — Через секунду раздумий, понял я о чем он.

— Именно — Снова прочел он мои мысли — Они сволочи. Их… деятельность противоречит всему тому, ради чего "Мы" живем в этом мире. Каждый из этих шквазов словно "опухоль" на теле нашего мира. Она рушит весь его смысл. Все то, ради чего его создали "Боги". Оно рушат "Нам" нашу "Цель!". "Цель!" всему этому миру. И мир пытается это исправить в меру своих сил.

— Хреновато пытается — Хмыкнул я. Ведь если Жгард прав и системе не в кайф происходящее с рабством и прочей… "гнилью", то почему она тогда настолько пассивна?

— А ты не умничай мне тут — Взъелся Жгард — А то отправлю тебя обратно к "Источнику", да заклинание наложу, чтоб сутки умереть не мог. Вот там и поумничаешь!

От такой угрозы я невольно вздрогнул. Ощутить давление "Источника тьмы" снова? Ну его нафиг! Даже за очередную плюшку я не соглашусь, какой бы она ни была. Мне и прошлого раза хватило. И двух плюшек мне достаточно. Точнее — трех, если считать "Фамильяра". В общем угроза гоблина вполне себе меня проняла, не поспоришь, блин!

— Эта "опухоль", тоже "Вы" — Пояснил шаман — Они тоже наша "Цель!" и "Цель" мира. А значит никто из живущих тут не в силах им помешать. Точнее… не захочет этого делать, если они соблюдают "правила игры" — Видя, что я начал терять нить логики, Жгард пояснил — Не захочет напрямую. Но желать, чтобы "Вы" сами решили эту проблему, "Нам" и миру никто не запрещает. И помогать "Таким как ты" — кто уже часть этого мира, а не просто "гость"… — Шаман снова словил очередное "предупреждение" от системы и надолго завис. Но справился и продолжил, как ни в чем ни бывало — Помогать "таким как ты", даже сверх всякой меры, не запрещается. Ни "нам", ни самому миру, ни…

Продолжать он не стал. Но тут и понятно, что после "ни…" имелась ввиду игровая система.

Откровения шамана, что ловко лавировал в понятиях и объяснял все максимально честно и открыто, довольно логично и легко объясняли весь тот "звездопад плюшек", что в последнее время перманентно на меня рушится от щедрот системы. Иными словами он прямо и в лоб сказал — "Система играет тебе в поддавки дружочек! Но у всего есть своя цена".

Понятно, что моя "цена" в этом случае, как и "цена" остальных "оцифрованных" — решение проблемы "охотников". Но вот как ее "решить" я и близко не представлял пока. Но спрошу об этом чуть позже, а пока…

— И что? — Уточнил я — Подобная… "помощь" и безмерная поддержка идет абсолютно всем, кто… "такой же как я"?

— Конечно нет — Отрицательно покачал головой шаман — Далеко не всем и не всегда.

— И каковы критерии? — Заинтересовался я, решив просвятиться на тему своей "избранности".

— О… — Хмыкнул Жгард — Их много и у каждого они свои. В мои ты полностью вписался. Какие у меня — не спрашивай, в лоб отхватишь! Вписался и ладно. Потому и помогаю — Ухмыльнулся он, но после посерьезнел и продолжил — В критерии "Бога" ты тоже вписался, иначе он бы тебе так не благоволил бы. А чем и почему? Не знаю. Может, тем же, чем и мне приглянулся, а может чем-то иным, но "Бог" нашего мира за тебя! И это факт. Иначе "Адептом" ты бы никогда не стал. И вся твоя сила бы не помогла.

— "Под "богом" он систему имеет ввиду" — Понял я.

А вот, что заставило задуматься, так это знаменитая пословица про "бесплатный сыр и мышеловку". Понравился я там или нет — пофиг. Главное, опять же — "Цена" такого интереса и "помощи".

— И что "Он" от меня потребует взамен за свою помощь? — Осторожно уточнил я — И что потребуешь ты?

— А ничего — Улыбнулся Жгард — На оба вопроса.

— Как так? — Сощурился я.

— А вот так — Еще больше разулыбался шаман — Одно то, что ты есть в этом мире — уже достаточная помощь всем "Нам" и миру. Ты ведь так или иначе схлестнешься с "опухолью"?

— Эм…

— Схлестнешься, я уверен. Оттянешь их внимание на себя, заставишь тратить силы и время — Ответил он на свой же вопрос — Вот и цена помощи, которая тебя так волнует.

Не сказать, чтоб я уж прям поверил во все это и принял, что плюшки мира на меня сыплются за то, что я просто есть в этом мире, но… Если допустить, что системе и самой выгодно мое усиление. И усиление "таких как я" — "оцифрованных", то какая-то логика однозначно прослеживается.

Жгард ведь прав. И я и другие "оцифрованные" по любому с "охотниками" столкнутся. И не один и не два и даже не три раза. И чем сильнее "Мы" при этом будем, тем системе же и лучше. Вот и вся подоплека "звездопада" плюшек. Причем, такой "звездопад" система устраивает только тем, кто ей приглянулся и соответствует неким критериям. Думаю тем же "оцифрованным", что добровольно пошли в ряды "охотников" подобного изобилия и во сне не светит.

Проще говоря — система готовит прямую "оппозицию" всевозможному "гнилью" вроде "охотников" и иже с ними.

— "Интересно…" — Мысленно протянул я.

А главное, что меня это вполне устраивает. Один легендарный фамильяр чего стоит!

Про три типа магии можно вообще промолчать. Я еще только получив "Черную магию" прибалдел с этого события, а уж имея еще и "Адепта" в обоих направлениях… Да и плюс — с намеком на третьего такого же в ветке "Крови"… Если доберусь до "Бассейна" конечно… Короче говоря — это мощно! Очень и очень мощно! Два доступных вида магии — это уже вершина вожделения львиной доли магов-игроков. А уж три… Такое по-моему ни одному игроку ранее доступно не было.

Нет… Сама магия-то доступна, но… У классического мага в основе всегда превалирует какая-то одна "направленность". Остальные же, если они и есть, то… "неполноценны". Ослаблены. У мага "Воды", к примеру, остальные "направления" будут работать лишь на 75 % их исходной мощи. А противоположная "Магия огня" и того — в половину ослабнет. У меня же — есть реальный шанс получить три полноценных вида, без ослаблений и штрафов. Осталось только добить третьего "Адепта" в "Бассейне" и все.

Уверен, что если у меня получится добраться до "Бассейна" и заиметь "Адепта крови", то и "Магия крови" свои эффекты сменит на гораздо более инетересные.

— И все же — Вернулся я к беседе — Чем я тебя так зацепил-то шаман? Я не зря спрашиваю, просто для понимания. "Мы" ведь такие люди, что не всегда остаемся такими же, как были раньше. "Мы" бывает меняемся со временем. Мало ли… Сейчас я стану монстром, а потом… уже "Монстром" — Акцентировал я внимание на слове "монстр", но сразу и уточнил — Если ты конечно понимаешь о чем я.

— Понимаю — Кивнул шаман — И вполне отдаю себе отчет, что ты можешь… испортиться, когда приобретешь великую силу, но… лучше рискнуть и победить, чем не рискнуть и остаться проигравшим навсегда — Пару минут помолчав, он все же ответил на мой вопрос. Ответил почти также, как и раньше, но кое-что все же добавил к прежнему ответу — Ты мне понравился. Ну и… мне тебя жаль.

— Жаль? — Опешил я

— Именно — Кивнул он — У тебя не цели. Точнее… — Видя мое недоумение, пояснил он, подняв вверх указательный палец — "Цели!" сравнимой с нашей. Великой и вечной.

Несколько минут мне понадобилось, чтобы переварить это заявление и въехать в то, о чем он говорит. Понимание всех этих философских тонкостей меня не порадовало, заставив невольно вздрогнуть и наконец осознать, о чем все это время толковал Жгард и что подразумевал, говоря о "счастье" и "Цели!".

Все ведь просто. Если отбросить всё сиюминутное, то что останется? Да, сейчас у меня есть цель. Есть путь ее достижения. Потом, после достижения этой, появится другая. Потом третья. Но… рано или поздно я достигну всего. Целей не останется. И что тогда делать дальше? Ну, допустим — стану я сильнейшим. Нагну тех же "охотников", чего от меня очень хочет система. Потом стану великим художником, музыкантом, математиком… В общем… Переделаю все и вся. Достигну всего, чего захочу… Короче говоря — пройдет стопятьсот тысяч лет и испробовано и достигнуто будет все, что только возможно. В перспективе тысячелетий этот мир такое вполне себе может мне обеспечить… А дальше что?

Да, про стопятьсот лет я загнул, но факта-то это не меняет. Что со мной будет, когда целей не останется? Ради чего мне тогда жить?

Вот почему Жгарду было меня жаль. У него, как и всех существ и сущностей в этой игре есть "Цель!". Она есть и у самой игры! И вообще у всего и вся тут. И сколько бы времени ни прошло, эта "Цель!" никогда не исчезнет. Миру вокруг, всем его существам ВСЕГДА будет РАДИ ЧЕГО ЖИТЬ и к чему стремиться. И плевать, если в рамках этого стремления какой-нибудь скелет первого уровня будет умирать по тысячи раз на дню. Он все равно в любое время будет счастлив, зная ради чего он живет. С моей точки зрения — это ужасно! Оказаться на месте такого скелета я бы себе ни за что не пожелал! И никому бы не пожелал. Даже врагу. Но для самого скелета это не важно. Он никогда не разочаруется в своей жизни. Вот в чем разница между "Нами" и "Ними".

— Я тебя понял Жгард — Кивнул я — И спасибо.

Я ему действительно был очень благодарен. Да и в дальнейших обсуждениях смысла уже не видел. Да, вопросов было еще немерено, но… просто не было смысла их все задавать. Ведь вся суть ответов на них сводится всего к нескольким основным постулатам.

Первое — система подыгрывает своим любимчикам. Тем, кто может помочь ей очистить ее мир от тех, кто этот мир "угнетает". Рабовладельцев, "охотников" и всей подобной "гнили" в целом.

Второе — она ничего по сути не требует взамен. Одно то, что ты живешь и дышишь воздухом ее мира — достаточная плата за все ее подарки.

Ну и третье. "Нам", "пришлым", даже прожив в этом мире эоны лет никогда не понять "местных", но и смысла переживать по этому поводу — тоже нет никакого. Это просто нужно принять.

Правильны такие мои выводы или нет — мне как-то пофиг. Я не психолог и у меня нет цели написать с десяток кандидатских работ, пообщавшись с шаманом внутри виртуального мира. Я, к счастью, не настолько накурен и не настолько люблю психологию.

— Ты прошел "посвящение" — Кивнул шаман, чем в очередной раз заставил заподозрить его в телепатии — На этом твое ученичество окончено — И вместе с всплывшим в логах сообщением резко гаркнул — А теперь выметайся отсюда отрыжка швацка! Еще раз увижу на пороге своего дома — убью!

— Эм… — Замялся я, а после хохотнул и отправился восвояси. Ну а что я хотел? Ученичество кончилось и репутация с поселением гоблиноидов вернулась на круги своя. "Ненависть" во всей ее красе.

— Спасибо Жград — Поклонился я шаману, чем вызвал его легкую улыбку и, развернувшись, отправился восвояси. Мои дела в этом поселении закончены. Меня ждут разведчики и квест на "Полевого лекаря".

Глава 38

Никаких особых проблем с получением "Полевого лекаря" у меня не предвиделось. Из-за неожиданной задержки к самому старту ивента с набегом племен я немножко опоздал и события уже закрутились.

Ну а так как я был учеником шамана на этот момент, то и место, где произошла первая стычка этого ивента, мне прекрасно известно. Вон она точка на карте. Осталось к ней прибыть.

Но сперва — надо остановить набег гоблиноидов. И как и собирался, единственный способ это сделать — вырезать всех бойцов племён под ноль, задолго до того, как они схлестнуться с игроками, стянувшимися в "Стормфал".

Переживал ли я по поводу того, что мне предстоит сделать? Да нет как-то. Чего там переживать?

Ну узнал я особенности мировоззрения "местных" и что? На меня это никак не повлияет. У них есть их "Цель!" и если в рамках этой "Цели!" они слетают разок на возрождение, то ничуть этому не расстроятся.

Ну благодарен я шаману за помощь и… И вообще! И что? Сам Жгард из-за моей задержки в этом ивенте учувствовать не сможет. А на остальных мне плевать.

Так что ни малейших изменений в планах у меня не предвиделось. Перехватываю гоблиноидов, множу их на ноль и жду, пока разочарованные игроки свалят из форпоста. Пока жду — не даю загнуться разведчикам, выжидаю недельку, тащу их в "Стормфал", получаю навык. Вот и "профит", как говорится.

Именно поэтому, едва выйдя с территории деревни, я, в ускоренном темпе, рванул догонять ораву гоблиноидов. Благо путь, по которому они шли, мне прекрасно известен. Всё благодаря всё тому же ученичеству у Жгарда. Лишь в самом конце открытая на карте тропинка исчезает не показывая куда могли свернуть "атакующие", но если потороплюсь, то выследить — куда и как пошли гоблины, я смогу без проблем.

Как раз, пока бежал к точке рандеву с гоблиноидами, появилось время и возможность разобраться со всеми нападавшими мне плюшками.

И первыми, в чем стоило разобраться, были события в "Источнике", "Малом оплоте тьмы" который.

Честно говоря я до последнего момента не понимал, где же я на самом деле оказался. О том, что этот "Оплот" — "Источник тьмы", я узнал лишь после получения всех его плюшек.

Как это было и с "Источником жизни" — мне дали и "Адепта", и "Посвященного". Но пробыл я там не два дня по времени основного мира, а целых три. И не один, как того ожидал Жгард. О чем говорят эти факты? Если я не ошибся в своих выводах — это всё косвенно подтверждает то, что я умудрился войти в "Источник тьмы" трижды. При этом не покидая его, но это уже частности и не особо важные.

Третьей наградой для меня стал никто иной, как "Фамильяр", "Квинтэссенция мрака" который. Подозреваю, что и в "Источнике жизни" меня бы ждала аналогичная награда, если бы я конечно смог бы пережить третье посещение этого "Источника".

Думаю похожая цепочка наград ждет и в любом другом "Источнике". "Посвященный", "Адепт" и "Фамильяр". И даже то, что в моем случае порядок получения первых двух плюшек немного иной — ни на что особо не влияет. Эти три плюшки — основа.

Плюс к этой "основе" возможны и дополнительные блага. Думаю тот некромант, о котором упоминалось на форуме, как раз ради этих дополнительных бонусов и рвется постоянно в свой "Источник смерти". Может "четвертое" и следующие посещения как-то повышают качество уже полученных наград или развивают их. Тут пока не знаю. Но определенно что-то должно за это прилетать. И надо бы при случае выяснять что. Вдруг и мне пригодится?

С "Посвящённым" и "Адептом" в общем-то мне все понятно. Первый повышает длительность действия заклинаний "Черной магии", что может оказаться крайне полезным в будущем. А второй втрое снижает цену этих заклинаний, что дико полезно уже сейчас.

Те же "Аура смерти" и "Аура замедления" теперь резервируют всего по пять процентов бара, что делает их чуть ли не бесплатными для меня. Сперва стандартные 30 % "резервирования" делятся втрое за счет "Адепта", а следом от этого значения отгрызается еще пять процентов за счет "Жертвенной крови". И остается всего пять процентов бара, уходящего на "резервирование" для этих заклинаний.

При этом польза от них несомненна. Первая повышает мою скорость. Да, пока всего на десять процентов, но я ведь ее еще прокачаю и даже на первой ступени этой ауры буду получать удвоение своей скорости.

А вот вторая "Аура" — еще веселее. Она повышает мне количество "Очков Жизни" и каждую секунду лечит. Жаль конечно, что этот эффект — "отрицательным" считается. Он не входит в симбиоз с другими моими умениями, а действует уже сверху на них, влияя на конечное значение максимума ОЖ и "Регенерацию". Но даже так — получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к "Регену" на максимальном уровне "Ауры" — тоже очень неплохо. А учитывая, что "Реген" будет разгоняться "Аурой" исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, "Реген" сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит "Аура" даст еще плюс тысячу сто сверху.

В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни" и "Битвы" и десятка процентов на "Замедление" и "Смерти".

"Слабость" тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта", а дополнительный урон лишним не бывает.

С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение", "Метка жертвы", "Посвященный тьмы", "Подавление" и "Черная магия" при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в "Абсолют" или получат возможность поднять свою ступень…

Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — "Фамильяр". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов" — изначальная фишка любого "Шамана". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — "Духами", "Хранителями" и прочей братией.

Кроме "Знания духов" есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с "сущностями-помощниками".

С обычными "петами" такие "сущности" не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются "отдельным" существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле "Атаковать", "Рядом" или "Сидеть". Тот же "Фамильяр" — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.

Про своего "Фамильяра" я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на "Черную магию". Из названия понятно.

Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это "название" и "Легендарный" "тип" "Фамильяра", отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — "Знание духов".

Но даже так, не имея представления о том, что же я собственно получил — польза от полученного была несомненна. Уже сейчас у меня появилась одна интересная возможность взаимодействовать с "Фамильяром". Благодаря все тому же "Знанию духов". Первая опция, открываемая этим навыком — "Передача опыта". Собственно — именно то, что мне и нужно было и то, ради чего я в свое время всерьез заморачивался необходимостью начать поиски питомца.

Получать опыт мне не с руки. Пока что любой опыт с существ выше десятого уровня благополучно игнорируется цепочкой достижения "Давид". Но рано или поздно я-то это достижение добью. Да и опыт с существ ниже 10-го уровня вполне себе капает, запрещая мне тем самым их бить и создавая кучу трудностей.

Первая опция от "Знания духов" это проблему решает. Теперь можно выставить ползунок "Передачи опыта" на позицию в сто процентов и не париться.

"Фамильяры" и прочие сущности, в отличии от питомцев, уровня не получают. У них в принципе нет такого понятия, как уровень. Впитываемый опыт у них идет на усиление собственных особенностей, которые в свою очередь усиливают "хозяина".

Жаль конечно, что до завершения эпопеи с "Давидом" особого толку от этой "Передачи" не будет. И "Фамильяр" практически не усилится. Опыт мне пока может капнуть только от существ ниже десятого или с квестов. А от более высокоуровневых противников он просто не пройдет, заблокированный цепочкой. Так что пока что "Фамильяру" будут идти жалкие и редкие крохи опыта. И "Знание духов" соответственно будет качаться очень и очень долго.

— "Но зато потоооом!" — Облизнулся я, представив перспективы.

Да даже не будь этих перспектив — я все равно рад. Теперь можно бить всех и вся и не бояться повысить уровень с родной единички. Мне эта единичка жизненно необходима. Сроднился я с ней. И менять ее на более высокие числа пока не собираюсь.

То, что мир одарил меня своим вниманием и подкидывает плюшки это конечно здорово, но… "на мир надейся, а сам не плошай". Первый уровень — это негласный статус "нулевки" и этот статус уже не раз и не два открывал мне двери туда, куда обычно так просто не попасть. Те же "Источники" достаточный тому пример. А мне еще "Бассейн крови" посетить нужно. Да и в стартовые области "Оборотней" заглянуть, посетив их ясли. Короче мой первый уровень — мое все!

И "Фамильяр" тут как нельзя в тему. Даже не беря во внимание его "Легендарность" и усиление особенностей от опыта, который он будет получать, он ценен уже тем, что снял с меня проблему набора уровней. А с остальным разберусь, когда подкачаю навык "Знания духов".

Еще один момент, с которым надо разобраться — заклинание "Гниение". Точнее — уже "Умение". Что-то мне подсказывает, что Жгард подарил мне будущий "абсолют", который рано или поздно упрыгает в "Бонусы и штрафы". Ибо "Гниение" это не "Гниль". Они очень похожи, но разница все же есть. "Гниение" никак не воздействует на бар жизни, а общие эффекты у заклинания гораздо сильнее.

По сути, если разобраться, то "Гниль" — это обычное заклинание, а "Гниение" — заклинание более редкое. На этом все их отличия и заканчиваются. И пусть второе не имеет возможности поднимать свою ступень, мне оно все равно больше нравится, чем более стандартная "Гниль", ибо никак не трогает мои "Очки Жизни".

Последнее, что стоило обдумать — моя профессия и полученные на нее обновки. Но, тут и думать особо нечего, если подумать. И да, я гигант мысли и тавталогии. Но мне пофиг.

С профой все понятно. Ее надо качать. А значит — надо выбираться к людям, искать наставников "Зельеваров", что могут открыть мне на профу дополнителные особенности или подсказать, как это сделать самому, покупать рецепты и ингредиенты, шерстить аукционы. Тут никаких вопросов.

С "Ядом", созданным мной, тоже понятно. Вон он поблескивает матовым отливом на моих перчатках. Там ему и самое место. Пока не найду или не сварганю более сильный вариант "Яда" он там и будет. Так что тут тоже все понятно. И с "Ядом" и с "профой". И с дальнейшими действиями в этом плане все вполне предсказуемо.

В принципе итогом посещения поселения гоблиноидов я полностью доволен. Остались сущие мелочи. Перебить ораву гоблиноидов и "спасти" разведчиков. Ну а попутно, пока буду их "спасать", можно смело кошмарить все, что живет на этих болотах.

Ну а дальше, после получения "Полевого лекаря" и затем — перехода через болота на ту сторону, буду думать и решать — куда двигать дальше.

Разведчиков я обнаружил там, где и должен был. В этот раз их было сразу трое. Но именно поэтому им крайне не повезло. Мне нужен был только один. Остальные… Ну… Убивать я их конечно не буду, но и помощи они тоже не получат. Хотя бы потому, что помочь я им могу лишь одним способом — дать им зелье собственного приготовления.

Кровь жизни

Уровень: 1

Качество: Хорошее

Свойство: Восстанавливает 37 % ОЖ в течении 175 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

У двоих разведчиков ОЖ как раз и болталось где-то в красном секторе. Выпью — умрут. А вот третий был покоцан не так сильно и ему зелье может помочь.

— Уй… ди — Слабым голосом попытался отмахнуть от меня Сагуд — По… гань!

— Ага — Хмыкнул я — Щаз. Пей давай.

Зажав разведчику нос я заставил его выпить зелье, после чего со спокойной душой поднялся на ноги и побежал к следующему пункту маршрута.

За разведчика я больше не переживал. Теперь он не умрет. И не денется никуда. Статус "Отравлен" заставит его дождаться моего возвращения.

К месту, где обрывалась засвеченная на карте тропинка, по которой шли отряды гоблиноидов, я добрался довольно быстро. Всего на беготню я потратил около четырех часов. Дальше предстояло бежать вперед, ориентируясь не на карту, а на следы. Жаль конечно, что я больше не ученик Жгарда и положение отрядов на карте больше не отсвечивается, но да ладно. Эти олухи тут так натоптали, что и слепой пройдет по такому следу…

— Убирайся отсюда погань магическая! — Рыкнул старый знакомец. Вот как-то даже не удивился, что именно его выбрали самым-самым.

Верховодный вождь серых гоблиноидов

Уровень: 55

Тип: Рейд-босс

— "А красавчег-то подкачался!" — Хмыкнул я, спокойно подходя к нему. Пропустили меня в самое сердце временного лагеря без всяких проблем. Пусть там и "Ненависть", но то, что я был учеником шамана сыграло свою роль. Достаточно было послать стражников лесом и рыкнуть, что я якобы от Жгарда с посланием к Ргыжу — "Надо бы поздравить"

— И я рад тебя видеть Ргыж — Улыбнулся я и практически без замаха влепил ему кулаком в челюсть.

— Тревогака! — Заверещал один из ближников вождя, кидаясь на меня и тыча своим копьецом.

Ткнуть в мою тушку копье я ему не дал. Да и никому не дал. Вот такая я, блин, "динама". Даже вождь благополучно пошел лесом и надолго отправился в нокаут, когда я в несколько десятков ударов снес ему здоровье в глубоко красный сектор.

Ну а как иначе? Та фишка данжа, где моя скорость превратила меня чуть ли не в бабочку, упавшую в чан с энергетиком, мне понравилась. Вот я ее и повторил. Только теперь теми, кто разгонял мою скорость сверх всякой меры, были бойцы гоблиноидов, среагировавшие на крик ближника и кинувшиеся на меня в атаку. Как говорится — это они зря, это они поторопились.

Почти два часа я потратил на полную зачистку лагеря и окрестностей. Под конец даже побегать пришлось. Сдуру решилдобить вожака, пока не очнулся, вот эти трусы, видя устроенный мной разгром и смерть предводителя и поразбежались кто-куда. Пока всех нашел, пока угомонил…

Едва упал последний гоблиноид, как система тут же разродилась сообщениями.

Поздравляем! Игровое событие "Набег гоблинской орды усешно завершено"!

Внимание! Вы в одиночку полностью завершили игровое событие!

Награда будет удвоена!

Выберите награду (Доступно 2):

Выбрать: Игровое золото

Выбрать: Слава и повышение репутация среди военных

Выбрать: Предмет события

Выбрать: Способность

Выбрать: Недельное повышение качества и количества выпадающих с монстров предметов на 50 %

Выбрать: Cлучайно сгенерированная награда

Первую награду я выбрал сразу же. Однозначно золото! Сколько я уже тут, а проблема у меня всегда одна — деньги, деньги и еще раз деньги. Мое снаряжение и его улучшение вытягивает из меня монеты не хуже, чем пыль вытягивается пылесосом из коврика в прихожей.

Получено: 231042 золота!

— Ох ты ж — Расплылся я в довольной улыбке. Такого количества я даже не ожидал. И это за жалкий ивент на отшибе. Интересно, сколько бы я получил золота, если бы провернул что-то подобное где-нибудь ближе к развитым землям?

С выбором второй награды было немного сложнее. Способность я откинул сразу, как и предмет. Обе этих награды берутся исходя из событий… "события". Иными словами — у гоблиноидов из значимых фигур в этот раз был только вождь и его ближники. Все воины. Причем стандартные до безобразия. А значит и награда будет выдаваться исходя их этого постулата. Да, она будет очень и очень усилена, но… особого толку от нее мне не будет. Получить супер-мега-булаву или способность под нее? А смысл?

Недельное повышение качества и количества вещей… Это было бы хорошо, если бы была возможность всю эту неделю прыгать из данжа в данж, а у меня планы совершенно иные.

Слава и репутация… Тоже вкусно. Очень, кстати вкусно. Вот только если бы она распространялась не только военных, а на округ или королевство — был бы какой-то смысл. Репа с военными нужна лишь для того, чтобы влезть в их закрытую касту офицерского состава, продвинуться по службе и так далее. Кто выбрал себе отыгрывать роль бойца в армии — тем такое подошло бы идеально.

Случайно сгенерированная награда? С высокой долей вероятности получу лишь то, что можно будет тупо продать. Сейчас система отнюдь не обязана подбирать ее конкретно под меня. Так что… тоже нафиг.

Остается… Снова золото. Что я и выбрал, увеличив свой капитал еще на двести с плюсом тысяч монет.

— Не слабая прибавка к пенсии — Довольно хмыкнул я, любуясь количеством имеющегося у меня золотишка. Чуть больше полумиллиона — это сильно!

Конечно, в обычной ситуации такой куш получить бы не получилось. Иначе бы все пользовались моим способом. Просто сейчас так удачно совпало. Опять…

Высокоуровневые игроки, даже попади они в деревню как я и захоти они вычистить лагерь гоблиноидов в "одно рыло", обломались бы еще на старте. Система бы их тупо не пустила в лагерь, запутав на болоте. Игроки уровня 50 или меньше пройти бы смогли. Но среди них мало таких кто был бы способен в одиночку зачистить почти три сотни гоблиноидов 50+ с элитниками и боссом во главе. Меня же эти… "сложности" благополучно миновали. Вот и получил свой первый… "полу-миллион".

Хотя думаю — не один я такой умняшка и везунчик. Наверняка о подобных "лазейках" тем же крупным кланам вполне себе известно и они ими пользуются при каждом удобном случае. Но что мне до них? Я свое получил, а на остальных уже фиолетово.

Оставшиеся события, произошедшие со мной на этом болоте, можно охарактеризовать всего одним словом — скука! Причем скука смертная!

Собрал немного лута с вождя и его ближников, выбрав наиболее ценное для продажи. Вернулся к разведчикам, влил выжившему еще одну порцию зелья, чтоб копыта не отбросил. Погулял по болоту, выжидая время и кошмаря всё, что встречалось на пути. Оттарабанил Сагуда в "Стормфал" и получил навык, прекрасно вписавшийся в мой билд.

Полевой лекарь — 1 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие усиления на персонажа или союзников действуют на 10(10*ур. навыка+"Выносливость" цели/100)% эффективнее.

Спокойно покинул форпост, так и не встретив ни одного игрока в нем, и за три месяца, обогнув деревню гоблиноидов по широкой дуге, пересек болота и наконец, как и планировал — оказался в другом округе королевства.

Кто бы знал, с каким облегчением я встретил твердую землю! Задрали эти топи хуже горькой редьки. Зарекся на будущее соваться в подобные места. Понимаю теперь, почему они столь непопулярны.

Еще через неделю петляния по непролазным буреломам и чащам, вышел-таки к "цивилизации" и облегченно вздохнув, поздоровался — Ну здравствуй славный городок "Задрыпиханск"!

Глава 39

— Следи за языком, погань оборотничья! — Внезапно заставил меня вздрогнуть чей-то голос — Не задры… чегототам, а славный городок "Фолмарт"!

— Да хоть хренолмарт — Отмахнулся я от обладателя этого скрипучего старческого голоса.

Как уж так получилось, что я прохлопал и не заметил его появление — тайна за семью печатями, но факт оставался фактом. Вот — поле впереди, я стою на дороге, сзади лес. Дорога, поле и подлесок прекрасно просматриваются на пару сотен метров во все стороны. Ну… кроме подлеска. Там метров двадцать, но не суть.

И выходил я сюда со всеми предосторожностями, осматривался кругом. Но…

Нате вам, получите и распишитесь. Стоит телега, лошадью запряженная, сеном нагруженная. В качестве извозчика — дедок, селянин классический. И все бы ничего, но если у меня не развилась шизофрения и я не словил глюков от каких-нибудь грибочков-цветочков, встреченных на болотах или в чащобах, то по всему выходит, что дедок этот сюда телепортировался. Вместе с телегой. И с лошадью. И…

— Так! — Оборвал я свои шарики, стремящиеся спрятаться за ролики — Дед, ты кто такой и как тут оказался?

— Кто я такой, тебя не касается, с@чье племя! — Сплюнул дедушка "божий одуванчик" — И по каким я тут надобностям не пред тобой мне ответ держать, коли что. Развел тут нелюди, ужо добрых людев встретить тяжелее, чем всякую мерзость. Пшел с дороги! — Заорал вдруг дед и замахнулся плеткой, в роли которой у него был обычный пруток. Ивовый по-моему.

На оскорбления селянина я особого внимания не обратил. Как и на угрозу, в виде плетки. Я даже особо трогать его не стал, хотя и было желание втихую его прибить, да прикопать. Да только толку-то? Новый округ, "Южный" который, сейчас в любой его точке встретит меня подобным "гостеприимством". Репутация у меня тут "Ненависть". А значит и в "Ангурской долине", и в "Южном доле" — конечной точке моего маршрута, она тоже будет "Ненависть".

Прям ощущаю себя в начале долгого и славного пути, чтоб его. Словно с чистого листа все начал. Хотя… с учетом "Ненависти" со словом "чистый" я поторопился.

— Ну да и хрен с вами всеми — Сплюнул я в сторону медленно укатившей куда-то на север телеги. И с тем, откуда этот дедок вдруг тут взялся — тоже, он же, хрен то бишь. Оно мне надо выяснять, что это за селянин и как все так получилось? Может он в молодости был егерем каким. И с тех пор навык не растирял. Гений "Маскировки" к примеру. Или маг какой, с приставкой "архи-", инкогнито так сказать.

Секунду подумав, я выбросил из головы недавнюю непонятку с "материализовавшейся" из ниоткуда телегой и потопал на юг. В городок на севере — "Фолмарт", мне дороги однозначно нет. Так что… Разворот на сто восемьдесят градусов и вперед. Безопаснее конечно было бы топать не по дороге, а сместиться немного в сторону, путешествуя под прикрытием деревьев, но… нафиг! Задолбался я по лесам ползать. А риск кого-то встретить на этом "сильпо-тракте" минимален.

Всего трижды мне приходилось сходить с дороги, ныряя под защиту деревьев и пережидая пока встречные путники пройдут мимо.

Дважды это были очередные крестьянские телеги с сеном. В этот раз — в виде караванов. Видимо, как и дедок, везут его куда-то поближе к "Доролу" — центру округа, на продажу. А может и в "Фолмарте" скинутся, да расторгуются, фиг его.

И один раз — тройка игроков, уныло бредущих в том же направлении. Лучник седьмого, воин девятого и маг одиннадцатого уровня. Явно встретились на "ясельных" территориях и скооперировались, чтобы с большим шансом выбраться в более обитаемые места. Ну… удачи им.

Я конечно карту этого округа помню смутновато. Не особо ожидал, что окажусь в этих краях, потому и не изучал. А потом, когда планы резко сменились, направив сюда мои стопы, уже не было ни времени, ни возможности изучить территорию достаточно тщательно.

В общих чертах округ знаю. Потому и пожелал ребяткам удачи. По всему видно хотят проскочить через территории 20+, пройдясь по наиболее удачному маршруту. По этой самой дороге, собственно. Она как раз идет на границе двух зон и встретить противника на ней сложнее. А в конце ждет уютный и безопасных форпост, на подобие того же "Стормфала".

Будь я таким же беспечным "игроком", я бы и сам поступил так же при первой же возможности. Спокойно играть, спокойно прорываться в более высокоуровневые локации, чтобы побыстрее приподняться в опыте, золоте, ништяках…

Но…

— А и хрен с ним! — Махнул я рукой, встряхиваясь и выкидывая из головы лишние мысли и метания. Меня ждал не менее славный и замечательный городок "Ангур".

Попасть в него оказалось не менее весело, чем когда-то в "Рейгвиль". Та же "добрая" и "отзывчивая" стража на воротах, те же "улыбчивые" люди вокруг, так и пышущие желанием "помочь" гостю, посетившему их город…

В общем — первые два дня я потратил только на то, чтобы обойти городок из конца в конец и выяснить, что тут есть, а чего никогда и не было. В основном искал различных наставников и присматривался к квестам, выполняя попутно всякие мелкие поручения. Благо проблем с опытом и запретом на его получение у меня уже не было. Фамильяр благополучно глотал все, что на меня сваливалось и моя родная полоска оставалась практически девственной.

Из интересных мне наставников я нашел всего троих. Двое из них обитали в казармах местной стражи и помогли мне поднять несколько способностей на новую ступень. "Раскатистый удар" сменился "Громовым", повысив мой урон еще на десяток процентов. Простой "Блок" получил приписку "Крепкий". А "Аура битвы" стала "Аурой сражения", добавив еще немного мощи в копилку моего будущего могущества.

Громовой удар (Т.2) — 1 — Ваши атаки наносят 110(100+10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).

Крепкий блок (Т.2) — 1- Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 11(10+1*ур. умения)%. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).

Аура сражения (Т.2) — 1 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 110(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Немного покопавшись в настройках, я выставил отображение текущей ступени напротив названия навыков, умений и заклинаний. Толку от этого особо нет, но для восприятия удобнее.

Третьего наставника я нашел совершенно случайно. И там, где бы никогда и не подумал искать. В таверне. Причем наставник этот был не "стационарный", а так называемый — "блуждающий". Такие персонажи НПС постоянно путешествуют из города в город и наткнуться на них может любой.

Аура защиты — 1 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 1(ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

"Аура" эта — крайне полезная в хозяйстве вещь. Но использовать ее придется исключительно ситуативно. Ибо мне ее просто некуда сейчас впихнуть. У меня и так бар жизни болтается всего на сорока процентах. Остальные шестьдесят — под замком, в "резерве". Добавлю еще и эту и моя "выживаемость" помашет мне ручкой на прощание. Это в будущем, когда появится такая возможность — можно будет снижать бар ОЖ чуть ли не до десятипроцентного значения. А пока что — ни-ни, рисковать не стоит.

В принципе, в не особо сложных боях я ей буду пользоваться. Ауры "Защиты", "Смерти", "Сражения" и "Замедления" качать-то как-то надо. Вот и буду чередовать их, понемногу прокачивая.

На аукционе я тоже отметился с радостью потратив часть накопленного богатства. Карандаш довольно сильно обрадовался, получив от меня весточку. Заявил в конце что-то в стиле — "Я в тебе и не сомневался".

Впрочем на этом вся его радость и закончилась. Мы с ним морды друг другу не били, не выпивали кулюторно и по девкам не ходили, так что хоть он и был рад, но больше тому, что не потерял перспективного клиента. Ну и плюс к этому он чисто по человечески обрадовался, что "охотники" обломали на мне зубы. Он, как и любой адекватный мастер, эту братию жутко недолюбливал и сочувствовал любому, кто ей противостоял.

В том, что я "перспективен", я убедил Карандаша довольно быстро. Ну еще бы. Заказ почти на четыреста тысяч. Он поначалу даже не поверил, когда я озвучил — что хочу и сколько готов за это заплатить. Пришлось убеждать, отсылая договор, где озвученная сумма указана как цифрами, так и прописью. Впечатлился товарищ. А заодно и режим "электровеника" включил, развив бурную деятельность, согласно договору.

Первое, что я у него заказал — были очередные моды. Подходящих мне на аукционе было уже не достать. Даже тот умелец, у которого я их заказывал раньше, мне отказал. Ибо нужные мне моды достаточно редки. А уж найти сразу пять одинаковых…

Потому я и напряг Карандаша. В их "мастеровой" среде найти подобное проще. То там у знакомого "завалялся". То тут лежит на прилавке. В общем… "Кто ищет, тот всегда найдет". А десять тысяч сверху договора — достаточная мотивация, чтобы искать очень и очень тщательно.

Буквально за сутки Карандаш раздобыл первую партию из пять модов и моя снаряга, уже успевшая апнуть шестой уровень, разжилась новым "Свойством".

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 6 из 10

Опыт: 500 из 4000

Максимум модификаторов: 6 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х2)

Прочность: 6000 из 6000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 48 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 4 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 600 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 60 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 6 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 60 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 30(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 7(10-0,5*ур. предмета)%.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 6(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 6(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 48(Сила/10*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.

Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.

— Прочность увеличена в 10 раз.

Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.

"Болевой порог" — штука для меня архи-важная и архи-полезная. Ведь это сейчас я не могу врубить все свои ауры и не боятся загнуться от первой же серьезной плюхи. В будущем значения моей брони, объем здоровья и скорость регенерации должны будут обеспечить мне такую возможность.

И что бы не превращаться в едва живого доходягу, мне и нужно подобное свойство на снаряжение. К слову — родное свойство отдельного модификатора дает всего "0,1*ур. предмета". Поэтому мод хоть и редкий, но не особо востребованный. Кому понравится забивать аж пять шмоток подобным ширппотребом?

А вот мне — понравилось. Найти еще такой же по названию навык и вообще сказка будет. Забуду обо всех проблемах, связанных с "красной зоной" ОЖ раз и навсегда.

На эти моды, по отчету Карандаша, ушло всего пять тысяч золота. В разы больше ушло на моды следующего уровня. Я их заказал про запас на седьмой уровень снаряжения. Как и "накладки".

Редкий модификатор брони

Уровень: 7

Качество: Редкое (Х3)

Прочность: 1 из 1

Требования: Только для защитного снаряжения

Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.

"Отсек" позволял вкладывать в предмет различные "расходники". К сожалению — только однотипные, за то с возможностью "автоматического использования". К примеру как мой "Яд" наложенный на перчатки. Разница была лишь в том, что мой "Яд" нельзя было наложить на броню. Только на перчатки или сапоги. И только при прямом уроне ими срабатывал эффект "Яда".

"Отсек" же позволял это ограничение обойти и навесить эффект "Яда" на все прочие эффекты. К примеру — сработало "Отражение урона"? Значит может сработать и "Яд". Наткнулся противник на "Ледяной шип"? Аналогично.

На эти моды улетело чуть больше полторы сотни косых. Плюс еще почти сотня на "накладки". Их я выбирал исходя из целесообразности. Иными словами — окончательно подгонял снаряжение под себя. Почему и вышло это удовольствие таким дорогим. Простые бы, подходящего уровня стоили дешевле.

"Когти магии" — Накладка, переводящая качество снаряжения в "эпическое". Давала она ни много ни мало, а "масштабирующийся" "эффект" на снаряжение.

Эффект: Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 1(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 0 ("Выносливость"/10)% сроком на 1 (ур. предмета) сек.

По сути, когда я его установлю, каждое мое тринадцатое-четырнадцатое заклинание будет на восемь процентов сильнее. И все последующие за ним заклинания тоже. И так в течении семи секунд. И не только заклинания, а и удары, по типу моего "Громового". И даже "Крепкий блок" будет эффективнее на эти же восемь процентов.

Так-то "эффект" вроде и не особо классным смотрится. Но это только поначалу. В дальнейшем, польза этой накладки будет только расти. На десятом уровне снаряги я буду получать десятисекундный бафф каждые десять секунд. И бафф этот будет расти вместе с моей "Выносливостью".

Вторым предметом, подвергшимся серьезной модификации и добавлению накладки стало мое незабвенное колечко. За время приключений на болоте и тотальной зачистки всех и вся там встреченных оно как раз успело взять два уровня.

Клык Рнгара

Тип: Кольцо

Уровень: 5 из 10

Опыт: 103 из 2000

Максимум модификаторов: 5 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х1)

Владелец: Шард

Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)

Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 500 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 6(11-ур. предмета) минут.

Щит маны: Защищает владельца, поглощая 500(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны

Отголоски: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") восполняется 25(5*ур. предмета)% затраченной предметом маны.

Магическое эхо: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") наносит противникам в радиусе 5(5*ур. предмета) метров 62(10*ур. предмета+"Выносливость"/10) ед. чистого урона.

Требования: 1 уровень

Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 15(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 5(1*ур. предмета)% маны противника. 15(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.

Эффект: Проклятье маны — Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной

Эфффект: При срабатывании эффекта, заключенного в предмет ("Извращенное поглощение маны") выжигает у противника 5(ур. предмета)% маны. Наносит урон "Черной магией", равный 5(ур. предмета)% от количества выжженной маны.

Оба мода на колечко я брал исходя из "активного эффекта" имеющегося у него. И если первый всего лишь увеличивает частоту его срабатывания, то вот второй уже интереснее. А учитывая, что и эффект я подбирал, опираясь на возможность наносить пассивный урон всем вокруг, сочетание получалось шикарное.

"Эффект" практически копировал основное свойство кольца, превращая его в еще более опасную штуковину, способную сильно осложнить жизнь любому магическому классу.

Последнее, что я замудрил через аукцион, это заказал переделку очередного проклятого предмета. И полный комплект модов и накладок под него вплоть до седьмого уровня.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Уровень: 1 из 10

Опыт: 0 из 100

Максимум модификаторов: 1 из 10

Установлено модификаторов: 1 из 10

Качество: Плохое (Х1)

Владелец: Шард

Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)

Эффект: Ядчерной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 13 (ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 120 (выносливость) урона "Черной магией" в секунду, в течении 13 (ур. предмета+выносливость/10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 7 (ур. предмета +выносливость/20) раза в течении 12 (выносливость/10) сек.

Эффект кольца практически не поменялся. Разве что стал сильнее, завязавшись на мою "Выносливость". Я в принципе все моды и накладки заказывал с прицелом именно на это характеристику. И дальнейший комплект модов и накладок на колечко в том числе.

Найти бы еще один проклятый предмет бижутерии, переделать его, прокачать до седьмого или восьмого. В общем — на один уровень с "Клыком Рнгара" и объединить их в сет. Как оказалось я чуть ошибался. Условий для подобного объединения там гораздо больше, чем просто похожие вещи и особые условия. Мастер, делавший переделку амулета пояснил. Я далеко не все знал о подобной переделке.

В общем, если в тонкости не вдаваться, мне нужно найти еще один подходящий проклятый предмет, имеющий в названии "Кость", "Зуб" или нечто подобное. За исключением уже имеющегося "Когтя" и "Клыка".

Далее нужно заготовить с пол-лимона золота. Или самостоятельно найти нужные ингредиенты. Ну и сверху на это добавить еще кучу условностей, с различными квестами у НПС мастеров и прочими премудростями, что на себя возьмет сам мастер. За отдельную плату разумеется.

В общем… Если и соберусь заморачиваться подобным, то только в том случае, если найду что-то поистине убойное.

На этом мое пребывание в городе и закончилось. Дождался выполнения заказов, забрал их и благополучно свалил, направив свои стопы в "Южный дол" — обширную "ясельную" территорию. Там я рассчитывал ненадолго затеряться и решить парочку своих проблем. Заодно и по данжам побегать, добить наконец "Давида" и вплотную заняться прокачкой "Знания духов" и "Фамильяром". Да и остальные свои особенности прокачать хотелось бы.

А там уже можно будет и подумать о том, чтобы рискнуть разок и вырваться в какой-нибудь крупный город, для тотального улучшения и прокачки всех своих навыков, умений и заклинаний. Эта необходимость у меня созрела уже очень и очень давно.

Глава 40

— Нет! — Вновь отказал мне местный староста.

— «Пердун старый» — Про себя выругался я — «Это ж надо! Староста деревни и квесты не выдает»

— Да говорю вам, уважаемый Ногард — Вздохнув, вновь начал я увещевать старосту — Исправиться я хочу. Не словом, а делом доказать, что молва то все недобрая и не более того. Ну да, есть во мне четвертинка оборотничьей крови, ну так что теперь? На костер меня? Без суда, без следствия? Не по людски оно как-то.

— Нет говорю я тебе. Нет и все! Нет у меня для тебя поручений и не будет. Уходи отседова!

— Да что ж такое-то — Вздохнул я — Ну ничего не получается по хорошему. Ты староста Ногард вообще в курсе кто я? Вижу, что в курсе. А значит поручения выдать мне обязан. Староста ты или погулять вышел? Тебе сами боги завещали так и отказать ты мне не можешь.

— А я и не отказываю — Огорошил меня старичок — И кто ты есть прекрасно знаю и вижу. Да что толку? Нет. Это мой тебе ответ. И богами меня ты не пужай. Не надо. То, что делом хочешь правду свою доказать, то хорошо, конечно же хорошо. Вот только не понял ты главного оборотень на четвертинку Шард…

— И чего же? — Поторопил я замокшего старосту.

— А просто все — Улыбнулся старичок — Нет у меня для тебя поручений. И ни для кого нет и пока не предвидится — Тут же пояснил он.

— Эт как так? — Опешил я. Чтоб в глухоманьской деревушке и поручений никаких не было? Вериться в это с огромным трудом — Что? Работа кончилась? Никому ни дров наколоть, ни козу найти?

— А уже накололи все. И козу нашли, и корову. И прочие все дела, что крупные, что мелкие повыполнили. Так что нет нам в тебе нужды. Уходи. По хорошему уходи.

— «Пипец…» — Мысленно вздохнул я, а в следующую секунду меня буквально осенило — «Ну точно! Троица та, что я на дороге видел. Вот, кто все квесты поперед меня зачистил!»

Эта неожиданная препона на моем пути знатно ударила тому благодушному настроению, с которым я заходил в эту деревеньку. На «Южный дол» у меня были довольно-таки обширные планы. А теперь получалось, что их придется отложить минимум на две-три недели.

Вся загвоздка в том, что у старосты нет для меня квестов. Деревня, даже такая большая, как эта — это все-таки деревня, а не город. Тут без слова старосты никто и ни при каких условиях не пустит меня на порог, не говоря уж про то, чтобы выдать мне какое-нибудь задание. Первый квест в любой подобной локации обязательно выдает староста. Это как своеобразный экзамен. Выполнишь — заслужишь доверие жителей. А дальше и квесты посыпятся, начиная от банального «принеси-подай», заканчивая великим — «иди нафиг не мешай». Ну или как-то так.

Вот и получается что, чтобы поднять репу с «Южным долом» мне нужен квест от старосты, как первый, стартовый. Без него остальные мне просто не доступны. Ни в этой деревеньке, ни в хуторках и поселках вокруг нее. Староста у них у всех один. Собственно эта центральная деревня и все поселки вокруг нее и есть этот самый «Южный дол».

А со старостой, стараниями некоторых гавриков, не буду тыкать пальцами — каких, я в пролете. Они его квесты выбили все. И теперь на месяц староста чист и заданий у него нет. Ну… не месяц. Недели две-три, квесты то тоже не в миг делались, но один хрен — неприятно.

Понятно, что квесты-то у старосты остались. Вот только репутация у меня с «Долом» отнюдь не «Дружелюбие». И даже то, что староста отнесся ко мне по человечески, не став плеваться в стиле — «оборотня семя» и прочее, никак мне тут не поможет. Он просто не даст мне сложного квеста с моей низкой репутацией.

— "И что теперь делать?" — Про себя вздохнул я.

На этот район у меня были довольно большие планы. Здесь, если все правильно сделать и сильно заморочиться с одной неординарной цепочкой квестов можно поднять свои основные характеристики на пять-десять пунктов минимум. Некоторые умельцы и на +20 умудрялись цепочку накрутить.

Именно ради этого я сюда и перся. Ну и плюс, чтобы затаиться и на время исчезнуть из-под давления «охотников» конечно. А теперь получается, что с этим планом я в полнейшем пролете. Две-три недели это слишком много. Даже если их просто переждать, засев в местных данжах и фармя мобов, разницы никакой. Потом придется тратить еще месяц на цепочку. Я банально не успею ее закончить раньше, чем меня вычислят «охотники».

Как раз через эти же две недели в статистике отобразится округ, в котором я сейчас нахожусь. И учитывая заинтересованность «охотников» в моей тушке, еще максимум неделя и «осада», по типу той, что была в прошлых яслях начнется по новой. А то и того хуже. В прошлый раз меня явно недооценили. Сомневаюсь, что "охотники" допустят эту ошибку дважды. А в том, что у них имеются свои козыря за пазухой я не сомневался ни капли.

Попытка сунуться в другие поселки также бесславно провалилась. Как я и думал, пока я не выполню хоть один квест от старосты — других мне не видать.

Пришлось идти туда, куда я вообще идти не собирался изначально. В небольшой форт между двумя "ясельными" зонами. Этот форт был чем-то похож на помесь лагеря в "Лесах Аргера" и "Стормфала". Несколько инструкторов, интендант, ну и маленький контингент расквартированных тут войск, осуществляющих патруль на границе королевства.

Толку от моего тут нахождения не особо много, но хоть пару-тройку квестов получить смогу. Всяко в плюс мне пойдет. С "Южным долом" я однозначно в пролете. А значит нужно дождаться, пока инфа в мировой статистике обновиться, выдав мое примерное местонахождение, и можно валить отсюда в другое место. Благо свиток с телепортом я прикупить не забыл. Дороговато конечно обошелся, зараза, но оно того стоило.

Портальными свитками по заранее заданным координатам пользовались в игре довольно редко. В основном использовали стандарт, позволяющий перепрыгнуть в центр какой-нибудь территории. Центральный город округа к примеру. Или крепость на границе. А уже оттуда добирались до нужной точке. Дольше, но дешевле.

Мне же пришлось выложить порядка двадцати тысяч кругляшей. Что дико меня бесило и заставило внутреннюю жабу повеситься с криком: — "Транжирище чертово!"

Но зато теперь я могу без проблем организовать себе еще месяц спокойной жизни.

Квесты от интенданта особым шиком не отличались. Все те же "Убери конюшню", "Принеси десять клыков свирепых вепрей" и прочая мелочь. Причем мелочь долгая, нудная и не особо ценная по награде. Та тройка гавриков и сюда добралась, вычистив все относительно легкие и быстрые квесты, оставив весь "ширпотреб" кому-нибудь другому.

Выполнил я их все. Их и было-то с десяток, не более. Можно было бы конечно забить, но… мне тут все равно сидеть две недели. И делать практически нечего. Из доступных вариантов только прокачка достижения и некоторых навыков. А это я вполне успешно делал, совмещая с выполнением заданий.

Репа-то нужна, как ни крути. Да, к "общемировой" от таких квестов едва +10 очков капнуло, но… "курочка по зернышку клевала"… По моим примерным подсчетам мне еще тысяч пять-шесть подобных заданий выполнить и мировая репутация скакнет до "Неприязни". И всего семьсот-восемьсот заданий, чтобы она скакнула у королевства "Айрнфог". Плевое дело по сути.

— Мда уж… — Хмыкнул я, возвращаясь к форту, чтобы сдать последнее задание интенданта.

"Сбор стратегического ресурса" называется. Название громкое, а по сути — травку нарвать на полянке в ближайшем лесу. Всей и сложности то — вынести мелкого мест-босса, облюбовавшего ее. Слаженная группа "ясельников" справляется с подобным на раз. А уж я эту "Лисью тень", элиту седьмого уровня, даже не заметил. Сама об меня убилась, подарив моему "Фамильяру" еще крупицу опыта и чуть-чуть прокачав "Знание духов".

— Качаемся потихоньку? — Неожиданно раздался чей-то голос у меня за спиной.

Не успел я среагировать, как тело покрыла твердая ледяная корка, невольно вызывая чувство дежавю. Впрочем запаниковать я даже не успел. Судя по логам — ловушка в которую меня поймали была не чета той, в которую я влип в прошлый раз. Эффект, как и название — те же, но в разы слабее.

Что не удивительно. Форт то — тоже "ясли". Тут в принципе везде "ясли", любой поселок ими является. Не "ясли" здесь только дороги и территории между ними. А значит тот, кто устроил эту ловушку не выше десятого уровня. Ну или ненамного выше. Может одиннадцатый-двенадцатый. Система, прежде чем "попросить" игрока из "детских" зон, дает время, чтобы закончить квесты и дела. Так что встретить одиннадцатого-двенадцатого в них вполне реально.

— Что-то как-то медленно у тебя это выходит — Подойдя поближе, поведал неизвестный игрок — Специально уровень не повышаешь? Сложная задачка, но смотрю у тебя получается. Не каждый бы смог. Достойно похвалы, знаешь ли — Помолчав, игрок продолжил говорить сам с собой, обращаясь ко мне, словно я могу ответить — Ну да ладно. Могу сказать за это только спасибо. Ты мне принесешь неплохую сумму золотом от руководства.

Наконец я смог рассмотреть, кто меня поймал. И какого же было мое удивление, когда я его узнал. Тот самый лучник, которого я видел на дороге вместе с двумя напарниками.

— О какой взгляд — Заметив мое удивление, прокомментировал "Племянник Лойдус", следопыт 8-го уровня — Мы что встречались раньше? — Секунду помолчав, он стукнул себя по лбу и ухмыльнулся — Так вот чей взгляд я тогда почувствовал. Надо же! А тогда и не сообразил. Ну прости, прости, уставший был, задолбанный.

— Ка.. — Попытался я выдавить из себя, но безрезультатно. Ловушка держала крепко.

— Как я тут оказался? — Хмыкнул Лойдус — Так на твой зов явился.

— "Зов?" — Не въехал я

— Да не сверкай ты так глазками, не сверкай, сейчас дядюшка Лойду тебе все объя… — Резко оборвав свой ехидный тон, он всмотрелся в мое лицо и весело хмыкнул — Надо же! Да ты и сам уже все понял. Какая у меня сообразительная добыча попалась!

"Дядюшка Лойду" — один из высокоуровневых и довольно известных персонажей. Не топ, но на слуху у многих. Один из лучших "следопытов" среди "охотников".

— "Рерол?!" — Офигевая с этой догадки, уставился я на игрока — "Серьезно?"

— Ну а ты что хотел? — Хмыкнул он, вновь поняв, с чего я удивляюсь — Достал ты нас. А что еще хуже от меня и моих птенцов сбежать умудрился. А это серьезный урон моей репутации. Вот и пришлось брать дело в свои руки. Гордись! — Развеселился вдруг он — Опустил по уровню лучшего следопыта игры! Аха…

Про "лучшего" он явно загнул, но меня это особо не волновало. Нравится ему тешить чувство собственного величия, пусть тешит. Меня сейчас волновало иное.

Первое — его оговорка, про некий "зов". Именно она пояснила, как и где я прокололся. Расслабился! Посчитал себя в безопасности! Поверил, что в ближайшее время, соблюдая минимальную осторожность буду незрим и неуловим для "охотников". Ан нет! С небес на землю опустили меня быстро.

Нужно было насторожиться еще в тот момент, когда староста сказал, что квестов у него нет. Сам факт того, что выполнены вообще все, какие только возможны — уже настораживающий звоночек.

Вторым таким звоночком должны были стать квесты от местного интенданта форта. Если убрать "Чистку конюшен", как случайность, то все остальные — исключительно боевые. А что такое выполнение боевого квеста? Любой боевой квест это не только обычное задание, но и своеобразный марафон между игроками. Кто первый выполнит, того и тапки.

А теперь вернемся к Лойдусу. "Зов", упомянутый им — ничто иное, как исчезновение этих "боевых" квестов из списка его заданий. Он просто узнал, что кто-то их выполняет и вернулся проверить — кто? Так меня и нашел.

Вопрос с тем, для чего этот матерый профи пошел на рерол, слив своего прокаченного персонажа и с головой окунувшись в песочницу — тоже понятен. Точнее не понятен, но имеет под собой объяснения. Случаи, когда высокоуровневый игрок реролиться, удаляя старого персонажа и создавая нового — не так уж и редки.

Причин может быть множество. Самая распространенная — надоело играть. Но этим страдают больше середнячки. У топов причины могут быть более заковыристыми. Какое нибудь редкое проклятье к примеру. "Противление железу" или что-то подобное. Заполучить такой штраф из-за неудачи при выполнении какого-нибудь эпического квеста или нарвавшись на древнюю ловушку в данже — вполне реально.

Надо ли пояснять, каким серпом по яйкам станет подобный штраф для того же танка?

Понятно, что способы снять подобную гадость вполне имеются. У меня у самого недавно была возможность избавиться от любых своих штрафов, сменив их на какие-нибудь иные.

Проблема в том, что все эти способы довольно затратные. да и добиться желаемого зачастую крайне сложно. Потому частенько возникает ситуация, когда проще пересоздать персонажа, чем пытаться "исправить" старого.

Могут быть и другие причины такого шага. Например неудачный билд, от кривых рук. Эльф с основным оружием "Двуручный молот" явно не жизнеспособен. Хотя и не факт. Тут от рук зависит. Но к конкретно этому типчику, Лойдус который, такие "идиотские" причины явно не подходят. Тут что-то серьезнее.

Впрочем это его личное дело, зачем он рерольнулся. Проблема в том, что для меня это крайне неудачный факт. Подозреваю даже, что на рерол он пошел, желая убить сразу два зайца. Собственно — рерол ради своих целей, ну и заодно — моя поимка.

Другой вопрос — как он вычислил, куда я свалил? Он ведь специально стартовал именно тут, в "Южном доле" и пока я ползал по болотам, упорно подготавливал почву для моей поимки. Он даже примерное время моего тут появления высчитать смог, вычистив квесты аккурат к нужному сроку.

— Как я тебя просчитал? — В очередной раз угадал он мои мысли и весело хмыкнул — Глупый, глупый нубик. Все ж просто, как дважды два. Ты и подобные тебе — это мой хлеб. И замечу, что хлебушек этот с икорочкой. И не тут, а в реале — Кивнув куда-то вверх, пояснил он — Я на поимке особого хитрых засранцев собаку съел. Никто из наших, даже аналитики, не верили, что ты можешь оказаться именно тут. Все наши силы и силы наших конкурентов направлены куда угодно, но только не сюда. Бесполезные идиоты!

Пока он продолжал разглагольствовать я упорно пытался сломать покрывшую меня корку льда. Как жаль, что моя "Абсорбация" работает только против проклятий. Будь ловушка на основе "Черной магии" мы бы с этим "племянничком Лойдусом" разговаривали бы сейчас по иному.

На стихийные эффекты и ослабления "Абсорбация" не влияет ни как. И единственный способ сломать ловушку — сделать это грубой физической силой.

— Ой да хорош тебе рыпаться — Заметив мои потуги, засмеялся Лойдус — Не вырвешься ты, не парься. Я эту ловушку сам делал. Цени! Наши яйцеголовые умники давно просчитали твои статы и я их учел. Будь ты даже в два раза сильнее, хрен ты чего сделаешь — Видно было, как его радует данный факт и веселит моя беспомощность. Эта сволочь получала истинное наслаждения от моих потуг — Так… На чем я там остановился? Не перебивай меня больше раб! — Внезапно заорал он, но тут же успокоился — Наши идиоты бесполезные… Или бесполезные идиоты? — Он на секунду задумался, а после беспечно махнул — Да не важно. Идиотам я уже дал сигнал и они мчат сюда на всех порах, чтобы доказать, что они не такие уж и бесполезные… Аха — Снова заржал он — Ты глянь, какой каламбур получился! Хах.

Отсмеявшись, он внезапно стал резко серьезным и подскочив ко мне, кинул под ноги еще один капкан. Веселиться то он может и веселился, а о времени работы своих ловушек не забывал. А жаль. Мне бы хоть мгновение и тогда можно было бы что-то сделать. Но нет. Новая корка льда покрыла мое тело прямо поверх осыпающихся ошметков старой.

— Какой ты прыткий! — Вернув на лицо улыбку, как ни в чем ни бывало продолжил он — Прям неудержимый! Ха. Сбежать попытался…

— "Кажется с логикой этот тип явно не в ладах" — Мысленно вздохнул я, судорожно перебирая варианты выхода из сложившейся ситуации

— Ой да ладно тебе — Отмахнулся от меня Лойдус — Можно подумать ты тут особо умный! И нет, мысли я не читаю. Я их сам программирую в своих жертвах. Вы недомерки думаете ровно то, что я от вас и жду. Именно поэтому я лучший следопыт. Вы всегда думаете именно так, как надо мне. А всего и делов, поставить себя на ваше место. Это конечно жутко бесит, ставить себя на место ничтожного раба, но работает.

Почти два часа этот "лучший", медь его, следопыт изгалялся надо мной. Каждая моя попытка хоть немного напрячься вызвала у него приступ хохота и комментировалась едкими замечаниями. Что еще бесило, во всем этом потоке бахвальства и балабольства никакой особо полезной информации для меня и близко не проскакивало. Лойдус просто куражился, но при этом тщательно фильтровал базар, не выдавая никаких серьезных данных.

— Ну наконец-то — Подскочил на ноги мой пленитель, увидев что-то у меня за спиной — Ты чего так долго Мегера?

— За Мегеру ответишь! — Разъяренным женским шепотом, огрызнулся кто-то — Это он?

— Он — Кивнул Лойдус — Пакуй его. Мне уже надоело тут торчать.

На вас наложен отрицательный эффект!

Ваши характеристики повышены ("Абсорбация проклятий") на 95 %.

Глава 41

На вас наложен отрицательный эффект!

Ваша скорость повышена ("Абсорбация проклятий") на 53 %

На вас наложен отрицательный эффект!

Ваша скорость повышена ("Абсорбация проклятий") на 27 %

На вас наложен отрицательный эффект!

Ваше физическое усилие повышено ("Абсорбация проклятий") на 59 %

На вас наложен отрицательный эффект!

Ваши навыки, умения и заклинания усилены ("Абсорбация проклятий") на 32 %

— Прекрати! — Заметив неладное, закричал Лойдус, но было уже поздно.

— А? — Только и успела что удивленно спросить некая "Старви", "Черная ведьма" десятого уровня. Явно не такого эффекта она ожидала, накладывая на меня целую кучу долгоиграющих проклятий. Сама того не ведая Старви на три часа усилила меня многократно. Одно удвоение голых статов чего стоит. Про повышение эффективности способностей вообще молчу. Мой хомяк бьется в экстазе и требует немедленно, уже вчера найти и заполучить "Проклятье черной немощи" ксебе в коллекцию

А тут еще и "усилие", что в сочетании с моими навыками вообще дикий эффект дает. Ловушка Лойдуса сломалась от одного моего легкого движения. Поведя плечами, я позволил остаткам ледяной корки ссыпаться с моего тела, весело блеснув в лучах солнца и развернувшись, произнес.

— Ну спасибо тебе красавица. А теперь, прости прощай.

Резкий рывок к девушке, выглядящей, как настоящая классическая ведьма из средневековья, толчок-удар плечом и ведьмочку буквально снесло, отправив в далекий полет в ближайшие кусты. А ближайшие тут возле кромки леса. А она метрах в тридцати отсюда.

Такого эффекта не ожидал даже я сам. Я то хотел ее всего лишь опрокинуть, а там и прибить. Но… получилось, как получилось. В ступор впали все. Я же, наплевав на все и тратя драгоценные мгновения, залез в статистику и взглянул на итоговые числа. Взглянул и ужаснулся.

Скорость! Почти семикратное ускорение. Сперва на мне лежал эффект от "Охлаждения" и он никак не был затронут "Абсорбацией", но стоило этой ведьме кинуть на меня "Путы хладной ночи", как эффект от этого заклинания наложился поверх значения от "Охлаждения" а после обратился со знака "минус" в знак "плюс". Сверху упало обычное "Замедление", так же наложившееся поверх этого значения. Плюс сработали мои собственные особенности.

"Подавление" усилило все эти эффекты сперва на десять процентов, а следом на все сто. Столь резкая прокачка от первого уровня до десятого произошла из-за заоблачных цифр эффекта. Там за одно мгновение "Подавление" получило столько очков развития, что хватило, чтобы оно сразу прыгнуло до максимума. А следом и "Аура замедления" мгновенно прыгнула на тот же десятый уровень и также удвоила конечное значение. И как итог всего этого — скорость у меня стала в семь раз выше нормы.

Усилие. Мало того, что оно у меня итак повышено, так его разогнала еще и "Куколка". Опять же, резко ушедшая в десятку по уровню навыка. К физическому усилию, что воздействовало на ведьму в момент столкновения добавились показатели моей скорости и показатели удвоенных характеристик…

В общем… полетала ведьмочка. Ничего ей полезно, глядишь и впрямь летать научиться. Вон в кустах веточек сколько! Метлу связать — раз плюнуть.

Не отвлекаясь более на статистику, я взял в расчет все полученные мной бонусы и, активировав сразу все свои ауры, а заодно накинув и "Слабость", рванул в бой. Первыми пали Лойдус и группка хорошо знакомых мне игроков десятого уровня. Именно эти товарищи караулили меня в "яслях" "Лесов Аргера". Сегодня им снова не повезло.

Со всеми ними я разобрался достаточно быстро. Чуть ли не мгновенно, просто воспользовавшись фишкой с "сопутствующим уроном". Подлетел, схватил, поднял без особой натуги и шваркнул об пол. Вот и всего делов-то. Им хватило.

А вот с кем пришлось в разы сложнее, так это с их группой поддержки. Классическая звезда — Танк, Лекарь, два дамагера — один ближнего боя и один лучник, ну и маг с уроном по площади. И все они 150+ уровня. Крайне серьезные ребятки, что за время избиения мелкоты вполне успели придти в себя и попытаться хоть как-то среагировать.

Подловили меня в крайне неудобном месте. На дороге, ведущей в форт. А тут совсем не "ясельная" территория. И сейчас передо мной стоял выбор. Убежать или драться. Убежать можно было без проблем. С таким-то бонусом на скорость!

А вот если драться, до бой нужно кровь из носу, но завершить за десять секунд. Точнее уже за восемь. Именно столько будет висеть на мне "Охлаждение". Ведь именно оно дало такое необычное наложение эффектов друг на друга. Это как в математике, если два умножать на два восемь раз подряд, то есть степень, то получиться двести пятьдесят шесть. А если складывать восемь раз, то всего лишь шестнадцать. Так и тут. Пока висит "Охлаждение", все действующие на меня "Замедления" перемножаются друг с другом, разгоняя скорость до заоблачных высот. Но, как только "Охлаждение" спадет, они будут всего лишь суммироваться. Да, даже так — суммарный эффект там все равно будет неплохой, но по сравнению с тем, что сейчас — небо и земля.

И что интересно — само "Охлаждение" после наложения "Проклятий" от той ведьмы тоже перевернулось, хотя и не должно было. Видимо у той ведьмы "Путы хладной ночи" — это не чистая "Черная магия", а некая помесь. К примеру 75 % заклинания от "Черной магии", а остальное от "Холода". Не удивлюсь к слову. Многие "дебафферы" стремятся заполучить себе подобное или похожее сочетание и создать что-нибудь убойное по эффекту на стыке двух направлений — "Черной магии" и "Магии холода".

Мотнув головой, я отбросил все эти мысли из головы и ринулся в бой. Какой смысл выбирать? Только бой и никак иначе! Когда еще выпадет подобное уникальное сочетание обстоятельств?

— "Спросил я сам себе в очередной по счету раз" — Весело хмыкнул я, осознав, что подобная мысль меня посещала не так уж и давно. В "Болотном замке" было нечто подобное. Тоже "уникальное" и тоже "сочетание обстоятельств".

Подобные мысли "не ко времени" и "не в тему" никак не помешали мне проскользнуть за спину вражеского танка и обрушить свои удары на тряпичного мага "охотников". Убить его получилось буквально за несколько мгновений. Тактика ничем не отличалась от той, что я применил против "мелочи". Поднять, схватить, вмять в землю, снося ОЖ огромным значением "сопутствующего урона".

Хотел таким же методом убить и лучника, но не получилось. Успел гад среагировать. Пришлось повозиться и потратить на него на секунду больше времени.

К сожалению, на этом "белая полоса" боя закончилась. До вражеского "лекаря" добраться не получилось. Танк активировал одну из своих способностей, оградив товарища от любого урона на тридцать секунд. Пока действовала абилка я к "лекарю" теперь не мог даже подойти. Не то что ударить.

Жаль конечно, но "лекаря" придется оставить "на сладкое". Не мог я его брать своей первой целью. "Маг-стихийник", как и "стрелок" "охотников" априори обладают способностями, позволяющими кратковременно "застанить" цель. То есть могли меня "Обездвижить" тем или иным способом. Для меня это однозначный конец. Именно поэтому эта парочка была в приоритете. "Стан" это не "Замедление", на него мои фишки и хитрости билда не распространяются. Привязали бы к земле, а там — десять секунд и я в ауте.

Третьей целью был выбран воин ближнего боя. А вместе с ним и танк. Сами дали мне возможность сделать двойной урон. Следом за первой способностью танк активировал и вторую — весь урон по членам группы перенаправляется в танка. Сам же он превращается в эдакую скалу, что ни с места сдвинуть, ни удар нанести.

Действие в общем-то логичное с его стороны. Эта связка — "Бабл" на "хила", "Утес" на себя и группу — максимально логична в любой неожиданной и нестандартной ситуации. Грамотный танк — а этот товарищ вполне себе таковой, буквально на рефлексах применяет подобную комбинацию способностей. Чем обычно и спасает свою группу от "вайпа". Кто не обладает подобным рефлексом соответственно — не спасает и группа благополучно улетает на возрождение в полном составе.

Времени, чтобы подумать и осознать, как надо было действовать, у него не было. Еще бы. Прошло всего-то пять-шесть секунд, а двоих уже нету. И это если не вспоминать про ведьму, Лойдуса и пятерку неудачников. И хоть пять секунд в бою — это много, но реальную степень опасности танк осознал всего-то две секунды назад, когда я одного за другим начал отправлять на респ его сопартийцев.

Схватив мечника, непонятно зачем вогнавшего мне оба своих клинка в пузо, я с разгона впечатал его в танка, благополучно свалив обоих. "Утес" там — не "Утес", "Скала" — не "Скала", а против своей же группы это не работает. Зачастую в бою с боссом там или еще где, маги выдергивают танков с передовой. Схема стандартная. Связка способностей танка, выдергивание его тушки магом, резкое вливание Очков Жизни со стороны лекарей. Применяется эта стратегия, чтобы избежать площадных атак босса и не дать упасть всему рейду. Танк глотает урон, а лекари его лечат. Причем лечат в разы эффективнее, если бы он оставался на передовой. Многие сильнейшие способности "хилов" требуют "прямого контакта". Для того частенько танка и дергают в тыл, благополучно потом возвращая обратно. И потому у его способностей есть исключения, позволяющие воздействовать на его тело членам группы.

Кто эту фишку знает и умеет ей пользоваться — частенько добавляет противнику кучу геморроя. Я за эту фишку знаю. Пользоваться конечно никогда особо не умел, но сейчас мне это не мешает. Никогда не поздно приобрести полезный опыт.

Мечник и танк умерли почти одновременно. И "хил" не спас. Его-то я тоже "дубинкой" огрел. И пофиг мне на "Бабл". Будь там защита хоть божественного уровня — это способность использованная танком. И моя "дубинка" ею игнорируется. Ну а маты "дубинки" меня интересуют мало. Нос не дорос ноги мне выдергивать. Смотри, чтоб свои не выдернулись, пока я твоей черепушкой танка в землю забиваю и хилом вашим в крокет играю.

Не ну а что он? Я его не обзывал, не ругался с ним. Я его даже не знаю, а он… Эх… злые все вокруг. Уйду я от них. Вот только добью лекаря, когда "Бабл" спадет и уйду!

Танк, впитывающий в свою тушку весь "сопутствующий урон" прилетавший мечнику скончался первым. У лекаря, хоть и не получающего урона, но благополучно пинаемого туда-сюда, спасти его не получилось. Следом за танков упал мечник. Хил пережил их всех ибо не мог получать урона впринципе.

Мне пришлось ждать еще двадцать секунд, после того как спало "Охлаждение", пока с "лекаря" слезет защита. И пусть в этот момент мои "Скорость" и "Усилие" тоже серьезно упали, но добить товарища мне это не помешало. Что может сделать лекарь, когда его спеленали по рукам и ногам и упорно капают и долбят землю его же головой? Вот и мы с ним так решили, что ничего. Он улетел на респ, а я с блаженством растянулся на голой земле. Несмотря на скоротечность схватка вымотала меня донельзя.

— Что ты медь твою такое?! — Немного истеричным, но крайне знакомым голосом, воскликнули откуда-то сбоку.

— Не сдохла, да? — Грустно спросил я — Может самоубьешься… Ну не знаю… — Пожал я плечами не спеша подниматься с земли — Об дерево вон. Мне честно говоря лень с тобой бодаться.

— Ах ты! — Зарычала девушка, вскидывая руки.

Несмотря на всю свою лень, показную браваду и опустошенность от недавней схватки, к ее атаке я был вполне готов. Почти троекратное увеличение "Скорости" и повышенное в полтора раза "Усилие" позволило с легкостью уйти от первой атаки ведьмы. То, что там было что-то стихийное я срисовал практически сразу, в момент каста. Потому и уклонился. А вот вторую атаку без всяких заморочек принял на грудь, заполучив очередной мелочный бафф. Как я понял Старви попыталась меня ослепить, но добилась иного результата.

На вас наложен отрицательный эффект!

Ваша область зрения расширена ("Абсорбация проклятий") на 32 %

Очередная гроздь дебаффов уютно повисла на мне, обострив все мои чувства и реакцию в разы. Видимо ведьмочка осознала, что я по какой-то причине смог проигнорировать ее дебаффы, но вся подоплека произошедшего известна ей не была. Еще бы. "Абсорбация проклятий" практически чит, против подобных ей.

— Вот спасибо — Хмыкнул я, одним слитным движением оказываясь вплотную к ней — Никогда еще не видел мир в столь ярких красках!

Хранить секрет "Абсорбации" смысла я не видел никакого. Пусть сейчас Старви не в курсе того, что случилось, но ей обязательно пояснят. У противника было аж два следопыта, а у них просто априори в потолок прокачено "Определение цели". Не заметить как резко выросли мои статы после дебаффов Старви они не могли. А там уже — сложить два плюс два любой дурак сможет.

— Что за? — Дернулась ведьма, но сделать практически ничего не успела. Короткий резкий тычок и здоровье ведьмы упало до нуля.

— Рад был познакомится — Галантно поклонился я трупу, одновременно проверяя его на лут и развеивая тело.

Следом похожую процедуру, правда уже без расшаркиваний, я выполнил со всеми остальными. И честно говоря прифигел, когда среди выпавших с "охотников" предметов блеснуло золото легендарной шмотки. Лойдус, красавчег, поделился своим луком.

— Писец… — Прошептал я, бегло просмотрев статы. Да и количество всевозможных системок, весело перемигивающихся в логах, вызывало не меньшие эмоции.

Задавив первый же порыв заглянуть в статы лука и изучить их подробнее, я на всех парах рванул к форту сдавать квест интенданту. Благо он был мне по пути. И едва справился с этой задачей, как вытащил свиток телепорта, нашел укромное местечко и активировал его.

Телепорт кастовался до неприличия долго. Именно поэтому я так торопился. Сомнений в том, что у любого из "охотников" есть так называемый "Уловитель следа" у меня не возникало. А значит нужно срочно отсюда валить телепортом и надеяться, что за десять минут после моего прыжка никто не наткнется на остаточный спецэффект от его активации.

За этот лук искать меня будут в разы упорнее. Да и не только за него. Вон она системка горит таким же золотым цветом, как и "пушка" Лойдуса. Ох чую, скоро обо мне не будет знать разве что ленивый. А уж искать будут…

Наконец телепорт скастовался, вспыхнув классическим окном портала. Разве что, в отличии от стандартных голубых, этот горел ярко алым цветом, намекая на крайнюю нестабильность и серьезную погрешность в конечных координатах.

— "Ну а что я хотел?" — Мысленно вздохнул я, прыгая в телепорт.

Подобные "узко-направленные" порталы штука крайне ненадежная. И да, при этом дорогая. Выкинуть может с разбросом в километр.

Вот и меня вышвырнуло с маааленькой такой погрешностью метров в двести. По прямой. Вверх!

Благо подобную особенность я вполне себе учел и точкой выхода было назначено небольшое, но очень глубокое озеро в лесу. Вот над ним меня и выбросило. А могло выбросить и прямо в него. На глубину. Потому и выбирал именно озеро, чтоб если что не откапываться потом из недр земных. Что, к слову было бы нереально и мне бы пришлось активировать функцию "Персонаж застрял", отправляя себя на респ.

А этого бы не хотелось. Ибо в качестве конечной точки я выбрал "Сентский округ". Тоже малопопулярная локация, но не настолько, как "Южный дол". Игроки тут встречаются.

Можно было бы заказать и другие координаты, но… мне сюда в любом случае надо было. Не сейчас, так позже. Потому и решил рискнуть, сунувшись в эту локацию. Один фиг сюда идти. А если не затуплю и по глупому не спалюсь, у меня будет месяц спокойной жизни без "охотников" на хвосте, чтобы порешать все свои дела.

Как там было?

Аскеза — Доступно развитие духовных практик

Вот собственно ради них родимых я и наведался в эту локацию. "Сентский округ" родная вотчина всех монахов. И тут можно вполне успешно заполучить улучшения уже имеющихся способностей и открыть новые.

А что самое главное — моя репутация роли тут не играет. У меня уже есть "Аскеза". Для местных наставников я УЖЕ свой. Я доказал, что имею полное право тут находится и приобщаться к их мудрости.

Основной целью посещения местных наставников станет открытие и прокачка навыка "Спокойствие разума". Это третий навык, в дополнение к "Спокойствию тела" и "духа". И направлен он на взаимодействие с "Маной".

Оба имеющихся умения давно уже сидят у меня в бонусах. "Дух" был первым, а "Тело" туда запрыгнуло недавно. Теперь надо добавить "Разум" и слить все это дело в единый бонус. Описание этого навыка я уже давно скинул себе в блокнот-склерозник и мне оно крайне нравилось.

Спокойствие разума — 1 — Пока вы не наносите и не получаете урона максимальный объем вашего здоровья ("Магия крови") повышается на 1(1*ур. навыка)% каждый час вплоть до максимума в 10(10*ур. навыка)%. После нанесения или получения урона вы теряете полученные бонусные Очки Жизни ("Магия крови") по 10(11-ур. навыка)% каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа.

Для многих магов — бомбовая штука. По факту при максимальном развитии и взятии навыком статуса "абсолют" он повышает максимальный объем "Маны" на 150 %. Да, в начале боя она начнет резко возвращаться к исходному значению, но… 150 % да по минус десять в минуту — это пятнадцать минут бонуса. Но… В самые первые мгновения… в первые минуты… Маг с таким навыком превращается в ходячую катастрофу для противника.

Мне же он интересен был по другой причине. У меня-то вместо "Маны" будет ОЖ… И будет там такое же увеличение его количества на 150 %. Что это, как не защита от неожиданных атак со спины? Да и в бою полезно. В общем — мастхэв!

А ведь и это не все. Там можно будет заполучить результат слияния этого трио "спокойствий"… Ну да не будем пускать слюнку на то, чего еще нет. Нет, но будет!

Вторая причина посещения этой локации — все те же наставники. Тут реально найти учителей "Железной рубашки" максимальной ступени. "Рукопашников" всех мастей. Учителей, способных поднять ранг моих "Сопротивления" и "Неприхотливости". В общем… У монахов горы "Сента" получить можно многое.

И если мне повезет найти всех нужных наставников… Ух я заматерею тогда!

— Надо будет спасибо "охотничкам" сказать при случае — Сам себе сказал я и весело хохотнул. Не удержался. Заглянул уже в статы. Целая куча навыков прокачалась за один бой так, будто я боссов пачками валил, а не просто смахнулся с группой игроков. Пусть и высокоуровневых. И с чем связан этот резкий рывок гадать не приходится. Как там было? "Уникальное стечение обстаятельств" — Эй система! Где мой навык "Удача"?

Словно издеваясь в логах сообщений появилась очередная запись о каком-то достижении. Вот я честно говоря уже опасаюсь туда заглядывать. С системой шутки плохи, могла и одарить, вняв моей мольбе про "Удачу" и не факт, что одарить чем-то полезным. Надеюсь разве что на ее ко мне доброе и трепетное расположение.

Выбравшись из озера и плюхнувшись около здорового ствола местного дерева, я вздохнул и с трепетом полез разбираться, что же мне там нападало и почему.

Глава 42

Попытка решить проблему, просто заглянув в статистику и изучив изменения в ней, заранее была обречена на провал. Слишком много там поменялось. Но и совсем уж без нее обойтись было никак нельзя. Поэтому мысленной командой перетасовав окна с логами, статистикой персонажа и инвентарем, я отмотал историю назад и последовательно начал все изучать.

Первое понимание того — что вообще произошло, приходило ко мне постепенно. И чем больше этого понимания становилась, тем сильнее я хотел вернуться назад, найти «охотников» на респе и… расцеловать. Особенно одну экстравагантную особу, которой помогал с тренировками полета.

Причиной всего огромнейшего объема сообщений была все она же — «Скорость»! Ну или точнее один из дебаффов ведьмы и приведший к столь головокружительному увеличению этого параметра. Плюс бой. Плюс высокоуровневые противники. Все это наложилось друг на друга, вот и результат. Все навыки, хоть как-то связанные со «Скоростью», «Усилием» или друг с дружкой получили огромное количество очков для поднятия уровня.

Первым в потолок улетела «Аура замедления», следом по наклонной покатилось «Гниение». Но тут уже сыграла роль не только «Скорость», но и дальнейший бой. Эффект-то от «Гниения» размазан по нескольких вторичным характеристикам.

Следом за ними в потолок улетела «Куколка». Слишком уж сильно я был «не» «Замедлен». И слишком уж много это давало «Усилия» даже от самого простого действия. Благополучно уйдя в «абсолют», навык невольно вызвал улыбку, очень уж прикольно гармонируя с другим бонусом.

Кукловод (Уник. дост.) — Сопутствующий урон, получаемый вашими противниками увеличен на 80(Сила)%

Куколка — Любое замедление или ослабление, препятствующее движениям, увеличивает ваше усилие на 75 %.

Следом за этими навыками, в потолок ушли «Подавление», «Черная магия» и «Посвященный тьмы». Также схватив свой «абсолют», они весело перекочевали в раздел «Бонусов».

Точнее эта троица не прям следом прокачалась, она вообще в конце к потолку добежала. Ей-то очки прокачки капали отовсюду по чуть-чуть. С каждого апа навыка, умения или заклинания, связанного с их работой. Вот и накопилось достаточно. Со всех «источников» так сказать. Вся троица, что не удивительно, стала в полтора раза эффективнее и мощнее, что не могло не радовать.

А вот, что несколько удивило и обескуражило, так это необычное предложение системы, последовавшее за сим событием.

Адепт тьмы (Эпич. дост.) — Стоимость использования заклинаний и магических способностей из ветки «Черной магии» снижена втрое.

Посвященный тьмы (ред. дост.) — Длительность действия заклинаний и магических способностей из ветки «Черной магии» увеличивается на дополнительные 150 %

Черная магия — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с «Проклятьями», повышена на дополнительные 150 %

Подавление — В радиусе 15 метров от вас действие любых «ослаблений» воздействующих на васОтражение проклятий») усилено на дополнительные 150 %

Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Мощь изначальной тьмы»

Принять? Да/Нет?

Раздумывал я недолго. Все, где есть слово «Уникально» брать нужно априори. Честно говоря я даже не сильно-то и удивлен подобному предложению. Та самая «уникализация билда» в действии. Что-то подобное я ожидал на связку способностей и особенностей из раздела «Жизнь», но так и не дождался. Чего-то там не хватает.

А вот на группу «Черной магии» система запрос мне дала. Естественно отказываться и кочевряжиться я не стал. Смысл? В том, что стану сильнее сомнений у меня не возникало. «Уникализация» всегда делает персонажа сильнее. Это аксиома. А уж слияние «Особенностей» — и подавно.

Получено благословение «Тьмы»: Ветвь развития:«Мощь изначальной тьмы»

— Хех! — Невольно хмыкнул я от сочетания слов «благословение» и «Черная магия» — Да вы-с уважаемый Шард никто иной, как культист, батенька. Мда-м!

Невольный каламбур и легкая веселость довольно быстро закончились, когда я осознал — что же я все-таки заполучил! В моей статистике произошли кардинальные изменения. Все навыки, умения, заклинания и бонусы, хоть как-то связанные с «Черной магией» выбрались из своих уютных гнездышек и организовали отдельный от остального блок данных.

Мощь изначальной тьмы:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Способности «Черной магии» можно применять только на себя. Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа. Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза, а стоимость снижена в трое.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Умения:

Метка жертвы — 5 — При нанесении любого урона противнику, на васОтражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающий Абсорбация проклятий») защиту на 150(10*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающийАбсорбация проклятий») весь входящий урон на 2400 (10*Сила* бонус 3) ед. Эффект действует в течении 75(5*ур. умения* бонус 3) сек.

Гниение — 10 — В радиусе 10(ур. умения) метр от вас на вас Отражение проклятий») действует отрицательный эффект повышающий Абсорбация проклятий») вашиОтражение проклятий») урон, скорость, регенерацию и восстановление Маны на 30(ур. умения*бонус 3)%

Заклинания:

Аура замедления — 10 — Вы Отражение проклятий») в радиусе 10(ур. навыка) метра от вас получаете отрицательный эффект, повышающийАбсорбация проклятий») вашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)% Резервирует 5(30/бонус 3-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Аура смерти — 5 — В радиусе 5(ур. заклинания) метров от вас на васОтражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающийАбсорбация проклятий») максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы Отражение проклятий») в радиусе 5(ур. заклинания) метра от вас восстанавливаете Абсорбация проклятий») 15(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду. Резервирует 5(30/бонус 3-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Слабость — 5 — На 150(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на васОтражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающийАбсорбация проклятий») ваш урон на 150(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 28(20*ур. заклинания/бонус 3-бонус 5) ед. здоровья Магия крови»).

Я даже сперва не въехал в чем же вся соль этого изменения. И только взглянув на цифры, смог наконец понять. Бонус от «Черной магии», дающий 1,5 %, и такой же бонус от «Подавления» слились воедино и теперь дают общее тройное усиление. Но! Эта цифра «три» была взята сразу и для всего. И для длительности действия в том числе. И что-то мне подсказывает, что если в «шапку» «ветви» попадет еще какое-нибудь усиление, то и оно будет иметь утроенный эффект. Как это случилось с «Посвященным тьмы», дававшим раньше всего лишь 1,5 бонуса к длительности действия.

Да и запись про «Уровень» «Ветви» немало интриговала. «+1 %» к эффективности? Вроде мелочь… Но это только пока…

— Так! — Отвесил я сам себе оплеуху, ибо слишком уж замечтался — Не расслабляемся! Ехали дальше.

«Дальше» было немного скучнее. По факту я просто просматривал записи об уже свершившемся.

Благодаря дикой скорости и не менее дикому «Сопутствующему урону» прокачались практически все способности, хоть как-то связанные с нанесением урона.

К сожалению потолка достигли не многие. А если точнее, то всего одно — «Громовой удар». Он чисто физический, потому никаких ограничений на его развитие не было. А вот та же «Аура сражения» — уже магический навык. И на него активно действует мое «Противление магии», замедляя развитие этого заклинания.

Честно говоря эта особенность меня знатно подзадолбала в последнее время. Благо если я не ошибаюсь, то уже скоро решу эту проблему. Мелькало что-то такое в системках пока крутил логи туда-сюда. Но все по порядку.

«Крепкий блок», к слову, не прокачался ни на йоту. Но тут и понятно. Урона я толком получить никакого не успел. А все «разгоны» этот навык не цепляли никак.

«Нерушимость», «Сопротивление» и «Неприхотливость» также красовались десяткой, но тут я уже не мог точно сказать — когда и как они туда вползли. Тупо не помнил. Может в бою с «охотниками», а может раньше, пока по болотам ползал. А крутить ради них логи и выискивать было откровенно лень. Апнулись и ладно.

Над «Неприхотливостью» я долго раздумывал — прокачивать и развивать ее дальше? Или выкинуть пока это еще не слишком сложно? Все же этот навык режет дебаффы. И режет их все. В том числе и эффекты от «Черной магии».

Но решил все же оставить и развивать его дальше. Ибо… на «тьме»-то клин клином не сошелся. Есть ведь и стихийные и прочие варианты воздействий-дебаффов. Так что потерплю слабое падение КПД «Черной магии» взамен чуть большей защищенности.

«Аура сражения», «Слабость» и «Метка жертвы» взяли пятый. Они взаимодействуют с уроном, а его я нанес немало. И нанес не абы кому.

«Аура смерти» и «Знание духов» успешно составили им компанию, хотя я и не совсем понял — почему? Почему «Аура смерти»-то поднялась? Со «Знанием» понятно — море опыта для «Фамильяра» от игроков 150+. А вот с «Аурой» странно. Не совсем понимаю, в честь чего ей перепало столько прокачки. Тупо за компанию? Но так не бывает. Загадка однако. Точно помню, что после болот она у меня была третьего. Не больше. И тут, вдруг, непонятно с чего получила плюс два уровня.

На этом все старое было успешно просмотрено и оценено. Разве что «Знание духов» можно было заценить, но смотреть — что там добавилось, я не стал. Позже. Надо идти по порядку, чтобы не запутаться — что и откуда?

А по порядку у меня шли новинки. Со всеми старыми приколами я разобрался. И теперь пора побаловать своего внутреннего хомячка новыми плюшками.

Получено легендарное достижение: Гений!

Внимание! Шанс получения данного достижения игроком ниже 200-го уровня персонажа — 0,0000000000012 %. Идет проверка обстоятельств получения.

Проверка выполнена! Условия получения соблюдены. Достижение получено игровыми методами.

Достижение преобразовано в титул!

Получен титул: Гений!

Вам положена особая награда: «Свиток снятия штрафа»

— Угу… — После того, как вся радость от данного факта прошла, я сходу активировал свиток и отправил «Противление магии» в небытие. Этот штраф был самым жестким у меня. И я наконец-то от него избавился — «Достижение» в «Титул» значит?

Титулы в «Игре судеб» были довольно специфической вещью. По сути они ничего не давали. Но при этом же давали многое. Титул это не некое усиление, бонус, способность или особенность персонажа. Это "билет". "Билет", позволяющий пройти за многие "закрытые двери". К примеру — одно наличие этого титула автоматом поднимает мою репутацию со всеми НПС с привычной «Ненависти», до более приятной «Неприязни». Якобы я делом доказал, что не так уж и херов, как всем казалось. Интересно, система подслушала мой разговор со старостой «Южного дола» и взяла мои слова на вооружение? Или просто дала мне то, что меня порадует больше всего?

Да впрочем — пофиг. За повышение мировой репы я уже готов расцеловать систему! Так еще и свиток подогнали. Их-то днем с огнем фиг сыщешь! Редкость страшная.

— Щикааарна! — Как говорил один довольно известный персонаж.

Но самое интересное это то, что следом за первой золотистой надписью тут же шла и вторая. Причем логику я ее немного не понял. С первого захода… А вот со второго въехал. «Легендарное» достижение хоть и дикая редкость, с нереальными требованиями к условиям получения, но известная. И если игрок его получает, то… по логике системы — это уже само по себе достижение. И тоже «Легендарное». И за него тоже полагается награда. Но чисто символическая. Просто подтверждающая, что ты смог достичь высот.

Достижение называется «Я легенда!» И дает оно одноименный титул. Который виден всем вокруг. Ну и как уже обдумывал раньше — это особый такой билетик в закрытый контент игры. Для чего собственно и дается игрокам. Мне он перепал автоматом. Как перепал бы любому, кто получит "Легендарку" в достижения. Собственно, ради титула второе достижение и дается. Ведь далеко не всегда вместе с "Легендарным" достижением появляется и "Легендарный" титул. Мой "Гений" — скорее исключение. Вот… "Чтоб народ знал своих героев" система и накидывает сверху "Я легенду".

Титул: Легенда!

Вот только… Мое чувство величия эта запись конечно тешит, но я крайне не рад ее появлению. Мало того, что у меня над головой вместе с ником теперь висит эта запись, привлекая внимание, так еще и на весь мир мое имя прогремело. Типа в мире появилась новая «Легенда». Учитесь ламеры…

После такого искать меня будут даже самые ленивые. И не только из «охотников». Еще бы — Какой-то нуб первого уровня и с «Легендой»?! — В общем система, как и ожидалось, спросила с меня за всю ту благодать, что сыпалась на меня из ее рога изобилия. Теперь меня никогда не оставят в покое. Факт!

А уж каким эта новость пройдется серпом по "фаберже" "охотников" даже страшно подумать. Я теперь одним своим существованием позорю всех, кто за мной охотился. Мало того, что не поймали, мало того, что слились, так я еще и мимоходом "Легенду" взял.

— Ух, как у них сейчас подгорает — Не слишком весело, но с изрядной долей довольного сарказма хмыкнул я.

Впрочем… Мне еще не раз что так, что эдак, но придется сражаться за свою свободу, так что — не так уж я и огорчен. Бонус есть бонус. А два легендарных титула — это круто. И это статус! Серьезный статус видимый любому НПС.

Следом за этими системками шла еще одна группка. И тоже с достижениями. Причем почти за то же самое действо. Только если первое мне дали за мгновенное поднятие одной способности до ее потолка, что действительно сделать практически нереально даже самым прокачанным топам, то вторые я видимо получил за общее количество «левелапов» способностей за короткий промежуток времени.

Получено необычное достижение!

"Хороший ученик"

Награда: Бонус: "Хороший ученик" — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена на 10 %

Получено редкое достижение!

"Отличный ученик"

Награда: Бонус: "Отличный ученик" — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена на 25 %

Получено эпическое достижение!

"Идеальный ученик"

Награда: Бонус: "Идеальный ученик" — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.

Про то насколько этот бонус полезен я лучше промолчу. Ускорение развития лишним никогда не бывает. А уж настолько мощное. Ох чую моя «Черная магия» и «Магия жизни» будут переть теперь, как на дрожжах. Ограничения-то больше нет. Да и «Собственный путь» их скорость развития уже удвоил, а теперь еще и этот бонус сверху… Ну и остальные способности заодно ускорятся в развитии, что радует не меньше.

Последней записью в логах значилась запись об еще одном достижении. Крайне, я бы сказал, неоднозначном. Тот самый привет от системы, чтоб его!

Получено уникальное достижение!

"Удачливый засранец"

Награда: Бонус: "Удачливый засранец" — Качество трофеев, выпадающих с убитых противников, повышено на 50 %. Шанс случайного усиления противника повышен вдвое.

Вроде и хороший «Бонус». Улучшение качества лута вещь однозначно нужная. Вот только взамен есть ненулевой шанс нарваться на неприятности, этот самый лут добывая. Случайное усиление противника чем-то похоже на бафф локации. Вот только срабатывает крайне редко. И если срабатывает… Особенно если уж очень «повезет» и усиленным станет "Элитник" или того хуже — "Босс"… В общем подкалывать систему явно не стоило. А выпрашивать плюшки — тем более. Это мне еще повезло. А могла ведь отсыпать от щедрот своих и что-то помощнее, да позаковыристее. Слыхал я за одного неудачника, которому шибко «повезло».

Ему достался полный иммунитет к урону. К абсолютно любому урону. Вроде и неплохо? Угу! Но заплатил-то он за это своей душой… Ну… фигурально выражаясь конечно. На рерол идти пришлось. Еще бы! Невозможность не только получать, но и наносить урон не оставляет вариантов. А к серьезному крафту его не тянуло. В общем ну его нафиг с системой в игры играть. Итак сама все дает, зачем надо наглеть и нарываться?

— Хотя… — На секунду задумался я, вспоминая того игрока — «Это ж идеальный сейф для любого рейда. Все вещи ему скинул и ни один убийца игроков ничего не сделает. Даже если группа пэкашеров весь рейд положит или на боссе затупят и сольются, то уже добытый лут останется неприкосновенным. Золотое ж дно для игрока…»

Прежде чем закрыть основную часть системных окон я зашел во вкладку с "Фамильяром" и изучил произошедшие там изменения

Имя:???

Тип духа:???

Ступень развития:???

Характеристики:

Сила духа:???

Духовная связь:???

Физическое проявление:???

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы:

Существо тьмы — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 0(???)%

Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 0 (???)%

???

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 100 %

Ну и… собственно на этом все. Полноценный контроль над «Фамильяром» я получу только тогда, когда замаксю «Знание духов». За каждый уровень открывается строго один блок данных.

Пока же особо ничего интересного я тут не узрел. «Передача опыта» уже была. «Узы души» — это степень сродства с будущим помощником. И у меня она вряд ли когда-либо поднимется выше "33,3 %". Стандартные сто поделили на три вида магии, отсюда и значение. Характеристика не особо важная, так что не страшно. Для «Легендарных» «Фамильяров» она вообще роли не играет. Ниже двадцати пяти процентов не упадет и ладно.

Это у товарищей качеством пониже, да крутостью пожиже, она может падать, если игрок лопухнется. А у «Легендарных» такого нет. Они намертво привязываются к получившему их игроку и никуда от него деться уже не могут, какую бы дичь он не творил.

«Бонусы и штрафы» тоже не стали сюрпризом. Как и очередные «???» в них. Не все и сразу, «не все коту масленица». Получил пять записей к просмотру? Радуйся. Остальное, когда дорастешь.

Не удивлюсь, если даже на десятом уровне «Знания духов» мне далеко не все станет доступно и потребуется куча дополнительных усилий, чтобы открыть сокрытое. Квесты там какие-нибудь довыполнить или еще что-нибудь.

— Кажись усе… — Задумчиво прокрутив логи туда-сюда, прошептал я и открыв инвентарь, сильно задумался над еще одним моментом — Захомячить что ли эту вкусняку?

Внимание! Вы действительно желаете присвоить легендарный "Лук ядовитого укуса"?

Шанс получить личный/проклятый предмет — 0,0003 %/99,9997 %

Присвоить? Да/Нет?

Глава 43

Отравленная тетива

Тип: Браслет

Ограничение: Для левой руки

Максимум модификаторов: 0 из 5

Установлено модификаторов: 0 из 5

Качество: Легендарное (Проклятый)

Эффект: Стойкость к ядам — Урон от "Яда" снижен на 50 %.

Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.

Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Проклятый эффект:Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Проклятый эффект:Не снимаемый — "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.

Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.

Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.

— Могло быть и хуже — С некоторым облегчением вздохнул я, прочитав описание получившегося "Проклятого" предмета.

То, что изначальный "Легендарный" лук превратился вот в это вот — не стало для меня особым сюрпризом. Все-таки статус "Легендарный" дает не мало определенных ограничений. Такие предметы крайне сложно заполучить. Даже не знаю, сколько усилий понадобилось Лойдусу, чтобы выбить или добыть подобную конфетку. А уж сколько сил и средств он потратил, чтобы этот лук потом "обезличить", сбросив "привязку" к своему старому персонажу — вообще сложно представить.

Как же он сейчас наверное беснуется. Аж страшно представить. Аж уж когда он узнает, что я сотворил с его "прелестью"… Мдя… Одним фактом превращения его лука в этот вот браслет я нажил себе вечного и непримиримого врага. Это однозначно.

— Ну да… — Хмыкнул я, рассматривая украшение — Сам виноват.

Расслабился товарищ. Несмотря на весь свой опыт и всю свою крутизну — зазвезделся немного. Надо было ему с луком чуть подольше побегать и выполнить пару достаточно простых и необременительных квестов на полную "привязку" лука к своему новому персу. "Отвязать"-то он "отвязал", но тем самым сделал его доступным для выпадения при смерти. Сам-то по себе предмет после "отвязки" уже не "привязывается". Его надо "привязывать" отдельно. А он этого не сделал. Впрочем… на причины этой его промашки лично мне уже наплевать. Сам опростоволосился. И мне с ним не детей крестить. Так что пофиг.

То, что лук стал "Браслетом" тоже объяснимо. Тут сыграла роль моя особенность и особенности "Легендарных" предметов. Получить бесполезную "легендарку" — нонсенс. Если ты ее каким-то чудом добыл, то она тебе подойдет в любом случае. Это правило. Лук бы мне не подошел. Потому, в ходе преобразований — сам лук истлел, тетива превратилась в простую веревку, удлинилась и скрутилась в браслет на моем запястье, полностью закрыв его до самого локтя белоснежным плетеным полотном.

Количество обычных и "Проклятых эффектов", как и отсутствие требований, тоже понятно. Эта легендарка, несмотря на свою "Проклятость" — уже моя. Значит априори подходит по требованиям. И в "Эффекты" она себе взяла исключительно изначальныесвойства лука, просто перестроив их под меня. Ну а так как "Браслет" получен несколько "неправильно", то и "Проклятые эффекты" очевидны. Получил плюшку? Получи и "говнюшку". В общем — все как всегда.

Количество доступных для установки "модов" тоже снизилось с десятки, до пяти. И все по той же причине. Нефиг "извращать" "Легендарные" предметы. Исчезновение уже стоявших ранее "модов" и отсутствие возможности повышать уровень предмета — из той же оперы.

Как и последняя плеяда эффектов. "Белая зависть" и "Отвращение". Для НПС наличие у тебя "Легендарки" — такой же важный статус, как титул и прочее. И отношение к "Проклятой" "Легендарке" становится вполне понятным.

Но мне честно говоря было на несколько наплевать на это. Важен сам результат и эффективность.

А что то, что другое — на высоте. Хотя поначалу это было и не столь очевидно. Если так подсчитать, то в бою ровно через полчаса от его начала на меня будет накладываться урон от "Отравы" в 25 % процентов моих ОЖ каждую секунду. Сверху на это за каждый мой удар по противнику еще и "Брызги яда" будут добавляться, увеличивая урон на 30 % ОЖ в секунду. С первого взгляда — довольно больно выглядит. А вот со второго все чуть веселее. "Склонность к ядам" ополовинивает этот эффект вдвое, снижая всего до 15 %. Тоже много. Но… Даже если не заморачиваться этим вопросом специально, рано или поздно, получая столь дикие объемы урона от "Яда" я заполучу соответствующую способность, снижающую этот урон. Плюс "Неприхотливость" влияющая на любые отрицательные эффекты уже сейчас будет резать 10 % от этих пятнадцати… Короче способы снизить минусы "Проклятой" "Легендарки" вполне себе имеются. И уже не выглядят настолько страшными, как вначале. А если вспомнить за мой "Реген"…

В общем "не так страшен черт, как его малюют".

Плюсы по сравнению с этими мнимыми минусами выглядят в разы вкуснее. "Ядовитый укус" и "Брызги яда" — два РАЗНЫХ отравляющих эффекта, что очень и очень важно. Причем один из них действует по площади, что само по себе полезно. При нанесении ЛЮБОГО урона в ближнем бою основная цель получает сразу два эффекта, а цели рядом — один. После пяти ударов легко можно переключиться на другую цель и также довести значение висящих на ней отравлений до двух "пятистаковых", в сумме снимающих 10 % "Очков Жизни" противника каждую секунду на протяжении двадцати пяти секунд.

А теперь добавим сюда финт ушами в виде моего зелья "Черный яд крови" и эффекта от "Когтя Ярона" и вуаля… Я не только не убиваемый, я еще и "отравленный" по самое не балуйся. Ну или отравляющий… В общем… страшно странный и неудобный противник для многих.

Что позабавило и на что я как-то не обратил сразу внимания — эффекты на зелье и на "Когте Ярона" сильно уж созвучны. "Черный яд крови" и "Яд черной крови". Прям даже заподозрил систему в отсутствии воображения и вкуса. Благо хоть вслух об этом не сказал. После полученного недавно "Удачливого засранца" пока не рискну.

Получение "Тетивы" в очередной раз заставило меня несколько пересмотреть приоритеты на свое дальнейшее развитие.

Нет, к монахам на гору "Сента" я однозначно пойду. Я собственно уже туда иду, пробираясь по лесу и лениво отмахиваясь от всевозможной лесной мелочевки уровня 30–40. Но вот потом мне нужно будет несколько изменить свои планы и всерьез озаботится всем, что хоть как-то связано с "Ядами". Заполучить навык "Сопротивление ядам", если вдруг он сам не откроется, найти наставников и выучить способности, усиливающие урон от "Ядов" или продлевающие их действие. В общем — заморочиться.

Тем более, что такое изменение не сильно-то и повлияет на мои основные планы. Очень уж много различных навыков, умений и заклинаний можно найти у наставников моего класса "Целитель". А их посещение назрело уже давно. Вот и убью одним выстрелом сразу двух зайцев. Плюс и деньги сейчас — не проблема, что тоже важно.

Через пять часов блуждания по лесу я наконец вышел к первой точке моего маршрута. Предгорья предстали предо мной во всей своей красе. Я и раньше уже заметил, как поверхность земли пошла на повышение, а выйдя из леса наконец узрел свою цель. Огромная гора, чем-то напоминающая Эльбрус реального мира или знаменитую "одинокую гору" из культового шедевра мирового фентези. На одной стороне ее склона будто гигантским топором срезали кусок горы, создав не менее циклопичный по своим размерам уступ. На этом-то уступе и обосновались монахи. И попасть на него — одно из важнейших испытаний для любого, кто желает прикоснуться к их мудрости.

За что собственно это место и недолюбливают. Портальная магия вблизи горы не работает от слово никак. Нет ни единого способа попасть к горе ближе, чем на территорию предгорья. Сама гора и территория вокруг будто зачарованы. И каждый подъем к монахам — это отдельное и трудное приключение. Никаких дорог, троп или тропинок просто не существует. А если ты к ним уже поднимался, то повторное посещение будет в корне отличаться от первого. Словно сама гора каждую секунду меняется, не позволяя протоптать наверх нахоженную тропинку.

Единственные кто реально кайфует от этого места — это скалолазы-фанатики. Особенно учитывая тот факт, что вершина горы до сих пор никем не была покорена. Туда даже на летающих средствах передвижения или с помощью магии не попасть. Слой облаков на середине пути не пропустит. С какой бы стороны — снизу, сбоку или сверху ты не пытался бы приблизиться к вершине, а туманная завеса мгновенно тебя перекинет в самый низ. Единственный способ попасть на вершину — самому взбираться. Учитывая, что там, по мнению многих игроков — один из мощнейших в игре "Источников холода" — задачка нетривиальная.

Попробуй взбираться по острейшим отвесным скалам, когда твое тело понемногу превращается в кусок еле гнущегося льда. Не умрешь от урона "холодом", так сорвешься. А даже если и нет, то тебе на "выручку" придет отсутствие возможности утолить жажду или голод или снадобье выпить. Все в лед превращается.

Все эти "прекрасные" подробности мне знакомы, ибо на этапе подготовки и планирования билда я всерьез рассматривал вариант создать что-то вроде ледяного мага. И эту гору изучал довольно пристально. Игроки-то не дураки. Уже давно смогли сравнить эффекты от посещения различных по силе "Источников". И "Источник холода" на этой горе мог дать реально безумное усиление посетившему его. Но… пока никто не подтвердил сей вывод. Собственно потому я и откинул вариант с магом холода. Уж если за столько времени никто так и не сумел покорить эту вершину, то и мне ничего не светит. А идти стандартным путем и делать стопятьсотого "холодильника" я зарекся сразу. Стандартные и привычные пути — это дорога в никуда.

К слову выбор именно этого округа, "Синтский" который и этой гору с уступом, где обосновались монахи, тоже был сделан не на обум. Для меня тут совпало куча уникальных особенностей. Подобные "монашеские" ммм… обители, пусть так будет… Короче подобных обителей на территории игры довольно много. "Озеро лавы", "Воющее ущелье", "Остров штормов" и прочие… думаю даже ленивый проследит взаимосвязь в названиях. Каждая такая обитель стоит недалеко от некоего "центра силы". И этот "центр силы" налагает на обитель свой уникальный "отпечаток". И свои "уникальные" требования и сложности при посещении. На этой горе такие требования — пробраться наверх, игнорируя холод, лед и прочие неудобства. В иных местах — требования иные.

Упомянутые "отпечатки" тоже различаются. Я искренне надеялся, что смогу тут заполучить не только запланированное, но и что-нибудь необычное. Не обязательно прям способность, а… что-нибудь. Даже какому-нибудь штрафу, что изредка навешивал бы на меня "оледенение" я был бы рад. главное только, чтобы он хоть как-то взаимодействовал с "Черной магией". Недавнее буст и перекрытие эффектов мне понравился. Я конечно слабо верил в такую удачу. Ну а вдруг?

Собственно такие надежды и появились-то у меня только сейчас. Раньше я выбирал эту гору из иных соображений.

Игроков тут откровенно мало, что было самым главным критерием. Плюс моя снаряга с "Холодом" взаимодействует и можно поискать тут способы эти эффекты усилить. Где, как не тут? До кучи именно тут можно отыскать и добыть так нужные мне "Камни озарения". В прочих обителях их нет. Там другие "вкусняшки" добывают. А "Камней" мне надо много. И стоят они дорого. Если получится добыть их, не покупая на аукционе — будет хорошо.

Ну и прокачка способностей, куда ж без этого?

Вот только для начала нужно понять… А какого хрена я до сих пор у подножья горы, в ее предгорьях?! Я уже часов пять вверх карабкаюсь и пробираюсь по осыпям и скальным обломкам, а стоило оглянуться и… вон он лес, с которого я вышел. В двадцати метрах позади! Словно и не сдвинулся с места за все это время!

Я конечно слышал и читал об этом эффект, но не думал, что он будет настолько диким в самом начале пути! Ладно бы еще — захоти я на вершину вскарабкаться. Но меня ведь и на сотню метров к обители не подпустило!

Кажись гора "Синта", как это иногда бывает, сгенерировала для меня особые условия и требования к прохождению своего испытания. Точнее — первого его этапа. Добраться до обители будет не так уж и просто. Это уже очевидно.

— Хоть бы подсказала, зараза такая, что мне делать-то?! — Недовольно буркнул я, посматривая вверх.

И гора… подсказала. А суть подсказки заключалась в следующем: — "не выё…ся!" И "знай свое место!"

Примерно так можно истолковать то, что произошло дальше. Сгустившийся буквально из ниоткуда туман, напрочь отрубившаяся игровая карта и наложившийся на мою тушку отрицательный эффект "Прохлада", снижающий характеристики на десять процентов — все это достаточно четкий ответ на мою… непочтительность к "святому месту".

— Мда уж. Понял, осознал, прошу простить — На положительный эффект извинений я конечно не надеялся, но на всякий случай извинился. Просто, чтоб не стало хуже. А то с локации станется еще что-нибудь навесить. Чтоб жизнь медом не казалась.

А нет… Больше ничего навешивать горе и не потребовалось. Итак уже навесила дальше некуда. Этот печальный факт я осознал довольно быстро.

Вершины не видно. Ледяной туман скрыл ее напрочь. Карта отключена. Но что хуже — ландшафт превратился в полноценный лабиринт. Вроде — что там путь искать? Поднимайся вверх и будет тебе счастье. Угу… А где тут подъем вверх-то?

Я сперва проигнорировал все возникшие неудобства. Даже несколько обрадовался им. Еще бы. Хоть какое-то "испытание" для меня включилось. Да, неудобно, но подняться смогу и откидывать назад меня теперь не должно. Вот только… Не угадал. Едва пройдя вперед и вверх с сотню метров, я обнаружил, что подъем вдруг превратился в спуск. Да и вообще я на холме стою и нифига не понятно — в какую сторону нужно с него спуститься, чтобы потом подняться.

А тут еще и дополнительные эффекты от ледяного тумана начали появляться. Камни под ногами становились все больше и больше скользкими. Покрывались тонкой корочкой льда. Поднялся слабый хаотичный ветерок, так и норовивший толкнуть то в спину, то в грудь. Скальные обломки тоже начали обрастать льдом, только в отличии от своих более гладких "товарищей", этот лед был в разы крепче и острее. Стоит поскользнуться и пока долетишь до низу — неслабо так "распахаешся" об эту шкуродерню. А там и эффект от "Прохлады" на долю процента усилится.

Что интересно — я прекрасно знал, куда нужно двигаться, чтобы вернуться из предгорий обратно в лес. Всегда ощущал в какой стороне выход из этого "испытания". Ориентироваться на него я не мог, ибо даже идя строго в противоположном от него направлении, он рано или поздно мог оказаться хоть впереди, хоть сбоку, хоть даже сверху. Иными словами направление на выход не было ориентиром для восхождения. Это просто была возможность сдаться и покинуть локацию, отказавшись от восхождения.

И через десять часов ползания по скалам и осыпям я уже реально был готов этой ввозможностью воспользоваться.

— Ну нет! — Зарычал я, осознав, что позволил себе подумать о подобной слабости — Хрен тебе куличик недоделанный! Я так просто не сдамся!

В ответ на очередное оскорбление гора резко усилила негативные эффекты, добавив ко всем радостям еще и легкий моросящий дождик. Угу, в плюс к ледяному ветру и туману…

— Я сказал хрен тебе! — Поднявшись на ноги я уперто двинулся вперед. Нужно будет — буду двигаться, пока не замерзну до состояния ледяной скульптуры. Но… — Не сдамся! Слышишь бугорок подтуалетный? Не сдамся!

Глава 44

Список действующих отрицательных эффектов:

Переохлаждение — Все "Характеристики" снижены на 25 %

Гипотермия — Все "Вторичные характеристики" снижены на 40 %

Озноб — Сопротивление эффектам "Холода" снижено на 20 %

Оледенение — Ваша "Скорость" снижена на 60 %

Дезориентация — Все органы чувств угнетены на 70 %

Арктический холод — Вы теряете 750 единиц "Очков Жизни" в секунду

Тяжелое обморожение — Подвижность конечностей снижена на 45 %.

Промороженная плоть — Любые способы снятия "Травм" игнорируются на 75 %.

Лихорадка — Регенерация снижена на 35 %

Слабость — Ваше усилие снижено на 75 %

Тяжелая болезнь — Любые способы излечения от "Болезней" игнорируются на 80 %.

Поцелуй холода — Все отрицательные эффекты вызванные "холодом" усиливаются на 1 % каждую минуту.

Честно говоря уже и не знаю, сколько времени я провел в этом ледяном аду. Когда каждое мгновение ощущаешь, как твое тело все больше и больше обращается в кусок льда, очень сложно следить за прошедшим временем. Все моральные и физические силы уходят лишь на то, чтобы вгрызаться зубами в ледяные клинки на пути и подтягивать свою тушку все дальше и дальше. А еще на то, чтобы сопротивляться соблазну закончить свои мучения прямо здесь и сейчас. Выход-то вон он. Руку протяни. И если в самом начале он воспринимался лишь как точка на горизонте, к которой нужно идти, то сейчас достаточно было просто повернуться и сделать маленькое усилие и все эти издевательства и мучения просто закончатся.

Но… Я откровенно закусил удила. И пусть я осознавал, что это глупо. Что толку от подобного издевательства над самим собой никакого нет, но меня это не волновало. Пусть я чего-то не понял. Пусть не сдвинулся ни на метр в нужном направлении. Пусть не разгадал загадку горы и не нашел правильный способ прохождения. Пускай! Гора хотела меня сломать. Не победить, нет. А именно сломать. Иначе зачем так явственно показывать, где находится выход? Он пыталась сломить мою волю, сломить сопротивление, согнуть мой внутренний стержень. Я же никогда и никому подобного не позволял и позволять не собирался. Глупо? Да! И очень. Но меня проще убить, чем заставить сбежать от трудностей поджав хвост.

И в какой-то момент я видимо окончательно достал гору и она-таки решила меня добить, навесив очередной дебафф.

Ледяное давление — Каждую секунду максимальное значение ваших "Очков жизни" снижается на 1 %.

Иными словами, ровно через сто секунд, а скорее раньше, я отправлюсь на перерождение. В общем-то вполне закономерный итог. На форуме множество раз встречал упоминания, что иногда гора ни в какую не подпускает к себе игрока. Водит его кругами, вешает дебаффы, но ни на метр не позволяет продвинуться вперед. В таких ситуациях проще уйти и попытать счастье в другой раз. Ибо если упорствовать, то рано или поздно гора тебя просто прикончит. Да еще и штраф может навесить серьезный, если вовремя не одумаешься и не свалишь куда подальше.

Свалить я уже в принципе не в состоянии. Мне и пальцем-то двинуть тяжело, не то что куда-то идти или ползти. Так что проще просто расслабиться и сдохнуть. Тем более, что даже мое упорство уже начало давать трещину. Переоценил я себя. Гора меня все же сломила. Хотя признавать этого я не хотел до последнего.

— Нет! — Сиплым, едва слышимым шепотом прорычал я.

Напрягая все оставшиеся силы, скрипя зубами от боли в промороженном насквозь теле, я заставил себя сперва подняться на четвереньки, затем выпрямить тело и наконец, что было тяжелее всего — встать с колен. Пусть я проиграл этот поединок. Пусть. Но перейти ты грань, когда из проигравшего ты превращаешься в побежденного я себе не позволю.

И в тот момент, когда я уже готов был с радостью и удовольствием встретить сообщение системы о полете на перерождение, все резко изменилось.

Получено редкое достижение!

"Испытание предгорий горы Синта"

Награда: Навык: Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

Одновременно с получением нового навыка большая часть дебаффов с меня тут же слетела. Остались только "Озноб", "Лихорадка", "Тяжелое обморожение" и прочие "Травмы" и "Болезни". Испарились только отрицательные эффекты от "Холода". Собственно вместе с этим самым холодом. Ледяной туман, уже давно ставший для меня привычным и чуть ли не родным, постепенно развеивался, открывая взору все больше и больше подробностей. "Дезориентация" все еще действовала, потому особо всмотреться в открывающуюся картину я не мог, но главное уловил — я стоял на пороге обители местных монахов.

— Зараза — Недовольно выругался я, дернувшись в сторону и прижавшись к невысокой стене справа от ворот обители. Секунду постояв я осторожно заглянул внутрь и с облегчением выдохнул. Игроков в поле зрения не наблюдалось. Единственным живым существом замеченным мной был до крайней степени удивленный монах, стоявший по ту сторону прохода. Судя по всему он там уже давно и вполне застал как мое появление, так и мои дальнейшие игры в ниндзя.

— Эм… — Немного замялся он вначале, но видимо сработал привычный рефлекс привратника — Приветствую путника. Что привело тебя в нашу обитель?

— Уч… кхе-кхе… — Невольно закашлялся я. Пусть "Реген" и трудился во всю, понемногу приводя мою тушку в порядок, но дебаффы "Промороженная плоть" и "Тяжелая болезнь" никуда не делись и серьезно мешали моей "Регенерации" выполнять свою задачу — Ученичество и поиск знаний.

— Достойная цель — Степенно кивнул монах. Я прям себя на пороге какого-то шаолиньского монастыря почувствовал. Только одежды местных были не желтого цвета, а темно-голубого, почти синего. А так — никаких отличий — Следуй за мной ученик.

В этой последней фразе порадовало то, что монах назвал меня уже не "путником", то бишь — гостем обители, а "Учеником". Видимо сработала моя "Аскеза". В местных "табелях о рангах" это очень важный момент. Будь я просто "гостем", то получил бы доступ к самому минимуму из того, что может дать обитель. А вот статус "Ученика" — это уже иное дело. Он открывал гораздо больше возможностей. Правда и спрос за это был особый. Если ты "Ученик", то будь добр, изволь учиться.

Еще одна польза ученичества была в том, что "Ученика" в отличии от "гостя" никто не мог и пальцем тронуть. Тронешь "Ученика" — считай, что нападешь на всю обитель. И никак иначе. А местные монахи ребята суровые. Любого под ноль раскатают за подобную наглость. В общем, сам того не ожидая я на некоторое время буквально на ровном месте заполучил "крышу".

Уверен, что будь у меня только "Аскеза", без легендарных титулов в придачу, хрен бы я так просто в "Ученики" бы попал. Многим приходится очень долго и нудно поднимать репутацию с обителью, выполняя сотни различных квестов и мелких поручений, прежде чем их допустят во внутренний круг обители и примут в "Ученики". Я же этот этап благополучно миновал. "Аскеза" давала мне "Нейтральный" уровень репутации с монахами. А титул "Гений" поднимал ее на уровень выше, до "Симпатии", что собственно и было условием для получения статуса "Ученик".

В общем — зря я переживал в самом начале. Сейчас можно смело расслабиться и на время забыть об "охотниках". Пока я "Ученик" монахов — хрен они мне что сделают. Понятно, что будут следить и ждать, когда я закончу обучение, но с этим можно и смириться. Это в разы лучше, чем прятаться по углам и отказывать себе в получении многих интересных плюшек, получить которые можно только одним способом — посещая "открытые" для всех уроки, изредка проводимые местными наставниками.

Ну а как потом свалить, оставив "охотников" с носом я в принципе уже придумал. Осталось только добраться до выделенной мне кельи, которая выполняет в обители функцию "Личной комнаты" с доступом к "Почте", "Аукциону" и прочим благам и подготовиться.

— Проходи, оставь вещи и переоденься — Открыв передо мной дверь в маленькую уютную "клетушку" кельи монах протянул мне сверток вещей и продолжил выдавать ЦУ — Как закончишь и будешь готов, иди на внутренний двор — Махнув в нужном направлении, монах легонько поклонился и ушел.

Келья представляла из себя маленькую комнатку в "спартанском" стиле. Каменные стены, невысокий каменный же потолок, минимум удобств, из которых было всего три предмета мебели — Узкая кровать-шконка, небольшой столик со стулом, на который падал свет из бойницы-окошка и… Да и в общем-то все. На этом вся обстановка и заканчивалась. Пустого пространства в комнатушке хватало ровно на то, чтобы крепкая дубовая дверь ничего не цепляла при открытии.

— "Ах да!" — Поправился я, усмехнувшись. Над кроватью была еще и полочка с крючком для одежды. И полочка эта выглядела откровенным "троллингом" над всеми, кто окажется в этой комнатушке. Во-первых она выглядела словно ее украли из какого-то особняка аристократов в N-ном поколении. Во-вторых на полочку эту можно было положить разве что свечку какую-нибудь. Да и то — не очень толстую. Добил же меня крючок под одежду, сделанный из цветной бумажки.

Явно ведь не монахи это непотребство сюда повесили. Кто-то из игроков прикололся. Респект этому неизвестному. Подколка зашла.

Переодевшись, я вышел из кельи в гораздо более приподнятом настроении, чем раньше и потопал в сторону внутреннего двора обители. Да и спавшие наполовину дебаффы радовали. Точнее радовало их ослабление. А то в первые мгновения житья от них не было. Меня шатало и кидало из стороны в сторону. И как результат я пролетел с одним довольно интересным и приятным событием.

Знакомство с обителью было смазанным. Так… какие-то постройки над пропастью, какие-то виды прекрасные. А ведь многие не раз и не два восхищались на форуме красотами этого места. Якобы зрелище неописуемое.

— "Ну да и фиг с ними" — Вздохнул я — "Потом полюбуюсь".

Сама по себе обитель представляла из себя эдакий квадрат с пустотой внутри. Эта самая пустота и была внутренним двором. Кроме основного квадрата к нему прилегали и внешние строения, тоже квадратные и тоже с пустотой. Они словно виноградные гроздья облепляли центральное строение обители и являлись ничем иным, как всевозможными тренировочными площадками или местами для медитаций и уединения.

Весь монастырь был типичнейшим представителем подобных строений. Голый камень, минимум удобств, голая функциональность во всем. В этом свете вычурная мини-полочка смотрится еще прикольнее. Глупость несусветная, но не могу не признать, она меня уже второй раз заставляет улыбнуться.

— Проходи ученик, присаживайся напротив — Едва я вышел во внутренний двор, как меня окликнул один из наставников, махнув рукой перед собой.

Во дворе было довольно многолюдно. Множество учеников, чуть меньшее количество наставников. Все скучковались небольшими группками и внимают мудрости своего наставника, ведущего с ними тихую беседу. Взглянув на время я понял, что угодил прямо пальцем в небо. Иными словами — первый день недели, утро. Совместный урок, на котором присутствуют абсолютно все местные обитатели от простых учеников, до главы обители. Вон он, кстати, вместе с приближенными-старшими наставниками, сидит у дальней стены на небольшом деревянном помосте-возвышении.

Одного взгляда на их группку хватало, чтобы впечатлиться ледяным спокойствием и исходящей от них мощью. У меня не слабый такой табун мурашек по телу пробежал, едва я на них взгляд кинул. Тот случай, когда убеленных сединами старичков при всем желании "старичками" не назовешь.

— Ты?! — Внезапно уютную атмосферу умиротворения и учебной "тишины" разорвал чей-то злой и возмущенный крик.

Оглянувшись вокруг я увидел незнакомую девушку, как и все одетую в светло-голубые одежды.

— Я — Пожал я плечами и спокойно пошел себе дальше.

— Да ты… — Начала было девушка, но ее тут же отдернул ее наставник.

— Ученица Старви вы мешаете остальным. Успокойтесь или немедленно покиньте внутренний двор.

— Прошу прощения наставник — Повинилась девушка, кидая в мою сторону разъяренный взгляд и усаживаясь обратно на свое место.

— "Ну надо же, какие люди?!" — Невольно хмыкнул я — "Старви значит. Та самая ж ведьмочка, что недавно мне так помогла! Надо будет чуть позже подойти, поблагодарить. Интересно, что она тут делает?"

Впрочем глупость этого вопроса я осознал сразу. Если она тут, значит как и я — "Ученик" обители. Что она тут еще может делать, как не учиться? За способностями пришла. За новыми там или для развития старых.

Учитывая, что я почти неделю ползал по местным предгорьям — ничего удивительного, что она успела объявиться тут раньше меня.

— Прежде чем тебе будет дозволено прикоснуться к мудрости нашей обители, ученик Шард, позволь мне узнать — Насколько далеко ты продвинулся по пути познания своего духа?

Заморачиваться с ответом я не стал. Тем более, что "ответ" у меня был заготовлен заранее. Я собрал аккуратную "выжимку" из своих способностей и показал ее монаху.

Навыки:

Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.

Стальное тело — 10 — Весь получаемый урон снижен на 40 (20+2*ур. навыка) %

Сопротивление — 10 — Дополнительный получаемый урон снижен на 50(5*ур. навыка)%

Неприхотливость — 10 — Эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижена на 10(1*ур. навыка)%

Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

Боевая медитация — 2 — Находясь в состоянии боя вы восполняете 30((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду.

Нерушимость — 10 — Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено на 50(5*ур. навыка)%. Ваше усилие увеличено на 50(ур. навыка)%

Под ударом — 3 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 15(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 60(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 3(ур. навыка) сек.

Умения:

Громовой удар (Т.2) — 10 — Ваши атаки наносят 200(100+10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 195((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).

Крепкий блок (Т.2) — 1 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 11(10+1*ур. умения)%. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).

Бонусы и штрафы:

Аскеза — Доступно развитие духовных практик

Спокойствие духа — Вне боя количество здоровья (Магия крови) необходимого на активацию заклинаний снижено на 15(ур. умения)%.

Спокойствие тела — Пока вы не наносите урон противнику, уровень вашей "защиты" повышен в полтора раза. После нанесения прямого урона противнику умение недоступно в течении 7,5 сек.

— Неплохо, неплохо — С гораздо более "теплой" интонацией покивал наставник — Что ж, прямо сейчас я могу научить тебя одному новому навыку или улучшить уже известный тебе. Выбирай, что бы ты желал, ученик. "Бессмертная плоть", "Отторжение", "Спокойствие разума" или "Аскетизм"? Любой из этих навыков ты можешь изучить прямо сейчас, остальные же ты сможешь изучить в другой раз или у другого наставника.

Выбор тут даже не стоял. Чем раньше я начну, тем раньше смогу получить результат. Так что без малейших сомнений я взял "Спокойствие разума" и тут же принялся за его развитие. Благо "открытый урок" идеальное место для тренировки. Тут сама атмосфера помогает. Ну… Или игровая условность такая. Кому как удобнее.

Спокойствие разума — 1 — Пока вы не наносите и не получаете урона максимальный объем вашего здоровья ("Магия крови") повышается на 1(1*ур. навыка)% каждый час вплоть до максимума в 10(10*ур. навыка)%. После нанесения или получения урона вы теряете полученные бонусные Очки Жизни ("Магия крови") по 10(11-ур. навыка)% каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа.

До обеда я успел прокачать новый навык до пятого уровня. И прокачал я его ничем иным, как скукой. Навык полностью и во всем пассивный. Не бей никого и не подставляйся под удары. Сиди на попе ровно и навык будет развиваться. Вот и всего делов. Думаю в ближайшее время он и без всяких дополнительных усилий с моей стороны доползет до максимума.

Видя мои мучения наставник в очередной раз вздохнул и поманил меня к себе. Тихо встав я подошел к нему и коротко переговорив, сделал очередной выбор. "Стальное тело" благополучно прыгнуло на свой высший ранг и преобразилось в "Бессмертную плоть".

Бессмертная плоть — 1 — Весь получаемый физический урон снижен на 50 %. Весь получаемый урон дополнительно снижается на 2,2(1*ур. навыка+"Выносливость"/100)%. Скорость развития навыка снижена на (100-10*ур. навыка)%

Пятьдесят процентов игнора физического урона — это мощно само по себе, но ценнее тут другое. Навык теперь давал "резист" не только к физическому урону, но и вообще к любому. На максимальном уровне развития — это десяти-процентный "резист" только от уровня навыка. А там еще и моя "Выносливость" процентный бонус даст. И чем у меня этой характеристики больше, тем большим будет бонус. При желании значение резистов можно до 100 % довести, если "Выносливость" на значение в девять тысяч вытянуть. Хотя это отнюдь не будет значить, что я стану не убиваемый. Просто пробить меня станет сложнее в разы. Ведь всевозможные "Подавления", "Пробитие защиты" и прочее тоже никто не отменял. Да и девять тысяч "Выносливости"…

— "Мда…" — Хмыкнул я в ответ на свои же мысли — "Что-то я замечтался!"

"Открытый урок" закончился только под вечер. К тому моменту я вновь успел "сдохнуть от скуки" и когда заметил, как глава со товарищи поднялся и поклонившись всем ушел, я буквально "воскрес", с огромным удовольствием разминая спину, затекшую от долгого сидения в позе лотоса. Единственной пользой от этого сидения было поднятие "Спокойствия разума" еще на один уровень. "Плоть" же даже не дернулась, хотя и могла бы. Но, как и у "Боевой медитации" ее сильно сдерживает легшее сверху ограничение на развитие. Подобное ограничение вещь крайне неприятная, но привычная. Так что тут я просто ворчал. Как говорится — "Если есть возможность поворчать, то почему бы не поворчать?" ну или как-то так.

— А ну сюда иди, сволочь! — Едва я двинулся к выходу с внутреннего двора, как мне в спину прилетел знакомый голос.

— "Ну начинается…" — Вздохнул я, оборачиваясь — Да, дорогая.

Глава 45

— Ты, ты… — Задохнулась Старви возмущением.

— Да я, я — Вздохнул я — Чего тебе?

— Ты совсем охренел?!

— Да нет вроде — Пожал я плечами — Так, на половинку.

— Да…

— Отвали! — Отмахнувшись от ее очередных "да ты, да ты…", я спокойненько вышел с территории внутреннего двора и направился в сторону "малой южной тренировочной площадки". Ну или как там она называется по местному? Пока наставник "Рукопашного боя" "приводит себя в порядок" после столь длительного "открытого урока" у меня есть время сориентироваться, вспомнить карту, что была на форуме и найти нужную площадку.

— А ну стой! — Кинулась следом за мной Старви

— С чего бы?

— Я сказала стой, сволочь!

— Заметь я тебя не оскорблял — Вздохнув ответил я пристроившейся рядом девушке. Трогать и хватать меня она явно не собиралась. Статус "Ученика" можно очень легко потерять, если хватит великого ума проявить прямую агрессию к другому "Ученику" вне специально отведенного под это места. И Старви это прекрасно знала — Чего надо?

— И он еще спрашивает! — Недовольно топнула ножкой девушка.

— Ага, аж вопросом задаюсь. — Хмыкнул я — Знаю я, что ты хочешь. Лапки сейчас потребуешь сложить, да к твои "хозяевам" добровольно пройтись, хвостиком виляя. Щаз!

— Они мне не хозяева — Зло сощурившись, огрызнулась ведьмочка — Да и…

— М-да? — Скривив губы, перебил я, демонстрируя величайший уровень сарказма — Что-то незаметно было, когда ты, словно собачка на поводке, вместе с отрядом ламеров пришла по мою душу.

— Да ты… — Вновь задохнулась возмущением Старви, и начала набирать в легкие кучу воздуха. Видимо для матерно-обвиняющей тирады.

— Да я, я! — Снова отмахнулся я от нее и невольно вздохнул, уже юркнув за дверь нужной мне площадки и захлопнув ее прямо перед носом девушки — "Вот чего она ко мне привязалась-то, а?"

— Приветствую наставник Джерноа — Поклонившись на местный манер, поздоровался я.

— Приветствую ученик, сними верхний сарт и проходи — Махнул мне мастер на песок площадки.

"Сартом" местные называли свои голубые наряды. Разделялся он на верхний и нижний "сарт". "Верхний" представлял из себя некий аналог халата. "Нижний" же "сарт" был в виде легких шорт и некой помеси майки и безрукавки. И предназначался он исключительно для "практических" занятий. Повесив "верхний сарт" на специальную вешалку, стоящую у входа, я прошел внутрь и встал напротив наставника.

— Покажи мне все, что умеешь — С этими словами Джерноа кинулся на меня, впечатывая свои кулаки в мою тушку в самых неожиданных местах.

Столь теплого и резкого "приема" я честно говоря не ожидал. Нет, я знал, что мне тут по любому предстоит драться и изучать "боевые искусства", но чтоб вот так… Сразу!

Впрочем… Рефлексы-то уже давно у меня выработались и от первых ударов наставника они мое тело благополучно увели. Но вот дальше, несмотря на всё мое сопротивление и попытки ответных атак, получал я уже по полной. И рефлексы не справлялись. Даже мешали иногда. Наставник подстроился под мою скорость, изучил мое умение, точнее — "НЕ" умение "драться" и принялся наконец меня учить. И делал он это в довольно-таки неподражаемой манере. Он меня избивал, избивал и еще раз избивал. Но делал это с умом. Связки его ударов следовали одна за другой, повторяясь по бесконечному кругу, заставляя меня реагировать на них строго определенным образом. И стоило мне допустить хоть малейшую оплошность, как наказание за нее следовало в то же мгновение.

Всего через каких-то пять часов, уже глубоким вечером, мое избиение наконец-то прервалось. За все время, что мы "тренировались", не появилось больше ни одного другого ученика и наставник был полностью в моем распоряжении. Ну или я в его. Это с какой стороны посмотреть. И даже Старви не рискнула сунуться следом за мной на эту площадку, не желая попадать под раздачу от наставника. Просто так ведь зайти нельзя. Зашел — будь добр учись. А иначе — неуважение.

Факт отсутствия других учеников меня не удивлял ни капли. Ибо Джерноа был наставником чистого "Рукопашного боя", без каких-то стилей, уклонов и прочего. А это мало кому вообще надо. И кроме того у него было одно особое условие к своим ученикам. Хочешь поднять "Рукопашный бой" на новый ранг? Будь добр — соответствуй. Иными словами, пока ты РЕАЛЬНО не научишься "Рукопашному бою", как личному, а не игровому навыку, никакого повышения ранга можешь не ждать. Именно поэтому и площадка тут была особая. Ни одна активная способность, наносящая урон, тут просто не работала.

Что интересно — результатом моего избиения стало то, что навык с десятки скатился сперва на единичку, потеряв весь свой прогресс, и немного поменял свое название. И только потом уже он стал медленно заползать на троечку. Да еще и штраф к скорости развития схватил.

Ученик рукопашного боя — 3 — Атаки без оружия наносят 30 (30*ур. навыка) единиц дополнительного физического урона. Скорость развития навыка снижена на 70(100-10*ур. навыка)%

Объяснялось все это довольно просто. Моя "десятка" — это "десятка" самоучки. А сейчас я пришел на "настоящее" обучение настоящему "Рукопашному бою" у настоящего наставника. Отсюда и результат. Но что важнее — этому результату я даже не подумаю жаловаться. Ведь полученный навык в разы лучше старого и со временем даст гораздо больший выхлоп по урону. В старом было всего пятнадцать урона за уровень, а вот в новом уже все тридцать. Двойной выхлоп. Не хухры-мыхры!

А учитывая, что в качестве компенсации я еще и бафф неплохой заполучил, ускоряющий развитие всех физических навыков, то жаловаться вообще грех. Пусть он продлиться всего-то три дня, но подобными темпами я не только верну утраченное, но и остальное неслабо подниму. "Блок" вон уже пятый уровень схватил, просто за счет того, что и изредка успевал его активировать, когда принимал удары наставника и умудрялся заблокировать его удар. К сожалению в иных случаях — что активируй умение, что не активируй, а толку не будет. Пропустил напас в печень — сам дурак и никакой "Блок", "Крепкий" он там или нет, тебе не поможет.

"Под ударом" поднялся до седьмого, "Бессмертная плоть", что больше всего порадовало, взяла второй. Даже "Ауры сражения" и "Защиты" уровень взяли, благо они были пассивные и вполне себе работали, реагируя и отвечая на наносимый или получаемый мной урон. Последнего конечно было намного больше, но и я смог несколько раз зацепить наставника… Краешком, случайно. Но смог же?!

После занятий мы вместе с наставником проследовали в местные купальни, где смыли с себя песок, пот и грязь, простирали одежду, благо делалось это чуть ли не мгновенно благодаря специальным артефактом с "Бытовой магией", после чего проследовали в столовую и перекусили в числе таких же запоздавших едоков. И все это — как и принято в обители, без суеты и лишних разговоров. Тут заведено так. Открывать рот исключительно по делу. А досужие разговоры будьте добры вести за порогом обители или в специальных "комнатах отдыха", как их называли игроки.

После ужина я тут же отправился в свою келью со всего одним единственным желанием — хорошенько выспаться. Весь этот день я провел в несколько сомнамбулистическом состоянии. Действовал на автомате. Словно разогнавшийся поезд, который никак не мог затормозить. Слишком уж много испытаний выпало и слишком уж долго я бодрствовал. Удивительно даже, почему система проигнорировала этот факт и не навесила на меня никаких дебаффов?

— "А нет. Навесила" — Заметив знакомую иконку на периферии зрения, вздохнул я.

Не успел я открыть дверь своей кельи, как в спину в очередной раз врезался уже до неприятного знакомый голос знакомой ведьмочки — А ну стой!

— Отвали! — Не особо заморачиваясь, повторил я предыдущее пожелание и, как и в прошлый раз, захлопнул дверь прямо у нее перед носом.

Общаться с этой "Стервией" (Или как ее там?) у меня не было ни малейшего желания. Сейчас я хотел лишь одного. И дать мне это могла только мягкая подушка и мягкая же постель.

— Ну… Жесткая тоже сойдет — Пробормотал я, вырубаясь.

Интерлюдия

Старви была в бешенстве. И это еще слабо сказано! Мало того, что пришлось выплачивать заказчику неслабую такую компенсацию за сорванный заказ. Так еще пришлось чуть ли не с боем вырываться от обнаглевших в хлам "охотничков". Один из ихних "заводил", Лойдус который, больше всех разорялся из-за какого-то жалкого лука. Ну и фиг с ним, что "Легендарный", ей-то какое дело? Сам дурак, раз профукал такую редкость. Она-то тут причем?

Ей заплатили за четко определенную услугу. Причем, как давно разобралась девушка — ее сыграли втемную. Навешали немало лапши в стиле "он такой сякой и вообще редиска". Даже статьи какие-то из реала ей подсовывали, по типу, что этот Шард никто иной, как персонаж одного старпера-милиордера, решившего на старости лет переселиться в игру. И что старпер этот — конченный извращенец и его надо бы наказать за все грехи.

Что еще больше печалило и злило — наняли ее через давно проверенного и хорошего человека. С этим посредником она работала далеко не первый год и он раньше ни разу ее не подводил, но в этот раз…

Едва она вязалась за заказ, как довольно быстро начала понимать, что ее откровенно надули. Не вязались те чудеса, что творила ее цель, с образом ушедшего в вирт старикашки, ни разу игры в живую не видевшего.

Всю реальную подоплеку происходящего девушка выяснила довольно быстро. И когда выяснила, всем находящимся рядом "охотничкам" сильно не поздоровилось. Она уже хотела отказаться от заказа, вот только шансов сделать это у нее не было никаких. Слишком уж дорого ей бы это обошлось. В итоге, несмотря на все свое отношение к этому заказу, Старви была вынуждена четко следовать буквам договора и до последнего выполняла все его условия.

Ну и "ответочку" "уродам" заготовила, куда ж без этого. По ее плану, она собиралась полностью выполнить контракт и спеленать цель. А после этого она могла бы с чистой совестью нагнуть в интересную позу уже самих "охотников" и спокойненько спасти от них жертву.

Ее собственный план был подготовлен и продуман вплоть до мелочей. Оставалось только воплотить его.

Но стоило только оказаться рядом с целью, накинуть на него первую связку не дававших ранее осечки дебаффов, как все планы резко пошли прахом.

Что тогда случилось, Старви до конца не понимала до сих пор. Нереальная мощь, скорость, сила. Было такое чувство, будто она на Шарда не дебаффы повесила, а наоборот благословения. Да еще и "Легендарного уровня", не меньше.

В первые мгновения, встретившись головой со стволом дерева, Старви напрочь выпала из происходящего. Спасло ее тогда лишь одно — "Уловка". Навык позволяющий избежать первого в бою "Смертельного"урона. Жаль только дебаффов навык не исключал, убирал только урон, потому "Оглушение" и "Дезориентация" довольно сильно попортили настроение девушке.

Пока она выбиралась из кустов и отлипала от дерева, все уже давно было закончено. Шард В ОДИНОЧКУ — что до сих пор заставляло Старви немного охреневать, раскатал полноценную звезду профессиональных ПВП игроков, заточенную на захват подобных Шарду новичков. И сделал это в рекордно короткие сроки. Сколько ему понадобилось? Десять секунд? Двадцать? Даже она, несмотря на весь свой опыт и силу не смогла бы справиться настолько быстро. И это она — семикратный чемпион арены!

Дальше начался вообще откровенный бред. Девушка, связанная условиями контракта по рукам и ногам, вынуждена была вновь атаковать цель. И вновь потерпела неудачу. Много позже она поняла, что тогда произошло на самом деле. Непонятно где он заполучил подобную редкость, но у Шарда явно был какой-то предмет или навык, позволявшись обращать чужие "Проклятья" себе на пользу. Редко, но подобное в игре встречалось. В основном у мобов, а если точнее — у "Боссов". Еще реже подобная плюшка выпадала игрокам.

То, что эта фишка Шарда работает исключительно с дебаффами "Черной магии" Старви поняла достаточно быстро. Не зря же он увернулся от "Колючего инея", а все остальные ее заклинания наоборот — принимал на грудь, да еще и лыбился, гад!

"Колючий иней" заклинание довольно простое и эффективное. И в отличии от остальных ее дебаффов оно было не из "Черной магии", а из ветки "Холода".

На этом моменте личное знакомство с целью контракта в общем-то и завершилось. Но и тут не обошлось без неприятных сюрпризов. Казалось сама "система" наказывала девушку за то, что она связалась с "охотниками".

Получено редкое достижение!

"Наставница"

Награда: Титул: "Наставница"

Внимание! Ваше заклинание "Проклятье черной немощи" вызвало дисбаланс и подверглось принудительному изменению.

Проклятье черной немощи (Т.3) — 10 — Вы накладывает на цель отрицательный эффект снижающий ее скорость на 75 %. Подвижность цели ограничивается на 35 %. Длительность действия, расход маны и время на каст зависит от текущего уровня вашей маны. Показать подробности.

Компенсация: Бонус: Наставник — Вы можете обучать других игроков. У вас может быть не более одного "Ученика". Вы можете обучиться трем навыкам, умениям или заклинаниям, доступным вашему "Ученику". Вы можете обучиться навыкам, умениям и заклинаниям, доступным "Наставникам".

В первые мгновения, выйдя с точки возрождения и оценив изменения, девушке хотелось очень громко и грязно ругаться и выражаться. Из лучшего заклинания ее арсенала "Проклятье немощи" весело перекочевало в откровенную посредственность. Ибо оно напрочь потеряло главную свою изюминку. Оно на сорок девять процентов было завязано на "Холод" и на пятьдесят один на "Черную магию". Один бог ведает, каких трудов ей стоило подобного добиться.

Ведь, когда основа именно "Тьма", тогда заклинание благополучно кооперируется с различными особенностями и усилениями и превращается в поистине убойнейшую вещь. А у ведьмочки Старви, как ее за глаза называли, этих особенностей было немеряно. И все они так или иначе были связаны с "Черной магией".

Теперь же один из ее дебаффов перекочевал в разряд "Холодных". И это катастрофа! На фоне которой "Компенсация" выглядит откровенной насмешкой! Да интересна, да заманчива, НО! По сравнению с тем титаническим напрягом, через который прошла Старви, чтобы добиться желаемого — это ни о чем!

А тут еще "охотники" нашли для себя "козла отпущения" и попытались спустить на нее всех собак. Не удивительно, что "ведьмочка" психанула и на эмоциях отправила всех обратно на перерождение. Как и "группу быстрого реагирования", прилетевшую в ответ на вопли этих неудачников. Как и пару-тройку переговорщиков и с десяток случайных игроков, попавших под горячую руку. Она в итоге даже репутацию с "Южным долом" до "Неприязни" уронила.

Может система и забрала у нее из арсенала сильнейший ее дебафф, серьезно опустив ее по силе, но слабой она от этого отнюдь не стала. Хотя на перерождение ее все же отправили. Патруль НПС и отправил, сцепившись с которым девушка и уронила себе репу с округом.

В тот день заходить в игру Света уже не захотела. Короткие сборы, пару звонков подругам и ночной клуб, с его расслабляющей атмосферой, почти на сутки стал для нее отличной "релаксирующей площадкой". Ну а хороший случайный секс в перерывах между "релаксацией", добавил отдыху штрихов и заставил полностью примириться с произошедшим.

Еще два дня, после того как Света отдохнула от "отдыха", она занималась "бумажками". А если точнее — ругалась с гильдией "охотников" и посылала их в ответ на требования о компенсации и на прочие "наезды". Дошло чуть ли не до того, что руководство этих идиотов пригрозило закинуть ее в "Черный список" гильдии. Удовольствие это конечно дорогое, но иногда гильдии подобное практикуют. И Старви искренне пожалела, что они этого так и не сделали. Ведь "Черный список" это не что иное, как палка о двух концах! Не только гильдейские имеют право атаковать Старви в любое время и почти в любом месте, но и сама Старви может делать тоже самое. И руководство "охотников" невовремя об этом вспомнило. Репутация у "ведьмочки" была довольно серьезная. И девушка ей вполне соответствовала. Разнесла бы их шарашку в пух и прах. И сделала бы это с огромным удовольствием.

Закрыв вопрос с "охотниками" и расставшись с ними на "острой ноте", Старви попыталась решить возникшую проблему с заклинанием. Вернуть его обратно на "темную сторону" возможности не было никакой. Это девушка понимала четко. Уж если система вмешалась напрямую, то без вариантов. Поэтому нужно было действовать иначе.

Ведьмочка уже давно подумывала усилить свою "Ледяную" составляющую. Так что теперь был дополнительный повод этим заняться и заодно вернуть "Проклятье черной немощи" на пьедестал положенного ему места. И лучшим местом для этого была "Гора Синта" и обитель тамошних монахов.

Какого же было удивление девушки, когда прямо на "открытый урок" обители заявился никто иной, как тот самый Шард.

В первые мгновения девушка буквально задохнулась от подобной наглости! Сперва ломает ее план! Потом убивает! Следом из-за него же у нее отнимают "конфетку"! А то, что это из-за него, Старви была абсолютно уверена. Следом идет целая куча проблем и все они начинались и заканчивались на этой сволочюге. Так мало того, он еще и ни в грошь ее не ставит!

"Хозяева"?! "Собачка"?! Хлопок дверьми перед носом? Причем дважды?!

— Убью гада! — Прошипела девушка, стоя перед закрытой дверью кельи и стискивая кулаки.

Глава 46

Утром следующего дня я пребывал в отличном расположении духа. Все дебаффы благополучно спали. Сон полностью выгнал из организма мерзкое ощущение холода и подарил легкость и бодрость. Поднявшись в шесть утра, вместе со всеми местными обитателями, я проследовал во внутренний двор на короткую медитацию-разминку, после чего посетил столовую и сразу же отправился искать нужных мне наставников. Пока действует бафф на ускорение прокачки физических навыков надо взять от него максимум. А единственный адекватный способ — поднять ранги моих способностей и надолго забуриться к мастеру Джерноа для их развития.

Первым мастером, попавшимся мне на глаза был один из приближенных главы обители. Не высокий маленький старичок с лысой головой и невероятно крепким телом. Ощущение было такое, будто его из единого куска гранита вырезали, а потом оживили.

— Приветствую вас мастер — Поклонился я, подловив момент, когда возле него не окажется никого из учеников. Прерывать учебный процесс тут считается плохим тоном. Лучше подождать и вклиниться со своей просьбой, когда наставник будет свободен.

К слову, имени этого мастера я не знал. И узнать уже никак не мог. Нет… Теоретически мог конечно, но… Для меня теперь все местные мастера — просто "мастер". И никак иначе. И только Джерноа я имею права называть по имени. И должен называть. Подчеркивая тем самым, что я именно его, а не чей-то еще "Ученик". Заморочка та еще, но… "в чужой монастырь со своим уставом ведь не ходят", да? Вот и я так думаю.

— Доброго дня ученик — Поздоровался наставник, тоже использовав обезличенное "ученик".

— Прошу прощения, что отвлекаю, но я хотел бы прикоснуться к вашей мудрости и обучиться новому — Вежливость, вежливость и еще раз вежливость. Это тут чуть ли не главная добродетель. Да и не только тут, если так подумать. Она-то — "вежливость", "города берет".

После короткого предметного разговора и пары проверок моих возможностей мастер поднял мне ранги сразу трех умений. "Сопротивление" превратилось в "Отторжение", полностью потеряв почти весь свой эффект, но приобретя крайне важное словечко в своем описании "Любой", что значило, что теперь будут резаться не только "Физические" "Криты", но и имеющие иной источник.

Отторжение (Т. 2)- 1 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.

"Неприхотливость" трансформировалась в "Нетребовательность", "Нерушимость" же стала "Несокрушимостью". Оба навыка в итоге просто стали немного сильнее и получили возможность развиваться дальше. Серьезный скачок в качестве у них будет на третьем ранге, когда они разовьются до "Простоты" и "Твердости".

Следующим мастером, которого я посетил был тот самый мужчина, что на "открытом уроке" предлагал мне один из четырех навыков на выбор, но обучил двум.

Найти его оказалось довольно сложно. Обитал он в маленьком строении-"квадратике", расположенном практически над самой пропастью. Пока искал его, убедился в правоте восхищенных игроков на форумах. Действительно поразительное место.

Стоя на смотровом парапете возникает такое ощущение, будто ты прыгнул с парашютом и вместо того, чтобы упасть — завис в воздухе. А позади тебя не просто гора, а воспетый фантастами летающий остров, что грдо парит, уютно устроившись прямо на огромном облаке. На этом фоне даже простота и аскетичность обители смотрится единственным верным и правильным вариантом. Обитель при выглядит не нагромождением квадратных коробок, а полноценным продолжением ландшафта. Словно лестница, созданная великанами и ведущая в куда-то вверх, в небо.

Еще немного полюбовавшись и проникнувшись красотой этого места, я немного печально вздохнул и потопал в комнату для медитаций, на встречу с наставником. Красота-красотой, а дела сами себя не сделают. Может быть, когда стану достаточно силен, приду сюда уже не по необходимости, а по желанию. И вот тогда смогу спокойно полюбоваться видами и просто отдохнуть.

"Спокойствие разума", как и ожидалось, благополучно поднялось на десятку и улетело в "абсолют". За прокачку этого навыка я не переживал ни капли. Во-первых — местная специфика. Пусть оставшиеся уровни добивались навыком чуть ли не во сне, а не под "атмосферой" "открытого урока", но навыку хватило. Монастырь, а точнее — гора Синта, в принципе благоприятно влияет на прокачку подобных способностей. А тут еще и мой "Идеальный ученик" подсобил. Вот и взлетела пассивка словно на дрожжах. Она-то работает все время, без всяких дополнительных требований и условий. Ту же "Ауру смерти" я могу прокачивать только когда мое здоровье хоть немного проседает и она начинает хоть как-то работать. Тут при зачете в развитие идет только урон от ауры. В моем случае — восстановление от нее. А увеличение максимального объема здоровья от "Ауры" — абсолютно статично и неизменно. В то время как у "Спокойствие" развитие шло именно от этого параметра.

Спокойствие разума — Пока вы не наносите и не получаете урона максимальный объем вашего здоровья ("Магия крови") повышается на 15 % каждый час вплоть до максимума в 150 %. После нанесения или получения урона вы теряете полученные бонусные Очки Жизни ("Магия крови") по 1 % каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа.

Первым же, что я запросил у наставника была "Безмятежность". Эта особенность персонажа — "Бонус", был квинтэссенцией и конечным результатом развития всех трех видов "Спокойствия".

Безмятежность — Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к "Очкам Жизни" и "Защите" каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 %

Следом я тут же выучил "Аскетизм".

Аскетизм — 1 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.

И за счет "Аскетизма" и того, что "Безмятежность" снизила мне все затраты на дополнительные пять процентов, произошли сразу несколько приятных событий.

Аскеза — Доступно развитие духовных практик

Безмятежность — Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к "Очкам Жизни" и "Защите" каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.

Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Духовный путь»

Принять? Да/Нет?

В данном случае "Безмятежность" засчиталась сразу за три особенности и система логично предложила "Ветвь развития". К слову предложила она ее, только после того, как я выучил "Аскетизм", что подтвердило одну из моих догадок. Мало просто иметь необходимые особенности. Должна быть еще и целая гроздь способностей с ними взаимодействующих. Только тогда может проявиться "Ветвь".

Духовный путь:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Доступно развитие духовных практик. Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Бессмертная плоть* — 2 — Весь получаемый урон снижен на 50 %. Получаемый урон дополнительно снижается на 3,2(1*ур. навыка+"Выносливость"/100)% Скорость развития навыка снижена на (100-20*ур. навыка)%

Отторжение (Т.2)- 1 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.

Нетребовательность (Т.2) — 1 — Эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижен на 11(10+1*ур. навыка)%

Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

Под ударом — 7 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 35(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 140(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 7(ур. навыка) сек.

Аскетизм — 1 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.

Умения:

Заклинания:

Никаких прям сильных изменений, как было с "Мощью изначальной тьмы" тут не произошло. Просто все сгруппировалось в единый блок, но все равно приятно своими перспективами.

Второе шикарное событие было связано с двумя моими аурами — "Смерти" и "Замедления".

Заклинание "Аура Смерти" не требует здоровья ("Магия крови") на резервацию.

Заклинание "Аура Смерти" может перейти в разряд "Навыков".

Подтвердить?/Отменить?

Заклинание "Аура Замедления" не требует здоровья ("Магия крови") на резервацию.

Заклинание "Аура Замедления" может перейти в разряд "Навыков".

Подтвердить?/Отменить?

Дважды "Подтвердив" запросы я полюбовался обновленным результатом.

Навыки:

Аура замедления — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающийвашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%.

Аура смерти — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 30(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.

После чего поблагодарил наставника и потопал к последнему намеченному на сегодня учителю. Джерноа как раз меня уже заждался. Заскучал бедолага без любимого ученика. Определенно заскучал. Ну не за столь же поздний визит к нему он меня так отметелил?! Раз — надцать подряд! А потом и еще столько же. И еще… В общем ближе к вечеру я уже не рад был, что сунулся на эту чертову площадку, к этому зверю. Теперь я начинаю понимать, почему у него совсем нет учеников. Мало того, что его навык не популярен, так еще и учит он без всякой жалости.

Следующий день был полной калькой предыдущего. С утра поиск нужных наставников, ближе к обеду "танцы" с Джерноа. Через неделю подобного режима я уже готов был проклясть эту обитель и в первую очередь своего мастера. К концу второй я просто смирился и оставшееся время воспринимал все через призму "ну раз надо, значит надо". Ну или — "нас бьют, а мы крепчаем", что несколько вернее. Учитывая, что и основные характеристики не поленились вырасти, последнее высказывание было действительно актуальным.

К моменту, когда я взял от обители и ее наставников все, что только мог, мои характеристики и уровни навыков серьезно так подросли и радовали своими значениями

Параметры персонажа:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Класс: Черный знахарь — Уникальный

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.)

Характеристики:

Сила — 120

Урон: 4389

Ловкость — 50

Бонус скорости: 5 %

Выносливость — 160

Очки жизни: 8640 (40 %)

Регенерация ОЖ: 23306,5

Тут я уже давно настроил себе чистое отображение, без кучи формул и прочего. Сколько есть у меня сейчас ОЖ, столько и учитывается. От того и пляшут все значения. Тоесть 60 % ОЖ у меня в резерве, вот от этого и прыгают значения во всех остальных строках. Так удобнее. А формулы я всегда могу посмотреть.

Ветви развития:

Мощь изначальной тьмы:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Способности «Черной магии» можно применять только на себя. Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа. Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза, а стоимость снижена в трое.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Аура замедления — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%.

Аура смерти — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 30(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.

Умения:

Метка жертвы — 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 300(10*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающий весь входящий урон на 3600 (10*Сила* бонус 3) ед. Эффект действует в течении 150(5*ур. умения* бонус 3) сек.

Гниение — 10 — В радиусе 10(ур. умения) метр от вас на вас действует отрицательный эффект повышающий ваши урон, скорость, регенерацию и восстановление Маны на 30(ур. умения*бонус 3)%

Заклинания:

Слабость — 10 — На 300(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 57(20*ур. заклинания/бонус 3-бонус 10) ед. здоровья Магия крови»).

Духовный путь:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Доступно развитие духовных практик. Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Бессмертная плоть* — 4 — Весь получаемый урон снижен на 50 %. Получаемый урон дополнительно снижается на 5(1*ур. навыка+"Выносливость"/100)% Скорость развития навыка снижена на (100-20*ур. навыка)%

Отторжение (Т.2)- 4 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 20(5*ур. навыка)%.

Нетребовательность (Т.2) — 1 — Эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижен на 11(10+1*ур. навыка)%

Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

Под ударом — 10 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 50(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 200(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 10(ур. навыка) сек.

Аскетизм — 2 — Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 10(5*ур. навыка)%.

Умения:

Заклинания:

Вне ветвей:

Навыки:

Подмастерье рукопашного боя — 7 — Атаки без оружия наносят 810(600+30*ур. навыка) единиц дополнительного физического урона. Скорость развития навыка снижена на 30(100-10*ур. навыка)%

Репарация (Т.2) — 10 — Увеличение естественной регенерации на 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) %.

Обновление (Т.2) — 10 — Вы восполняете 150 ((50+5*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.

Исцеление (Т.2) — 10 — Вы восполняете 300 ((100+10*ур. навыка)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.

Знание духов — 6 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка

Боевая медитация (Т.2) — 4 — Находясь в состоянии боя вы восполняете 30((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду. Скорость развития навыка снижена на 60(100-10*ур. навыка)%

Несокрушимость (Т.2) — 4 — Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено на 70(50+5*ур. навыка)%. Ваше усилие увеличено на 70(50+5*ур. навыка)%

Полевой лекарь — 1 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 11(10*ур. навыка+"Выносливость" цели/100)% эффективнее.

Умения:

Сейсмический удар* — 3 — Ваши атаки наносят 242(200+10*ур. навыка+"Сила"/10)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).

Непробиваемый блок* — 2 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 38(20+1*ур. умения+"Выносливость"/10)%. Стоимость 220((200+10*ур. умения) — бонус 10) здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Аура сражения (Т.2) — 10 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 200(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).

Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 150(10*ур. заклинания*бонус 1.5)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).

Аура защиты — 10 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 10(ур. заклинания)%. Резервирует 20(30-бонус 10)% здоровья (Магия крови).

Глава 47

После окончания этого учебного "марафона" я позволил себе почти неделю отдыха, посвятив ее трем важнейшим вещам. Во-первых — отдыхал. Во-вторых — восполнял недостаток нормального общения, лаясь и переругиваясь со сталкершей Старви. Это психованная ведьмочка рогом уперлась и ни в какую не хотела свалить от меня в туман, доставая бесконечными придирками и непонятными, наверное даже ей самой, требованиями.

Ну и в-третьих — имея на руках неплохой кеш наличных и доступ к почте и аукциону, я активно занимался своим снаряжением окончательно доводя его до ума. Точнее — подготавливая почву для этого доведения. Скупал необходимые моды, накладки, подыскивал предметы в остальные, свободные у меня слоты. Ну и готовил для себя подушку безопасности, с помощью которой вполне серьезно надеялся осложнить "охотникам" жизнь и в очередной раз оставить их с носом, когда придет время снова с ними схлестнуться.

К слову Старви, к моему искреннему удивлению оказалась не при делах. После очередного наезда с ее стороны, я попытался послать ее, мотивируя это тем, что она как бы несколько… подоху… Сперва пыталась превратить меня в раба, помогая "охотникам", а теперь еще и требует непонятно что.

Оказалось, что я несколько ошибся. Старви скинула мне копию договора, некоторые логи и запись переговоров с посредником, которую она, как и любой уважающий себя наемник, вела в обязательном порядке.

Конечно всех моих сомнений этот "жест доверия" не развеял, но маленький кредит к девушке открыл. Ровно на пару секунд открыл. А вот дальше уже появилось непреодолимое желание ее прибить. Достала!

Я в общем-то поверил, что Старви сыграли в темную, но дальше то что? Она мне не сват, не брат и слава Фаберже — не младшая сестренка. И детей я с ней крестить не собираюсь. Столкнулись, разбежались, встретились, объяснились… И цитирую: — Пошла нафиг!

Уж слишком эта ведьмочка оказалась надоедливой особой. И ведь сама не понимала, чего хочет. Реально не понимала! Я трижды, с тяжелым вздохом отчаяния, соглашался на дуэль. И трижды побеждал. Смысл требовать схватку снова и снова? Ну подкачайся ты, подучись, развей способности, тогда и можно будет пробовать. Подряд то зачем? И ведь не дура же. После первого же боя поняла, что львиная доля ее мощи для меня, что слону дробина. Пробовала, экспериментировала… Короче ну ее!

Да и некогда мне с фанатками развлекаться. Мир ждет явления своего героя. Пора спасать драконов от психованных принцесс и кормить их отборными рыцарями.

Ну а если чуть серьезнее, то на повестке дня у меня второй из основных пунктов моего тут пребывания. "Камни озарения". И добыть эти прекрасные камушки можно только одним единственным способом. Совершив паломничество на вершину горы. Понятно, что на самый верх мне не забраться. Этого вообще никто пока не сделал. Но попытаться-то никто не запрещает. Более того — поощряет. За каждый пройденный этап восхождения можно получить по нужному камешку.

Смысл сего действа сводится все к тем же постулатам. Смирение, аскеза, духовное развитие. Короче говоря — вся та философия, которой и живут местные монахи.

Первые два своих камушка я добыл достаточно быстро. Всего-то и надо было, что подняться по узкой тропе на одну из площадок для уединенных медитаций. Поднялся, посидел, прислушиваясь к миру и "ощущая гармонию", оглянулся вокруг, заметил, как один из валявшихся ранее без всякого смысла камней засиял ровным голубым светом, поднял его и всё. Всё просто и понятно. Собственно говоря — именно так тут все и должно быть. Эти камешки своеобразная награда "Ученику", "вылетевшему из гнездышка" обители. Не просиди я тут больше месяца, фиг бы получил их так просто.

Третий камень я смог отыскать, только поднявшись на четвертую площадку. На остальных ничего так и не появилось и ни один камень даже не попытался засиять.

А вот с остальными было уже не столь просто. "Гора Синта", как и все в этой виртуальной реальности, халявы не любит. Каждая следующая площадка на тропе давалась мне со все большим и большим трудом. Узкая тропа и шквальный ледяной ветер превратили до того простой подъем в полноценное испытание.

Я уже было подумывал плюнуть на все и начать спускаться, ведь умирать мне сейчас было противопоказано. При смерти все добытые камни благополучно испарятся из инвентаря и я останусь с носом. Подобный исход был бы крайне печален и сильно ударил бы по оставшимся у меня финансам. А их и так после всех закупок и заказов немного уже осталось.

Но, чисто из упрямства я решился подняться еще немного вверх и добраться до следующей площадки. За что был сразу же вознагражден сразу двумя "Камнями озарения". Но учитывая, насколько тяжело мне далась эта площадка, рисковать я больше не собирался. "Гора" отчетливо намекнула — сунешься выше и тебе каюк. Да и тропа все равно закончилась. Дальше без специального снаряжения и серьезного опыта в скалолазании все равно делать нечего.

Спуск был в разы проще и комфортнее подъема. Я прям растянул этот сладкий момент настолько, насколько получилось. Уж очень красивые виды открывались, радуя глаз и успокаивая разум. Ну или как там оно у классиков говорилось? В общем — вид красивый, мне понравилось. Прогулочка вышла на сто из ста! И адреналинчика хапнул и достичь чего-то смог и миром у своих ног полюбовался.

Вернувшись в обитель, я первым делом отправился в небольшой алтарный зал, где сдал свои "Камни озарения" одному из местных наставников. Поколдовав над ними с пару-тройку минут, он вернул мне их "заряженными" и готовыми к работе. Без этой "процедуры", доступной только монахам НПС мои "Камни" были бы не более, чем отличный материал для крафта и зачарования. И только после обработки на алтаре, они приобретали главное свое свойство, позволяя переиначивать способности на свой лад и менять им привязку к характеристике.

Поблагодарив наставника, я заскочил на секунду в свою келью, чтобы перекусить заранее заготовленными дорогими блюдами, с сильными положительными эффектами, и отправился к Джерноа. Мне предстоял последний экзамен, после которого мое обучение в обители будет окончательно завершено.

Мне предстоял бой один на один с учителем, без каких либо ограничений. Но что еще хуже, ну или замечательнее — уровень и способности наставника система идеально подгонит под мои возможности. Иными словами — халявы не будет. И моя зверская "Регенерация" тоже будет учтена.

Вот потому и приходилось изощряться и готовиться. Временные бафы слава богу не учитываются. Так что — еда с бонусами, зелья и свитки с благословениями мне в помощь.

Не честно по отношению к наставнику? Да как-то пофиг. Я сюда пришел по вполне очевидной причине — стать сильнее. И в рамках этой цели я сделаю всё.

— Проходи ученик Шард — Поприветствовал меня наставник Джерноа — Ты готов?

— Полностью — Кивнул я, снимая верхний Сарт и проходя на песок площадки

— Начнем? — Разминая плечи, спросил наставник.

— Пожалуй — Встав в стойку, подтвердил я готовность и бой начался.

И начался он с… танцев. Ну или кружения вокруг друг друга, что я и называл для себя танцами. Кидаться без раздумий в бой, наставник отучил меня уже давно. Как там было? "Ты проиграл не потому, что напал на мастера, а потому, что напал?" Полностью согласен с этим утверждением. Сколько бы боев я не проводил с Джерноа на тренировках, мое на него нападение всегда заканчивалось одинаково. Поражением. Я словно в сети паука попадал, с каждым новым движением все больше и больше запутываясь в его паутине.

Джерноа с первых дней занятий пытался обучить меня этому трюку. Именно поэтому наши занятия больше походили на одностороннее избиение. Джерноа атаковал, атаковал и атаковал меня до тех пор, пока я не приловчился использовать его атаки в своих целях. Иногда уходить от удара, иногда блокировать, а иногда и специально принимать чуть ли не смертельные плюхи на открытую физиономию. И все это для того, чтобы заставить своего соперника наносить именно те удары и именно туда и так, как это нужно мне. Мастерство, преподаваемое Джерноа заключалось не только в том, чтобы научиться махать руками и ногами, но и в том, чтобы в любой схватке создавать свой собственный "узор". Узор, которому будет следовать противник. "Узор" который приведет его к поражению. Именно на умение выстраивать этот "узора" и был направлен сегодняшний экзамен.

Первым меня атаковал наставник, резко сблизившись и нанеся бесхитростный и прямой удар в челюсть. Как-то блокировать и защищаться от него я не стал. Зачем? Ведь после него сразу же последует и второй удар. А чтобы он пришелся куда надо мне требуется не только отклониться немного в сторону, минимизируя ущерб, но и живот удобно для противника подставить для второй его атаки.

Задуманное почти полностью получилось. За счет того, что после первого удара я немного дернулся и развернулся, второй был не прямым, а пришелся вскользь. Но вот руку наставника схватить и прижать к телу у меня все же не вышло. Пришлось изгибаться всем телом, уходя в перекат и разрывая дистанцию, спасаясь тем самым от очередного удара. Удар ногой, выполненный одновременно с перекатом тоже ушел в пустоту. Более того, за подобную глупость я тут же и поплатился болью в щиколотке. Джерноа не преминул воспользоваться моей ошибкой и знатно врезал по косточке, навесив легкий дебафф травмы. Благо с моим "Регеном" этот дебафф закончился, не успев толком повиснуть.

Я с первых секунд нашей схватки понял, в чем фишка наставника в этом бою. Система дала ему кучу фишек, позволяющих вешать на противника разнообразные "Травмы" и добавлять ему прочие неприятности. И если я буду столь же небрежен и дальше, то очень быстро превращусь в ни на что не способного калеку.

Выйдя из переката я тут же ушел в следующий, спасаясь от яростной атаки наставника. Псевдо-яростной, конечно, но от того не менее реалистичной. Наставник на все сто отыгрывал взятую на себя роль и позволял мне продемонстрировать все, чему я у него научился. В рамках этой роли он исключительно "нападающий", что атакует, атакует и еще раз атакует. Ну а тот недавний удар по ноге — всего лишь легкое наказание за "нерадивость". Я и сам признаю, что так открываться и подставляться было глупейшей ошибкой.

Вскочив на ноги я развернулся на встречу Джерноа и несколько его атак принял на жесткий блок, выжидая удобный момент для контратаки и по миллиметру смещаясь вплотную к наставнику. В обычной ситуации Джерноа бы никогда не повелся бы на подобную детскую уловку, но сейчас была иная ситуация. Сблизившись настолько, чтобы удары наставника потеряли большую часть своей убойной силы, я наконец смог заставить его бить более размашисто и чуть сильнее открываться при ударе.

Подловил я его на боковом в голову. Уж и не знаю, как он там правильно называется, но и без этого знания прекрасно проживу. И столь же прекрасно на этот удар отреагирую. Точнее уже отреагировал, извернувшись, пропуская его кулак мимо головы и плотно обхватывая его ладонями. На боковой в печень я не отреагировал, хотя и скривился невольно от боли. Резко присев и еще сильнее крутанувшись в бок я швырнул Джерноа через себя и тут же грохнулся следом, выворачивая его руку и беря на болевой захват.

Не получилось. Впрочем, я бы сильно удивился бы, если бы и впрямь все вышло так просто и легко. Оттолкнувшись ногами от пола Джерноа ушел в обратный кувырок через голову и выворачивая руку из моего захвата. После чего попытался прыгнуть на меня сверху, обхватив сзади и повалив на пол.

Этого момента я и ждал. В обычной ситуации если тебя схватили сзади и если тот, кто схавтил — опытный боец, то вырваться шансов уже немного. В условиях же вирта, с его характеристиками персонажа и различными "сверх-возможностями" все не так однозначно. Вот и я, едва ощутил вес чужого тела на своей спине, оттолкнулся от пола всеми конечностями, отправляя нас обоих в короткий полет до ближайшей каменной колонны. Приложило нас хорошо. Даже мне досталось. Джерноа смог извернуться, позволив моему затылку поцеловаться с камнем. Но роли это уже не играло. Всего на мгновение, но хватка наставника ослабла, позволив мне на пару-тройку сантиметров сдвинуть его руки вниз. А следом я тут же скрутился все телом, "рыбкой" выходя из его захвата и уходя в очередной перекат.

Естественно Джерноа сразу же бросился следом, пытаясь достать меня ударом ноги. Вот только… Я это предвидел. Этот удар, если противник желает на тебя напасть — единственно возможный в такой ситуации.

Не выходя из переката, я извернулся и вместо грамотного кувырка, просто шлепнулся всей массой на песок. Без всякой правильности падения и прочего. Словно мешок с картошкой, небрежно брошенный на пол. Но за счет этого я смог зажать ногу наставника в тиски своими. Зажать и резко потянуть на себя, словно собрался кувыркнуться вместе с ней назад, через голову.

Не ожидавший подобного Джерноа за малым не сел на шпагат, познакомив свои фаберже с каменным бортиком вокруг песочной площадки.

— Ах ты ж… — Матерился он ярко, вдумчиво и долго — Ученик ты совсем оборзел с наставником своим так обращаться?! А если б я не… — Он невольно запнулся и поежился.

— Ну вы же "не" — Пожал я плечами — Экзамен сдан?

— Экзамен? — Не сразу въехал наставник — Аааа… Ду, сдан. Не идеально, учить тебя еще и учить, неуч безалаберный, но испытание ты прошел.

Подойдя ко мне вплотную, мастер Джерноа меня по плечу и перед глазами замелькала системка.

Мастер рукопашного боя — 5 — Атаки без оружия наносят 870(600+30*ур. навыка+"Сила") единиц дополнительного физического урона. Скорость развития навыка снижена на 40(10*ур. навыка-10)%

Получен навык "Пробивание"

Пробивание — 1 — 1(1*Ур. навыка)% вашего урона не может быть снижен, заблокирован или проигнорирован никакими способами.

— "Ого!" — Невольно восхитился я — "С подмастерья сразу на пятый ранг "Мастера"? Сильно! Да и бонус за экзамен крайне неплох!"

С пассивкой на "Пробивание" мне теперь не страшен практически никто. Иммунитета от "Пробивания" просто не существует. Тут наносится прямой "Чистый" урон, без всяких модификаторов, вроде "Физического" или "Урона от огня". Будь у меня нечто подобное там — в источнике тьмы, мог бы наверное пройти его и по другому. Более агрессивно что ли.

— Благодарю учитель Джерноа — Поклонился я.

— Ступай ученик — Отмахнулся он — Развиваться дальше тебе предстоит уже самому. Только реальный бой и опыт схваток смогут научить тебя чему-то новому.

— Еще раз благодарю — Повторно поклонившись, я пожал руку наставнику и с несколько смятенными эмоциями накинул верхний "сарт" и вышел с площадки. "Мастера", которого мне выдаал наставник я однозначно не заслужил. Я и сам это прекрасно понимал. А система это только подтвердила, отзеркалив ограничения навыка. Теперь каждую его единичку брать будет все сложнее и сложнее.

— "Что ж…" — Немного печально вздохнул я — "Логично".

Пусть я и получил "Мастера", но реально я сейчас не более, чем все тот же "Подмастерье рукопашного боя". Так что и ограничение тут понятно. Да и Джерноа, хоть и выдал этот статус, но мастером меня не назвал, а это явный показатель. Статус и ступень навыка мне выдали авансом. Неприятно, но против фактов не попрешь. И в любом случае я за это только благодарен. Неизвестно — смог бы я потом еще раз сюда вернуться и поднять уровень навыка.

— Вот ты где — Знакомым и крайне недовольным голосом окликнул меня кто-то. Впрочем "кто" я знал прекрасно, потому даже оборачиваться не стал.

— Чего тебе? — Тяжело вздохнул я.

— Пошли в данж! — Полностью разрушив привычную картину наших пикировок, заявила Старви.

— Ась? — Немного даже опешил я. Обычно все ее требования сводились к походу на дуэльную площадку, где она меня однозначно закатает в асфальт и сделает что-то еще. Неприятное и обидное. Ну… или попытается.

— Говорю в данж пошли — Повторила ведьмочка — Одна я не потяну, мне напарник нужен, а шанс такой выпадает не часто. А главное, что кланы пока еще не прознали про него.

— Бррр… — Притормозил я ее — Давай подробнее как-то. Нифига не понял.

— Ну что тут понимать-то а? — Тяжко вздохнув пояснила девушка — Про сердце обители слышал?

— Ооо! — Удивленно и восхищенно протянул я — Да ладно!

— Прохладно — Отмахнулась Старви — Все ждали, что оно откроется у огневиков, дрались за право прохода, а оно открылось тут. И у нас есть немного времени, пока сюда не нагрянут клановые. Одна я не справлюсь. А из игроков тут только ты и три лантуха. Выбор сам понимаешь у меня не велик.

— "Опа" — Насторожился я, ведь искренне считал, что тут из игроков только я и девушка, а оказалось, что тут еще трое тусуются.

— Условия?

— Фифти-фифти — Пожала плечами Старви — Идем только мы вдвоем. Лут пополам, по принципу "кому нужно". Если ненужно никому, то делим исходя из среднерыночной цены, в том числе учитывая уже полученные ранее вещи. Стоимость берем с аука и его истории продаж. С уникалками и выше — по договоренности или кидаем "кость розыгрыша".

— Только через договор — Пожал я плечами, уже зная, что соглашусь с этим предложением.

"Сердце обители" один из самых желанных для посещения данжей игры. Что там внутри — никто не знает. Точнее — никто не знает, что там будет в этот конкретный раз. Данж каждый раз разный и полностью подстраивается под всех участников рейда. При этом он крайне сложный, ибо его "подстройка" чем-то сильно напоминает мой недавний бой с наставником. Данж учитывает все характеристики и способности игроков и выставляет такие препятствия, которые станут серьезной задачкой для любого, будь он хоть нубом, хоть топом.

Но и награда за подобные трудности соответствующая. Сладкая. Очень и очень я бы сказал сладкая.

— Договор это само-собой — Кивнула Старви, отсылая мне документ наподпись. Прочитав условия соглашения, я поставил галочку напротив подписи и на ее месте тут же проступил рисунок моего личного "кривоватого разлета букв и символов". В ту же секунду рядом с моим баром жизни появилась маленькая иконка с лицом девушки. Группа создалась автоматически — Тебе подготовиться надо? Учти, времени в обрез. Кланы уже землю носом роют и по любому рвутся во все обители и в эту в том числе. Очень скоро тут протолкнуться негде будет от желающих урвать свой кусок. Надо успеть пройти хотя бы первого мини-босса, чтобы обломать им доступ к данжу.

— Все свое ношу с собой — Отмахнулся я — Веди.

Глава 48

Первые же схватки внутри "Сердца обители" ознаменовались для меня крайне неприятным открытием. Навык "Пробивание" оказался не столь хорош, как я думал поначалу. Нет, он, как и положено, часть моего урона протаскивал, миную все преграды оказавшиеся у него на пути. "Иммунитет" к физическому урону? Навыку пофиг. "Снижение"? Аналогично. "Блокирование", "Защита" и прочее — туда же в топку.

Вот только был и минус. Я даже не поленился на одном из привалов самолично залезть в настройки и вставить в описание навыка дополнительное слово. Благо такая возможность имелась. Вместо одного слова — "…урона…", я поставил словосочетание — "…основного урона…". Ибо навык работал именно с ним. Проще говоря ему было плевать на моего "Мастера рукопашного боя" и "Взрывной удар", улучшенную версию "Громового". Плевать на "Берсерка" и "Давида". Он напрочь игнорировал все мои способности и "Бонусы". Именно поэтому я и дописал слово "…основного…". Единственное, с чем работало и взаимодействовало "Пробивание" — это количество урона, не разогнанного ничем. То есть навык был завязан исключительно на "Силу" и производный от нее урон. И если я без способностей и бонусов наношу 12 единиц урона ("Сила"/10), то от этого значения и идет отсчет. Проще говоря — рано обрадовался. Такой эффект хорош только на высоких уровнях, с серьезно разогнанной "Силой" и поднятым на максимум навыком "Пробивания". Ну а сейчас он — ни о чем!

Второе неприятное открытие заключалось в том, что "Сердце обители" не просто подстроилось под нас, но и задало нам с девушкой неслабую такую задачку. Во первых из-за "Бафов локации".

Свет и смерть

Свойство: Способности из ветки "Черной магии" не могут быть использованы.

Свойство: Способности, восстанавливающие "Очки Жизни" ослаблены на 50 %

Свойство: Шанс получить "Травму" повышен на 75 %

Временное свойство: Качество и количество наград удвоено. В случае смерти любого из членов группы это свойство отменяется.

Первое "Свойство" работало исключительно против Старви, снижая ее боевую мощь чуть ли не порядок. Мне оно тоже было не в кассу, но против меня больше работало второе и третье. В сумме оба этих "Свойства" знатно так напрягали, доставляя массу неудобств в любом бою. Не столько даже из-за серьезного снижения моего "Регена", сколько из-за шанса получить "Травму". Ведь с пониженным "Регеном" избавляться от "Травм" становится в разы сложнее. А "Травмы" это крайне неприятная штука с довольно серьезными дебаффами и эффектами. Поломаешь руку-ногу и писец. Сиди на попе ровно часа три, а то и четыре, пока не восстановишься. Вот только первый этаж "Сердца" не то место, где тебе позволят отсидеться и восстановиться. Минут пятнадцать на короткую передышку — максимум. Потом тебя обязательно втянут в новую схватку, хочешь ты того или нет.

Второе неприятное открытие случилось на первом мини-боссе, встреченном на нашем нелегком пути. А был им никто иной, как огромный земляной червь, наглухо перекрывший проход дальше. И единственный способ этого червя победить — войти в его пасть, усеянную бесчисленным количеством острейших клыков и позволить ей захлопнуться, превращая в фарш вошедшего внутрь игрока. И только так появится возможность наносить червю хоть какой-то урон. Бить дальнобойными атаками внутрь пасти — бесполезно. Старви уже пробовала.

Подобных этому боссу червей на этаже мы встречали превеликое множество. Можно сказать, что весь этаж представлен был исключительно ими. Крайне редко встречались какие-либо иные противники. В основном же — черви, черви, черви и черви. И все — точная калька этого вот красавца. Разве что уменьшенная в несколько раз. Эти "Скальные червоточцы" и были причиной того, что отсутствовала возможность сесть и передохнуть. Стоит ненадолго где-то задержаться, как в стенках очередной каменной кишки появляется отверстие, прогрызенное очередным же "червоточцем" и об отдыхе тут же можно забыть.

Что еще неприятнее — спереди эти твари были почти неуязвимы. Раскрывая свою пасть во всю ширь они ловили ей любые наши атаки, отделываясь лишь легким испугом. Да и то — не факт. Пасть у них так устроена, что вся ее поверхность абсолютно неуязвима. Нанести урон можно только ударом в тело и никак иначе.

А теперь вот — и большой батька этих красавцев повстречался у нас на пути, в виде мини-босса. И в отличии от своих "отпрысков" подобраться к его телу, минуя пасть было невозможно. Судя по всему именно этот мега-"Червоточец" и был тем, кто прогрыз этот каменный лабиринт бесконечных тоннелей. А сейчас отдыхал от дел своих праведных, раскрыв пасть и наглухо перегородив проход.

На входе пасть представляла собой широкий круг непробиваемого кольца, отливающего антрацитовыми переливами. Чем дальше в глотку, тем больше пасть сужалась, а размеры зубов, ее усеивающих уменьшались. И постепенно эта воронка сходилась у входа в желудок твари, временно перекрытого такой же непробиваемой антрацитовой перегородкой, как и вся поверхность пасти. Будь я каким-нибудь биологом, специализирующимся на червяках, сделал бы вывод, что все встреченные нами "Червоточцы" — заядлые любители каши и перетертой мякоти. Заглотил, перетер в труху, открыл доступ к желудку, засосал кашицу и доволен.

Точно такая же пасть находилась и сзади. Червь же, блин. Ему что вперед, что назад — все едино. Вот и выходило, что урон можно нанести только сбоку и никак иначе.

Конкретно сейчас мини-босс спокойненько себе спал, не проявляя никакой особой активности. Так… Стенки пасти иногда подрагивали, но на этом и все. Вот только я почему-то абсолютно уверен, что стоит нам его атаковать и это камнедробильная машина тут же придет в движение, рванув вперед и перемалывая все на своем пути.

Идея сунуться одному из нас в пасть, чтобы босс ее закрыл и подставил уязвимое для атак тело вышла из под пера ведьмочки. И я даже не удивился, когда роль "жертвы" была ее примерена именно на меня. Дескать — "Ну а кто еще? Не я же. Меня он проглотит в миг, а у тебя есть шансы продержаться, пока я его буду убивать."

Шикарнейшая перспектива. Я как-то вот прям даже задумался. Не каждый день можно подвергнуться подобным испытаниям воли, добровольно засунув всего себя в измельчитель. Будет, бл@ть, что внукам потом рассказать!

— Ну давай уже, чего ты ждешь? — Крайне недовольным тоном потребовала Старви — Ты у нас вон какой не убиваемый. Пока он тобой давиться будет я его быстренько и уработаю.

— Может лучше ты? — Хмыкнул я — Ты ж у нас тут главная язва на районе? Вот и поделись своей ядовитостью с этим прекрасным созданием. И биться нам с ним не придется тогда. Сам издохнет, ядом захлебнувшись. Ну выйдешь потом уже через другое… естественное отверстие.

— Да ты… — Начала было ведьмочка.

— Хватит — Отмахнулся я — Думать надо.

— А ты умеешь? — С серьезным сомнением в голосе, протянула девушка.

— Представь себе.

— У меня на это фантазии не хватит — Снова подначила девушка, но продолжать перепалку не стала, обернувшись к боссу и задумавшись.

Я тоже надолго ушел в себя, тщательно вспоминая все, что встречалось в этом лабиринте и пытаясь придумать хоть какой-нибудь внятный план действий. В принципе, что я, что Старви уже догадались, как можно завалить этого здоровяка. Он может и босс там и все такое. И в лоб бить его бесполезно, но способы как его одолеть имелись. Точнее он был только один.

Каменные тоннели этого лабиринта очень часто пересекались друг с дружкой, образовывая развилки, перекрестки и прочие прелести "кишкоблудства". Иными словами достаточно вытащить босса на один из таких перекрестков и появится возможность нанести ему удар.

Здоровья у него не много. Сколько именно — не знаю, но однозначно мало. Об этом можно было судить из названия "Матка-прародитель скальных червоточцев". И ключевые слова здесь отнюдь не "Матка-прародитель". Все встреченные нами "Червоточцы" хоть и были сложными противниками, особенно если наваливались по двое-трое, но живучими их точно не назовешь. Зачастую хватало двух-трех хороших ударов по телу, чтобы отправить их в мир иной.

Этот босс тоже был "Скальным червоточцем". Да, сильнее, мощнее и прочее, но вот здоровья у него все равно должно быть немного. А значит и убить его вполне реально, если грамотно вывести под удар. И чтобы это сделать достаточно заставить его "бегать" за одним из нас, в то время как второй будет ждать в нужной точке и нанесет этому червю урон, когда он будет ползти мимо.

Единственный минус этого плана — необходимость разделиться. И необходимость кому-то из нас достаточно долго торчать на одном месте, поджидая пока напарник выведет цель в нужную точку. И вся проблема тут именно в ожидании.

По любому, пока будешь ждать напарника, тянущего к тебе босса, к тебе приползет целая орава обычных "Червоточцев" и тебе будет уже совсем не до босса.

Можно конечно отступать вдвоем, заманивая тварюшку к перекрестку, а потом кто-то один уйдет в боковое ответвление, нанесет урон и побежит по тоннелям к следующей точке, но и тут не все так просто. Эти замечательные и милые "Червоточцы" обладали еще одной крайне неприятной способностью — "Кислотным выдохом". И срабатывала она в том случае, когда перед мордой зверушки оказывалось две или больше цели. На одиночную цель эту способность они не тратили.

И что-то мне подсказывает, что подобная фишка будет и у босса. Я уже трижды попадал под эту атаку в исполнении мелочи и очень и очень не хочу попасть под еще одну, только уже за авторством босса. Если уж от обычных "Червоточцев" прилетали плюхи, чуть не убившие нас с ведьмочкой за один удар, то что прилетит от босса — страшно представить. И что еще хуже — этим гадам было плевать на расстояние до цели. Они били своим "Кислотным выдохом", даже если до цели было еще хрен те знает сколько. Словно не могли ощутить расстояние до цели, ориентируясь исключительно на направление. В такой ситуации, если "приманка" и "засада" окажутся на одной линии, то босс сходу и долбанет своей способностью. И плевать ему будет, если до сидящего в засаде еще ползти и ползти. Что тогда станет с "приманкой", попавшей под удар, лучше не упоминать.

Вот и выходило, что единственный вариант разделиться и устраивать засады уже по факту, не оказываясь на одной линии перед боссом. Надо просчитать все так, чтобы один из нас бегал по тоннелям, выходя на перекрестки исключительно сбоку от босса и именно в тот момент, когда "приманка" его туда подтащит. Ни раньше, ни позже.

Еще одна сложность была в рядовых "Червоточцах". Кроме тех, что подтягиваются к тебе, если долго стоять на месте, были тут и такие, что свободно ползали по тоннелям и сколько их не убивай, а на смену им быстро приползают новые, занимая освободившиеся места. То есть, пока ты бегаешь по тоннелям, выходя на позицию для удара по боссу, за тобой волей-неволей соберется огромный "паровоз" из червяков поменьше.

— Кто будет приманкой? — Чуть ли не в унисон спросили мы друг друга, невольно улыбнувшись данному факту.

— Ты — Секунду помолчав и по новой все обдумав, решил я.

— У меня урон больше — С некоторым сомнением возразила девушка.

— Но и ляжешь ты быстро, если мелкотня прижмет.

— Твоя правда — Скривилась Старви — Ладно. Действуем. Лови маршрут и тайминги. — Махнула она рукой, скинув мне карту разведанных нами тоннелей, с наложенным на нее маршрутом движения и временем выхода на позиции.

— Такс… — Задумчиво протянул я, изучая эту схему — Вот тут смотри. Это нереально. Я при всем желании не смогу так быстро добежать к этой точке.

— Сможешь — Покачала головой девушка — У тебя ведь "Скорость" сильно зависит от количества противников?

— Заметила значит? — Хмыкнул я, но акцентировать внимание не стал — Ты права, но если опоздаю, мне хана.

— А ты не опаздывай — Отмахнулась Старви, словно от какой-то мелочи.

— Легко сказать — Огрызнулся я — Сама может попробуешь?

— У меня другая задача и я от нее тоже не в восторге.

Еще несколько минут мы обсуждали план действий и после нескольких правок, все же "ударили по рукам". Согласно этому плану девушка будет "таскать" за собой босса по подземелью, с точностью выводя его на ключевые точки. Мне же в это время, окольными путями нужно будет выходить ему во фланг, наносить удар или два, после чего бежать дальше. Попутно в мою задачу входила чистка от мелочи всех тех проходов, по которым Старви будет вести босса, чтобы у нее на пути не возникало неожиданных препятствий. Ей и так придется неслабо постараться, чтобы и босс ее не догнал и выносливости ей хватило, на всю эту беготню. Все же она маг, а не воин. А у магов с физическими нагрузками далеко не все так радужно, как хотелось бы. Только исходя из схемы ей придется устроить круговой забег километров на семнадцать. А если не получится убить "Матку" за три круга по тоннелям, то придется идти и на четвертый и на пятый.

— Действуем — Кивнул я и помчался назад. У меня было ровно три минуты на то, чтобы вычистить ей путь, собрав на себя "паровоз" из снова приползших на свободное место "Червоточцев".

Добежав до второго перекрестка и повесив себе на хвост пятерку червяков, я свернул направо, уходя в боковой тоннель и уводя за собой всех встреченных тварей. Аккурат к этому моменту девушка должна была "сагрить" на себя босса и начать "тащить" его к первому пройденному мной перекрестку.

За среднюю скорость "Матки" мы взяли скорость обычных "Червоточцев", увеличенную где-то в полтора раза. Но также перестраховались и к первому перекрестку я выйду несколько раньше, чем требуется. Точнее выйду к тоннелю, ведущему к нему. А там уже будем смотреть — успею к месту событий, нанесу удар. А если нет, то сделаю поправку на скорость босса и исходя из нее побегу к следующей точке.

Скорость мы высчитали правильно. Прям получилось один в один с расчетами, что даже удивило отсутствием неожиданностей. У меня даже получилось несколько раз пнуть "Матку", снеся ей аж два процента "Очков Жизни". Единственное что — немного подставился, оказавшись в тупике, созданном проползающей мимо тушей босса. И пришлось отбиваться от толпы подоспевшей мелочи и получая кучу неприятных, но пока еще незначительных "Травм".

Едва тварь проползла мимо, я немного выждал и рванул дальше, к следующей точке встречи, попутно вешая на себя еще один "паровоз" из мелочи. По дороге не преминул заскочить в один из проходов, куда свернет Старви, таща за собой босса и собирая "паровоз" еще и оттуда. Благо "Бегство" уже активировалось и все сильнее и сильнее меня ускоряло.

Уйти из этих тоннелей и свернуть в сторону, чтобы не оказаться на одном направлении со Старви и мордой босса, получилось в самое последнее мгновение. Но получилось, подарив мне возможность еще раз безнаказанно "укусить" противника. Благо, что местные зверушки, "Червоточцы" которые, были абсолютными "однолюбами". Будь это иначе и проблем бы было в разы больше. А так — сколько не атакуй босса, а "переагрить" его на себя не получится. Он избрал своей целью Старви и будет теперь до последнего преследовать только ее. А "паровоз" из мелочи — только меня.

Мы еще только войдя в "Сердце" заметили эту особенность и только сейчас стала понятна вся задумка системы, создавшей это место. Пришли вдвоем? Вдвоем хотите получить награду? Значит будьте добры работать как команда и докажите, что вы оба достойны желанных наград. Ну а чтоб жизнь медом не казалась, вам и сложностей на пути вполне хватит.

Дальнейшее можно было охарактеризовать всего одним словом — "беготня"! Что для меня, что для ведьмочки. Причем к концу этой беготни сложилась до смешного абсурдная ситуация. Огромная масса плоти гонялась уже не только за девушкой, но и за мной. Разве что в моем случае она не была единым целым, а состояла из кучи мелких частей.

Почти пять часов нам понадобилось, чтобы допилить-таки "Матку". У этой заразы оказалась довольно-таки неприятная особенность, включившаяся, едва ее здоровье упало ниже 50 %. "Каннибализм".

Я прям себя крыской почуял, что под дудочку крысолова танцует. Если раньше та часть "паровоза", что гонялась за мной и случайно оказывалась на пути "Матки" просто размазывалась ей по стенкам тоннелей, без всякой пользы, то потом ситуация несколько изменилась. Едва "Очки Жизни" "Матки" упали на половину, она издала какой-то странный визг, заставив всех более мелких "Червоточцев", оказавшихся у нее на пути, оставлять погоню за мной и буквально запрыгивать ей в пасть, восстанавливая тем самым ее пошатнувшееся здоровье.

Из-за этого эффекта нашу "схему" пришлось перекраивать чуть ли не на ходу. Дважды "Матка" чуть не угробила Старви своим "Кислотным выдохом", оказавшимся ужасающей силы. А все потому, что несмотря на дичайшее ускорение от "бегства", я частенько не успевал выходить на точку или уходить с нее. Слишком уж быстро приходилось носиться по тоннелям, не допуская того, чтобы мой "паровоз" пересекся с траекторией босса. Благо хоть случились эти неприятности именно тогда, когда у девушки была возможность юркнуть в сторону, в боковой тоннель и уйти с направления атаки. "Схема" пусть и трещала по швам, но рааботала.

— Чтоб я… — Крайне изнеможённо выдохнула Старви, грохаясь пятой точкой на пол прямо у туши сдохшего наконец босса — Да еще хоть раз…

— Не расслабляйся — Пробегая мимо, крикнул я и махнул себе за спину.

— А? Ну…….!!! — Посмотрев в указанном направлении, девушка невольно выматерилась — Шард, сволочь, сдохни уже!

— "Ну а я-то что?" — Мысленно возмутился я, с трудом не давая смеху прорваться наружу — "А я ничего".

Подумаешь почти три сотни мелкоты паравозиком за мной ползают. И цифра это понемногу растет. Фигня делов, часиков за пять-шесть как-нибудь да раскидаем…

Глава 49

Второй этап испытания "Сердца" как обычно заключался в распутывании хитрых головоломок. Причем сложность была не в самих головоломках, а в том, чтобы распутать их правильно. За любую ошибку следовала мгновенная расплата со стороны данжа. А не допустить эти ошибки было невозможно. Как пример — две двери, на одной рисунок недавно убитого босса первого этажа, на второй куча мала из его уменьшенных копий, потомков то бишь. Войдешь в неправильную и все ранее достигнутые успехи можно будет смело аннулировать. Активируются новые головоломки, перестроятся старые и можно начинать сначала.

Благо хоть подсказки изредка попадались. В каждом зале с очередным набором всевозможных загадок встречалось какое-нибудь ключевое слово. И если составить из уже известных нам слово хоть что-то внятное, то получалось что-то вроде: "Смело следуй желаниям своим". Надо ли говорить, что ни я, ни Старви в душе не чаяли, как воспользоваться этой подсказкой? Вот и я так подумал, что озвучивать эту мысль не имеет смысла. У меня на то ведьмочка есть. Это ее прерогатива. Уже часов пять этим развлекается. Достала хуже горькой редьки. Я уже начинаю подумывать воспользоваться подсказкой данжа и все-таки последовать умному совету. Прикончу спутницу и жить сразу станет легче. Сейчас это мое основное желание. Уверен к слову, что она хочет того же. Очень хочет.

— Ну и что будем теперь делать? — Оказавшись в очередном пустынном зале, чем-то напоминающем гладиаторскую арену или скорее бойцовскую яму, спросила Старви.

— А я знаю? — Пожал я плечами, без сил падая на мягкий песочек. Первый босс оказался той еще заразой. Точнее — сказался эффект от подземелья. Свойство с "Травмированием" открылось для меня с крайне неожиданной стороны. Как оказалось самое обыкновенное "Истощение" вполне успешно может навесить на персонажа немалую гроздь всевозможных травм. А главное условие для подобной неприятности босс мне вполне обеспечил — огромное количество беготни и напряжение всех сил, навалившиеся поверх изначального "Истощения". Отсюда и "Травмы". Да, все они мелкие и незначительные, но в сумме дают довольно серьезное ослабление. Там даже "Язва" в списке отметилась. Хотя я никогда бы не подумал, что ее можно отнести к "Травмам". Ну да системе виднее — В подсказке говорилось следовать своим желаниям…

— А желание у нас с тобой одно на двоих — Хмыкнула Старви — Вот только это определенно не выход.

— Агась — С тоской протянул я — Совсем не выход.

Нет, можно было бы конечно устроить бой прямо тут и утолить нашу взаимную неприязнь, только вот что дальше? Сильно сомневаюсь, что после подобного действа перед победителем вдруг откроются все двери и за каждой из них будет стоять сундук с сокровищами.

Скорее уж все произойдет с точностью до наоборот. Во-первых потеряем свойство, удваивающее добычу. Во-вторых, и это важнее — тупо сольем прохождение. Кто бы ни победил, а дальше без напарника он ни за что не продвинется. Каждая головоломка или задачка на нашем пути требовала, чтобы решали ее именно двое. Как пример — загадка с фонарями и рычагами. Тянешь за рычаг, загорается определённый фонарь или их группа. Причем некоторые из уже зажженных вполне могут затухнуть, если не успеешь потянуть рычаг в другой стороне зала. А успеть это сделать возможно только в том случае, если у нужного рычага уже ждет напарник, чтобы это сделать. И иначе никак.

Но допустим, хрен с ним со свойством. Позволю девушке себя убить, приду от точки возраждения на старте данжа, отправлю и ее на респ. Дождусь, пока и она придет… В общем — утолим свою неприязнь. Как вариант — это вполне возможно. Но…

Было бы возможно, не случись крайне неприятного для нас события — у нас появились конкуренты. Второй этаж данжа располагался четко под первым. По моему форма и расположение залов в пространстве чуть ли не повторяли контуры первого. Знай мы об этом раньше, наверное даже не стали бы париться прохождением босса и его свиты. Тупо пробили бы путь вниз да и все. Но что получилось — то получилось.

Сейчас же эта особенность позволило нам со Старви засечь активность новых действующих лиц, посетивших "Сердце обители". Не надо быть гением, чтобы догадаться, кто почтил нас своим присутствием — рейдгруппа одного из топ кланов, не меньше. И что-то мне подсказывает, что эти ребятки ни за что не пропустят появление кого-то из нас на точке возрождения.

И это они еще не в курсе, что отнюдь не первые тут. Знали бы о нашем существовании, уже бы давно плюнули на осторожность и всеми силами рвались бы сюда, чтобы прикончить нас до того, как мы пройдем второй этап и заблокируем им возможность попасть ниже.

Да и упускать лут с первого босса они точно не захотят. По любому сразу же отправят нас на перерождение, едва только у них появится такая возможность. Все, что нам досталось с "Червоточцев" и их большой "мамочки" до выхода из "Сердца" имело стопроцентный шанс выпасть при смерти. И плюшек там нападало немало.

Самым ценным, естественно, был лут из "Матки". Учитывая редкость и сложность данжа, добыча получилась феерической. А главное, как это и принято — каждый выпавший предмет идеально нам подходил.

Из босса мне выпали довольно интересный браслет и очередное колечко. Плюс, еще два кольца, но уже качеством похуже и пожиже, достались из толпы обычных мобов.

Лапа оборотня

Тип: Левый браслет

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Ярость оборотня — Наносимый вами чистый урон удвоен.

Личный эффект: Грация зверя — Ваша "Ловкость" удвоена

Временный эффект: Шанс выпадения предмета 100 %. Эффект исчезнет после выхода из локации "Сердце обители"

Им я заменил "Левый браслет яростного медведя", дававший похожие прибавки, но в разы слабее. По сути новый браслет был полноценным "Расовым" предметом. А подобные вещи были очень и очень редким лутом. Мало у какого счастливчика можно обнаружить подобную плюшку. В основе своей все "Расовые" предметы имели одно схожее свойство. Они брали один из "Бонусов" Расы" и в полном объеме предоставляли его игроку нацепившему такой предмет. В моем случае "Эффекта" получилось два, что тоже не было редкостью, если предмет выпадал четко под игрока. Отбери у меня кто-то этот браслет и бонус от "Личного эффекта" сразу же пропадет. А то и проклятьем обернется, что вернее всего.

Кольцо истязаний

Тип: Кольцо

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек.

Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

Временный эффект: Шанс выпадения предмета 100 %. Эффект исчезнет после выхода из локации "Сердце обители"

А вот с колечком я теперь не расстанусь никогда и ни за что! Главное только "Сердце" пройти и не слиться на каком-нибудь из этапов его прохождения. Иначе такая потеря больно ударит по самолюбию. Шутка ли — почти индульгенция перед болью. В последнее время я все чаще стал замечать, что все больше и больше осторожничаю в схватках. Видимо мой организм уже устал от того, что его режут, жгут, бьют и делают с ним всякие прочие неприятные процедуры. И где-то на уровне подсознания, он решил вмешаться в происходящее. Проще говоря — я устал от боли. Пусть она знатно снижена и полноценно начинает долбить только при падении ОЖ в красную зону. Но даже так, я ее слишком часто испытываю. А это не есть гуд. Так и кукушкой можно поехать рано или поздно.

Это же колечко сходу решает все подобные проблемы. С моим "Регеном" я излечиваю львиную долю повреждений чуть ли не раньше, чем их мне нанесут. А с этим колечком я и вовсе смогу игнорировать получение урона. Я его банально не почувствую. Точнее — почувствую, но теперь не в виде боли, а как-то иначе. Как? Это я выяснил довольно просто, попросив Старви немного подолбить меня атаками. Эффект вышел интересным. Урон я ощущаю, а вот боли нет. Собственно, что и требовалось. Прям так и захотелось положить его на ладонь, погладить и произнести какую-нибудь культовую фразу. "Моя прелессссть" например.

Второй эффект на фоне первого полностью терялся, но списывать его со счетов тоже не стоило. Урон-то разным бывает. Тот же "Огонь" или "Яд", в виде кислоты какой-нибудь или… В общем вариантов много, а суть в другом. По факту я получил дополнительную треть к наносимому урону, в случае если моими противниками окажутся маги или какие-нибудь хитровымудренные товарищи с долгоиграющими "дотами". А это само по себе ценно. Против вышеназванных противников я сейчас довольно слаб. Возможно потому система и дала мне бонус, чтобы подтянуть этот момент.

Еще две доставшиеся мне плюшки были менее интересны, но тоже порадовали. Оба предмета отлично подходили для моей профессии. "Котелок кровавого зельевара", ставший "кровавым" после привязки ко мне и "Ступка ведьмы". Первый повышал шанс успешного создания зельев на 50 процентов. А вот ступка давала их же, но только уже не на шанс создания, а на шанс получить усиленный вариант зелья. Оба предмета тоже были "Уникальными" и расставаться с ними я не собирался ни за какие коврижки. А потому и беспокоился немного о возможном появлении конкурентов.

Пока же у нас с ведьмочкой еще было время и гостей ждать не приходилось. Даже если ребятушки найдут комнату босса, спускаться не станут, пока не убедятся, что босса реально нигде нет и не догадаются, что их опередили.

С чего такая уверенность? Да все просто на самом-то деле. "Сердце обители" — это один из самых сложных данжей, пройти который не в состоянии ни одиночка, ни слабая группа несыгранных игроков, ни кто-либо еще. Только сильнейшим рейд-группам доступно пройти подобное подземелье. И это аксиома. Мы же с ведьмочкой рискнули эту аксиому нарушить. И до сего момента у нас это вполне получалось. А вот сейчас вышел затык. "Смело следуй желаниям своим", да? Проще говоря, поубивайте друг друга и будет вам счастье. Ага как же! Знаем мы подобные советы…

Почему же мы со Ставри вообще так загорелись идеей прикончить друг друга? Ооо… Тут вообще целая история. Фиг с ним, что она меня бесила изначально. К чести своей могу сказать, что и я ее бесил не меньше, но роли это не играло. Все дело в дебаффе, который повис на нас, стоило спуститься на второй этап — "Враждебность", так называлась эта гадость.

Будь я моралистом каким или правозащитником и будь у меня возможность оказаться сейчас в реале, уже бы писал гневные письма и стучался бы в двери суда. Еще бы — прямое ментальное воздействие и призыв к насилию над другим игроком. В общем — повод был бы. Но… Так бы поступил только человек незнающий и недалекий. Благо про "недалекость" — это не про меня, даже несмотря на заявления некоторых стерв. Да и знания и опыт у меня кое-какие имелись и я прекрасно знал механику действия этого дебаффа.

"Враждебность" не воздействовала на наше с девушкой сознание, не "губила нашу психику, навязывая насилие над ближним" — это я один из заголовков новостных лент припомнил. Этот дебафф был чем-то похож на агро-скилы классического танка. Бойцы первой линии частенько развлекались подобными способностями, заставляя противника атаковать именно их, игнорируя более слабых, но наносящих в разы больший урон сопартийцев.

Против игроков подобных или похожих скилов не существовало. Нельзя заставить другого игрока делать то, что он не хочет. Это противоречит основам основ. Будь в игре что-то подобное и в нее бы никто не стал играть. Поэтому или разработчики или, что вернее, ИскИны, управляющие игрой, и придумали всевозможные обходные пути. Одним из таких путей и была "Враждебность". Никто не запрещал игре воздействовать на мыссли и желаания игрока не напрямую, а опосредованно. Там чуть усилил запах, тут чуть сгустил краски и вуаля, цель эффекта воспринимает происходящее с чуть большим негативом, чем раньше.

Добавь сверху сложные головоломки, решение которых при любых раскладах ведет к постоянным спорам и недовольству ошибками друг друга и результат готов. Простой дебафф, чуть-чуть угнетающий твои органы чувств при контакте с собеседником, да поверх трудностей происхождения и всё. Готово! Желание убить надоевшего тебе напарника начинает блистать во всей красе. А тут еще и подсказочка в той же тематике. И периодически попадающиеся на пути "арены"…

— Ты не ответил — Недовольно произнесла Старви.

— М? — Валяясь на песке, протянул я. Все это время я старался свести свою активность к минимуму, дабы облегчить моему порезанному "Свойством" "Регену" хоть один дополнительный шанс подлатать мою многострадальную тушку.

— Делать что будем? — Проворчала ведьмочка.

— А я знаю? — Слово в слово повторил я недавние свои слова — В подсказке…

— Задрал ты попугайничать! — Разозлилась Старви.

— Ну а что ты от меня-то хочешь? — Пожал я плечами — Ты ж сама видишь, куда мы пришли.

— Да уж вижу — Передразнила меня девушка — По твоей милости и пришли между прочим.

— Так уж и по моей? — Хмыкнул я

— А по чьей еще? — Зашипела ведьмочка — Я тут эти загадки долбанные разгадать пытаюсь, а он!

— Угу… — Лениво протянул я — Мы пахали, я и трактор.

— Ой заткнулся бы а — Зарычала девушка — Если бы ты не взбрыкнул, нас бы не выбросило чуть ли не в самое начало.

— Угу. А выбросило бы в другой зал. Такой же. А потом в еще один и так до бесконечности — Пожал я плечами — Мы это уже проходили. Я тебе давно пытаюсь вдолбить, что смысла во всем этом нет никакого. Все эти головоломки, выбор пути, все это хрень собачья. Тут сам этот этаж — одна сплошная загадка и что-то мне подсказывает, что тупо идти и решать все, что встретится на пути — это совершенно не выход.

— А что ты тогда предлагаешь?! — Возмутилась Старви — Ты давно звуки схваток слышал в последний раз? Клановые вот-вот будут тут и плакали все наши усилия. Надо что-то делать!

— Так я и делаю — Пожал я плечами.

— Ну надо же! — Притворно восхитилась Старви — И что же ты, позволь спросить делаешь? Валяешься на песочке?

— Ага. Именно это я и делаю и тебе бы посоветовал.

— Ты дурак, да? — С так и сквозившей в голосе печалью, спросила она — Думаешь, что можно пройти этот этап, просто валяясь на земле и почесывая яйца?

— Тебе виднее — Отмахнулся я — Кстати про яйца отличная идея. Поможешь?

— Да ты! — Подскочила девушка, как ужаленная.

— Да я, я — Снова лениво махнул я рукой — Ты присмотрись ко мне получше и поймешь, что…

— Да я тебя сейчас просто прикончу, сволочь ты эдакая! Было бы на что смотреть.

— Эх… — Тяжело вздохнул я — Да я серьезно. Присмотрись!

— И что же я… — Начала было девушка всю ту же пластинку, но вдруг осеклась — Вот жешь черт.

— Ага, он самый.

Все это время, продолжая перепалку с девушкой, я валялся на песке арены и собачился с ней исключительно на автомате. Единственным моим желанием в этот момент было просто полежать и отдохнуть. Ну и прибить одну надоевшую особу конечно. Но второе желание в какой-то момент с треском проиграло первому. И причин для этого было предостаточно. Слишком вымотало меня это чертово "Сердце" и я хотел просто отдохнуть. И как оказалось — это и был прямой путь для прохождения второго этапа. "Следуй своим желаниям"? Или как-то так, да? Вот я и следовал, полностью предавшись блаженному ничегонеделанию. А многочисленные "дебаффы" и "Травмы" мне прекрасно в этом помогали.

И к моменту, когда я указал Старви на происходящее со мной, я уже успел не слабо погрузиться в песок. И если продолжу лежать так и дальше, то через каких-то пять минут "утону" в нем полностью. Но меня это совсем не пугало. Я раньше считал, что эти ямы с песком нужны только лишь, как дополнительный соблазн для воплощения задумки с "Враждебностью". А сейчас понял, что ошибался. Пусть и не полностью.

Если вывести перед глазами карту первого этажа и наложить поверх карту второго, то невольно вырисовывается крайне любопытная картина. Каждый зал с песком располагался точно под перекрестками первого. А мне еще там они показались несколько странноватыми. Они больше колодцы напоминали, чем собственно перекрестки. Весь этаж подчинен логике и антуражу, а перекрестки из него напрочь выбивались. Выбивались точно также, как эти залы с песком.

— Приляг — Посоветовал я все еще пялящейся на меня Старви — Отдых никому не помешает. Или ты совсем не задолбалась?

— Мда уж — Секунду помолчав, покачала она головой — Лень, медь ее, двигатель прогресса, не иначе.

— Вооот! — С трудом приподняв руку, я оттопырил указательный палец, направив его к потолку — Молодец, познай мудрость дядюшки Шарда. Плохого он никогда не посоветует.

— Заткнулся бы а — Скривилась девушка.

На этом наш разговор как-то сам собой и увял и мы просто лежали на песке, понемногу в него погружаясь. И в какой-то момент произошло то, чего и следовало ожидать. Мы наконец "утонули". Стоило девушке "догнать" меня по степени погружения, как весь песок вокруг нас медленно начал приходить в движение и закручиваться в воронку. И то, как он закручивался, мне сразу не понравилось. Уж очень это напоминало воронку.

— Приляг отдохни, да? — Недовольно проворчала девушка, первая ушедшая на "дно" и скрывшаяся в песке с головой. Она оказалась чуть ближе к центру и затянуло ее почти мгновенно. Впрочем и я за ней последовал тоже довольно быстро. Пара секунд крайне неприятных ощущений, чувство полета и глухой удар обо что-то мягкое. Судя по всему — все об тот же песок, образовавший на полу огромную кучу.

— С приземлением — Гораздо более оптимистичным голосом, поздравила меня Старви — Хорош валяться. Босс сам себя не завалит.

Глава 50

Боссом этого этапа оказался мимик. Да, да, тот самый товарищ, которого уже лет двадцать, если не больше, склоняют все кому ни лень и как только могут. Сколько мемов с этим существом гуляло по сети… сколько анекдотов, как бородатых, так и с искрометным юмором…

В общем — не удивили! Так было я подумал, но в следующую же секунду понял, что ошибся. Очень и очень сильно ошибся. Босс, как и весь второй этаж данжа, оказался со знатной такой подковыркой.

Первое, что он сделал — это долбанул по нам мощной волной воздуха, которая без остановки начала отражаться от стен зала и в итоге создала настоящий вихрь. Этот вихрь весело подхватил кучу песка у нас из под ног и начал гонять его по всему залу. Ощущение было такое, что мы вдруг оказались внутри настоящей песчаной бури, безжалостно атакующей глаза, уши, нос и рот. Крайне неприятные ощущения, скажем честно.

А ведь и на этом "удовольствия" не заканчивались. В этом зале, больше похожем на увеличенную копию виденных нами ранее арен, было огромное количество факелов, развешанных вдоль стен. И как я потом смог убедиться, факелы эти были "неугасимыми". И при этом жарили будь здоров. Жар от них шел такой, что пролетающие через их пламя песчинки мгновенно расплавлялись, а потом также быстро застывали, превращаясь в осколки стекла.

Серьезного урона все эти "спецэффекты" не наносили, но вот неудобств создавали множество. А еще, как это ни печально — вешали дебаффы. И все они, так или иначе, были направлены на максимальное усиление уже имеющейся "Враждебности". Всякие "Зуд", "Заноза", "Жжение", "Дискомфорт" и прочие.

Сам же босс благополучно исчез. Сколько бы мы ни бродили по залу, пытаясь отыскать и грохнуть эту сволочь, а толку никакого. Испарился, зараза! Но не совсем. Далеко не сразу мы со Старви разобрались, что происходит. Чуть не поубивали друг друга при этом.

Момент, когда я потерял девушку из виду, был вполне закономерен. Тут на расстоянии вытянутой руки рассмотреть что-то проблематично, не то, что за напарником уследить.

Чуть позже я ее конечно нашел, благо зал хоть и большой, но не слишком, так… метров двадцать в диаметре. Зная примерно, где находится напарник, соориентироваться не проблема. Да и банальное — "Ау! Ведьма недоделанная, ты где?" — никто не отменял. Короче — нашел. И довольно быстро.

И как только нашел, так сходу получил огромную ледяную сосульку прямо в живот.

— Да ты…..?! — Выругался я, поднимаясь с земли и пытаясь понять, с чего вдруг Старви меня атаковала.

Очередной удар, прилетевший уже с другой стороны, снова отправил меня в полет и заставил невольно заскрежетать зубами. Следующие несколько атак ведьмочки я до последнего пытался игнорировать и докричаться до ее разума. Хотя бы просто ради того, чтобы узнать причину происходящего. Ну не верилось мне, что Старви ни с того, ни с сего, вдруг решила меня грохнуть, похоронив все наши усилия по прохождению "Сердца".

— Да ты достал, козлина! — После неизвестно какого по счету удара, все же соизволила ответить мне ведьмочка и разрядила в меня очередную свою способность.

— Да твою же медь! Ведьма ох…. Ты что творишь?! — Буквально зарычал я, с трудом сдерживаясь от того, чтобы не кинуться к ней и не вбить ее в землю.

— Я что творю?! — Не менее злым и возмущенным голосом зашипела девушка — Это я что творю, да? Ну сейчас ты у меня получишь! За все ответишь урод!

— Ай…! — Матернулся я, с трудом уходя от веера ледяных осколков — Ну все! Сама напросилась!

Рванув навстречу ее очередной атаке, я резко ушел вниз, буквально проскользнув по полу на коленях и попытался достать ее ударом кулака в колено. К сожалению или к счастью — не получилось. Старви, наученная опытом, резко разорвала дистанцию, превратив пол под собой в ледяной каток и ударив саму себя потоком ледяного ветра. Урона от своих же способностей она естественно не получала, а вот пользоваться различными их сопутствующими эффектами ей никто не запрещал.

Словно заправский конькобежец девушка скользила по льду, кружа вокруг меня и осыпая атаками. Я же упорно пытался сблизиться и достать эту верткую с… Пока неудачно. Вот только я прекрасно знал, что это "пока" — отнюдь не вечно. Рано или поздно наступит короткое мгновение перерыва, когда Старви будет вынуждена "ступить на грешную землю" и ее способности, позволяющие демонстрировать столь поразительную маневренность, почти на пять секунд уйдут в "откат". Вот тогда и достану ее. А пока — уворачиваться, не давать ей разорвать дистанцию и ждать.

Честно говоря в момент, когда столь долгожданная мной пауза настала, я реально готов был отправить ее на перерождение. И до сих пор не знаю, что меня тогда остановило. Словно что-то щелкнуло в голове и я, вместо заранее рассчитанного, смертоносного рывка, просто остановился и развел руки.

— Бей, если так хочешь. А мне эти кошки-мышки надоели.

— Не поняла — Опешила Старви. Она уже готова была ударить перед собой "Полем ледяных шипов" и максимально сосредоточилась на том, чтобы ударить именно в тот момент, когда я окажусь в трех метрах от нее. Ударит позже — зацепит слишком слабо и я успею до нее добраться. Ударит раньше — Просто смещусь чуть в сторону и результат будет тот же.

Именно потому, когда я вдруг остановился и напрочь проигнорировал всю ее подготовку, она и сбилась с ритма боя. Удивилась, замешкалась, потеряла концентрацию. Что мне, собственно и требовалась.

— Может успокоимся и ты объяснишь, с какого перепугу решила вдруг все бросить и прикончить меня?

— Что? Да ты охренел?! — По новой вспыхнула ведьмочка — Это я тебе еще и объяснять что-то должна? Я подозревала, что с тобой что-то не так и не зря. Сдохни извращенец!

— Ась? — Прибалдел я от подобного заявления. А в следующую секунду "конькобежная" карусель ведьмочки пошла на второй круг и мне вновь стало не до того. Пусть атаки Старви ине могли нанести мне какого-то серьезного урона. Вот только "дебаффы" от них никто не отменял. А там, где "дебаффы", там и "Травмы" на подходе. А с учетом "Свойств" данжа — это для меня билет в один конец. Про босса-то тоже забывать не стоит.

Я-то и вспомнил о нем только по тому, что смог в себя придти и немного успокоится. И пусть я по прежнему страстно желал прикончить Старви, но это не мешало мне уделить немного внимания окружающей обстановке.

Босс, как и в начале этой кутерьмы, обнаружился все на том же месте, что и раньше. Стоял себе у стены зала, вращаясь туманной фигурой непонятного нечто, и постоянно менял свои формы и расцветку. Словно происходящее прямо перед ним его ни капельки не волновало и он тут был простым наблюдателем. Учитывая, что и песчаная буря уже давно улеглась, у него была масса возможностей любоваться нашим представлением.

В какой-то момент, уходя от очередной атаки девушки я даже смог его рассмотреть и выяснить с кем мы собственно имеем дело. "Искуситель сердец" и ни граммом пафоса меньше.

— Стоп! — Я аж споткнулся, едва осознал ворвавшуюся в мой мозг мысль.

Я все это время страстно желал всего две вещи. Первую — отдохнуть, я недавно реализовал. Вторая же была навязана извне и я чуть было не поддался этому желанию, но вовремя смог очухаться. Вон она, мое второе желание, бегает по ледку, сосульками в меня пуляется. Так бы и прибил бы гадину.

Если следовать простейшей логике, то все сразу встает на свои места. Я хотел грохнуть Старви? Я эту возможность получил. Чего ж еще проще-то? Тебя атакуют, ты хочешь убить того, кто это делает. Вперед. И повод и причина и все условия.

Сперва босс ограничил нам видимость и все остальные органы чувств. Учитывая его непостоянную форму и типичное для любого "мимика"… "агрегатное состояние", прикинуться кем-то из нас ему было раз плюнуть. А там и спровоцировать на нужные ему действия. В моем случае — на атаку Старви.

Но не эта догадка заставила меня застыть столбом и растянуться на земле. Если мне босс показал агрессию от напарницы, то что тогда он показал ей? Босс — мимик, способен принимать любую внешность. Он "Искуситель сердец". Одно имя крайне говорящее. То есть он и девушке показал одно из ее основных желаний. Как она сказала? "Я подозревала, что с тобой что-то не так и не зря. Сдохни извращенец!" Так ведь?

— Да ладно! — С крайним изумлением я медленно перевернулся на спину и во все глаза уставился на девушку. Судя по ее позе она собиралась обрушить на меня "Ледяной град", но не успела.

— Ч-чего? — Сбившись с каста, вдруг запнулась ведьмочка. Мой обалдевший вид ее явно выбил из колеи.

— Так! — Через пару секунд встряхнулся я. Очередной перерыв вот-вот грозил обернуться третьим раундом, а мне этого явно не надо — Проехали. Старви твою мать, посмотри туда — Махнул я рукой в сторону босса. Кого видишь?

Невольно мазнув взглядом вслед моему жесту, девушка тут же повернула голову обратно и зло сощурилась. Явно посчитала, что я ее пытаюсь просто отвлечь. Тем более, что и ее "конькобежное комбо" в этот момент ушло на перезагрузку.

— Да твою ж медь! — Зло зарычал я, видя, что ведьмочка возобновила каст "Града" — Да очнись ты блин! Ты же видела имя босса. Подумай!

Это была моя последняя попытка образумить Старви. Если не получиться, то все. Сдерживаться я уже не буду. Хочу, не хочу, а придется отправить ее на возрождение. Иначе туда отправлюсь уже я. Слишком много мелких "дебаффов" с источником от "Холода" на мне уже висело. Еще чуть-чуть и пойдут "Травмы". А там и скопытиться недолго. Стану "калекой" и Старви меня просто "шапками закидает".

Я уже уперся руками и ногами в землю, готовый изображать из себя лягушку и отпрыгивать в сторону, но атаки не последовало. Каст "Ледяного града" просто развеялся, а ведьмочка начала медленно опускать руки, словно до последнего не верила в то, что делает.

— Ну же, соображай уже давай — Поторопил я ее, заметив как дернулся босс. Видимо ему не понравилось, что его марионетки вышли из их кукольного домика и вот-вот пойдут бить морду кукловоду.

— Ты хочешь сказать, что… — Не зная как сформулировать, начала была девушка, но я ее тут же перебил.

— Именно так — Кивнул я — Я тебя не трогал и ничего тебе не делал и… Короче я без понятия, что тебе показал вон тот вот засранец, но я к этому не имею ни малейшего отношения.

— Да ты… — Вмиг вспыхнула девушка от потревоженных воспоминаний. Я невольно даже хмыкнул. Мои догадки подтвердились даже раньше, чем я того ожидал.

А вот попытка вроде как незаметно взглянуть на девушку "по новому" явно была лишней. Мой взгляд засекли сразу и отреагировали мгновенно. Благо хоть, что прилетевшая в лоб сосулька может и была неприятной, но и не особо опасной. Старви явно сдержалась и не атаковала всерьез. Так… выразила недовольство.

— Извращенец хренов! — Прошипела девушка.

— О боги… Где логика женщина? — Тяжело вздохнул я, поднимаясь на ноги и невольно морщась от очередной превратности судьбы. Парадокс, но факт. Именно эта магическая пощечина и стала той соломинкой, что переломила хребет верблюда. "Травму" в виде "Тяжелого обморожения" я все-таки заполучил

— Я девушка! — Тут же возмутилась ведьмочка.

— Угу — Кивнул я, пребывая в не самом радужном расположении духа — Спасибо за подробности. Может уже хватит? Потом отношения выясним. Делом надо заняться.

— Хо-хорошо — На секунду запнувшись, кивнула Старви. По всему видно было, что она совсем не прочь доказать мне свою точку зрения, но "барыня все же соизволила погневаться как-нибудь потом".

Босс как будто ждал этого момента. Словно до последнего верил, что дополнительных усилий прилагать не потребуется и представление все же дойдет до своего законного финала. И только убедившись, что все — сценарий порван, декорации горят, а актеры внаглую бухают, он решил-таки вмешаться, попытавшись вернуть все на круги своя.

Знакомый взмах, знакомый поток воздуха, знакомый вихрь и песчаная буря. Вот только в этот раз босс сходу и обломался. Мы с девушкой не стали допускать той же ошибки, что и в прошлый раз и сразу же придумали контр-меру. Достаточно было достать из инвентаря кусок веревки и обвязаться им за пояс, как угроза разделиться и нарваться на очередных "фантомов" сразу же ушла на последний план.

Впрочем, босс на повтор своей заезженной пластинки и не рассчитывал. Он явно решил сменить репертуар. Хотя поначалу и попытался все повторить. Передо мной появилась копия Старви, осыпающая меня атаками, а перед девушкой…

— Не смотри! — Едва я попытался повернуть голову, как на меня обрушился шквал недовольства и возмущения. Ведьмочка всеми силами пыталась закрыть от моего взгляда то, что ей демонстрировал босс. И у нее это почти получилось.

— "Да я Аполлон!" — Весело хмыкнул я, впрочем сразу и отбрасывая лишнюю сейчас веселость.

После первой попытки воздействовать на нас, босс предпринял вторую. Потом третью и даже четвертую. Маленький успех у него был на пятой. У него почти получилось заставить нас испугаться и поверить в реальность происходящего. На последних секундах "Бури" "Искуситель" преобразился в "Матку червоточцев" и сделал вид, что одна из стен проламывается на пути первого босса и он выползает в зал во всей своей красе, намереваясь снести нас. Выглядело сильно и до жути реалистично! Я почти поверил.

У босса на эту иллюзию банально не хватило ни массы, ни объема тела. "Матка" получилась чересчур уж фантомной и сквозь нее проглядывалась вполне себе целая стена зала и горящие факелы.

Не доползая до нас считанных сантиметров очередной "фантом" просто рассыпался песчинками песка, а босс впервые издал хоть какой-либо звук. Раньше он с нами общался по средствам своих иллюзий и фантомов, а вот теперь решил лично выразить свое недовольство. Больше всего этот утробный рев был похож на вой ветра в каком-нибудь ущелье. Пустынном ущелье, я бы сказал. Уж очень сильно нотки шелестящего на ветру песка проглядывались.

С этого момента бой с боссом для нас вошел во "вторую фазу". "Искуситель" начал массово вызывать существ, создавая их из все того же песка.

Самый первый и самый массовый натиск этих "Песчаных воинов" отразить у нас получилось с большим трудом. Да и то за счет способностей Старви. Ее атаки "Холодом" по площадям может и не наносили серьезного урона, но зато знатно так снижали эффективность нападающих. Ну уже после я их спокойно разбивал на составляющие.

Вся сложность этой фазы боя заключалась в том, что призванные существа, а были тут твари самых разнообразных форм и размеров, и не думали заканчиваться. Стоит разбить одного-двух, как на их месте появлялись новые прихвостни босса.

В этот раз искать способ решения этой проблемы мы уже начали вдвоем. "Сердце обители" уже неоднократно доказало, что классическим способом прохождения данжей здесь и близко не пахнет. Этому подземелью в принципе плевать — насколько ты силен и что ты можешь или не можешь. Тут в лоб задачки не решаются. И все испытания на нашем пути так или иначе идут рука об руку друг с дружкой. К примеру этот этап во многом повторял все предыдущие. Призванные существа ни в коем разе не отличались ни особой силой, ни опасностью. Их просто было много и они давили, давили, давили, изматывая с каждым мгновением все сильнее и сильнее. И просто уничтожать их, надеясь, что рано или поздно у босса кончиться мана было явно глупо.

Ответ на эту очередную загадку крылся тут же. Нам его чуть ли не на блюдечке предоставили с самых первых мгновений нашего тут пребывания. Впрочем, как и всегда. Вопрос в том, что раньше нам требовалось гораздо больше, чтобы осознать в этом "ответе" собственно — ответ.

Факелы. И тот факт, что они сплавляли весь попавший на них песок в стекло. Достаточно было сорвать весь десяток со стены и раскидать их в круг перед собой, как все твари тут же и попередохли. Точнее — превратились в гротескные стеклянные фигуры. Касаясь огня факела очередное призванное существо вмиг застывало. Словно его коснулся не слабый язычок огня, а окатили минимум из огнемета.

Самой сложной оказалась третья фаза боя. Застывшие стеклянные скульптуры намертво зафиксировали факелы и зал резко погрузился в "интимный полумрак", разрываемый случайными всполохами света, что только ухудшало видимость. Фигуры-то может и стеклянные, но отнюдь не из хрусталя. Стекло получилось грязное, мутное, да и факела — это не прожекторы. Огонь дергается и колышется от движения воздуха. Отсюда и такой эффект.

Третьей задачкой стало найти босса и успеть сделать это до того, как все скульптуры будут разрушены. Босс, возникая то тут, то там, отламывал от фигур куски стекла, лепил из них длинные острые сосульки и обстреливал нас из темноты. И каждая сосулька в случае промаха, врезаясь в стену или другую твердую поверхность, осыпалась на пол, вновь превращаясь в обычный песок. Что будет, когда все стекло вновь станет песком — можно и не спрашивать.

Найти "Искусителя" оказалось довольно-таки сложно. Мимик, что с него взять. Может прикинуться куском стены и избежать обнаружения? Обязательно это сделает. Может облепить своим телом одну из статуй и превратиться в ее часть? Пожалуйста. Да еще и скульптуры не стояли на месте, непонятно с чего вдруг перемещаясь по залу.

Намучились, снова и снова вычисляя очередное его укрытие. Ведь если упустишь из виду, в спину обязательно прилетит стеклянный болт. И принимать его придется именно мне. Старви хватило бы два-три прямых попадания, чтобы отправиться на респ. Потому не редки были случаи, когда я заслонял ее собой, принимая атаку. Ну а девушка тут же отвечала, долбя массовым ударом примерно туда, откуда в нас и прилетело.

Почти три часа босс над нами издевался, прежде чем у нас получилось опустить его шкалу здоровья до критических значений. Словно ощущая приближающийся конец "Искуситель" предпринял последнюю попытку хоть как-то оттянуть неизбежное и вновь показал нам иллюзию.

— Ого, да я Апполонище! — Весело прокоментировал я увиденное, заставляя Старви зло прошипеть что-то матерное. А в следующую секунду уже я сам невольно нахмурился. Чего-то во всем происходящем явно не хватало.

— М-медь! — Ругнулся я, осознав, что же именно продемонстрировал мне мимик и почему в меня не летят ледяные атаки от фантома. Тот мой оценивающий взгляд, кинутый на ведьмочку, явно был лишним и неуместным. Пусть мысль та была мимолетной, как и интерес, вот только "Искуситель" вполне это все заметил. Вот и показал мне…

— "А она ничего" — Не мог не озвучить я очевидное. Хорошо хоть не вслух это брякнул, залюбовавшись видением. Как оказалось девушкам озвучка подобных мыслей совершенно не требуется. Нутром чуят! И Старви тут не исключение.

— Убью гада! — Очередное змеиное шипение у меня из за спины невольно заставило меня вздрогнуть и медленно обернуться.

— "Фух…" — Мысленно выдохнул я, поняв, что эта ярость направлена совсем не на меня.

— Поддерживаю! — Уже вслух и преувеличенно бодрым голосом, заявил я. За что тут же нарвался на недовольный и многообещающий взгляд от ведьмочки — Не, ну чего? Реально поддерживаю — Весело хмыкнул я, отбрасывая весь возникший напряг. Проблемы буду решать по мере поступления. А пока надо бы и закончить уже с этим боссом — Погнали!

Глава 51

Внимание! Вы вошли в локацию "Испытание сердца". В данной локации все игровые элементы заблокированы.

— Еж твою медь! — С тихим стоном рухнул я на пол. Судя по звуку, Старви постигла та же участь.

В один краткий миг я почувствовал все прелести тела, которое сперва пропустили через мясорубку, затем словно пазл собрали обратно и засунули в холодильник. Да еще и тело это при жизни обладало целым букетом всевозможных болячек и паталогий.

Именно так ощущались все мои "Травмы", "Дебаффы" и "Болезни", спокойно висевшие до этого в списке активных эффектов и до этого момента крайне редко подававшие "признаки жизни". Самочувствие было не очень, но терпимо. Стоило же нам со Старви войти на третий и последний этаж данжа, как все эти эффекты резко перестали нивелироваться "Регенерацией", способностями, особенностями и игровыми характеристиками. В один единый миг мы перевоплотились чуть ли не в самых обычных людей. Вот и долбануло по нам на полную катушку. Особенно по мне, как по главному "вратарю" на пути всех встреченных нами ранее неприятностей.

Как в таком состоянии проходить дальше, я просто-напросто не представлял. Мне было противно от одной только мысли о том, что куда-то вообще нужно идти. Да даже просто встать уже воспринималось подвигом.

А ведь и встать и идти придется, хочу я того или нет. Таймер, возникший в уголке поля зрения на это явственно намекал. Хочу сохранить все свои приобретения, полученные в "Сердце" — придется напрячься.

Кое-как, кряхтя словно старый дед и матерясь на зависть портовым грузчикам, я поднялся на четвереньки и огляделся вокруг.

— "Угу. И почему я не удивлен?" — Философски вздохнул я — Старви! Подъем, надо двигаться дальше.

— Погоди, дай… — Начала было ведьмочка слабым голосом.

— Не погодю и не дам — С трудом найдя в себе силы, рыкнул я — Подьем говорю. Вставай давай и помоги встать мне.

— Охренеть требование — Тихим шепотом возмутилась девушка, но все же предприняла попытку хоть немного пошевелиться. И у нее даже что-то получилось.

Минут через пять сплошных сипов, стонов и матов, мы все же смогли кое-как утвердиться на ногах и даже сделали несколько шагов вперед. Ну а куда еще-то, как не вперед? Других путей тут в принципе не было. Добив босса-мимика и собрав трофеи, мы прошли через открывшийся проход и тут же ухнули в разверзшуюся под ногами яму. Так, собственно и оказались тут.

И у этого самого "тут" было всего одно направление, куда можно было бы продвигаться. Вперед. По бесконечно длинному коридору, где-то в конце которого виден мощный источник света. Этот источник освещал весь тоннель, словно маленькое солнце. Очень и очень далекое солнце я бы сказал, для глаз воспринимаемое не более, чем маленькая светящаяся точечка.

Столь изощренных данжей я за всю свою игровую карьеру еще не встречал ни разу. Сперва пара уровней, направленных на то, чтобы максимально ослабить и угробить персонажа. А затем резкий удар поддых и практически невыполнимая задача сверху. Как вообще проходить подобные препятствия?

И дело тут даже не в том, что я сейчас скулю, словно побитая собака и жалуюсь на жизнь. Ни разу не ха-ха. Дело в том, что ни я, ни Старви до конца этого коридора просто не дойдем. Слишком сильно угнетены наши тела. Мы даже с напряжением всех наших сил ковыляем едва по чайной ложке в час. И продлиться это очень и очень не долго.

Обе ноги сломаны и отморожены. Как отморожено и все тело в общем-то. Старви постаралась на славу. Хотя это сейчас уже и не важно. Ответ на вопрос "Кто виноват?" в нашей ситуации точно ничем нам не поможет. Ребра "постанывают" при любом движении, в легких булькает, прорываясь иногда кровавым кашлем. Зрение, слух и иные чувства подводят при любом удобном случае. И все это на фоне смертельной усталости и общего критического истощения.

И это я еще и трети висящих на мне "удовольствий" не назвал. И как в таком состоянии куда-то там дойти? Ладно бы еще метров двадцать-тридцать проковылять. Ну пусть сто. Но не с сотню же километров. Или сколько там до этого "солнышка"?

Честно говоря я думал, что упаду довольно быстро. Упаду и уже не встану. Но каким-то неведомым чудом за каждым моим шагом шел следующий, а за ним и еще один и еще. На голой силе воли, на ослином упрямстве и каких-то внутренних резервах тела, но я продолжал идти. И Старви тоже продолжала. Пусть у нее состояние тела было чуть получше моего, но тоже не айс. Да и чисто физически она была в разы слабее меня. Игровые условности ведь исчезли. Осталась голая физика. А по этому параметру сравнивать меня и девушку — бессмысленно. Итак понятно, кто тут выносливее, сильнее и живучее. Ан нет. Упорства ей тоже было не занимать. Сцепила до хруста зубы и перла вперед.

И как-то так у нас получилось, что — то она меня поддерживала, не давая рухнуть, сдаться и ожидать полета на респ, то я ее успевал подхватить и со смесью стона и рычания тащить вперед, пока она чуть не оклемается и не начнет сама передвигать ногами.

В какой-то момент, уже с трудом соображая, где я нахожусь и для чего вообще пытаюсь куда-то идти, я напрочь потерял счет времени и перестал пытаться отследить — сколько мы уже прошли и сколько нам еще оставалось. Последнее занятие, к слову, оказалось бесперспективнейшим занятием. Сколько бы я ни смотрел вперед, а расстояние до источника света не уменьшалось ни на метр. А определить — сколько же мы уже прошли было невозможно ибо за спиной клубилась непроглядная тьма, которая с каждым моим брошенным назад взглядом подбиралась все ближе и ближе, грозя вот-вот сомкнуть свои клыки на наших телах.

Как позже оказалось именно в это и заключалась суть последнего испытания. Никаких мобов, боссов и прочей шелухи. Никаких загадок, задачек, ловушек и лабиринтов. Все максимально прозрачно, понятно и честно. Есть ты и твоя сила воли. Если ты достоин, то пройдешь испытание. Ну а если нет, то катись отсюда и не смей посягать на сокровища "Сердца".

Ключом к прохождению этого испытания стал тот факт, что мы со Старви до самого последнего мгновения не сдались и упорно двигались вперед. Двигались уже даже не понимая, зачем это делаем и почему еще не сдохли.

Внимание! Вы прошли локация "Испытание сердца". Все ограничения сняты.

Все отрицательные эффекты сняты!

Где-то я когда-то слышал, что если хочешь сделать человеку хорошо, то сделай ему сначала плохо, ну а потом верни все как было и он будет этому счастлив, как никто другой.

В тот момент, когда перед глазами замелькали эти системки я с подобным утверждением был согласен на все сто процентов. Да что там сто? На всю тысячу или даже миллион. Или… Короче это был кайф. Нереальнейший кайф из всех кайфов!

Сперва я выпрямился. Пусть еще и немного недоверчиво, аккуратно, стараясь не делать резких движений. Следом сделал такой же осторожный медленный вздох. И следом за ним уже в разы более смелый и резкий выдох, причем густо замешенный с очень уж откровенной матерной тирадой, повторить которую вслух у меня еще не скоро выпадет случай.

После сих нехитрых манипуляций я раскинул руки в стороны и просто упал спиной на пол очередного зала, в котором мы оказались неизвестно как и когда.

Старви, словно под копирку проделала точно такие же манипуляции. И даже тирада ее не сильно отличалась от моей. Ну… не по смыслу конечно, но зато по длине не уступала. Плюс и грохнулась она не на жесткий пол, как я, а на меня. Но да и фиг с ним. Джентльмен я или где? Могу разок диванчик изобразить.

— Локтем то зачем? — Охнул я, тут же растеряв весь благодушный настрой.

— Ой, прости — Смутилась девушка, скатываясь с меня на пол.

Далеко кстати не откатилась, удобно обосновавшись у меня на руке. Данный факт заставил меня невольно хмыкнуть, но комментировать я его не стал.

— Да фиг с ним — Лениво помахал я рукой в воздухе и с легким стуком уронил ее обратно на плиты пола. Физически нас система может и подлатала, однако моральной усталости данный факт совершенно не отменял. И я и ведьмочка выжаты были словно лимон, если не сказать хуже. Желания двигаться и хоть что-то делать отсутствовало как класс. Единственное на что меня еще хватило — это окинуть ленивым взгдяжом окружающую обстановку и убедиться, что — да в общем-то все! Больше никаких испытаний нет и не предвидеться. Вон оно "Сердце". Данж пройден! Осталось только награду получить.

Провалялись мы так не меньше часа. А может и больше. Точно не скажу. Задремать умудрился. Да и Старви от меня не отставала. Собственно она меня и разбудила, попытавшись устроиться поудобнее на моем плече.

— Просыпайся соня, в школу пора — С ехидной улыбкой потряс я девушку за плечо.

— Что? Ну нет, еще мину… — Начав было мило канючить, Старви довольно быстро опомнилась и тут же возмутилась — Вот…!

— Ха-ха-ха — Весело заржал я, глядя на ее полыхающее праведным недовольством личико

— Тебе не говори, не уважаемый ты наш Шард, что ты редкостная сволочь? — Сощурившись спросила девушка.

— Наш, эт чей? Ты меня что? С кем-то делить собралась? — Сделав максимально серьезное лицо, уточнил я — Ты кстати учти, что я так-то не против. Но только если это будет длинноногая красавица с…

— Убью гада! — Зарычала девушка

— Ладно, ладно, все — В притворном ужасе отгородился я ладонями от нависшей надо мной ведьмочки — Пошутил я пошутил. Раскаиваюсь и готов понести наказание.

— Козел… — Тяжело вздохнула девушка, но конфликт развивать не стала.

И это было хорошо. А то еще зарядит чем-нибудь каверзным. Оно мне надо? Я уже успел прибалдеть с того, что нигде ничего у меня не болит и самочувствие у меня… обычное. Не хотелось бы терять это ощущение из-за ссоры на пустом месте.

Оно-то не страшно в общем-то. Как-то я уже привык, что с ведьмочкой мы вечно собачимся и прилетевшему от нее "гостинцу" я бы даже не удивился. И даже бы не почесался по этому поводу. Но оно мне надо?

— Ага — Кивнул я — Есть малеха. Ладно, давай вставать уже. Дела сами себя не сделают. Надо заканчивать с этим подземельем и выбираться отсюда. — Секунду помолчав, я словно бы невзначай добавил — Думаю на настоящей кровати нам было бы в разы удобнее, чем на этих плитах.

— Согла… — Начала было девушка, но тут же запнулась.

— Что делаем первое? Делим лут за мимика или сходу забираем "Сердце", а с лутом потом разберемся? — Я к этому времени уже успел подняться и смотрел на сверкающий кристалл в центре зала. Свирепое выражение лица ведьмочки при этом получалось мастерски игнорировать, всем видом своим показывая, будто мое недавнее высказывание — это так… оговорка.

— Давай сперва лут. "Сердце" никуда не денется — Понятно, что Старви не дура и вмиг раскусила мою шедевральную актерскую игру, но повела себя она именно так, как я и рассчитывал. То есть — смолчала, как бы говоря: — "Ну-ну кадрист-кадрила, считаем, что подкат засчитан и плюсик ты получил. Только учти, что плюсик тот микроскопический" — Ну или как-то так. Фиг его знает, что там у нее на уме. Мне пофиг. Я сделал первый шаг-намек навстречу. И пофиг мне, насколько он был хорош или плох. Учитывая сколько между нами было негатива раньше, ожидать большего было бы глупо.

Да и ответ девушке, где она выставила приоритет на лут тоже был из той же оперы. Она и показала, что недовольна и продемонстрировала, что — "Я не против продолжить общение в новом ключе". С чего я так решил? Да все просто.

Лут с предыдущего босса мы тогда похватали неглядя. Просто смахнули его в "Общее хранилище" и рванули к проходу на следующий уровень. В тот момент у нас не было времени его изучить. Дышащие в спину клановые ворвались в зал с боссом в тот момент, когда мы прошли через проход. Промедли мы на мгновение и нас бы могли поймать и слить в метре от цели. Потому и не было времени с лутом разбираться. Надо было проскочить на последний уровень и окончательно "застолбить" данж за собой.

"Общее хранилище" было особой настройкой группы и инвентаря. И практиковалось достаточно часто. особенно среди групп и партий, собранных из случайных и малознакомых людей. Иногда, при прохождении данжа, возникали ситуации, когда времени или возможности разобраться с лутом с босса просто не было. И тогда вещи кидались в "общак рейда", если говорить геймерским сленгом.

Этот общак не был отдельным "Инвентарем" или чем-то подобным. Вещи кидались в самый обычный "Инвентарь" игроков, просто помечаясь, как "Общие". Такую вещь игрок не мог ни продать, ни использовать, ни сделать с ней что-то еще. По крайней мере до того момента, как она не будет полностью "разыграна". То есть, пока у вещи не появится законный владелец. Как только это произойдет, она автоматически перенесется в "Инвентарь" владельца.

Исключением является разве что ситуация, когда игрок с "Общей" вещью вдруг оказывается вдали от остального отряда. В таком случае вещь перейдет к владельцу только тогда, когда он окажется рядом или игрок с этой вещью окажется возле аукциона. Во втором варианте с одного из этой парочки спишется еще и энная сумма денег за пересылку или в качестве штрафа, если игрок с "общаком" решил вдруг схитрить и попытаться прикарманить не разыгранные предметы. Такая вот, своеобразная защита от воров и крыс.

И в свете этих особенностей предложение девушки разобраться с лутом до выхода из подземелья ничем иным, как демонстрацией недовольства назвать было нельзя. Эдакое демонстративное недоверие. Притом, что мы оба все прекрасно поняли.

— "Ай" — Отмахнулся я от всех этих мыслей — "Да и фиг с ней"

Открыв свой "Инвентарь", я вывел на обозрение инфу о трофеях в "общаке" и сам тоже углубился в изучение предметов.

Ну что сказать? Лут в очередной раз порадовал. Хотя некоторые предметы вызывали законное удивление и логичным вопросом — куда и как их использовать. Особенно две самые ценные позиции.

Ядро слияния

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Не определен

Эффект: Слияние — Позволяет преобразовать указанные цели, слив их воедино. Может быть указано не более двух целей. После использования "Ядро слияния" исчезает.

Капля хаоса

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Не определен

Эффект: Жидкая форма — Позволяет перевести указанную цель из твердого агрегатного состояния в жидкое, без потери уникальных свойств указанной цели. После использования "Капля хаоса" исчезает.

Как их использовать я даже близко затруднялся ответить. По всему выходило, что это некие чисто крафтовые предметы, предназначенные для создания предметов легендарного качества. Один соединяет, второй превращает в жидкость.

Остальной лут тоже был на уровне и многое из выпавшего невольно заставляло меня раз за разом облизываться, изучая статы вещей. Особенно слюнка у меня текла еще на две "Легендарки", полностью и бесповоротно превращающие любого владеющего "Черной магией" игрока в машину для изничтожения. Насколько я понял один такой предмет система предназначал мне, второй девушке. Оба ведь балуемся "темными силами". Вот только чем больше я изучал эти вещички, тем больше понимал, что обе они уйдут к Старви. Да! Вещи там были закачаешься! Но… Любая из них, хоть "Перчатки Аллогера", хоть его же "Сапоги", хоть обе они вместе, полностью разобьют мой "Сет гладиатора". А идти на подобное я был не готов. Да и смысла в этом не было. К тому же оба предмета сетовые. А значит разбивать их на двоих глупо. Проще отдать их Старви, забрав себе "Ядро" и "Каплю". Что мне потом с ними делать — вопрос отдельный. Но с ним я разберусь несколько позже.

— Бери "Аллогера" — Переглянувшись со Старви, вздохнул я — "Ядро" и "Капля" мои. Остальные предлагаю поделить по стоимости.

— Нет — Качнула головой ведьмочка — Остальное все твое.

— С чего бы? — Заинтересовался я.

— Два лега, да еще и сетовых из одного набора ценятся в разы больше, чем крафтовые легендарки. Потому остальной лут твой — Поджала она плечами — Продашь на ауке и это почти уравновесит мои перчи и сапожки.

— Ну ок — Кивнул я и уточнил у ведьмочки интересующий меня момент — А эти крафтовые для чего вообще нужны?

— В душе не чаю — Отмахнулась ведьмочка — Это тебе к крафтерам. Причем ранга "Мастер" или выше. Я про такие штуковины даже не слышала раньше.

— Ясно. Жаль — Вздохнул я. Все же Старви игрок с опытом, могла знать ответ на мой вопрос. Но видно придется снова к Карандашу обращаться. Или самому форумы шерстить в поисках ответов.

— Заканчиваем? — Разобравшись с лутом и нацепив обновки, спросила Старви.

— Ага.

Подойдя к "Сердцу", сверкающему холодным белым сиянием мы одновременно протянули руки и коснулись гладкой поверхности этого циклопического камушка. Мигнуло, сверкнуло и вот мы стоим уже не на плитах финального зала, а в обителе монахов, перед входом данжа. Перед глазами мелькают системки. Рядом стоит толпа клановых, явно выдернутых прямо из боя и непонимающе вертящих вокруг головами. В воздухе с каждым мгновением растекается патока осознания и направленной злобы.

Ну а я в этот момент мысленно вздыхаю из-за очередной ситуации, когда "писец подкрался незаметно". Если раньше еще была надежда, что наше со Старви прохождение "Сердца" останется втайне от клановых, то теперь она улетучилась, словно дым. Теперь этот факт известен все заинтересованным лицам. И клану, что нашими стараниями обломался с прохождением и их конкурентам, а заодно и всем прочим.

И если на "прочих" мне начхать, то вот на клановых чихнуть уже не получится. Я им знатно так "плюнул в душу" самим фактом того, что какой-то нуб-нулевка преуспел там, где облажалась их крутая рейд-группа. И ведь никого не будет интересовать тот факт, что в прохождении участвовала еще и Старви. И плевать всем будет, что у нас была фора.

Конкуренты не упустят случая раструбить на всех углах, что рейд-группу клана соперников "опустил" какой-то нубяра, из под носа уведя редчайший данж.

Короче говоря к списку моих недоброжелателей прибавится целый клан и толпа его прихлебателей.

— Да и хрен с вами — Махнул я рукой, спокойненько потопав себе на выход — Утритесь лошары.

Глава 52

Мой демарш оценили по достоинству. Возмущений было… угроз… Ну все как обычно. Примерно также бы все произошло, заявись кто-то на какой-нибудь саммит и устрой там выступление с матами. Его бы быстро повязали и надавали по шапке. В моем же случае с этим у ребяток возникли некоторые проблемы. Как никак, а я все еще "Ученик Обители" и трогать меня не стоит. Понятно, что мой статус уже практически фикция. Но пока не выйду за ворота "Обители" я все еще нахожусь под защитой местных мастеров.

Ну а учитывая недавние события в "Сердце" мне и выходить-то отсюда уже и не надо. Имею полное право обновить свой статус и продолжить обучение, как ни в чем ни бывало. Но с этим я собирался разобраться чуть позже. Завтра утром, на свежую голову и после хорошего отдыха.

Ну а пока что я спокойненько себе потопал в свою келью, напрочь игнорируя всех и вся, кто от меня чего-то там хотел, требовал или спрашивал. Единственное на что меня еще хватило — это найти глазами девушку и кивнуть ей в стиле — "Потом поговорим".

Добравшись до кровати я не раздеваясь просто рухнул на жесткое ложе и тут же отрубился. К некоторому моему офигеванию я только потом понял, насколько же сильно меня вымотал недавний данж. Продрых я больше суток. Даже по-моему ни разу не пошевелился во сне, очнувшись в той же самой позе, в которой меня свалил Морфей. Про какие бы то ни было сновидения упоминать вообще не приходилось.

Но зато выспался. И очнулся в прекрасном настроении и с отличным самочувствием. Ну а легкий голод утолить не стало никакой проблемой. Благо кое-что из походного провианта в "Инвентаре" все еще валялось.

Сгоняв по быстрому в местную "помывочную" я окончательно привел себя в порядок и наконец приступил к самому главному. К получению законных плюшек.

Первое, что меня интересовало — это финальная награда данжа. Хотелось сразу понять — стоило ли оно того или нет? И как только я изучил полученное, так сразу же и решил — "Стоило! Однозначно стоило"

В списке навыков из ветки "Духовного пути" появилась новая запись.

Торжество духа* — 1 — Все основные характеристики увеличены на 10(10*ур. навыка)%

Маленькая звездочка, чье отображение я специально настроил для подобных навыков, намекала, что полученная способность на максимальном уровне улетит в "абсолют" и перекочует в "Бонусы и Штрафы". И благодаря простейшей математике, когда это случиться, все мои основные характеристики увеличатся ровно на "150 %". А это не мало. Очень немало. Конечно сейчас все эти "132" в "Силе" или "176" в "Выносливости" смотрятся не особо круто. Подумаешь плюс "132" к урону от "Силы" в "Мастере рукопашного боя". Навык и без них неплохо дает. Уже все "900" на его десятом уровне.

Но эта печальная ситуация продлиться очень и очень недолго. Ровно до того момента, когда все мои возможности совершат серьезный качественный скачек. И ждать этого осталось недолго. По крайней мере я на это очень надеюсь. Появление двух веток способностей — первый шаг к такому скачку. Плюс большое количество бонусов и достижений. Плюс серьезно развитые способности. Все это рано или поздно наберет критическую массу и произойдет резкий рывок. За примером долго ходить не надо. Та же Старви — ярчайший показатель человека уже прошедшего через подобный скачок.

Я даже подозреваю, что этот рывок произойдет прямо здесь. Достаточно всего лишь поднять некоторые свои навыки, умения и заклинания на новый уровень и будет мне счастье. Впрочем загадывать не буду. Война план покажет и будем посмотреть.

Пока же мне и без всяких скачков, рывков и прочей фигни есть чему радоваться.

Основные характеристики подросли не сильно. По факту — вообще не подросли естественным образом, что меня несколько расстраивало, ибо шанс на подобное событие все же имелся. Уникальный данж как-никак. Да еще и со столькими трудностями и невзгодами, через которые пришлось пройти с напряжением всех имеющихся сил. Но нет. Естественным ростом они меня не порадовали. Увеличились только благодаря новому навыку, прибавив по десять процентов.

Характеристики:

Сила — 132

Ловкость — 55

Выносливость — 176

Внутри ветки "Мощь изначальной тьмы" никаких изменений вообще не произошло, что учитывая все приколы со "Свойствами" "Сердца" совсем не удивило. Я вообще уже начинаю несколько переживать за эту ветку. Развиваюсь, развиваюсь, а мои "темные искусства" упорно стоят на месте. Сие не есть гуд. Как только закончу дела в "Обители" нужно будет озаботиться этим вопросом. Да и с "Гниением" разобраться. Ведь я даже не знаю, где искать наставника, что мог перевести это "Умение" в "Навык". Варианты есть, конечно, но все они требуют проверки. Тот же Жгард мне с этим точно не поможет. Тут нужно искать птицу гораздо более высокого полета.

Основные плюшки и бонусы за превозмогания в данже упали на другую мою ветку и на способности "Вне категорий"

Ветка "Духа", за счет множество прокачек навыков и полученного "Торжества" получила законный уровень, красуясь теперь законной двоечкой. Теперь вместо одного процента к эффективности я получал уже два. Нигде эта прибавка не указывалась, но я точно знал, что она есть и вполне себе работает. Система если что-то пишет, значит так оно и есть. И пусть два процента — тоже мелочь, как и один, но все равно приятно и намекает на перспективы.

"Бессмертная плоть" поднялась со второго уровня аж на седьмой. И если немного поднапрячься, то ее можно довольно быстро добить до максимума. Самый сложный период прокачки она прошла. Сейчас скорость ее развития режется всего лишь на треть. Тридцать процентов минуса это не девяносто, так поднять уже вполне реально.

"Плоть" оказалась единственной способностью, что не смогла взять максимум и упереться в потолок. Все остальные благополучно взяли законную десятку и красовались очень и очень приятными значениями.

"Отторжение" теперь успешно резало дополнительный урон вдвое, снижая его на пятьдесят процентов. И если у противника не окажется навыка-антагониста, этот урон поднимающего, то удары по площадям серьезно так потеряли для меня в своей опасности. И это только один из примеров.

А учитывая, что и остальные мои навыки и умения, направленные на защиту и игнорирование урона выросли, то пробить меня стало еще сложнее. "Под ударом", "Крепкий блок" и "Аура защиты" в плюс к "Метке жертвы", "Бессмертной плоти" и "Отторжению" позволяли мне напрочь игнорировать почти две трети урона, влетающего в мою тушку. Точных значений я бы высчитать не смог при всем желании, но уверен, что они довольно высоки.

Упомянутые две трети я взял пусть и с потолка, но оперируя реальными фактами. Взял за основу логи нашего со Старви боя с "Червоточцами" и записи прилетающих по мне плюх от ведьмочки. Сравнил и прикинул результат.

Конечно, пожелай я и потрать достаточно времени, я бы смог вывести все это себе в отдельную вкладку интерфейса — всю интересующую меня информацию по защите вплоть до последнего знака после запятой. Но зачем? По опыту знаю, что толку от этого ноль целых фиг десятых. Даже если у тебя в характеристиках стоит значение в "100 %-игнорирование физического урона", это еще не значит, что тебя не смогут убить дубиной по голове. Просто сделать это будет реально трудно, но не невозможно. У любого защитного навыка есть пробивающий навык-антагонист. И это аксиома. Стать неубиваемым — невозможно в принципе. А вот трудно-убиваемым — вполне. И я к этому стремлюсь семимильными шагами. Еще бы я не стремился. Высокие показатели "Защиты" от различных типов урона — это прямой путь избавиться от такого понятия, как боль. И боль не абстрактная, а вполне себе обычная. В последнее время я ее уже почти не замечаю. Испытываю разве что когда прилетают особо сильные и неприятные удары, ну или когда ОЖ падает в красную зону. Да и то не всегда. Недавняя моя плюшка — "Кольцо истязаний" не дремлет и я вполне ее уже успел оценить. Крайне замечательнейшая вещь. Хрен я с ней когда расстанусь теперь. Даже жалких 0.1 секунды задержки боли моему "Регену" бывает достаточно, чтобы я эту самую боль даже не ощутил. Добавим сюда эффект "Болевой порог" от снаряги и… Я тупо отлечиваюсь раньше, чем усеваю что-то там почувствовать.

В плюс к обрастающей броней тушке добавились и другие способности, что работают пусть и в ином направлении, но тоже не добавляют противнику легкости жития. Со всевозможными "Дебаффами", "Ослаблениями", "Травмами" и "Болезнями" у меня сейчас особые взаимоотношения.

Про имеющие источник "Тьма" можно сразу промолчать. Остальные же ослабляются достаточно серьезно благодаря целой кучи "Бонусов", "Навыков" и прочего добра. В плюс к старым "Резистам" добавились очередные циферки процентов от упершихся в потолок "Нетребовательности", "Неприхотливости к холоду"(За что стоит поблагодарить Старви) и "Аскетизма".

А учитывая вторую плюшку, полученную за прохождение "Сердца", мои "Резисты" к различным "Дебаффам" уже заставят считаться с собой любого противника.

Плюшка эта была ничем иным, как очередным "трансформирующим" предметом на подобии "Камней озарения". Называлась она "Сутью просветления" и позволяла переделать любую из особенностей четко "под себя". Из тех, что требовали подобной переделки у меня такая была только одна — "Сопротивление ослаблениям".

Сопротивление ослаблениям — Эффект любых эффектов, снижающих ваши характеристики ослаблен на 8,8 (Выносливость\20)%

Раньше вместо "Выносливости" в скобках стоял "Интеллект". Да и текст несколько отличался. "Бонус" резал вообще все ослабления. После переделки же и подгонки под меня, "Сопротивление" теперь режет только те эффекты, что действительно меня ослабляют, а не все подряд. Для меня этот нюанс был крайне важным, учитывая мои непростые отношения с "Магией тьмы"

Короче говоря защиты у меня теперь много, убить меня трудно, ослабить пока еще можно, но не так уж и легко. Добавим сюда "Несокрушимость", превращающую меня в "неподвижную скалу", пинать которую себе дороже и я могу смело начинать бояться самого себя.

— "Ну да. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит" — Мысленно хмыкнул я, переходя к следующему пункту, требующему ознакомления

Моя атакующая мощь за время наших со Старви похождений также возросла. Кроме уже упомянутого "Мастера рукопашного боя" к потолку прыгнули и "Пробивание", и "Взрывной удар", и "Аура сражения" в общей сумме серьезно так усилив мои удары и их болезненность для противника. Тот жебосс-мимик вполне себе оценил. Думаю для него это оказалось шоком, что я при каждом промахе все равно его доставал. Крайне редко у него получалось увернуться от удара и оказаться при этом аж за три метра от меня.

Еще одним приятным, но мелким моментом стал мой "Полевой лекарь". С его стопроцентным бонусом эффект всех моих зелий удваивался. И пусть пока мне от этого особого толку не было, но идею с развитием "Кровавого зельевара" я тоже не отбросил и в будущем мне этот навык очень даже пригодится. А уж если его развить…

Вторыми, но не по важности были изменения связанные с моим снаряжением и с поднятием "Знания духов" до десятке. И если со снарягой все было более-менее понятно, то вот с "Фамильяром" вскрылось немало заморочек.

Мой "Сет гладиатора" благополучно взял свой седьмой уровень и я с гордостью за свое детище, а ничем иным эту броньку я назвать уже не могу, сам же сделал от нуля до текущего уровня… Так! Короче! Проще надо быть, проще. Глядишь и люди ко мне потянуться. Хотя нафиг они мне нужны собственно? Ну да ладно, пусть тянуться, я не гордый.

Так вот. Сет получил наконец свой седьмой уровень и я благополучно вставил в него валявшиеся в "Инвентаре" моды, а следом отполировал все это дело "Накладками".

Редкий модификатор брони

Уровень: 7

Качество: Редкое (Х3)

Прочность: 1 из 1

Требования: Только для защитного снаряжения

Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.

Ка только все 5 "модов" облагородили своим "Свойством" мой сет, я тут же втиснул во все пять десятков ячеек заранее заготовленные бутылочки с "Черным ядом крови". Наварить их у меня вполне себе было время, пока проводил время в "Обители". Вечером иногда бывало нечем заняться, вот и наварганил про запас.

С учетом яда и автоматического срабатывания, даримого "Отсеком" бить меня стало еще опаснее. Пожалуй я даже боссу какого-нибудь данжа не советовал бы это делать.

Черный яд крови

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос

Количество порций: 50 порций

Качество: Вариативно

Свойство: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.

Конечно тут были свои условия. К примеру яд накладывается только в том случае, если атакующий получит урон от "Ледяных шипов" или от "Отражения урона", но с шансом всего в шесть процентов. Точнее уже в семь. Ибо шанс наложения зависит от процента "Отраженного урона" деленного на десять. В общем условностей хватает, но польза все равно несомненна.

Накладки "Когти магии" также встали, как родные. Осталось всего лишь докачать снарягу до десятого уровня и я получу вечный бафф к силе всех моих способностей, напрямую зависящий от моей же "Выносливости".

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 7 из 10

Опыт: 732 из 10000

Максимум модификаторов: 7 из 10

Установлено модификаторов: 7 из 10

Качество: Эпическое

Прочность: 7000 из 7000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 61,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 700 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 70 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 7 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 70 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 35(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 6,5(10-0,5*ур. предмета)%.

Отсек: 7(ур. предмета) ячеек: "Черный яд крови": В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 7(ур. предмета)%.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 7(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 7(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 91((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.

Эффект: Когти магии — Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 7(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 17,6("Выносливость"/10)% сроком на 7 (ур. предмета) сек.

Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.

— Прочность увеличена в 10 раз.

Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом

Наконец, окончательно разобравшись со всеми полученными бонусами и улучшениями, я довольный откинулся на шконку и закинув руки за голову, открыл последнюю вкладку. Пришло наконец время разобраться со своим "Фамильяром"

Глава 53

Открыв соответствующую вкладку, я начал крайне внимательно изучать содержимое, попутно внося необходимые корректировки. Так первым, что я сделал, это проименовал "зверушку". Теперь он носил гордое имя "Мрачник". Сделать я это мог еще на шестом уровне "Знания духов", но руки дошли только сейчас.

Фамильяр:

Имя: Мрачник

Тип духа: Осколок изначальной тьмы

Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)

Характеристики:

Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)

Существо тьмыЭффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%

Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 100 %

"Тип духа" открылся мне на седьмом уровне навыка и по сути не давал мне ничего. Просто запись в статистике "Фамильяра". Единственное, для чего она могла мне понадобиться — это для аукциона. Если я захочу найти своему "внутреннему зверю" какой-то усилитель или что-то еще, то я теперь буду точно знать где и что искать.

На восьмом уровне открылась "Ступень развития". И вот это уже было действительно важным. Я теперь мог прокачивать "Мрачника" и усиливать его за счет поглощения соответствующих духовных сущностей. К примеру убью какого-нибудь особого мода, а он окажется такой же частичкой изначальной тьмы, как и мой "Фамильяр", поглощу его энергию, "Мрачник" получит немножко очков на "Ступень". Апнется "Ступень" и мой "внутренний зверь" станет гораздо сильнее, а значит сильнее стану и я сам.

На девятом уровне "Знания духов" открылась колонка с "Характеристиками" "Фамильяра". Тут все было крайне печально, но ожидаемо. Что бы их поднимать нужно было делать все тоже самое, что и для повышения "Ступени". Жри сущности, за счет полученных очков поднимай "Характеристики" и рано или поздно это заодно приведет и к поднятию "Ступени". Все просто.

Последнее, что мне стало доступно — "Бонусы и штрафы". И здесь все в принципе было ожидаемо и никак меня не удивило. Разве что запись про "два из одного" немного опечалила. Это значит, что никаких "Бонусов" на второй "Ступени" я точно не получу. Но зато на десятой откроются сразу два слота под них, ведь "Исчадие тьмы" благополучно исчезнет.

Что интересно во всем произошедшем была одна маленькая такая нестыковка. Навык "Знание духов" уже давным-давно прокачался до десятого. А опыт все это время так и продолжал уходить на "Фамильяра". По сути — просто сгорал. И будет сгорать и дальше, что меня несказанно радовало. Не знаю — баг это такой или фича, но мне пофиг. Мне и без этого геморроя вполне себе неплохо живется. Львиная доля всех моих планов строится на том факте, что я до сих пор "нуб-нулевка" с первым уровнем.

"Навыками", "Умениями" и "Заклинаниями" мой "внутренний зверь" тоже не обладал и явно не скоро сможет хоть чему-то научится. Но тут и понятно. "Знание духов" позволяло общаться лишь "низшими духами". А "Мрачник" у меня ни разу не "шпана". Он у меня "Фамильяр" "Легендарный", а не всякая там шантропа по типу "Духа кузнечного горна" или "Духа придорожного камня"! Чтобы открыть моему "Фамильяру" блок способностей, придется знатно постараться. Как минимум — прокачать навык "Знания" на следующую ступень.

Короче говоря польза от фамильяра есть уже сейчас, в виде десяти процентов к "Черной магии", но реальную его мощь я получу еще не скоро.

После ознакомления со всеми своими "новшествами" расслаблялся я недолго. Ситуация не располагала. Мне нужно было срочно обновить статус "Ученика" и с головой углубиться в тренировки. Все мои "духовные практики" требовали очередного этапа развития. И где, как не в "Обители" этим заниматься? Профукаю момент, потеряю "Ученичество" и всё! Выпнут за ворота без всякой жалости. И ждите батенька минимум месяц, прежде чем будет дозволено снова войти в какую-нибудь "Обитель" и получить необходимый статус. Потому — отдохнул? Теперь будь добр — поторопись и реши вопрос, пока не поздно.

Немного побегав по монастырю в поисках нужного мне наставника и поотбивавшись от наглых наездов клановых, всеми силами пытавшихся мне помешать и чего-то там вытребовать, я все же добился желаемого и с легким сердцем отправился к хорошо знакомому мне персонажу.

Сказать, что Джерноа удивился моему появлению, значит не сказать ничего. С полчаса он кружил вокруг меня, разглядывая словно какую-то необычную зверушку и напрочь игнорируя мои попытки что-то там объяснить, спросить или потребовать.

— Неплохо, неплохо — Разродился наконец наставник — Но могло бы быть и лучше. Снимай верхний сарт и марш на песок!

Спорить с ним я даже и не подумал. Собственно за этим я сюда и явился — за очередными звиздюлями. Ну и навыками там всякими, конечно. Но это так… мелочи. Самое главное — звиздюлей получить от наставника. Ну и самому научится их навешивать. Подтачивал меня червячок недовольства тем фактом, что "Мастером рукопашного боя" я являлся исключительно "на бумаге". Не нравилось мне это. И я хотел исправить сей прискорбный факт как можно скорее.

После первого же занятия с Джерноа я по старой доброй традиции вновь окунулся в круговорот "учебы". Бегал по наставникам, прокачивал навыки, выполнял различные мелкие и не очень поручения для поднятия репутации у мастеров и открытия доступа к новым знаниям. В общем — крутился на полную катушку. Даже Старви умудрялся игнорировать. А это ведь не так просто, как кажется. Впрочем девушка и сама не горела особым энтузиазмом в плане встреч и общения. Она-то тоже тут прописалась. Да еще и с не меньшим пропеллером в заднице. Пару раз встретившись на совместных занятиях мы договорились, что нормально пообщаемся, только тогда, когда выжмем из ситуации все возможное. А сейчас — "Не стоит отвлекаться на всякую фигню" — Цитата.

Из нас двоих больше всего желанием "поговорить по душам" пылала именно ведьмочка, потому такой уговор меня вполне себе устраивал. Будь моя воля я б вообще не парился. Но… трудности сближают, так что совсем уж равнодушным быть не получалось. Да и помню я еще то, что происходило на втором этаже "Сердца". Плюс не могу не признать, что Старви была очень даже ничего — симпатичная. Очень и очень даже! Короче интерес присутствовал. Будет время — посмотрю, что из этого все получится.

К концу месяца тренировок и учебы я ощущал себя словно белка, которой вместо обычного колеса подсунули бочку из свинца с двух-сантиметровой толщины стенками. Заманался в хлам. Но даже и не думал останавливаться. Особенно в последние дни, когда было такое ощущение, что время буквально утекает сквозь пальцы.

Я хотел во что бы то ни стало заслужить звание "Мастера" из уст самого Джерноа и выжимал из себя чуть ли не все соки.

На фоне предстоящего экзамена на это звание, все остальное смотрелось настолько блекло и не важно, что я порой хотел вообще отказаться от всякой прокачки и буквально не вылезать с тренировочной площадки, чтобы добиться желаемого.

Но все же здравый смысл таки взял верх и основной своей задачи я не забросил. Прокачка шла семимильными шагами и к концу ученичества мой "Путь духа" претерпел кардинальнейшие изменения и вышел на качественно новый уровень.

"Бессмертная плоть" благополучно исчезла из списка навыков. Теперь ее эффект прописался в свойства ветви "Духа" и немного видоизменился. Пятьдесят процентов снижения урона так и остались, а вот дополнительное снижение поменяло свой принцип работы. Теперь вместо процентов урона снижается его числовое значение. С одной стороны — это серьезное ослабление эффекта. С другой же — наоборот, усиление. Ведь "Выносливость" моя будет расти и расти. И в этом ключе фиксированное значение лучше процентного. К примеру при "Выносливости" в сто единиц я бы получал на 1 % меньше урона при старом варианте, а при новом — просто на сто единиц меньше. Но тут нужно учесть такой важный факт, как остальные мои "Резисты". Рано или поздно "Игнорирование", "Снижение" и "Блокирование" у меня просто упрется в потолок по процентам. Больше девяноста процентов "Резист" быть не может. Никак.

Если взять голые цифры и представить типовую ситуацию… К примеру удар гоблина первого уровня, нанесенный артефактом какого-нибудь бога. Ну прям очень типовая ситуация! Мда. Ну так вот. Допустим у меня во всех трех вариантах уменьшение "Физического урона" по максимуму. И гоблин нанес мне миллион урона. Что произойдет? Сперва сработает "Игнорирование" и от ляма останется всего сто тысяч. То есть десять процентов. Потом задействуется "Снижение" и останется всего десять тысяч урона. Следом эту атаку я попытаюсь заблокировать, "Крепким блоком" к примеру, с кучей усиливающих это умение "пассивок" и "бонусов". И мне это даже удастся. И останется тысяча, которая успешно достигнет моей тушки. И срезать эту тысячу еще сильнее сможет только одно — фиксированное значение, которое я получил от ставшей "абсолютом" "Бессмертной плоти". То есть в итоге всех манипуляций я получу "1000 — "Выносливость" единиц урона. А если у меня "Выносливость" вдруг равно этой самой тысяче? Вот то-то и оно.

Понятно, что подобная ситуация с "гоблином и артефактом" — полнейший бред, но смысл примерно понятен. К тому же никто не отменял всевозможных "Пробиваний", "Усилений" и прочего добра, которое имеет в своей коллекции способностей любой уважающий себя игрок. Даже у меня подобный навык имеется. Сей факт сильно усложняет всякие расчеты и прочие теоретизирования про "Резисты" и прочее. Так что вывод тут может быть только один. Эффект стал слабее, но данный факт — явление временное. Рано или поздно польза полученного станет несомненна.

Практически тоже самое произошло и с "Отчуждением", улучшенной версией "Отторжения". Минус пятьдесят процентов к получаемым "Критам" и минус фиксированное значение к ним же. Жаль только, что зависит оно от "Ловкости". У меня этот параметр значительно слабее "Выносливости". Но зато приписка про "Любой" урон никуда не делась.

"Нетребовательность" стала "Простотой". Навык после уже известных и привычных мне трансформаций превратился в "Бонус", снижающий эффективность всех "дебаффов" втрое и также прописался в свойствах "Пути духа". Но самое главное, что по примеру своего коллеги — "Бонуса" "Сопротивление ослаблениям", он теперь работал схожим образом и никак не влиял на дебаффы от "Черной магии". И даже более того — после моего разрешения он этот бонус благополучно поглотил. А чтобы не повторятся и из чувства собственной исключительности тут же его и переделал. Теперь вместо "снижения эффективности на ("Выносливость"/20)%", он давал такой же шанс отразить эффект обратно на противника.

Как только "Простота" ушуршала в бонусы "Пути" произошел тот самый "скачок в развитии", о котором я размышлял совсем недавно. Правда не "глобальный", а "локальный", связанный исключительно с "духовными практиками".

После торжественной системки с поздравлениями мне на выбор предложили несколько вариантов, по которым мне предстояло развивать "ветку" дальше. И их было довольно-таки много. К примеру можно было бы выбрать "Духовного воителя", "Паломника" или того же "Аскета". В общем — направить развитие "ветки" в какую-то узкую, но максимально усиленную "на своем направлении" "специализацию".

При подобном выборе часть бонусов "ветки" усиливается, а другая ослабевает. Становятся доступны новые способности для изучения. В общем — ты становишься сильнее. А твой "билд" еще более уникальней.

Также можно было не выбирать ничего из предложенного и запросить от системы генерирование направления исходя из того, что у тебя уже имеется. Серьезного усиления имеющиеся особенности не получат, но и ослаблений тоже не будет. Бонус упадет на все и сразу. Пусть и по чуть-чуть. Собственно именно так я и поступил. Все чего я достиг меня полностью устраивало. Все бонусы "ветки" мне вполне нравились и жертвовать одним в пользу другого я не собирался.

После минуты "размышлений" система "Игры судеб" осчастливила меня специализацией "Храмовник" и ветка теперь выглядела совершенно иначе и гораздо интереснее.

Храмовник:

Уровень 1

Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. храмовника)

Эффективность навыков, умений и заклинаний повышена на 5(5*ур. храмовника)%

Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза.

Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 10 % от их изначальной стоимости.

Весь получаемый урон снижен на 50 %.

Получаемый критический урон снижен на 50 %.

Получаемый урон дополнительно снижается на 3*"Выносливость" единиц.

Получаемый из любых источников критический урон снижен на 3*"Ловкость" единиц.

Эффективность отрицательных эффектов снижающих ваши характеристики снижена втрое.

С шансом 8,8("Выносливость"\20)% накладываемый на вас отрицательный эффект снижающий ваши характеристики отразиться обратно на противника.

Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа ослаблены на 75 %.

Навыки:

Стойкость к холоду — 3 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 13(10+1*ур. навыка)%

Под давлением — 2 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 10(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 240(200+20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 12(10+ур. навыка) сек.

Торжество духа* — 3 — Все основные характеристики увеличены на 30(10*ур. навыка)% Скорость развития навыка снижена на 70(100-10*ур. навыка)%

Умения:

Внутренний покой* — 1 — Усмиряет внутреннюю суть. Скорость развития навыка снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%

Самым важным и главным, тем, что окупило все мои старания стало очередное снижения "Резервирования". Теперь на работу аур будет забираться еще на пять процентов меньше. А это уже серьезно! Пожалуй уже сейчас стоит задуматься над поиском дополнительных заклинаний и умений, дающих бонусы. Те же "Вестники" я теперь могу взять себе хоть все, какие только существуют. Да и аур целую охапку насобираать. А уж если найду еще какое-нибудь "Снижение резервирования"… В общем в мой "склерозник" добавилась очередная запись. И добавилась она отнюдь не в его конец.

Три мои "Ауры" сейчас уже были не в состоянии сожрать даже половину моего объема "Очков Жизни". Они в сумме отбирали сорок пять процентов теперь. По пятнадцать каждая. И другие подобные им заклинания также будут требовать всего половину обычной платы. А значит я уже сейчас могу начинать искать три новые "Ауры" подходящие мне, чтобы добавить их в свою коллекцию положительных эффектов.

Из минусов немного покоробило то, что появилась запись о максимуме "Усилений", но серьезной проблемой это стать не должно. Прокачать специализацию крайне непросто, как собственно и открыть ее. Одно то, что я смог набрать необходимое количество бонусов, чтобы достаточно "усилить" и прокачать "ветвь" до "Храмовника" — уже большое достижение.

И что-то мне подсказывает, что чтобы повысить уровень на очередную единичку, мне нужно сперва найти и прокачать еще пятерку навыков или умений до их максимума. И только после этого "Храмовник" соизволит апнутся и забрать "новичков" в "основной состав".

В принципе три из пяти навыков у меня уже есть. "Неприхотливость к холоду", ставшая "Стойкостью". "Под ударом", превратившийся в "Под давлением". И "Торжество духа", которое требуется просто "выкачать". Осталось найти еще два и "дело в шляпе". К примеру — "Неприхотливости" к "Огню" и "Электричеству", в тандем к "Холоду". Плевое ж дело! Немножко погореть, с пару-тройку суток где-то, ну или в припадке эпилептическом повалятся столько же. Завтра же займусь! Мда…

Исчезновение подраздела "Заклинания" тоже немного расстраивало, но… Да и хрен с ними! Все равно в "духовных практиках" нет ничего, чтобы мне хоть как-то подходило. Все "Заклинания" монахов представляют из себя всевозможные мантры и прочую ересь. А это дело для активного боя не подходит никак. Это больше рейдовые и клановые фишки, дающие массовые баффы и усиления. Для одиночки, коим я и являюсь — они бесполезны. Даже "Волна умиротворения" уже мне не сильно подходит из-за слишком уж длинного каста. Потому и брать я ее не стал, хотя такая возможность у меня вполне себе была.

А вот "Умения" наоборот порадовали. Вместе с "Храмовником" мне прилетела и еще одна лично моя "уникалка". Единственный и неповторимый в своем роде "Внутренний покой". Один из тысяч или даже сотен тысяч "Внутренних покоев", что появляются у любого желающего научится им в любой из существующих "Обителей". В чем же тогда уникальность? А в том, что этот "Покой" не какой-то там "общий" и обычный, а лично мой, собственный. "Усмиряет внутреннюю суть"! И никак иначе! Если я правильно понял, прочитав расширенное пояснение, эта фишка заработает только тогда, когда я добуду себе остальных доступных мне "Фамильяров" — "Крови" и "Жизни". Я даже не поленился и от себя дописал в навык своеобразную напоминалку — "На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Единственное, что разочаровывало — прокачается эта прелесть ох как не скоро!

Произошедший со мной "локальный" "скачок" в развитии отразился не только на моей "Статистике персонажа", он самым прямым образом повлиял на меня самого. Я далеко не сразу это осознал, но мои "духовные" способности, если можно так выразиться — достигли некоего баланса. Словно раньше я ими просто пользовался или просто их имел в списке навыков или умений. А сейчас они перестали быть для меня чем-то заемным. Все эти "духовные практики" стали неотъемлемой и максимально естественной частью меня.

Самым показательным итогом этого события стал экзамен у Джерноа. Точнее не экзамен, а… его отсутствие. Когда я в очередной раз пришел в зал к наставнику, наш очередной тренировочный спаринг закончился так и не начавшись. Едва я встал в стойку, как сразу же неосознанно сместился на один жалкий милиметр в сторону. В тот момент мне не понравилось, как стоит моя нога на песке. Неправильно ощущалось мое положение тела. Я каким-то неведомым "шестым", "седьмым" или может "тридцатым" чувством ощутил, что стоит мне попытаться оттолкнуться ногой, как произойдет непоправимое. Я оттолкнусь чуть слабее, чем должен был бы. И как итог — любая моя атака из этого положения уйдет в молоко.

— Достаточно — Тут же остановил меня Джерноа, вскинув ладонь — Мне нечему тебя больше учить. Прошу вас покинуть мой тренировочный зал, мастер Шард.

— Ась? — Опешил я от подобного заявления, не сразу сообразив, о чем вообще мне только что сказали.

Осознание, хоть и с запозданием, но все же пришло. Пребывая в полнейшем раздрае, я тут же поклонился Джерноа. Но уже не как "Ученик", а как равный равному. И уже на выходе из зала обернулся и сказал ему всего одно единственное слово — Благодарю!

Мимолетную улыбку мастера я уже не увидел. Да оно и не требовалось. За время моих тренировок мы с наставником узнали друг о друге достаточно, чтобы любые иные слова стали просто лишними.

"Система" также не забыла поздравить меня с очередным достижением и подкинула новых плюшек.

Получено редкое достижение!

"Мастер ближнего боя"

Награда: Навык "Мастер рукопашного боя" значительно усилен.

Теперь вместо фиксированного значения, завязанного на уровень навыка, он опирался исключительно на мою "Силу". Каждая моя атака теперь наносила 1320(10*"Сила") единиц дополнительного физического урона. Иными словами "Навык" стал полностью "Масштабируемым".

Следом за этим событием произошло и еще одно. "Система" предложила мне открыть еще одну "ветвь". На этот раз — физической "направленности".

Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Ближний бой»

Принять? Да/Нет?

Без всяких раздумий я сразу же вжал кнопочку "Да". Ибо данного события я ждал уже давно. Еще когда мне предложили "ветвь" на основе "Черной магии" я знатно так заинтересовался этим вопросом. И пусть и значительно позже, но кое-что смог выяснить. Информации по вопросу было мало. По всему было видно, что на эту тему стараются особо не распространятся. Но тут и понятно. "Ветвь" дает очень серьезное усиление. И выдавать все "явки" и "пароли" от нее никто просто так не станет. Но кое-что я все же узнал.

Получить какую-нибудь "ветвь" было хоть и сложно, но вполне реально. И прокачать ее до "Специализации" тоже вполне возможно. Гораздо сложнее было получить не одну, а две, а то и три "ветви". Здесь уже сложность задачи возрастала на порядок. А также были кое-какие ограничения.

К примеру нельзя было иметь две разные "ветви" имеющие одну "направленность". К примеру — если я взял "ветвь" "Пути духа" и развил до "Храмовника", то это все. Другие "ветви" на основе "духовных практик" для меня навсегда закрыты. Еще одну "ветвь" я могу получить только при том условии, что у нее другая "направленность".

Существовало несколько основных "направлений" — "Физическое", то есть — тело. Его мне собственно сейчас и предложили. "Духовное", как мой "Храмовник". И "ветви" на основе "Разума". Чем-то это кстати было похоже на "Спокойствия" все тех же "Тела", "Духа" и "Разума".

Также были "направления", завязанные на магию. Как пример — моя "Мощь изначальной тьмы". Теоретически я мог бы заполучить себе еще две "ветки" магического "направления". И вполне собираюсь этим заняться, как появится такая возможность.

Кроме уже перечисленных существовали и более "специфические" виды "направлений", но никакой информации найти по ним я так и не смог. Только несколько коротких случайных оговорок, что вроде как — да, оно тут есть такое. И на этом инфа заканчивалась.

"Физическая" "ветка" меня знатно так меня порадовала. Не зря налегал на боевые искусства и открывал соответствующие способности. Тоже "Пробивание", доведенное мной до максимального уровня третьей стадии навыка, перекочевало в бонусы "ветки" наравне с "Мастером рукопашного боя" и знатно при этом усилило свой эффект.

Вместе с ними туда же улетела и "Твердость", и "Боевая медитация", а если точнее, то уже давно — "Боевой транс".

В итоге "ветка" приняла крайне приятный для меня вид и невольно заставляла гордиться своими достижениями.

Ближний бой:

Уровень 1 — 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Атаки без оружия наносят 1320(10*"Сила") единиц дополнительного физического урона. 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами. Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду. Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое. Ваше усилие увеличено в три раза.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Умения:

Сокрушение — Ваши атаки наносят 26("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 35("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)% здоровья (Магия крови).

Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)% здоровья (Магия крови).

"Сейсмический удар", "Блок" и обе "Ауры" давно достигли доступного им максимума и перешли в статус "абсолютов". отныне они назывались: "Сокрушение", "Твердь", "Сеча" и "Бастион".

При этом переиначенные "системой" на новый лад способности в "Бонусы" улетать даже и не подумали, оставшись на своих местах. Что не удивительно. Ведь туда могут "улететь" только "Навыки". А вот "Умения" и "Заклинания" этого не могут. Они могут стать в разы сильнее, добравшись до своего потолка и могут открыть доступ к новым способностям, но дорога в "Бонусы" им закрыта.

По аналогии с "Храмовником", чтобы получить "специализацию" мне теперь необходимо найти еще пять физических навыков и прокачать их до потолка. Ну или отхватить какие-нибудь "Достижения" с подходящими "Бонусами". И я вполне себе знал, где искать все это добро.

Дальнейший мой путь из монастыря лежал на "малую родину" оборотнического племени. Только сначала нужно будет заскочить на "Источник жизни" и попытаться снова его посетить.

Глава 54

Естественно с бухты-барахты срываться и куда-то бежать я не собирался. Я изначально запланировал все так, чтобы у меня после "учебного марафона" в "Обители" оставалось в запасе еще дня два, прежде чем меня попросят.

Эти дни я выделил себе на подготовку и на решение различных мелких и не очень вопросов. Конечно я и раньше не сидел сложа руки. Все же хочу я того или нет, но и у мастеров имеется какое-никакое а расписание. Так что свободных минуток хватало. Просто так все сложилось, что все основные мои заказы были готовы как раз к этому знаковому моменту.

Во первых — очередная плеяда модов. На их изготовление ушла львиная доля всех моих сбережений. Добавим сюда и другие заказы и покупки и в сухом остатке осталась у меня жалкая тысчонка кругляков на мелкие расходы. Как говорится — не жили богато, нефиг и начинать.

Самые дешевые моды пошли на мой "Коготь Ярона". Но тут и понятно. Он у меня до всех моих приключений был всего-то первого уровня. Сейчас правда уже пятого, но даже так мод на него не был слишком уж дорогим. Он вообще чуть ли не бонусом пошел от мастера, не слабо срубившего на мне бабла за довольно обширный заказ.

"Коготь" я улучшал так сказать в "процессе", подбирая на него и "накладки" и "моды" на аукционе по мере необходимости. Благо хоть и редко, но подходящие мне по требованиям и особенностям вполне попадались. И только последний "мод" пришлось уже делать на заказ. Пусть я несколько тороплю события, но запас карман не тянет. Пусть себе полежит до шестого уровня амулета. Главное, что он теперь есть.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Уровень: 5 из 10

Опыт: 132 из 2000

Максимум модификаторов: 5 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х1)

Владелец: Шард

Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)

Сила ядов: Ядовитые эффекты амулета усилены на 50(10*ур. предмета)%

Едкие токсины: Длительность действия ядовитых эффектов предмета увеличена на 50(10*ур. предмета)%

Водянистая кровь: Вне тела ваша кровь становиться на 5(ур. предмета)% более жидкой.

Сродство тьмы: Эффекты "Черной магии" заключенные в предмет усилены на 50(5*ур. предмета)%

Эффект: Яд черной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 22 (ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 352 (Выносливость +50%свойство+50%свойство) урона "Черной магией" в секунду, в течении 33 ((ур. предмета+выносливость/10)+50 %) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 13,5 (ур. предмета +выносливость/20) раз в течении 18 (выносливость/10) сек.

Эффект:Заражение — Ядовитый эффект предмета(Яд черной крови) может быть наложен на 5(ур. предмета) дополнительных целей в радиусе 5(ур. предмета). Шанс срабатывания эффекта — 5(ур. предмета)%

Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на амулет):

Неотвратимость: Шанс срабатывания эффектов, заключенных в предмет, повышен на (ур. предмета)%

Кто бы знал, каких трудов мне стоило собрать хоть мало-мальски подходящие амулету свойства и эффекты. Переделка от Карандаша и его партнера — это конечно супер, но у меня все больше и больше предметов, требующих "моды" и "накладки". Это становиться все более и более геморным. Но… грех жаловаться… Хотя… Ай ладно. Пожалуюсь! Сам же себе и пожалуюсь.

С Амулетом намучился жуть! В основном конечно морально. Ибо каждый вечер видеть сообщение о том, что твоя ставка перебита — это очень и очень неприятно. А поделать с этим ничего нельзя. Чтобы выкупить понравившийся предмет, надо иногда очень постараться и уделить торгам достаточно времени. А откуда у меня такая ценность, как время? Увидел, сделал ставку и всё — спать! А утром на тренировки. И только завтра вечером, если повезет и никто не перебьет, то предмет окажется у тебя.

Но все же собрать что-то более-менее адекватное у меня получилось. Как там было? "Кровь, что водица, только нельзя ей напиться"? В моем случае слово "водица" приобретает чуть более предметное значение. Свойство "Водянистая кровь" бралось именно для этого. На меня самого это никак не влияла, а вот шанс того, что при полученном мною уроне на противника плесканет чуть больше моей "юшки" теперь повышен. А значит и "Яд" с большим шансом должен будет сработать.

— "Жаль "Отсек" не нашел" — Мысленно вздохнул я. Было бы неплохо усилить этот эффект еще и зельями соответствующими. Но… Для бижутерии подобные моды — большущая редкость. Сию печальную правду я выяснил довольно быстро. Найти, а главное купить его на аукционе — не реально почти. Но и так получилось очень даже неплохо.

Самым же дорогим по вполне понятной причине вышел комплект из пяти модов на "Сет гладиатора". Но я ни на секунду не пожалел потраченных денег и был полностью доволен сим приобретением.

Общее свойство модов на восьмой уровень (в запасе на сет гладиатора):

Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в (ур. предмета)%

Изначальный шанс срабатывания "Отрицания" у каждого мода изначально был не велик. Что-то около "+0.1за уровень предмета", но мастер, с которым я консультировался по этому вопросу меня заверил, что для "объединенных" в одно целое предметов, да и еще и при вставке в них "синергичного" "мода" будет работать несколько иная механика. Так что я не стал особо париться и в ручную переписал указанную в описании формулу.

Также мной были куплены моды и на остальные мои "уровневые" предметы. На "Клык" и "Тетиву". Вот только слишком уж сильно развернуться у меня тут не получилось. Я все еще не оставил надежд соединить "Клык" и "Коготь" в общий сет с еще каким-нибудь подходящим предметом. А потому колечко, в отличии от амулета мне в какой-то момент пришлось просто снять и отправить в инвентарь до лучших времен. И только сейчас я его снова надел, так как уровень обоих сравнялся и они теперь идут почти "нога в ногу" по опыту.

Как итог на "Клык Рнгара" единственное, что я отложил, это очередной "мод" на шестой уровень и на этом с ним и закончил.

Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на кольцо):

Печать маны: На противника, попавшего под воздействия эффекта предмета накладывается ослабление, повышающее шанс срабатывания эффекта на дополнительные (ур. предмета)%

С "Отравленной тетивой" сложность состояла уже в ином. Этот "Легендарный" браслет мной был получен не совсем уж "честным" и "достойным" способом. И теперь он навсегда "Проклят". А значит и "моды" ему подходят далеко не все. А если точнее — то только с таким же статусом.

И к моему глубочайшему сожалению, такие моды не могут быть созданы ни одним мастером в принципе. Их можно только найти или выбить. Иными словами — жуть какая редкая штука! И дорогая. Не запредельно конечно, ибо особым спросом не пользуются, но ощутимо.

И если с дороговизной — хрен бы с ним! Деньги есть. Ну или точнее были. Хотя нет! Будут! И точка! Короче не в деньгах здесь счастье. Оно в том, что кое-что я все же нашел, хотя до сих пор не верю, что мне настолько повезло. Мало того, что подобные моды — редкие гости на ауке, так еще и не каждый подойдет. Я то старался подбирать предметы "в тему", а не на обум, лишь бы было.

Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50 % полученного урона от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас.

Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда".

Честно говоря, едва я увидел этот мод, с основным и проклятым свойством, то не сразу сообразил, на что натолкнулся. Даже чуть не прокрутил список дальше. Сказывалась сильная усталость и задолбанность после тренировок. Лишь в последнюю секунду спохватился и тут же нажал кнопку "Выкупить по максимальной цене", благо такая возможность в этот раз имелась.

Свойства то мне, что так, что эдак — подходили идеально. Весь минус "Отчаяния" благополучно нивелируется "Стойкостью к ядам", а значит я буду восстанавливать ОЖ ровно в два раза больше, чем терять.

Как там было в эффектах "Тетивы"?

Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.

Так вот теперь, благодаря новому свойству, этот минус браслета сходу режется на четверть. У главного то "Свойства" "мода" И при этом это никак не затрагивает все остальные особенности "Тетивы". Сладко? Очень и очень даже. На фоне остального это пожалуй мое лучшее приобретение.

Остальные покупки были не столь значительны, но не менее важны. В первую очередь — накупил себе целую кучу всевозможных ингредиентов и пару рецептов для "Зельевара", с прицелом переделать их под своего "Кровавого". Жаль только, что все они были довольно-таки низкоуровневыми и серьезного выхлопа дать мне не могли. Но для прокачки "Профессии" — самое оно.

Следом накупил кучу всевозможных свитков, создав из них целую книгу на все случаи жизни. Тут были и различные порталы, и свитки со специфическими "баффами", вроде "Дыхания рыбы" или "Походного костра", и так называемые "свитки-молоточки", чья задача ломать ненужную снарягу, распуская ее на полезные материалы, и… да чего там только не было. Я по сути даже и не выбирал большую часть из них. Купил скопом три лота, в которых и была собрана подобная "солянка".

До кучи обзавелся и продукцией своих колег, укомплектовав несколько ячеек "Инвентаря" полезными зельями. Их разноплановость сильно напоминала то, что творилось со свитками, но цель воздействия была несколько иной. Полезные эффекты, баффы, снятие "Проклятий", "Ослаблений", "Травм", "Болезней" и прочей "радости". В общем, тут всё также — на все случаи жизни.

Как итог к концу всех покупок я и переквалифицировался в бедняка с тысчонкой в кармане. Правда у этого "бедняка" в загашнике лежит ништяков на кругленькую сумму, но это ж уже мелочи, да?

Перед уходом из "Обители" пообщался и со Старви. Ведьмочка также успела закончить все свои дела и уже давно сидела на чемоданах. И она бы давно бы уже свалила по своим делам, но задержалась. Был ведь уговор на предмет "пообщаться". Вот и ждала, когда я тоже освобожусь.

Я было заикнулся на предмет — "Вали нафиг, неча тут на меня молиться!" — когда заметил, что Старви просто ждет меня, бесполезно тратя свое время на это неблагодарное занятие. Но в тот же момент был отбрит колкой и емкой фразой, суть которой сводилась к тому, что — "Не вые…". Пожав тогда плечами, я этот ее очередной заскок решил просто проигнорировать.Хочет ждать, пусть ждет.

— Ну и? — Встретив меня в столовой "Обители" недовольно протянула Старви. Да еще таким голосом, будто я кругом во всем виноватый.

— Ну ка — Пожал я плечами, приземляясь на стул.

— Что ка? — Опешила девушка.

— Буква алфавита такая. Идет сразу же после буквы "И", не знала что ли? — Пожал я плечами.

— Ах ты… — Взъелась она, но тут же резко себя одернула и придушив свою ярость, все же спросила — Дальше что?

— Да я ж откуда знаю? Чай не отпрыск Ванги и в календаре майя фишку не секу — Хмыкнул я.

— Хватит поясничать, придурок — Зарычала Старви — Я тебя спрашиваю…

— Про нас? — Перебил я ее.

— Эм… Да — Сбилась она с "боевого настроя".

— А что тут дальше может быть? — Пожал я плечами — За мной гоняются все кому ни лень. "Охотники", кланы. Да сам вон видишь — Кивнул я в один из углов столовой — Сидят вон гаврики, со скуки маринуются, меня ждут. Нет бы делом каким заняться. Всяко б больше толку было.

— И… что? Как это "нас" касается-то? — Нахмурилась Старви — Да мы вместе любую кодлу раскидаем не напрягаясь.

— Ага, раскидаем — Развеселился я — И следующую за ней отоварим также и следующую, и следующую, и следующую, и следующую, и следующую, и следующую… — Резко замолчав, я лукаво на нее посмотрел и спросил — Мне продолжать?

— Не надо — Буркнула нахохлившаяся девушка, а потом совсем уж невпопад выдала — Все вы одинаковые. Одни отговорки.

— Но, но, но — Сходу отмахнулся я — Ты хрен то с пальцем не путай. Из них двоих реальное удовольствие подарить может только второй. Первый это вообще растение.

— Ты опять?! — Снова разозлилась Старви

— Не опять, а снова — Хмыкнул я — Ладно, давай по серьезке. Мы с тобой прекрасно понимаем, что симпатичны друг другу. Да, да! — Видя ее попытку вставить реплику, тут же повысил я голос — Именно симпатичны. Не более. И не спорь. Сама это прекрасно понимаешь. О чем-то большем думать глупо. Тут надо время на нормальное общение в нормальной обстановке. Ну знаешь там… — Я покрутил рукой в воздухе, не удержавшись от новой подколки — Чай, кофе, потанцуем, пиво, водка…

— Заткнись а — Тяжко вздохнула Старви, совсем не оценив мою попытку чуть разрядить сгустившуюся обстановку — Я и сама это знаю. И я не про чай, кофе! — Заметив намек на ухмылку, тут же обрубила девушка и секунду помолчав, пояснила — Так и в чем проблема? Ты явно давно один, я, как ты мог понять, тоже, давай сходим куда-ни…

Под моим ироничным взглядом Старви говорила все тише и тише, пока окончательно не умолкла. Сощурившись, она бросила крайне злой взгляд все в тот же угол, где сидели клановые и печально вздохнула.

— Вот и я о том же — Также немного грустно вздохнул и я.

Как ни посмотри, а Старви чуть ли не в голос призналась мне о том, что я ей интересен и она не прочь познакомится поближе. Крайне смелое поведение для любой девушки, с какой стороны ни посмотри. Впрочем ведьмочка далеко не обычная девушка. Стальной стержень в ней присутствует, да еще такой, которому многие мужики бы позавидывали. Но при этом, она умудрилась еще и яйца не отрастить, оставшись девушкой, а не непонятно кем женского пола. Это еще большая редкость. И собственно этим она меня не слабо так привлекала. Плюс внешность, плюс… Ну понятно в общем.

И на фоне всего этого я ощущал себя крайне неуютно и некомфортно. Мне ведь в нашем тандеме волей-неволей пришлось взять на себя роль эдакого мерзавца. Выдавливать из себя сарказм, туповатые шутки и прочую хрень…

Ну а что делать? Не ей же эту роль отдавать? Это было бы совсем уж как-то… Сам бы себя бы не уважал после такого.

Ведь как ни посмотри, а мы оба прекрасно понимали ситуацию. Какой амур? Какой лямур, ляфам и ляминье… Упс… Не из той оперы. Короче не до того сейчас. Никак. Ни "Охотники", ни кланы в покое меня не оставят. А значит и Старви, окажись она рядом под раздачу попадет. К ней итак вопросы у всех этих уродов появятся, но тут они где сядут, там и слезут. Старви не из тех, кого можно прижать к ногтю и что-то там от нее получить. Хотя нет. Получить-то как раз можно. Звиздюлей. Этого добра она лопатами отвешивать может. Потому может к ней и попытаются сунуться, но особо лютовать не станут. Себе дороже.

А вот если мы начнем "фигней страдать" и ударимся в любовь-морковь, тогда уже все будет по иному. И гораздо печальнее. Для нас же самих печальнее. О каком лямуре-амуре может идти речь, когда в любую секунду надо ждать удара в спину, а в любом культурном месте, заходи мы его посетить, будет с пару десятков соглядатаев от заинтересованных сторон? Вот и я так думаю, что ни о каком.

А встречаться просто на раз-два, в редкие моменты, когда получится скрыться от преследований? Нафиг. Это как-то совсем не то. И напрочь убьет появившееся между нами взаимоуважение и симпатию. Терять подобную редкость, ради животного перепиха? Как минимум глупо. Потому выход тут только один.

— Предлагаю вернутся к этому разговору позже — Задавив эмоции спокойным голосом предложил я.

— Когда? — С легкой печалью, но тщательно себя контролируя, уточнила девушка.

— Не знаю — Пожал я плечами — Сам понимаешь.

— Понимаю — Вздохнула Старви, но потом встряхнулась, секунду помолчала, о чем-то размышляя и резко встав со стула, на весь зал громко воскликнула — Придурок ты Шард! Урод озабоченный! Встречу еще раз, прихлопну, как таракана! Что б я тебя скотину больше не видела, понял?!

Резко развернувшись, она пулей вылетела из столовой, со всего маху грякнув дверьми.

Я же, напрягая все свое актерское мастерство, изобразил сперва крайнюю степень удивления, потом состроил раздраженную рожу, словно случайно сломал кусок столешницы, якобы в порыве злости. Пару раз выматерился. В общем… сыграл на публику.

Сам же в это же время мысленно аплодировал ведьмочке, так красиво разрулившей ситуевину. Теперь у кланов к ней будет значительно меньше "вопросов", а у девушки гораздо больше "ответов". Так что — молодчина, что тут сказать.

— "С тебя три совместных похода в подземелья" — Через пару секунд прилетело мне сообщение.

— "И только заикнись мне о чем-нибудь эдаком!" — Тут же прозвенело еще одно за миг до того, как иконка Старви пропала из "групп-зоны".

— "Вот жешь" — Хмыкнул я — "Даже слова вставить не дала".

Еще немного посидев и якобы позлившись на "недотрогу" и на такой "облом", я поднялся из за стола и потопал в свою келью. Нужно было собраться с мыслями и еще раз прикинуть план своего отсюда ухода.

Так-то все было уже давно продумано. Шаг за ворота, активация одного разового "Амулета защиты", следом "зачитка" свитка с направленным "Телепортом" и ищи-свищи меня ветром в поле. Но тут был один мелкий нюансик. "Амулет"! Не нашел я к сожалению достаточно сильный его вариант. Всего миллион прочности у создаваемого им "Защитного барьера". Хватит этого на минуту для активации "Телепорта"?

Будь у меня возможность зачитать свиток прямо тут, в "Обители", было бы проще. Но хрен там. Подобные вещи тут активировать нельзя. Только за пределами локации и никак иначе. Тут изучают "духовные практики" и не место здесь чужеродной им магии. Точка.

Но делать нечего, придется пробовать как есть. В том, что меня поджидают на выходе я даже не сомневался. Вот они голубчики-соглядатаи. Стоят толпой у входа в мою келью и ждут, чтобы хвостиком за мной бегать и докладывать о каждом моем шаге. Тронуть-то конечно не могут, но от этого то не легче.

Пройди я "глобальный скачок" было бы попроще, но чего нет, того нет. Старви вовремя просвятила, не дав мне совершить фатальнейшую ошибку. По словам ведьмочки, если бы я дал системе ответ сразу же, как она мне выдала свое предложение, я бы конечно стал сильнее, но… это была бы сущая мелочь по сравнению с тем, чего я могу добиться в будущем.

При "скачке" учитывается все! Количество "ветвей", развитых способностей, "Характеристики", надетые предметы. Но в первую очередь конечно — "ветви". Поэтому если я реально хочу стать в разы сильнее, то сперва стоит открыть их по максимуму и получить на них "специализации". Ну а потом уж можно и "глобалиться". Только так выхлоп будет максимальным.

В общем — эта дело на далекое-далекое будущее. Открою себе ветки "Разума" и двух оставшихся "Магий", тогда и можно будет качественно "расти", а пока что торопиться не стоит.

Вот и пришлось мне в итоге план по "сваливанию" сильно так редактировать. Появился "Амулет", подготовлена целая когорта бутылочек и свитков с бафами и усилениями. Пустые слоты снаряжения максимально забиты качественными предметами с уклоном в "защиту". Действия перед выходом расписаны чуть ли не по секундам. И единственное, что осталось сделать — это шаг за порог. Ну а там "война план покажет".

И этот "шаг" я только что сделал. Ну а дальше все пошло совсем не так, как планировалось.

Глава 55

Внимание! Вы попали под воздействие "Поля антимагии". Все магические способности заблокированы.

— Э… че? — Опешил я, с трудом въезжая в смысл написанного.

— Попался с…а! — Радостно и возбужденно крикнул один из тех, кто следил за мной все это время.

Попытка дернуться в сторону входа в "Обитель" сходу провалилась. Я официально закончил обучение и покинул ее территорию и в ближайший месяц пути назад у меня нет. Меня просто оттолкнуло от входа, не позволив пройти за ворота.

С тоской оглянувшись вокруг, я сплюнул ставшую вязкой слюну и суматошно принялся перебирать, что же из моего арсенала мне все еще доступно.

"Поле антимагии" было крайне зловредной и неприятной штуковиной. Уже исходя из одного названия и скупого описания в предупреждении от системы, было понятно, что же она делает. Кажется я серьезно так довел кого-то до ручки, раз уж на мою поимку решили потратить настолько дорогую "игрушку". Сколько там артефакт с одноразовым эффектом на полчаса стоил на ауке? Около полумиллиона кажется? Да кабы не больше. Это ведь не конечная цена, а стартовая. За сколько такой артефактик улетел в итоге мне даже страшно представить!

И вот. Эту дорогущую хреновину не пожалели ради меня одного. А это значит, что буквально через мгновение тут не протолкнуться будет от желающих меня спеленать. Я даже знаю, почему их тут еще нет и как "охотники" так четко момент подгадали. Очередная "Ловушка". Только уже не атакующая на прямую от "Следопыта" там к примеру, а действующая опосредованно. К примеру — обычная сигналка плюс активатор "Поля". А чтобы я ничего не заподозрил и не всполошился раньше времени — мне сознательно позволили оторваться от слежки и выскочить из монастыря. Поверил, идиот, что сам смог "хвост" сбросить. И "охотники", ждавшие снаружи, засели не у входа, а в россыпях камней метрах в пятидесяти впереди. Вон они, уже бегут.

Короткая инспекция оставшихся у меня возможностей не сильно так обрадовала своим разнообразием. Вся ветка "Черной магии" полностью посерела. Компанию ей составили заодно и все мои "Ауры". Но что хуже всего — легли отдохнуть и "Обновление" с "Исцелением", а это, в сумме с недоступностью "Ауры жизни" резко кастрировало мою самую главную добродетель. "Реген" даже не ополовинило, его кастрировало, иначе и не скажешь.

Конечно пассивных моих особенностей никто не отменял и даже так я все еще регенерировал с бешеной скоростью, но это небо и земля с тем, что должно бы быть. А учитывая, что и "Очки Жизни" у меня крайне малы и я всерьез за их увеличение навыками и бонусами до сих пор еще не брался, я начинаю несколько переживать. Что-то все это попахивает знатными проблемами.

Со снарягой тоже была беда. Большая часть эффектов моего снаряжения была заблокирована точно также, как и мои способности.

Из доступного мне остались лишь чистая "физика" из ветки "Ближнего боя" и завязанные на нее способности вроде "Сокрушения" и "Тверди", а также все возможности из ветки "Храмовника", ибо они не завязаны на "магию".

Пока обдумывал ситуацию и разбирался с оставшимися возможностями, на месте отнюдь не стоял, рванув вдоль стены "Обители" к виднеющемуся вдали обрыву. Сейчас прыжок вниз, с огромной высоты, прямо на острые скалы — был моим единственным шансом вырваться из этой засады.

Я этот вариант с прыжком вниз уже рассматривал, но отбросил, как крайне опасный. Все же тут до низу лететь метров под сто, если не больше. Размазаться тонким слоем фарша вполне реально. И "Прошедший по краю" не спасет. Он зараза такая не активируется от таких типов урона, как "Столкновение" или что-то подобное. Грохнулся с какого-нибудь Эвереста — значит сам дурак. Вот если он изначально активен при падении — тогда да, спасет за счет "щита от любого урона", но активироваться от удара об землю и не подумает. Не под то он все-таки заточен.

Так что если прыгать со стен "Обители", то это билет в один конец. Не выдюжу я такое падение. А вот если прыгнуть снаружи, где склон идет под уклон, отбежав немного в сторону, то высота там несколько меньше и устпы, способные "смягчить" падение встречаются. Тут уже вполне себе можно будет попробовать что-то изобразить.

Получен урон 3254. "Оглушающий выстрел"

Получен дебафф: "Оглушение"

Получен дебафф: "Дезориентация"

Получен дебафф: "Отравление"

Получен дебафф: "Спутанность"

Получен урон 3254. "Сшибающий выстрел"

Получен дебафф….

Одновременно три стрелы, воткнувшиеся в разные места на моем теле вмиг похоронили всю задумку с "без парашютным спортом". Один из лучников противника оказался каким-то хитрым перцем, что за один раз мог выпустить сразу три снаряда, да еще и каждый из них со своим эффектом. Это говорило как минимум о том, что типчик сей — серьезный такой хайлевел и руки у него растут из очень и очень правильного места. Далеко не каждый способен за один залп из лука добавить противнику столько геморроя.

Получен урон 2015. "Таранный удар"

Получен дебафф….

А это уже влетел в меня самый шустрый из товарищей стрелка. Монструозных размеров гора железа с огромным щитом буквально снесла мою тушку, да еще и проделала это, умудрившись сперва обогнать меня, развернуться и только потом вмазать по мне своей способностью. "Щитовик", кем бы он там на самом деле ни был, не слабо так вложился в этот фирменный прием всех танков. Он использовал его как минимум семь раз подряд, если не больше.

Понятно, что за подобное он поплатился дичайшей слабостью и усталостью и на пару минут выключил сам себя из боя, но главного он все же добился, окончательно похоронив последние мои надежды на то, чтобы добраться до обрыва. Мало того, что откинул, так еще и металлической башней встал на пути, не объедешь не обойдешь.

Впрочем, делать этого я уже и не собирался. Надоело мне что-то грушку для битья изображать. К тому же и бой считай только начался. Полученный урон отрегенерировало практически сразу. Львиная доля дебаффов провисела на мне едва секунду и благополучно выдохлась. В этом плане все мои приобретения, вроде особенностей "Храмовника" смотрелись чуть ли не читом. Ребятки наверное и сами не ожидали, что я НАСТОЛЬКО быстро оправлюсь от их атаки и начну бить в ответ.

Первым под раздачу попал вражеский мечник. Я его буквально снес ударом ног. И плевать мне на выставленные мечи, которыми он попытался защититься. Ну а что поделать? "Щитовик" ведь меня откинул? Откинул! А вот то, что это я сам отпрыгнул, используя его же удар для дополнительного ускорения, знать никому не надо. Просто так получилось, что мечнику немного не повезло. Хотя это с какой стороны посмотреть. Не каждому выпадает такая доля, когда можно почувствовать себя в роли доски для серфинга. Ну а то что, камни под тобой, вместо ласковой морской водички, так то ж мелочи, право слово!

Возмутиться мой противник не успел. Наплевав на очередную тройку стрел, я резко присел на свою "досточку" и удар за ударом начал вбивать голову неудачника в пол. После третьего удара мечник признаков жизни уже не подавал, а мне прилетела соответсвующая системка.

Разогнанное без меры "усилие", плюс эффект от "Кукловода" про "Сопутствующий урон" и даже у хай левела шансов не осталось никаких. Особенно, если этот хай — типичный ловкач с уклоном в обоерукий стиль боя. Легкая кольчуга и не сильно объемный бар ОЖ не то, что может спасти от выпавших на его долю испытаний. Будь доступна магия — другой вопрос. Всяких "спасалок" у таких товарищей хоть отбавляй, да и лекари обычно не дремлют. А так…

Ну, пусть земля его будет раком, как говориться. Сам на меня полез! За что и поплатился. И остальные скоро поплатятся. Главное только самому не скопытится в процессе. А то три стандартные звезды-пятерки "хаев" на одного меня — это реально многовато.

Хорошо хоть подкрепления можно не ждать в ближайшее время. Приколы "горы Синта", с ее кучей запретов, никто не отменял. Портал сюда не откроешь и ко входу в "Обитель" щюстра-щюстра не добежишь.

Я вообще удивлен, что тут аж три звезды по мою душу. Это ж сколько они тут куковали меня дожидаясь?! Ладно еще те недоумки, изображавшие тру-шпионяк, что таскались за мной по "Обители". Их сюда отправили из принципа — кого не жалко. Но эти-то пятнадцать товарищей? Они тут давненько кукуют. Кто бы не был их начальством — "клановые" или "охотники", им это выльется в неслабые откупные. Подчиненные, не подчиненные, а гонять "хаев", словно желторотиков, так просто не получиться. Тут нужно их сильно замотивировать.

— "Хотя…" — Мелькнула у меня в голове мысль — "Я и сам с этой задачей неплохо справился. Не фиг было выпендриваться".

Я-таки опознал сих ребятушек. "Клановые"! Именно тот отряд, который я не слабо так опустил у входа в данж "Сердца". Походу они тут даже не за ради барыша от руководства, а из принципа. То-то ярости столько вокруг них разлито. А уж когда я сходу отправил одного из них на респ, у остальных вообще "флягу сорвало". Накинулись в полную мощь, не жалея даже способности с долгим откатом.

Удары посыпались со всех сторон! Стрелы, мечи, копье, кинжалы, "Таранные удары" щитовика. Вот чес слово, я себя шариком для пинг-понга ощутил! И ощущение мне это крайне не понравилось! Однако сделать с этим я ничего не мог, при всем своем желании. Шутка ли — даже троица ихних магов в рукопашку пошли, орудуя своими "Жезлами" и "Посохами" на манер бейсбольных бит!

Не будь у меня столько бонусов на "усилие", я б вообще земли не касался и вместо крокета сия веселая игра превратилась бы в волейбол.

По всему выходило, что у ребятушек не было задачи меня схватить. Они собирались меня именно убить, отправив на ближайший респ, расположенный у подножия горы. И что-то мне подсказывает, что там меня уже ждут. И скорее всего — уже вторая заинтересованная сторона — "Охотники".

Все эти мысли промчались в моей голове в тот момент, когда я "на излете" от особо сильного толчка щитом, смог зацепиться за одного из магов и швырнуть его куда-то под себя, подставляя под удар очередного мечника, изображающего из себя взбесившуюся мельницу.

Дальше мне уже стало совсем не до размышлений. Противник явно начал приспосаблииваться к моему "Регену" и выяснил, какие из ослабляющих эффектов реально на меня работают, а какие тухнут, не успев повиснуть. Чего-чего а опыта и умения реагировать на происходящее у "хаев" не отнять. Факт!

Сильнее всего меня спасал тот факт, что я уже далеко не новичок в таком понятии, как простая драка. А именно дракой происходящее и нужно было назвать. Да, их было четырнадцать… А нет, уже тринадцать на одного. Маг все же не пережил дружественного урона от мечника, усиленного моим "Кукловодом". Короче, их было с чертову дюжину, а я один. У них было оружие, а у меня — я сам себе оружие! Доведется мне снова побывать в "Обители", обязательно загляну к наставнику Джерноа, в ноги поклонюсь! Натаскал — дай боже каждому.

Я частенько сам не осозновал, что за дичь вытворяет мое тело. Я бы сам никогда не догадался подставить под булаву щитовика свой собственный лоб. И сделать это только для того, чтобы летящая в меня стрела прошла мимо и на секунду повесила свое "Оглушение" на вражеского "Рогу" с кривыми отравленными кинжалами. Я "старый" уже бы давно валялся на земле, медленно загибаясь от яда этого "Ассасина", или кто он там по классу. Я бы не то, что не увернулся бы от его неожиданной атаки, я бы ее даже не заметил. А так…

Достаточно было уловить легчайший отблеск на отбитом моим кулаком мече, как тело среагировало словно само по себе, провернув данную комбинацию с головой и булавой. Ну а дальше — минус "Кинжальщик". И минус я.

Ну почти. "Прошедший по краю"-то никто не отменял! И на ближайшие пятнадцать секунд я бессмертен! Чем собственно и не преминул воспользоваться. Да и "Взрыв трупа", непонятно почему оказавшийся не заблокированный "Полем" немного подсобил, раскидав всех вокруг. К моему удивлению, на этот "эффект" колечка "Мертвый холод" вполне успешно наложились мои особенности с "Усилием". И если в обычной ситуации такой взрыв просто бы оттолкнул противника, то со всеми эффектами их буквально разметало во все стороны.

Пропадать такому счастливому стечению обстоятельств я себе позволить никак не мог. Извернувшись в воздухе и со всей своей невеликой силы оттолкнувшись руками от земли я буквально запрыгнул на плечи "Щитовика" и сходу обрушил на его голову один удар за другим. Из всех он был единственным, кто устоял на ногах и по-моему даже не шелохнулся от взрывной волны.

Убить его я даже не пытался. Не настолько наивный. Эту консервную банку я не расковыряю при всем своем желании. Он вообще может пикник себе устроить, посмеиваясь над градом моих ударов и посасывая соломинку. И будет прав. Рановато мне еще с подобными зубрами тягаться. Одно то, что трех его товарищей упокоить получилось — уже невероятное везение. Убить же таким образом чистейшего "танка", способного стоять под ударами босса и даже не морщиться? Сильно сомневаюсь, что это реально.

Но вот на пару мгновений вывести его из игры — почему бы и нет. Мои атаки то имеют свойство на пятьдесят процентов пробивать все и вся. Пусть там и учитывается только "чистый" урон, без модификаторов. Проще говоря моя "Сила" деленная на двадцать. Всего жалких шесть с половиной единиц урона. Но и это уже не мало, если этим грамотно воспользоваться.

Шесть не шесть, с половинкой или без, а это урон! И нанес я его не куда-то там, а в голову. И не один, не два и не три раза подряд, а гораздо больше. Все же главная особенность "пустых рук" в том, что у меня нет ограничения по "ДПС". Иными словами я могу бить, бить и бить. И урон всегда будет идти на сто процентов от каждой моей атаки. И эффекты от них в том числе.

Удар в голову — это всегда "Критический удар". "Дробящим" оружием, к коему можно причислить кулаки — "Крит" с "Оглушением". Несколько оглушений подряд имеют свойство складываться. Десять моих суматошных ударов и даже у высокоуровневого танка повиснет "Оглушение" на секунду-другую. Двадцать ударов — и время "дебаффа" удвоится, если не утроится. А мне и надо то, что пару мгновений.

И я их себе вполне успешно выиграл!

Случайно так получилось, или уроки Джерноа были настолько эффективны, что чуть ли не на уровне подсознания вбили в меня соответствующие рефлексы и интуитивную животную смекалку в бою, я не знаю и с уверенностью ответить на этот вопрос не смогу.

Не считая "щитовика" с его каскадом из "Таранных ударов" в команде противника было всего двое "шустриков". Тот самый "мечник", первым павший от моих рук и "Ассасин", от природы умеющий быстро бегать и мгновенно менять свою дислокацию. Из случайных жертв разве что маг, но его я не учитываю.

Все остальные противники были гораздо медленнее меня. Факт! И это несмотря на то, что "Ловкости" у меня кот наплакал. У них с ней походу тоже не особо. Но все равно выше моей, однако это не играло роли. Бонусов от "Бегства" мне вполне хватало, чтобы нивелировать эту разницу.

В копилку теории о вбитых Джерноа рефлексах на уровне подсознания добавился и то факт, что я, даже сам не осознавая поначалу — зачем? — успел в последний миг подскочить к копейщику, нанизать себя на острие его оружия и погибнуть от этого удара. Ведь перед самой активацией "Прошедшего по грани" и "Взрыва трупа" я успел сделать еще одну вещь — оттолкнуть копейщика. И оттолкнуть его не просто куда-то вперед, а еще и немного вверх.

Ну а следом красочный "Бабах" по все стороны, сопровождающийся эффектом с иллюзорными ошметками плоти и кровавыми брызгами, и копейщик весело вереща живым снарядом летит прямо в объятья лучника, на несколько мгновений выводя того из игры.

Надо ли говорить, что за время сей скоротечной схватки, занявший от силы пару минут, наша куча-мала еще и сместиться умудрилась туда, куда мне и надо было? К обрыву.

Едва щитовик немного поплыл от повисшего "Оглушения", как я изо всех сил оттолкнулся и прыгнул за его спину. Короткая пробежка, тройка стрел от пришедшего в себя лучника, попытавшегося меня хоть как-то остановить, но…

С радостным полу-сумасшедшим ржачем я рыбкой "нырнул" в пропасть и напоследок выдал опростоволосившимся ребятушкам свое коронное напутствие — Утритесь лошары!

Внизу меня уже ждали острые камни, вот только шанса у них не было уже никакого. "Прошедший по краю" висеть будет еще секунд десять. Мне хватит.

Глава 56

— Твою ж мееедь… — Тихо выдохнул я, с трудом пропустив воздух сквозь сжавшееся в спазме горло.

Никогда бы не подумал, что почувствую себя на месте суицидника, выжившего после падения с небоскреба. Система "Игры судеб" в очередной раз подкинула неприятный сюрприз. Да, "бабл" на мне висле и вполне успешно справился со своей работой, напрочь заблокировав урон от падения. Никаких повреждений я не получил.

Но словно в насмешку над данным фактом я прочувствовал все так, словно никакого защитного кокона от "Прошедшего по краю" на мне не было и в помине. Более того, и все остальные эффекты никак себя не проявили. Я не получил только урон. А вот все, что должен был почувствовать, грохнувшись с такой высоты — вполне прочувствовал. И скажу честно, врагу не пожелаю пройти через подобное.

Ну… Зато теперь я знаю — какого это бежать на сломанных ногах и что при этом ощущаешь. И это при том, что они не сломаны и даже малейшей ссадинки не имеется.

Более-менее в себя я пришел только через час. "Фантомные боли" упорно не хотели отпускать меня и периодически мучили нервную систему, убеждая организм, что с ним что-то не в порядке. Тело же на эти сигналы реагировало вполне естественным образом — пыталось достучаться до рассудка и заставить меня остановиться, расслабиться и дать ему отдохнуть.

Но я, сцепив зубы и злобно проклиная про себя всех и вся, бежал и бежал дальше, даже не думая о том, чтобы передохнуть. Чертовы "клановые", а именно их лучник, тоже оказались не столь просты, как хотелось бы. Последняя, догнавшая меня в спину пара стрел, все же успела натворить делов.

"Сенситивный шок" и "Дезориентация" на целый час напрочь заблокировали мне возможность использовать любую пространственную магию, будь то способности или свитки.

Вот и приходилось рвать жилы и уходить на своих двоих, искренне надеясь, что меня не нагонят раньше, чем эти "дебаффы" спадут. Масла в огонь подливал еще и тот факт, что вся тройка "дебаффов" была завязана на ядовитую состовляющую. А против "дебаффов" с источником от "Яда" большая часть моих пассивок ничего сделать не способна. По факту только мощный "Реген" и режет все эти "дебаффы". Не будь его и вместо часа были бы все десять.

Шанс свалить от нависших на хвосте неприятностей у меня имелся вполне себе неплохой. Ребятушки явно просчитались и внизу меня никто не ждал. Думаю они даже не подозревали, что я птичка настолько высокого "полета", что для меня прыжок со скалы — это такой же путь для отступления, как и любой другой. Вот и не предусмотрели подобной возможности. Внизу меня никто не ждал. Последний "подарок" от лучника это скорее акт отчаяния, чем часть какого-то плана.

Так что некоторая фора у меня есть. Пока разберутся в произошедшем, пока организуют погоню, пока догонят. Глядишь часик-то и протикает. Ну а там — свиток и ищи меня в чистом поле.

***

— Адам, ты как? — Чуть ли не за шиворот приподняв товарища закованной в латы рукой и стащив его с лучника, спросил "Рико".

— Как, как? Каком к верху мл@! — Зашипев не хуже рассерженного кота, ответил "На_клык_аДАМ", вытаскивая из мягкого места стрелу товарища и со злобой отшвыривая ее в сторону — Лего с салом ты охренел? Фига ты свои тыкалки во все стороны расставляешь?

— Не Лего с салом, а "ЛеголасоМ" — Устало поправил его лучник, с благодарностью принимая помощь "щитовика" — Выхода не было. "Отложенный выстрел" висел, на случай если цель как-то уйдет, вот они и крутились вокруг меня. Тут тебе просто не повезло.

— Угу — Заржал "ПироЖжог", легким магическим импульсом счищая со своей одежды мусор и пыль. "Поле антимагии" уже спало и магия к нему вернулась, чем он не преминул тут же и воспользоваться. Необходимости в этом действе не было никакой. Игра сама избавляет игроков от подобных неудобств. Но "огневик" уже давно обзавелся подобной привычкой и отвыкать от нее не собирался — "Мастер копья" присел на…

— Заткнись! — Рыкнул копейщик — Что там эти отбросы? Уже поймали ушлепка?

—…

— "Барус"? — Вмиг заледеневшим голосом, поторопил "копейщик" не дождавшись ответа от отрядного аналитика.

— На респе он не появлялся — Несколько растерянно ответил ему товарищ.

— Че? — Опешил "На_клык_аДАМ", а в следующую секунду метнулся к обрыву и взглянул вниз — Сало, медь твою! Хорош булки мять, он уходит!

— Не достану! — Печально вздохнул лучник, пару секунд безуспешно выцеливавший противника — Слишком далеко.

— Черт! — Сплюнул "копейщик" — "Барбус" кидай нашим вводную, пусть отряды "Даро" и "Грымки" идут на перехват. Идем за целью! Построение "Гонки". "Рико" ты знаешь что делать!

— А может… — Начал было "щитовик".

— Без может! — Отмахнулся "копейщик", уже взявший "низкий старт" и на "Ускорении" рванувший вниз по тропе.

— Ну вот за что мне все это? — Печально вздохнув, отрядный "танк" начал быстро разоблачаться, скидывая все свои предметы в инвентарь и доставая оттуда пузырек с редким и крайне специфическим "Зельем".

"Поцелуй смерти" позволял раз в месяц пережить полет на респ без штрафов, ожидания "Воскрешения" и любых потерь. Многие даже называли его "Жидкий портал".

Подойдя к краю обрыва, "Рико" невольно зажмурился и сделал шаг вперед. И кто бы знал, чего ему это стоило? "Боязнь высоты" никакими игровыми плюшками убрать невозможно. И "танку" пришлось себя чуть ли не через колено ломать, прыгая вниз, вслед за упущенной целью.

К сожалению, никаких иных способов догнать противника для "Рико" не существовало. Пусть на порталы "отсюда" запрета и не было, однако и самих порталов тоже не имелось. Не рассчитывал никто, что простой нуб будет в состоянии уйти от их отряда. Нуб! От трех звезд 250+! От лучшей рейд-группы топового клана, способной без всякой поддержки выносить 300+ рейд-боссов!!!

Нормальный человек даже не задумался бы о такой возможности, как прыжок со скалы головой вниз. Тут же лететь метров сто, не меньше!

Вот и получалось, что сеть "контрольных точек" никто не создавал, свитки порталов на территорию вокруг "Обители" не готовил. И теперь, чтобы не дать нубу уйти, приходится идти на крайние меры. У остальной группы еще есть шансы догнать цель на своих двоих, а вот "танку" с этим не повезло. Его "Таранный удар" хоть и позволяет превратиться чуть ли не в гоночный болид, но к огромному сожалению "Рико" его максимум — это двести пятьдесят метров. Дальше никак. Тут и эти-то две с половиной сотни на грани возможного, с невероятно длинным "откатом" и "Упадком сил" в виде наказания.

Перетерпев целую гамму крайне неприятных ощущений, связанных с падением с высоты, "Рико" наконец-таки достиг "дна". Вот только судьба в очередной раз доказала, что у нее свое видение на происходящее.

Получено редкое достижение!

"По стопам самоубийцы"

Награда: Бонус: Счастливчик — При падении здоровья до 0 вы, с шансом в 10 %, восстанавливаете 1 единицу Очков Жизни.

— Аараааахх — Мучительно прохрипел "Рико", неожиданно ставший "Счастливчиком" и заполучивший, вместо простейшего "Воскрешения" на одной из выбранных "щитовиком" ближайших точек "респа", всю полноту соответствующих повреждений и ощущений от "жесткой посадки".

"Игра судеб" очень не любила, когда кто-то пытался "схитрить". Даже если "хитрил" он чисто игровыми методами. Особенно, если "хитрил" он против одного из ее "любимчиков". Потому и "наградила" "хитреца", подарив ему один из редких и крайне полезных в игре бонусов. Ну а то, что "Счастливчик" оказался "танком" и не умер сразу же от целой кучи упавших сверху "Травм" и "Дебаффов" — это уже не ее проблемы.

Последнее, что попытался сделать "Рико" перед тем, как отрубиться от боли — послать своим экстренное сообщение, но прилетевший сверху "дебафф" "Болевой шок" сходу убедил его этого не делать, отправив в спасительное забытье.

Отряд же, будучи полностью уверенным, что его товарищ уже идет на перехват цели, во всю рвал жилы, пытаясь догнать ускользнувшего противника и загнать его к точке, где по идее должен был ждать их "Рико".

***

После первой половины часа забега у меня невольно затеплилась надежда, что уйти получится практически без проблем. То, что все тело ломило и в глаза мушки от боли плавали — это фигня. Переживу. А вот то, что ни за спиной, ни с боков не раздавались азартные крики в стиле — "Вон он! Лови его!" — Это реально радовало.

Мне бы продержаться, пока спадет "последний привет" от "лучника", а там уже можно будет и расслабиться.

На всевозможную живность, что стала попадаться у меня на пути, внимания я не обращал никакого. Мне даже в плюс был тот факт, что за мной собирался "паровоз" из лесных зверушек. Убить меня они не могли, а вот возможных преследователей в случае чего вполне себе задержат.

Леса вокруг "Горы Синта" кишели мобами 70+ уровня и зверушки тут были крайне агрессивными. Потому даже "клановых" хайлевелов атакуют без малейших колебаний.

Мне же они не только не были помехой, а еще и пользу немалую приносили. "Бегству" пофиг было — кто и как меня атакует или преследует. "+15 % к скорости" за каждых трех противников работали в любой ситуации. А как раз-таки "Скорость" мне сейчас и нужна. За счет этого же "Бонуса" у меня получалось и "паровоз" за спиной игнорировать. Мобы тупо не могли меня догнать, просто даря мне "стаки" на "Скорость" от своего количества.

С выбором направления для "стратегического отступления" вопрос у меня тоже не стоял. Только на запад, в гущу леса. Больше тут в принципе бежать было некуда. На севере — гора и преследователи. На юге ближайшая точка респа, где его по-любому ждали. На восток идти бесполезно, там бурная река в глубоком ущелье, через которую просто так хрен переберешься.

Потому и бежал на запад, продираясь через чащу леса. Частенько даже приходилось двигаться чуть ли не обратном направлении, обходя особо густые заросли чащобы, пробиться через которые не получилось бы при всем желании. В такие моменты "паровоз" из мобов из невольных "помощников" превращался в серьезное препятствие, но пока что у меня вполне получалось избегать основных проблем. Наиболее шустрые из зверушек не обладали особыми способностями замедлять или сдерживать противника. Они больше специализировались на мощном уроне и "Критических" атаках. А с этой неприятностью я, хоть и с трудом, но справлялся. Главное было не задерживаться и не подпускать к себе более массивных зверушек прущих следом. Вот у них-то возможностей меня замедлить было бы предостаточно.

Преследователей я почуял уже под самый конец своего забега. Пусть мой "паровоз" и шумел, как… паровоз. Так же "громко" и "всеобъемлюще", но и преследователи не утруждали себя особой скрытностью. Ломились напрямки, ориентируясь на висящую на мне "Метку охотника", по пути вырезая все живое и неживое, что вставало у них на пути.

К концу "Шока" и "Дезориентации" я уже видел свой "хвост" во всей красе и даже получал от них систематические плюхи, в виде стрел, заклинаний и прочей гадости. Спасало то, что ребятки эти были качеством пониже и силенками пожиже, если сравнивать их с рейд-группой "клановых". Явно отправили в погоню первых, кто под руку попался. Заград-отряды к примеру, стянутые к "Горе" просто на всякий случай, патрульных, заворачивающих "лишних" тут игроков и тому подобных личностей.

Будь у ребятушек чуть больше времени и это могло стать для меня проблемой. А так — мой "паровоз" вполне справлялся со своей задачей. Мобы погибали, но раз за разом вставали на пути преследователей, оттягивая на себя их силы и внимание. И буквально через десять минут "активных" догонялок, я наконец смог остановиться и активировать свою "домашнюю заготовку". Купол, повисший на мне, отгородил от урона и от посягательств на мою тушку. "Свиток высшего очищения" снял с меня всю гадость, вроде "Метки охотника" и прочего добра. Ну а дальше оставались уже сущие мелочи. Активировать портал и свалить отсюда в туман. Чем собственно я тут же и занялся, в слух зачитывая магическую билиберду накарябанную на этом чрезмерно дорогом листе пергамента.

— Мы тебя, с@@а, еще достанем! — Напоследок пообещался один из преследователей, первым добравшийся до меня и упершийся носом в "Купол защиты"

Помахав ему ручкой на прощание и по-доброму улыбнувшись, я шагнул в арку портала и, оказавшись на той стороне, без сил опустился прямо там, где и стоял. Переместило меня туда, куда и должно было. В военный лагерь, близ "леса Аргера", с которого я свой путь когда-то и начинал. Жаль конечно, что пришлось прыгать именно сюда, но у "Свитка портала" была целая куча ограничений, даже несмотря на его запредельную стоимость. Так одним из данных ограничений было то, что привязкой к "точке выхода" должна была быть одна из посещенных и открытых мной "точек респа". А таковых было немного.

Учитывая же, что мне надо к "источнику Жизни" — выбор был очевиден. И плевать, если меня там ждут. Что "клановые", что "охотники" отнюдь не всемогущие. И силы их все же ограничены. Если меня тут кто-то и будет ждать, то проблемой стать не должен. Тем более в "яслях".

— Это он! Атаку… — Внезапно раздался крик откуда-то сбоку, подтверждая мои предположения и выводы и то, что мое появление отнюдь не осталось незамеченным.

— Стой придурок! — Попытался его кто-то остановить, но явно потерпел фиаско.

Я же с недоумением опустил взгляд вниз и посмотрел на выглянувший из моей груди кончик меча.

— "Ну ничему их жизнь не учит" — Вздохнул я, опознав, кто меня тут встречает. Та самая группа неудачников, что когда-то меня здесь и караулила. Даже интересно стало — "Это ж сколько времени они уже тут кукуют"?

Впрочем выяснять я это не стал. Настроение итак было ни к черту, а тут такая "удача". Есть повод "спустить пар". Да и валить их мне в любом случае придется. Пусть сделать они мне ничего не могут, но и за спиной их оставлять не лучшая затея. У меня на носу ответственное дело. Третий поход к "источнику". Не хотелось бы, чтобы в спину прилетел какой-нибудь "дебафф" или что-нибудь похожее. Про простой урон, да под давлением "источника" — вообще молчу.

Буквально пара-тройка минут и семерка "караульных" благополучно отправилась на респ. Ну а я, наплевав на все свое желание просто присесть и отдохнуть, побежал к намеченной цели.

Этот забег сильно отличался от предыдущего и отличался в лучшую сторону. Я себя чуть ли не на прогулке чувствовал. Единственное, что доставляло неудобства — необходимость бежать нагишом. К сожалению, как и раньше — убивать местных мобов мне было никак нельзя. Хотя может уже и можно, но проверять так это или нет, я не рискну. Потерять серьезную такую плюшку на ровном месте не хотелось бы.

Вот и пришлось снимать с себя все снаряжение и прятать его в "Инвентарь", чтобы бедолаги медведи, лисы, волки и конечно же белочки, не самоубились об меня в попытках загрызть.

Надетой осталась только "Отравленная тетива", но она, слава богу, работала только пассивно, в том случае, если я сам кого-то атакую.

По моим прикидкам у меня было еще минут десять, от силы — пятнадцать, прежде чем по мою душу нагрянут основные силы противника. И временем этим нужно было воспользоваться на полную катушку. Благо что — если я успею без проблем добраться до "источника", то меня уже и не догонят. Урон там и в прошлый раз был запредельным, а каким он будет в третье посещение — даже страшно представить. Думаю даже топы не рискнут сунуться за мной под такое "давление". Ну а если рискнут — то они сами себе злобные буратины.

У меня-то в отличии от них были все шансы пережить сопротивление "источника". По крайней мере я на это очень надеялся. По моим прогнозам в этот раз бить по мне будет с учетом моего "Регена" плюс процентов десять сверху. Огромное значение. Аж самому страшно.

И в другой ситуации мне бы пришлось не слабо так извернуться, чтобы эту проблему как-то решить.

Сейчас же я намеревался тупо пойти прямо к цели и плевать мне на "давление". Все потому, что у меня была моя "Черная магия" с ее "отзеркаленными" эффектами. Если я не ошибся, то эту мою "ветку" и все ее бонусы "источник" учитывать не должен никак. Ну а там — "война план покажет".

Глава 57

Как я и рассчитывал — зона вокруг "Источника жизни" стала для меня моим личным убежищем. Честно говоря я даже прибалдел немного, когда увидел, как мои преследователи один за другим падают замертво, едва войдя в нее. они даже развернуться и отпрянуть обратно за границу "давления" не успевали. Шаг, два, труп.

— Эмм… — В полном афиге протянул я — Эт как так?

И мое удивление тут было полностью оправдано. Я ведь не в центре, где "давление" запредельно. Я еще даже не на середине пути. А уж мои недруги и вовсе на краешек заскочили. И их сразу убило.

Были б там какие-нибудь нубы-лоулевел, я бы еще понял. Но нагнали-то меня отнюдь не слабаки! Все строго150+, не хухры-мухры себе.

— И как это понимать? — Пытаясь разобраться в произошедшем, я заглянул в логи и от увиденного там прибалдел еще сильнее — Ежить жешь твою медь! Откуда?!!!

Сколько я там топовых игроков положить успел? Троих. Вот отсюда и ответ — почему ребятушки у меня за спиной дохнут как мухи. Десять с половиной тысяч! Именно такое значение весело сверкает у меня в строке "Регенерация ОЖ". И это чистое значение, без разгона от опустевшего бара здоровья!

Я даже не сразу въехал — как такое может быть? Раньше было не больше пяти тысяч регена. И это под разгоном. А тут сходу за десятку и это чистого! Про значение под разгоном даже думать страшно. Понятно теперь, почему преследователи так шустро на респ поулетали. Даже десяти процентов максимального урона в секунду им хватало с головой. Шутка ли — уже сейчас им прилетает по три тысячи ДПС! Мой-то бар ОЖ ополовинен и "Реген" соответственно разогнан. А значит и урон от "Источника" повысился по всей зоне его влияния…

Отвлекшись от статистики и убедившись, что о преследователях пока что можно не беспокоится, я забурился в данные о персонаже и о пропущенных мной событиях в логах.

Тут-то и вскрылся ответ на вопрос — откуда такие значения? За каждого убитого мной топа система щедро накинула мне награду, хотя и чисто символическую. Она просто взяла и повысила ступень одной из активно используемых мной способностей на момент убийства. И сделала это ровно три раза. По количеству трупов.

А самое активное у меня что? Правильно! "Репарация", "Обновление" и "Исцеление". Сейчас эти три способности называются "Омоложение", "Возрождение" и "Целительство". Именно их мне система и повысила в ранге. В виде награды за "свершения на поле брани".

Навыки:

Омоложение* — 10 — Увеличение естественной регенерации на 1050 ((200+10*ур. навыка+"Выносливость")*бонус 1.5) %.

Возрождение* — 10 — Вы восполняете 285 ((100+5*ур. навыка+"Выносливость"/10)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.

Целительство* — 10 — Вы восполняете 510 ((200+10*ур. навыка+"Выносливость"/10)*бонус 1.5) ОЖ в секунду.

И вот тут наконец-таки и вскрылась вся фишка моих заморочек с расой "Оборотней", их полукровками и классом "Целителя". Все три навыка начали требовать для своей работы мою "Выносливость" и знатно усиливаться от ее значения. Не зря ж я "Камни озарения" добывал под это дело.

А следом произошло еще три события, наложившиеся поверх этого. Первое и самое важное — недавно полученное "Торжество духа" ветки "Храмовника" благополучно улетело в небеса и теперь гордо красуется "десяточкой" в уровне развития. Такой прогресс прилетел все оттуда же — с убитых топов.

И как итог — все мои характеристики отныне удваивались, получая "+100 %" к конечному значению.

Торжество духа (н->б) — 10 — Все основные характеристики увеличены на 100 %.

Жаль только, что дальше его уже никак не прокачаешь. Специальная, выставленная мной же, пометка — "(н->б)" намекала на то, что мне нужны еще четыре навыка, что будут готовы превратиться в бонусы. Только тогда "Храмовник" прокачается и заберет в свою "шапку" "Торжество".

Второе важное событие произошло несколько позже. Как раз, когда я шлепнулся с обрыва и выжил под "Прошедшим по краю". Система оценила мои "полетные качества" и выставила за них довольно высокие оценки. Проще говоря — дала необычное достижение "Неудачливый самоубийца" и повысила мою "Выносливость" аж на двадцать пунктов, доведя ее значение до круглой сотни.

Ну а следом я прибежал сюда, к "Источнику", с его запредельным ежесекундным уроном, да еще будучи в статусе "В бою", да не с кем-нибудь, а с игроками 150+… Короче говоря все три моих навыка на "Реген" быстренько так улетели в потолок по развитию. Вот и всё. Точка. Занавес.

Родная сотка "Выносливости", да ее удвоение бонусом "Мощь зверя", да плюс "Торжество", вот и накапало аж четыре сотни. А теперь вспоминаем, что мое "реген-трио" навыков отныне завязано именно на "Выносливость" и вуаля! "Реген" разогнан до безумия.

В основном конечно за счет расового навыка "Омоложение". Этот навык, если так подумать — вообще "имба" та еще. Мало того, что он сам по себе на максимальном уровне прокачки выдает "+300 %" к "регену", так к этим трехстам добавляется еще и значение "Выносливости". Причем в том же виде — в процентной прибавке, а не в числовой. А это уже все семь сотен. Так ведь и на этом "карнавал крутоты" не заканчивается. Сверху на получившиеся "700" падает бонус от "Магии жизни", увеличивающий это значение еще в полтора раза. "+1050 %" к "Регенерации"!

Добавляем сюда остальные два навыка на "Реген", дающие в общей сложности почти восемь сотен единиц "Регена", бонус от "Ауры смерти" и получаем конечное значение в десять тысяч "Регена". Полируем все это разгоном за счет недостающего бара здоровья от "Посвященного жизни" и "Реген" радостно растет как невсебешный, тем самым повышая еще и общий урон, идущий от "Источника".

На фоне всего этого об "Очках Жизни", также затронутых "Храмовником" вообще можно умолчать. Чистых там теперь — восемьдесят одна тысяча. И это все, что мне о них надо знать.

С более ранними изменениями я по большей части был знаком, потому по новой проглядывать и просматривать все не стал. Просто вывел перед глазами соответствующий блок и выставил галочку "Показать формулы расчета"

Характеристики:

Сила — 240 (60*2"мощь зверя"+100 %"торжество")

Урон: 16033:::23247 (Сила/10+2400"в: бл. бой"+48 %"сокрушение"+450 %"сеча"):::(3*15 %"берсерк")

Чистый урон: 48 (Сила/10*2"лапа оборотня")

Ловкость — 200 (50+100 %"торжество"*2"лапа оборотня")

Бонус скорости: 20 % (ловкость/10)

Выносливость — 400 (100*2"мощь зверя"+100 %"торжество")

Очки жизни: 81000:::68850 ((Выносливость*10*3"адепт жизни"*3"в: храмовник"+150 %"аура жизни"):::(15%резервация))+150%аура смерти

Резервация — 15 % (аура жизни)

Регенерация ОЖ: 10522:::34196 ((Выносливость/10*"Повыш. реген."+285"Возрождение"+

510"Целительство")+1050 %"Омоложение"):::(15*15%резервация))+30%аура смерти

С какой стороны ни посмотри, а нубом меня уже не назовешь. Про "Реген" даже промолчу. Голого "Урона" достаточно, чтобы смело сравнивать себя с игроками 80–85+ уровня. А может даже и выше, учитывая остальные мои характеристики.

Осталось все это дело "заполировать" новой партией плюшек и вообще в монстра неубиваемого превращусь.

Короткий свист стрелы, удар в плечо, небольшой фонтанчик крови, очередной свист, с той же комбинацией событий. А следом еще и еще и еще. С неким даже интересом я опустил взгляд вниз и увидел, как моя тушка быстро-быстро начинает превращаться в подушечку для иголок, а в списке "дебаффов" появляются все новые и новые записи.

Нагнали-таки меня ребятушки из "клановых". Нагнали и… обломались точно также, как и "охотники" чуть раньше. Разве что на "респ" не улетели, вовремя среагировав и выскочив из "зоны давления".

Единственными, кто еще пытался хоть что-то сделать, были "лучник" и "щитовик". Ну и маги что-то там активно колдовали.

С "Лучником" — понятно. Стрелами в меня пулялся, изображая из себя пулемет и не совсем понимая, почему я вдруг иду ему навстречу и даже не пытаюсь увернуться от его атак. А ответ тут был прост. "Охотники" пали "смертью храбрых" и вместе с их исчезновением с меня слетел и статус "В бою". А мне он как раз-таки очень нужен. Потому и прикидываюсь "ростовой мишенью", с удовольствием ловя каждый прилетающий в меня подарок. Чем дольше в меня будут втыкаться стрелы и чем больше я получу урона, тем позже этот статус с меня спадет, когда "клановые" все же поймут, что достать меня никак не могут.

— Ну вот — Опечалился я, увидев, как "лучник" опустил свое оружие и о чем-то яростно переругивается с "копейщиком"- Что? Все что ли? — И обращаясь к "Щиттовику" — Ты долго там?

— Иди в жо@у — Глухо рыкнул некий "Рико", "Мастер щита" 263-го уровня.

— Ну зачем же так грубо? — Хмыкнул я — Я всего лишь спросил.

— Иди…

— Да слышал уже — Отмахнулся я — Ты атаковать-то собираешься или как?

Вместо очередного пожелания о приятном путешествии в понятном направлении ответом мне послужил очередной рык, тут же сменившийся тяжелым вздохом, вслед за которым "Рико" тут же развернулся и тройкой последовательных "Таранных ударов" умчался к своим товарищам. А ему-то ведь какого-то жалкого десятка шагов не хватило, чтобы добраться до меня. Но, как говорится — "не шмогла". Слишком уж "давление" тут сильное. Ведь чем больше у тебя ОЖ, тем сильнее по тебе долбит "Источник". А у топового "танка" "ежиков" хватает, с какой стороны ни посмотри.

— И даже не попрощался — Посетовал я и потопал к "Источнику", попутно доставая из "Инвентаря" весь необходимый мне "реквезит".

Прикол со статусом "В бою" и сверхбыстрой прокачкой под "давлением" "Источника" я продумал уже давно, вот только не ожидал, что сработает он гораздо раньше и немного не на том, на чем планировалось. Не знал я про награды за топов. Отсюда и мое удивление, что "охотники" попередохли. Отсюда же и необходимость постоять и подождать, пока мне обновят необходимый "статус". И только теперь я мог вернуться к основному плану и заняться покорением "Источника".

Первыми в дело пошли книги для поднятия ступенек моих "Черно-магических" способностей. Вслед за ними я использовал оставшиеся у меня "Камни озарения", чтобы перевести их на "новые рельсы. Делать это нужно именно сейчас, пока способности на второй ступеньке и ступень эта не прокачана. Ибо как только какой-то навык, умение или заклинание получат третью ступень, они уже намертво будут привязаны к той характеристике, с которой и достигли этой высоты.

Благо "Камней" мне вполне хватало. Даже несколько штук останется на будущее. Повторное обучение в "Обители" мне почти десяток "камешков" принесло, разом решив одну из моих основных проблем со скилами "Черной магии".

Доступно улучшение навыка "Аура замедления" до "Ауры медлительности". Принять? Да/Нет

Доступно улучшение навыка "Аура смерти" до "Ауры погибели". Принять? Да/Нет

Доступно улучшение умения "Метка жертвы" до "Метка угнетения". Принять? Да/Нет

Доступно улучшение умения "Гниение" до навыка "Гниение". Принять? Да/Нет

Как я и думал, "Редкой" книги, повышающей "Гниль" в ранге, вполне хватило и на мое "Гниение". Все же обе способности — одного поля ягоды. Их разница лишь в "редкости". Ну и в том, какой эффект будет при повышении. В моем случае "Гниение" стало "Навыком". И едва это произошло, как его уровень весело полетел в потолок. Как это происходит сейчас и с "Аурой" и с "Меткой".

Доступно улучшение заклинания "Слабость" до умения "Слабость". Принять? Да/Нет

Закончив с повышением ступеней, я пробежался немного в глубь зоны "источника", посидел там несколько часов, дожидаясь, пока обновленный способности прокачаются и только потом уже открыл интерфейс, чтобы полюбоваться результатом.

Мощь изначальной тьмы:

Уровень 1

Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. мощь изначальной тьмы)

Способности «Черной магии» можно применять только на себя.

Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа.

Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза.

Стоимость заклинаний, умений и навыков снижена в три раза.

Все вторичные характеристики повышены на 50 %

Навыки:

Аура медлительности (Т.2) — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 600(20*ур. заклинания*бонус 3)%.

Аура погибели(Т.2) — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 60(2*ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.

Умения:

Метка угнетения(Т.2) — 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 600(20*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающий весь входящий урон на 4800 (20*Сила*бонус 3) ед. Эффект действует в течении 75(5*ур. умения* бонус 3) сек.

Слабость (Т.2) — 10 — На 300(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 600(20*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 56(20*ур. заклинания/бонус 3-15 % бонус) ед. здоровья Магия крови»).

Если мои расчеты верны, то неучтенных "Источником" шестидесяти процентов "Регена" от "Ауры смерти" вполне должно хватить, чтобы прорваться к нему. Да и "Гниение", ставшее полноценным "Бонусом" и убежавшее в шапку, тоже добавит своих плюсов. Пусть его конечный результат вышел чуть слабее. Вместо расчетных "60 %" к вторичкам там теперь всего "50 %", но это даже лучше. Ибо теперь этот "Бонус" цепляет не только "Урон", "Скорость" и прочее, но и на "Реген" дает эффект. И в сумме с "Аурой" "давление" уже не должно мне никак помешать.

Подтверждение моим выводам пришло довольно быстро. К знакомому "прудику" дотопать получилось без каких-либо проблем или препятствий. Я честно говоря даже удивился. В "Источнике тьмы" вон родственники моего "Мрачника" резвились, активно пытаясь меня угробить. А тут — иду, словно по Бродвею и никого, и ничего. Просто "давит" меня уроном, но никаких препятствий на пути не создает. Как-то это даже разочаровывало. Я думал, что придется превозмогать, биться с превосходящими силами противника и рвать жилы на пути к цели, а в реальности — Почитал книжечки, посидел на попе ровно и получил плюшку.

Ну… еще не получил, но вот-вот получу. Осталось лишь в воды "Источника" войти. А то стою тут, как одинокое дерево в поле и все не решаюсь сделать шаг. Все подвоха жду, а его нет и нет. Вот и мандражирую чутка.

Решившись, я скинул с себя все снаряжение, оставшись почти что "в чем мать родила" и начал медленно спускаться в воду.

В этот раз водичка не просто "бодрила". Было такое ощущение, словно воды "Источника" через поры проникают мне под кожу и пробившись к нервным окончаниям, лупят по ним тысячей маленьких молоточков. Ощущения напоминали мне те, которые возникают, когда отсидишь ногу или отлежишь руку, а после вынужден начать резко ими двигать. Крайне неприятно и… "Ух!" по другому и не сформулируешь.

Внезапно "Урон" от "Источника" начал активно так расти, сходу перевалив значение в сто пятьдесят тысяч в секунду. Не будь на мне эффектов от способностей "Черной магии" и я бы уже улетел на респ. Но даже так "Реген" едва справлялся. Что я там думал? Давить будет на десять процентов сильнее моих возможностей? Угу, куда там! На все пятьдесят сильнее расчетного! И я это только по грудь окунулся. А надо с головой. Вздохнув, я отбросил мандраж и, задержав дыхание, скрылся под поверхностью воды.

Долбануло сильно! А главное — больно. Очки жизни резко ушли вниз, с трепетом замерев на жалком проценте от своего максимального значения. Мое "Кольцо истязаний" конечно сработало, убрав боль от самого первого мгновения, но дальше ничем мне помочь оно уже не могло и прочувствовал я все на полную катушку.

Было такое ощущение, словно каждая клеточка моего тела вдруг решила начать делиться. А как только она сие действие свершила, так сразу принялась повторять его снова, и снова, и снова. И в какой-то момент клеток стало настолько много, что они начали давить друг на друга, превращаясь вместо живой плоти в неаппетитную желеобразную кашицу.

Не знаю, сколько меня корежило, но вынырнул я далеко не сразу и далеко не с первой попытки. В глазах двоилось, тело простреливало постоянной болью, жар от меня шел такой, что воды "Источника" вокруг меня за малым не вскипали, исходя легким парком.

Почти час мне понадобился, чтобы окончательно прийти в себя и обратить-таки внимание на настойчивое помигивание системного сообщения.

Получен легендарный фамильяр!

"Квинтэссенция жизни"

Принять? Да/Нет(Отпустить)

Глава 58

Фамильяр:

Имя: Живчик

Тип духа: Осколок изначальной жизни

Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)

Характеристики:

Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)

Существо жизниЭффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Магии жизни» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%

Неприятие смерти — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Магии смерти» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 50 %

Тому, что мой новый "внутренний зверь" оказался чуть ли не калькой со старого, я даже не удивился. Все же нечто подобное можно было предположить, исходя из того факта, что все "Источники" крайне однообразны в плане выдаваемых ими наград. "Посвященный" — > "Адепт" — > "Фамильяр".

И то, что достижение этих ступенек требует совершенно разных условий и действий тоже ни на что не влияет. У "Жизни" требованиями было — "не убить никого в процессе выполнения" и "выжить под постоянным уроном". У "Мрака" — "принять в себя тьму" и "сделать это правильно". Хотя с последним условием я до конца и не уверен. Может там требовалось что-то иное и я это выполнил даже сам того не осознав.

Но факт в том, что в обоих случаях награда — "Легендарный" "Фамильяр", являющейся "Квинтэссенцией" "Источника" из которого он получен. Отсюда и сходство, словно у братьев. Ну… Мне же лучше, если так подумать.

У "Бассейна крови" в наградах тоже, к слову, может быть что-то похожее. Хотя тут и не факт. Ведь "Магия крови" довольно сильно отличается от всех остальных магических школ. Так что и "награда" может быть иной. А может и не быть. Но узнать это возможно только оказавшись там.

Вместе с выдачей "награды", "давление" от "Источника" мгновенно изменило свою "тональность". Если раньше он активно пытался меня угробить, то сейчас делал все, чтобы мне было максимально комфортно, а мое "желание жить" умчалось куда-то в потолок.

Расслабившись и невольно кайфанув от приятной прохлады вод "Источника", я позволил себе немного понежиться, попутно разбирая оставшиеся "системки".

Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Мощь изначальной жизни»

Принять? Да/Нет?

Естественно никаких иных вариантов, кроме как вжать кнопочку "Да" тут просто не существовало. Что я собственно и сделал, изучая и радуясь произошедшим изменениям. Сила и эффективность ушедших в "ветвь" "бонусов" как и ожидалось сильно подросла. К примеру если раньше мои заклинания "Магии жизни" усиливались в полтора раза, то теперь это усиление удвоилось, радуя красивой "троечкой" в значении.

А уж про то, что теперь вместо 15 % за каждый потерянный процент Очков Жизни я буду "Регенерировать" все тридцать — можно вообще промолчать.

Практически следом за первым запросом пришел и еще один, над которым я волей не волей, а задумался. Все же этот запрос затрагивал "расовый" навык "Омоложение" и я не знал, стоит ли переводить его в бонус "Магии жизни" или лучше пока оставить, как есть.

Вся загвоздка была в том, что переведя его "под юрисдикцию" "Магии жизни" в лице ее "ветви" я ненароком мог потерять доступ к остальным "расовым" способностям, завязанным на "Омоложение".

С другой стороны — я примерно знал, какие способности там открываются и ничего сильно критичного среди них не было. Да и когда я еще до них доберусь? А серьезное усиление я могу получить прямо здесь и сейчас. Да и не факт, что перевод "рассового" навыка под "Магию жизни" закроет мне этот доступ. Это лишь небольшая опаска, причем ничем не подтвержденная.

Пару минут поприкидывав все "за" и "против" я все же решился и в очередной раз вжал кнопочку "Да". Мои "Омоложение" "Возрождение" и "Целительство" тут же исчезли из списка навыков, а в "шапке" "Мощь изначальной жизни" появилась новая, радующая глаз, запись на "2000 %" к "Регену":

Мощь изначальной жизни:

Уровень 1

Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)

Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.

Регенерация увеличена в три раза

Ваши Очки Жизни утроены

Увеличение естественной регенерации на 2000("Выносливость"*5)%

Навыки:

Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300(10*ур. навыка*3"в: М.и. ж")+"Выносливость" цели/100" эффективнее.

Умения:

Заклинания:

Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300(10*ур. заклинания*3"в: М.и. ж")%. Резервирует 15(30-бонусы 15)% здоровья (Магия крови).

Сюда же весело ушуршал и "расовый" "Бонус" "оборотней" — "Повышенная регенерация". Система даже спрашивать не стала — согласен я на это или нет. Видимо взяла за факт, что с навыком я согласился, значит и этот "Бонус" можно туда же перекинуть. Ну а я… А что я? Смысла протестовать не вижу никакого. Все же пусть там и всего-то один жалкий процент эффективности за уровень "ветви", но он теперь прибавляется и на этот "Бонус" в том числе. Мне ли не знать, как быстро и качественно все эти мелкие (и не очень) "процентики" превращают тебя из груши для битья в по-настоящему опасного противника.

Собственно на сей славной и минорной ноте меня вежливо попросили свалить наконец из "Источника" и не "засорять" его своим присутствием. Впрочем, к данному проявлению "гостеприимства" я вполне себе уже привык и злоупотреблять им совсем не собирался. Даже более того — едва почуяв, что еще немного и "Источник" снова начнет на меня "давить", я вылез из воды, напялил ставшую родной экипировку и достав из "Инвентаря" очередной магический свиток, принялся монотонно его зачитывать, краем глаза улавливая, как вокруг начинает корежить пространство, формируя передо мной окно портала. Пришла пора в очередной раз исчезнуть с "радаров" всевозможных "охотников" и прочих маргиналов и отправиться к очередной точке своего тернистого пути.

Портал должен был выкинуть меня недалеко от "Урнарских пустошей", где-то в часе неспешного бега от небольшой имперской заставы "Нурврис". Эта западная точка была самой крайней и по сути — единственной, куда вообще можно было попасть порталом. Все что находится дальше — является эдакой "темной территорией". И связано это во многом с тем фактом, что "Урнарские пустоши" исконная территория "Сил смерти". Тут расположились всевозможные "некрополи", "неупокоенные кладбища" и прочие "достояния готической культуры". Отсюда и запрет на порталы и прочие удобства. Якобы сильнейшие эманации "Магии смерти" напрочь глушат всю пространственную магию. Да и остальным магическим школам на орехи перепадает. Если те же "точечные" заклинания и способности работают почти без сбоев, то вот "площадные", в зависимости от исходной школы, знатно теряют в своей силе и не редко работают через пень колоду.

И словно в насмешку над данным фактом, именно в "Урнарских пустошах" расположено одно довольно интересное местечко, к коему я собственно и стремлюсь — "Альков магов". где-то в трех-четырех днях пути от "Нурвриса".

В этих же "Пустошах" расположен и "Бассейн". Точнее не в них самих, а уже далеко за ними. Но чтобы до него добраться придется знатно так постараться. И посещение "Алькова" мне в этом сильно должно помочь. Пришла пора озаботится полноценным развитием всех своих магических возможностей, с прицелом на получение еще одной крайне полезной "ветви" способностей. На "Дух" и "Тело" у меня имеются. На очереди — "Разум". Ну а там и на ветку "Крови" замахнуться можно будет, ведь "Разум" по идее должен будет достаточно меня усилить, чтобы я смог пройти через "Урнарские пустоши" и не слиться в процессе.

Ну а там и к "Оборотням" можно будет наведаться. Ну или сперва к ним, а потом к "Бассейну". Это уж как получиться. Оба места в любом случае практически рядом. Разве что "Бассейн" на северо-западе, а вотчина моей расы наоборот — на юге "Пустошей". Что туда, что туда — идти одинаково.

Самая главная моя проблема во всей этойй задумке с "веткой" "Разума" состоит в том, что у меня нет для нее самого главного параметра — "Интеллекта". С одной стороны это, как показывает опыт — наоборот огромный плюс. То же "Лечение" достойный сему пример.

С другой же — возникает не мало сложностей. Как учить способности, ведущие меня к "Разуму", когда этого "разума" не имеется? Понятно, что тому же Жгарду это не помешало. Но там все происходило из принципа — "если долго мучиться, то что-нибудь получится". Сомневаюсь, что маги-наставники согласятся угрохать на меня уйму своего времени, чтобы научить хоть чему-то, как это было со старым гоблиноидом. Скорее уж нахер пошлют. Ну или бабки затребуют бешеные, что вернее всего. А у меня-то с финансами сейчас серьезный такой напряг организовался. И что с этим делать я пока не представляю.

— "Хотя…" — Шагнув в портал и не успев даже осмотреться, я открыл свой "склерозник" и полистал виртуальны блокнотик в поисках нужной мне строчки. Какого-то сакрального смысла в этом действе не было. Я итак наизусть помнил все, что там записано, но… пока листаешь и перечитываешь свои же записи — думается лучше и быстрее.

Следом за "склерозником" в ход пошла "карта", поверх которой я вывел изображение с "самодельным" ее вариантом, где красовалась от руки начерченная схема с кучей пометок и прочего "добра".

Помниться я как-то посещал один такой интересненький данжик — "Каменоломни" который. И встретил там не менее интересненького и необычного босса — некого "Зеля". И был у нас с ним договорчик, согласно которому меня подрядили наведаться в некие "Стокровы копи" и грохнуть тамошнего босса "Саяна".

Ну а попутно с этим делом — неплохо было бы провернуть и еще одно. Не менее важное. "Путь безумца" никто не отменял. Я уже давно сбился со счета — сколько мне нужно набить противников на получение последней стадии "Давида", но что-то мне подсказывает, что осталось там уже немного. Сужу просто из текущего уровня моего "Сета Гладиатора". Он конечно несколько обогнал счетчик "Давида", в основном из-за стычек с "сурьезными" товарищами из "Охотников" и "Кланов", но обогнал не сказать, чтобы сильно. Так… пару-тройку сотен высокоуровневых мобов и боссов положить и будет мне счастье. Надеюсь.

Ну да с последним вопросом у меня и без особых усилий всё "на мази" сейчас. Опыт-то я не получаю от слова совсем. Весь он сгорает об моих "Фамильяров", так что "Давида" я добью в любом случае.

Мне больше интересно выполнить просьбу "Зеля". И насовсем угробить босса "Стокровых копей", попутно его "поглотив", чтобы сие не означало. Все же договор есть договор.

И дабы это сделать мне всего-то и нужно будет, что сразу после "Алькова" потратить немного времени и отклониться от намеченного маршрута ближе к центру "Пустошей", где эти самые "Копи" и расположены. Делов-то минут на пять. А выхлоп обещается быть вполне себе неплохой. Глядишь мега-плюшку какую выхвачу от этого дела. Или артефактик необычненький. Ну да… на месте уже будем посмотреть.

Оторвавшись наконец от интерфейса и позакрывав все окошки я наконец соизволил сделать то, что обязан был сделать с самого начала. Осмотрелся. И невольно выматерился осознав увиденное. Расслабило меня на "Источнике", как есть расслабило. Окажись я в менее "удачном" месте и вполне мог бы за свою расслабленность поплатиться.

— Вам помочь? — Участливо поинтересовался я у небольшой стаи "Мертвых пустынных гиен" примерно сотых уровней. А если конкретнее, то у трех их самых матерых представителей, вцепившихся в мои ноги и активно пытающихся что-то там с ними сделать.

— Рррыргх — Что-то там невнятно ответил мне вожак этих товарищей, пуще прежнего вгрызаясь в мою ляшку.

— Ну нифига себе мобы наглые пошли — Посетовал я, покачивая головой — Я к ним со всей душой, со всем участием, а мне маты в ответ.

— Ррараар! — Прорычал вожак, активируя какую-то свою абилку, что по идее должна была сходу отправить меня на тот свет. Не отправила. Бар ОЖ едва попытался качнуться в сторону нуля, но у "Регенерации" было свое мнение на этот счет. Здоровье как качнулось, так и замерло на все тех же "85" процентах от максимума. Я собственно потому и не заметил все это зверье, что они меня даже пошатнуть не могли своими атаками, не говоря уж про какой-то там урон.

— Не, ну если ты настаиваешь — Вздохнул я, посильнее размахиваясь кулаком.

Удар вышел просто на загляденье. Сверху вниз, да по морде вожаку. Да со всей своей богатырской силушкой и кучей усилений сверху. Тут "Гиены" сами себя надурили, навесив на меня кучу замедляющих "дебаффов". Ну да откуда ж им знать, что я за это им только благодарен. Разогнали мне "Усилие", превратив мою итак не слабую атаку в сметающий все и вся напас. Ну а следом и "Сопутствующий урон" в дело включился, среагировав на тот факт, что бил я сверху вниз, да под неслабым таким "Усилием". А под ногами не просто земля, а утрамбованная выжженная солнцем твердь. В общем ребяткам хватило.

Конечно до ваншота мне там было далеко. Но я не гордый. Да и в детстве помню любил у деда молоток с гвоздями брать, да в доску их заколачивать. По приколу. Ребенком же был. Что тут еще скажешь. Вот и вспомнил детство, с удовольствием заколотив несколько "меховых гвоздиков" в грунт под ногами.

Показательной расправы над тремя сильнейшими представителями стаи, "Гиенам" вполне хватило, чтобы отбить всякое желание со мной связываться. Пролаяв что-то матерно-обидное вся стая резко развернулась и умчалась куда-то в закат, поскуливая и порыкивая буквально через каждый метр.

Я же, видя это, невольно вздохнул. Мобы 100+. Что тут еще скажешь. Эти уже не будут бездумно нападать даже на первоуровневого персонажа, если тот продемонстрирует им реально всесокрушающую силу. И значить это могло только одно — мои дальнейшие охоты и сражения знатно так усложнятся.

Как пример — те же "Гиены" только что. То, что они просто сбежали, эта лишь малая вершинка айсберга. Под ровной гладью воды там немало льда еще сокрыто. Откуда мне знать? Может они не просто сбежали, а помчались на поиски "союзников"? Ну а что? Почему бы и нет, если так подумать. Найдут сейчас какое-нибудь стадо буйволов или еще кого. Погонят в мою сторону и посмотрят, что из этого получится.

Ну или как иной вариант — будут кружить на удалении и как заметят, что я с кем-то схватился не на жизнь, а на смерть — ударят в спину.

А ведь эти все идеи — лишь первое, что на ум приходит. Первое и самое простое.

Сколько вони и криков на форумах встречается, когда мобы вытворяют нечто подобное — даже страшно вспоминать.

Как сейчас помню текст той печальной истории про маленького, но жутко смелого дракончика.

Собрались как-то пятерка топ-кланов, альнс создали, договорились меж собой — кому, что и сколько. Да и пошли на рейд чуть ли не всем миром. На кого рейд? Так знакомо на кого. На дракона! Хранителя какого-то там леса. Мирового-босса пятисотого уровня. На меньших противников такую б силу не собирали.

И все у альянса того шло в принципе хорошо. И нашли дракошу и зону изолировали, чтоб не сбежал, когда добивать будут. И неделю целую с ним бились, сражались, сменяя друг-друга. Все, как по канону.

Вот только разведка у них подкачала. Дракон тот не драконом оказался, а драконицей. И драконицей с детенышем за спиной. Убить-то они ее убили, да детеныша упустили. Разъяренная мать на остатках сил и жизни пробила возведенный барьер, дав своему сыну сбежать, ну или дочке, фиг его знает, кто там у нее был. Не суть короче.

По-началу мелкого дракошку пытались преследовать и отловить. Но особо не преуспели. Да и забили в итоге. Добыча-то уже на руках. Можно делить и радоваться.

Так собственно и поступили. А вот потом…

Дракоша-то не простил альянсу смерть матери. По "родственникам" подался. Рейд-боссам там всяким и прочим товарищам. да с жалобой и с просьбой "справедливость восстановить".

Нет короче больше тех кланов на политической арене "Игры судеб". Пожгли им замки и всех участников того рейда раз по тридцать на респ полетать отправили.

Ну а как иначе? "Игра судеб" может и игра, но даже в ее так называемом "лоре" — "Истории игры", прописано, что трогать драконье племя — отнюдь не лучшая задумка. Ответка может прилететь очень и очень уж болезненная.

В моем же случае встречи с мобами 100+ будут конечно не столь эпичны по последствиям, но уже и не так "однообразны", как было раньше. Убежавшие "Гиены" — лишь самый первый "звоночек".

Вздохнув, глядя вслед убегающим очкам счетчика "Давида" и опыта на снарягу, я еще раз осмотрелся вокруг, выясняя нужное направление и спокойной трусцой побежал примерно туда, где по моим прикидкам располагался "Альков магов".

Глава 59

"Ритуал единения", "Ритуалы…" "Силы", "Ловкости" и прочих основных и вторичных характеристик. Он же для создания "Магического света" и прочей "бытовой мелочевки". В общей сумме двадцать "заклинаний", ни больше, ни меньше. И да, "заклинаниями" сии образчики магии назвать можно с очень и очень большой натяжкой. Ибо… Нафиг никому не сдались.

Как пример: "Ритуал силы" — магическое действо, призванное увеличить указанную характеристику в зависимости от мощи "Ритуалиста" и различных навыков и умений, накидывающих на него свои надбавки.

Вроде звучит солидно и мощно. Но… без ложечки дегтя в этой бочечке меду тут отнюдь не обошлось. Можно даже сказать, что это была не ложка дегтя, а ложка меда в бочке с дегтем.

Огромнейшая проблема всевозможных "Ритуалов" в том, что они до безобразия медленные, требуют неимоверного количества условий для своей работы и вообще активации. А результат у них тот же, что и у сопоставимых по эффекту классических заклинаний. А иногда даже и хуже.

Порой становится непонятно — зачем их вообще ввели и создали, если они настолько бесполезны? Ответ на этот вопрос тоже имелся. Клановые войны. И соответственно — клановые же "Ритуалисты".

Единственное превосходство ритуалов над "классикой" магии заключается в том, что для своей работы они не требуют ману. Они вообще ничего не требуют, кроме долгой подготовки. Но зато напрочь игнорируют такие мелочи, как "Поле антимагии" и подобные ему эффекты. Именно этот факт и стал решающим и не позволил "Ритуалистике" окончательно упасть на дно востребованности.

Крайне, крайне редко, но среди желающих приобщиться к магической стезе попадаются и будущие "Ритуалисты". Практически всегда их сопровождает немаленькая такая группа поддержки, в чью задачу и входит "паровоз" будущего кланового специалиста и его быстрое развитие на выбранном пути.

Одиночкам в этом плане ловить тут нечего. Ни денег не хватит, ни силенок. Развить из себя "Ритуалиста" можно только с серьезной поддержкой за спиной. Да и то, не факт, что получится. Уж слишком там много условий.

Главное из них — низкий уровень. Тут я кстати четко попадаю прямо в десяточку. Ниже уже некуда. "Нулевка" итить его!

Второе условие — наличие хотя бы трех прокачанных заклинаний — атакующего, защитного и какого-нибудь баффа или дебаффа. Вспоминаем "условие номер один" и сложность получения "ритуалиста" уже растет на порядок, ведь заклинания такая штука, что прокачиваются только, когда их используешь. Атакующее и защитное использовать нужно в бою. Бой — это опыт. Опыт это уровень. Ну а уровень… Короче возникает замкнутый круг, сломать который не так уж и просто, как кажется.

Тут нужно сильно заморочиться, чтобы добыть себе "поглотители опыта", чтобы спокойно развивать выбранные под "Ритуал" "Заклинания" и не париться об опыте. "Питомцы" там, "Фамильяры", предметы особые, свитки, артефакты, зелья. В общем методы есть, но зачастую они крайне дорогие или труднодоступные.

К слову, мое достижение "Давид" — это один из таких методов. Как и мои "Мрачник", со товарищем "Живчиком". Если вспомнить сколько у меня было мороки с их получением…

У меня никакой клановой поддержки естественно не было. Как и возможности изучить заклинания для перевода их в "Ритуалы". Да у меня даже "Интеллект" отсутствует, от чего собственно я и пролетаю с "класическим" путем в "Ритуалисты". Но кто сказал, что меня это остановит? Маг я или погулять вышел?!

Вот и я так думаю, что маг. Аж целый "Черный знахарь" с тремя направлениями магии — "Черной", "Жизни" и "Крови". Что мне какой-то там "Ритуалист"? Фигня вопрос, как два пальца обоссать!

— Ну вашу ж медь!!! — Диким воем взвыл я, после очередной бесплодной попытки изучить "Заклинание очистки". Эта попытка была у меня уже двадцать седьмой. И по моим скромным подсчетам обошлась мне в очередные три тысячи золотых монет. А это могло означать только одно — очередной поход в "Пустоши" на заработки. Минус четыре дня из жизни.

Казалось бы — одно из простейших заклинаний, призванных снимать с указанной цели слабенькие "дебаффы" и навешивать на нее столь же слабенький эффект "стойкости" к ним. Что там изучать-то?! Вот только как бы не так!

"Очищение духовной оболочки и лабиринтов разума" сходу же переиначенное и переименованное мной в более понятную "Очистку" не давалось мне ни в какую!

Остальные-то два, защитное и атакующее я изучил с третьей и четвертой попытки. А эта сволочь…

Проще всего было выучить "Отражение", в оригинале называющееся "Препона пред невзгодами мира". Несмотря на пафосное название, "Отражение" было абсолютно бесполезным и слабеньким заклинанием, имеющим гораздо более сильные аналоги.

Насколько я понял — это заклинание было создано кем-то из игроков, по квесту там или еще как. Имелась в "Игре судеб" такая возможность. Примерно как у воинов — создать прием или умение, если выполнены все необходимые условия и создаваемая способность достаточно уникальна.

Частенько при подобном создании получалось что-то по истине мощное. Про уникальность вообще можно промолчать. Я и сам, к слову, подобным грешу. Стопроцентно не скажу, но если взять мои навыки, умения и заклинания, то среди них по-любому что-то такое имеется. Не факт, что уникальное, но очень и очень к нему близкое.

"Отражение" же… Печаль и скорбь его создателя. По другому не назвать. Видимо создавший это заклинание маг желал таким образом избавиться от одной из извечных проблем всех магов — лучников с пробивающими магические щиты стрелами. Да вот только что-то как всегда пошло не так. Или ошибся где, заполучив вместо "имбы" полнейший мусор. Или просто не повезло. Но получилось, как получилось.

На десятом и максимальном уровне развития это "чудо" блокировало урон от дальних атак в зависимости от количества надетых на персонажа колец и другой бижутерии. Иными словами — двадцатка урона была максимумом его возможностей. И смех и грех, чес слово.

Мне же эта "радость" нужна была только для того, чтобы частично выполнить второе условие на получение "Ритуалиста" — развитое защитное заклинание.

Атакующим у меня стал "Камушек". Название тоже не родное, но ту белиберду, что там была я даже пьяным вдрабадан не выговорю. Тоже чье-то "гениальное творчество". На максимальном уровне роняет на голову врага камень весом в "Силу" персонажа. И вроде полезно, вот только слово "роняет" тут слишком громкое. Скорее кладет. Ведь активируется над головой цели ровно на расстоянии в миллиметр. Требует долгий каст, имеет столь же долгую перезарядку и сопровождается целой кучей спецэффектов, сигнализирующей даже самому последнему дураку, что вот-вот и "че-то будет".

Вся троица мне в принципе и нафиг не сдалась. Цель их получения и развития лишь в том, чтобы сделать себе три "Ритуала" и встать на путь "Ритуалиста". Потом от них можно будет спокойненько избавиться и приняться за изучение действительно нужного мне набора способностей.

В обычном порядке маги сперва учат заклинания, а уже потом переводят их в ритуалы. Я же, за неимением "Интеллекта" вынужден буду идти от обратного. Сперва троица хлама, потом "Ритуалист", следом двадцать "Ритуалов", ну а уже потом их перевод в обычные заклинания, что тоже возможно.

И иного пути тут у меня просто нет. "Ветка" "Разума" крайне удачно ляжет на мой билд и значительно меня усилит. Даже если там не будет ничего уникального, а выпадет что-то обычное и имеющееся у каждого второго. Та же прибавка в двадцать процентов к эффективности всех моих заклинаний лишней точно не будет.

Заклинания, которые создадут эту "ветку" мной также были отобраны по очень строгим критериям. Самое важное — никакой "специализированной" направленности. Все способности полностью "обезличены" и не привязаны к какой-либо определенно стихии. Причина тому в том, что если я изучу что-то от "Черной магии", "Жизни" или от "Крови", то оно сразу же ушуршит в соответствующую "ветку" и мне придется искать что-то иное. Плюс и всевозможные "Огненные шары" или "Ледяные иглы" также мимо. Я их не смогу изучить при всем желании. У меня и так три направления магии и никто не позволит открывать мне еще одно. И без того очень жирно получается для одного персонажа, несмотря на всю любовь системы ко мне.

Вот только — "хорошо было на бумаге, да забыли проовраги". Кто ж знал, что едва начав я тут же столкнусь с такими трудностями.

А ведь как все хорошо было в планах. Дорогое зелье "Могущество мага", в паре со столь же дорогим "Благословением истока" и вуаля! На минуту я почти полноценный маг. Первое зелье расширяет мой запас маны на "100 ед.+Интеллект", создавая отдельное для нее хранилище.

А второе зелье превращает меня в аккумулятор маны, нанося постоянный урон здоровью, но восполняя вокруг меня запасы маны у любого существа или предмета. И эффект от первого зелья также подпадает под действие второго.

Как итог — на минуту я становлюсь слабеньким, хлюпеньким, но все же магом. И у меня есть мана. А значит можно оплатить наставнику обучение и попытаться выучить заклинание из предлагаемого им списка.

Ну а дальше — как повезет. "Интеллект"-то — ноль! Заклинания "обезличены" и не имеют привязок ни к стихиям, ни к классу, ни к расе. А такая заковыристая "хрень" и в обычной ситуации — не в раз дается выучить себя.

Вот и мучаюсь уже второй месяц, бегая по "Пустошам" и "набивая голду" с мобов. А возвращаясь в "Альков" изображаю из себя настоящего "партизанена", стараясь никому не попасться на глаза. Что иногда сделать бывает трудновато. Приходится тщательно выбирать время для посещений, подгадывая его на самый слабый "онлайн" и тратится на средства маскировки, вроде зелий и свитков, позволяющих скрыть мою внешность и имя на краткий период, выставив на обозрение иные данные.

Серьезную проверку или настырный интерес любопытствующего такая маскировка не обманет, но тут меня выручало то, что в "Алькове", да и в "Пустошах" тоже, не принято было "лезть" ко всяким непонятным хмырям под маскировкой. Кто его знает — кто там окажется? "Ценный я" или какой-нибудь топовый убийца, разыскиваемый по всему королевству, который с одного пинка отправит тебя на перерождение. На этих "задворках цивилизации" огрести по первое число можно было в любую секунду.

Лично мне дважды посчастливилось понаблюдать, как таких "настырных" вбивали по ноздри в землю разъяренные топовые игроки. Сунулись к ним с дуру ищейки "охотников", вот и заполучили на орехи. Кого, кстати они искали — гадать не приходится. Но тут они все же обломались. "Пустоши" не то место, где можно так сильно наглеть. И им это быстро разъяснили. Что мне естественно было только на руку.

Сам "Альков", несмотря на свое громкое название, был маленькой обшарпанной пограничной крепостцой и не представлял из себя ничего примечательного. Единственное, что заставляло обратить на него внимание — это многочисленные цепи, тянущиеся от крепости к летающим платформам, на которых стояли разномастные шатры и палатки, с эффектом увеличения внутреннего пространства. В них-то собственно и обосновались господа маги. Благодаря им же крепость и стояла до сих пор, стойко сопротивляясь постоянным нашествиям тварей из "Пустошей".

По лору "Игры судеб" крепость "Алькорван" была построена как наблюдательный пункт и сторожевой пост. От местного гарнизона требовалось лишь отражать атаки на саму крепость и сообщать на "большую землю", если вдруг из "Пустошей" попрет слишком уж большая орда существ.

Потом ее облюбовали для своего базирования всевозможные авантюристы и искатели приключений, промышляющие охотой на зверье и добывающие из них редкие ингредиенты. Благодаря им крепость стала чуть более безопасным местом и сюда уже подтянулись клиенты этих авантюристов — маги.

Ну и как-то так само получилось, что и образовался этот воздушный бедлам из платформ с шатрами и крепостью в виде их "якоря". И вокруг всей этой красоты ровная выжженная солнцем и потрескавшаяся земля, без единой травинки. Атмосферненько в общем. Преддверие ада, не иначе!

Сейчас передо мной стоял всего один важный вопрос — "тварь ли я дрожащая или право имею"? Проще говоря "наличка" у меня имелась, но мне надо бы выбрать — куда ее потратить? Обновить запас моих "средств маскировки" или все же пойти на очередной заход с "Могуществом" и "Благословением"?

По логике выбор тут был очевиден, но где я и где логика?! Одно дело, когда ты попытался, у тебя не получилось и ты действуешь по заранее продуманному плану. Другое дело, когда этот план уже настолько задолбал, что ты готов попытаться здесь и сейчас добиться желаемого, плюнув уже на все риски! Лишь ради мимолетного шанса и расчета на "авось в этот раз получится".

И получилось же!

— Да б…ть! — Радостно воскликнул я, увидев заветные "системки". На вспыхнувший вокруг наставника щит и засветившийся формируемым "Огнешаром" кулак внимания я даже не обратил. Ну испугал мужика, не специально же. На радостях. Даже испепели он меня, мне уже пофиг будет! Самый сложный этап я все же прошел.

Получено: Заклинание "Очищение духовной оболочки и лабиринтов разума" — 1 — С указанной цели снимается один из слабейших дебаффов. Стойкость цели к ослаблениям возрастает на 3 %.

Дальше было проще. Короткий забег по наставникам, "взятка" в виде заранее набитых и подготовленных "квестовых" предметов и следом еще одна радующая глаз надпись:

Получен навык "Ритуалистика" — 1

— Здравствуйте Мессир архивариус — Поднявшись на самую крупную — центральную, платформу, где располагался административный центр "Алькова", я зашел в неприметную тканевую дверку в торце основного шатра и поздоровался с обитающим там неписем.

— И вам здравствовать молодой человек. Чем могу быть полезен? — Проскрипел классический такой старичок-библиотекарь, с пенсне и в заляпанном чернилами сером балахоне.

— Я бы хотел выкупить кое-какие старые наработки местного магического общества — Кодовой фразой обозначил я свой интерес, протягивая старичку листок со списком интересующих меня "Ритуалов".

— Ммм… — Протянул непись, читая их названия и с интересом поглядывая на меня после каждой строчки.

— Таких "Ритуалов" в моем архиве не имеется и никогда не было — Вполне ожидаемо ответил старый маг.

— Как? — Изобразил я удивление в смеси с недоверием — Я же точно знаю, что подобные заклинания и их ритуальная форма родом отсюда, из "Альковрана"!

— Что вы — Хмыкнул собеседник — Не преувеличивайте! Ритуалы — да, а с заклинаниями вы преувеличиваете. Их тут перевели в ритуальную форму, это да. Но разработка…

— Ох, простите… — "Якобы" смутился я — Возможно я ошибся и моя информация не верна, но даже так. Пусть не о самих заклинаниях, но о "Ритуалах" на их основе должно же у вас быть хоть что-то?

— Я могу составить для вас список с именами наставников и магистров нашего общества, у кого вы могли бы узнать информацию по интересующим вас ритуальным формам — Секунду побуравив меня взглядом "сдался" старичок — У них и выспросите что, да как. Глядишь и научат какой-нибудь из них, если повезет конечно — Уточнил он напоследок, чиркая пером по бумаге.

— "Ну слава яйкам" — Про себя вздохнул я — Благодарю мессир.

Собственно ради этого списка я и сунулся в архив. Для каждого будущего "ритуалиста" этот список составлялся с нуля и никогда не повторялся. Полнейший рандом для каждого ритуала и того, кто ему может обучить. Иногда даже казусы случались, когда "Архимаг огня" обучал соискателя ритуалу вызова дождя.

— Вот прошу — Протянул мне бумагу архивариус и словно невзначай показал взглядом на дверь.

Еще раз поблагодарив непися, я вышел на улицу и вчитался в написанное, соотнося имена с картой и с тем, что я знаю об этих магах и наставниках. По всему выходило, что побегать мне предстоит немало. "Система" расстаралась, выдав мне неписей, у которых чаще всего квесты попадаются самые что ни на есть заковыристые.

И ведь ничего не попишешь. Выполнить поручение и получить за нее интересующую меня награды — это единственный путь обучиться "Ритуалу" в обход классического способа обучения.

Обычно-то что? Пришел с заклинанием добитым чуть ли не до максимума, проплатил не слабую мзду и готово.

Мне же это недоступно. Мне путь открыт только через квесты и запросы. Причем не удивлюсь, если нужная мне от неписей "награда" выпадет далеко не с первого же выполненного поручения.

Но тут уже смысла жаловаться не было никакого. Нужные мне "Ритуалы" теперь хоть есть в списках возможных наград. Для чего собственно и вымучивал себе "Ритуалиста". Плюс и заказ через архивариуса у системы делал для того же. Все, чтоб иметь шанс выбить желаемое.

Осталось только сделать еще одно дело и можно смело бежать к неписям за квестами.

Достав из инвентаря "Зелья сброса способностей" я опрокинул в себя три бутылочки и тут же отправил в утиль "хламовые" "Ритуалы". Когда проделывал это с "Очисткой" даже радость какую-то болезненную испытал. Впрочем ненадолго. Достаточно было вспомнить, сколько сил и нервов потратил на все это дело. Да и золота ушло, словно пыли в пылесос. На фоне этого про стоимость только что использованного пойла вспоминать уже и не хочется.

— Так, ладно — Встряхнулся я — Кто там у нас будет первым? Наалорий Налсколий? Ну и имечко ж блин.

Глава 60

Ритуалы:

Ритуал единения — 7 — Повышает значение всех основных характеристик на 7(ур. ритуала)%

Ритуал силы — 10 — Повышает значение характеристики "Сила" на 20(2*ур. ритуала)%

Ритуал ловкости — 10 — Повышает значение характеристики "Ловкость" на 20(2*ур. ритуала)%

Ритуал выносливости — 10 — Повышает значение характеристики "Выносливость" на 20(2*ур. ритуала)%

Ритуал интеллекта — 7 — Повышает значение характеристики "Интеллект" на 14(2*ур. ритуала)%

Как несложно догадаться — самая большая проблема в прокачке сей замечтательной "группы" ритуалов — это "Ритуал интеллекта". И кто бы мог подумать, да? Мда…

Благо хоть возможность это сделать вообще имелась. И в очередной раз — возможность крайне дорогая. Ну кто бы сомневался?!

Впрочем — это я ворчу, бурчу, брюзжу и вытворяю всякие прочие омерзительные вещи. Ибо право имею! И никто при этом не страдает. Ну кроме меня самого, конечно. Да вот только кого сие волнует?

Ну да ладно. Если уж быть ближе к телу, дальше от дела, то вся проблема тут вновь, как и раньше, связана с зельями и драконовскими ценниками на них. Ведь чтобы прокачать "Ритуал интеллекта" необходимо, чтобы этот "Интеллект" у тебя был. Ноль ведь как не умножай и какую его часть к нему же и не приплюсовывай — все равно останется нулем. А значит требовалось сделать так, чтобы в его значении была бы хотя бы единичка. Чтоб "Ритуалу" было с чем взаимодействовать и от чего соответственно — прокачиваться.

Решить эту проблему можно было довольно просто — тупо вкинуть в него "Свободные очки характеристик", десяток которых у меня висит с незапамятных времен. А может и не десяток. Уже и не помню даже. Скрыта сия мусорная строка. Ну да не суть. Достать и потратить всегда можно. И всего делов-то. Но… простой путь как всегда не для меня. Ибо такое действо приведет только к одному — к краху. Во-первых — заполучу себе на орехи "Инту". А она мне нафиг не сдалась. Только во вред пойдет, закрыв мне лазейку к простому и легкому переводу "Заклинаний" в "Умения" или "Навыки". Ну и во-вторых — потеряю право на "естественную" прокачку характеристик. От тренировок там или прочих "превозмоганий сущности бытия".

Потому вновь пришлось идти крайне муторным и нудным путем. Муторным — от количества затраченных на это бабок. Нудным — от необходимости тупого "гринда", дабы эти бабки раздобыть.

На ауке вполне реально раздобыть самые разные, и я бы даже сказал — разнообразные, зелья, эликсиры и прочую "бутылкомудию". На любой вкус, цвет и гендерную ориентацию. А значит и подобрать "алхимку" под узкоспециализированную задачу — тоже вполне реально. Я так уже делал недавно, идя к "Ритуалисту".

Вот и сейчас, чтобы прокачать "Ритуал интеллекта" я вполне легко подобрал себе "комплекс" "алхимки". Первая склянка — "Зелье мага", временно добавляющее к конечному значению "Интеллекта" десять единиц в момент использования любой магической способности. И тут важно, что оно добавляется именно к конечному значению, а не прибавляется к самому "Интеллекту", ибо на основе этого "нюанса" работает вторая склянка — "Усиление и закрепление магического эффекта". Сия замечательная и крайне дорогая хреновина повышает эффект от первой склянки почти вдвое и переводит "эффект" из простого "баффа" в некий аналог "собственного" "свойства персонажа". То есть любым моим способностям, хоть как-то связанным с "Интеллектом" кажется, что у меня он есть. И он мой, а не заемный. Для чего вся эта заумь и сложность вообще нужна? Не проще ли тупо повысить "Интеллект" и мудрить с соответствующим "Ритуалом"?

Не проще! Ибо если тупо повысить "Инту", то у всех моих "Ритуалов" в тот же миг появятся требования по "Мане". А с предыдущей связкой эффектов такого требования не возникает. "Ритуалы" "думают", что "Инта" у меня есть, но для своей работы все также требуют "Здоровье". И да, чтобы это самое требование вообще появилось, мне приходится пить и еще одно зелье — "Счастье риуталиста". Уж и не знаю, что за оригинал придумал ему название.

Сия интересная скляночка на два часа позволяет "Ритуалисту" использовать свои способности также, как и обычные маги. То есть — без танцев с бубном, рунных кругов, жертвенных козлов и прочей хрени. Чисто на "Мане" все начинает работать. Ну или на "Очках Жизни", как у меня. Стоит она, понятно, тоже не мало. Но тут без вариантов. Если пытаться качать "Ритуалы" классическим способом — то я екнусь нафиг! Фиг с ним с остальными тремя — они-то качаются без заморочек. Можно и не пить "Счастье". Потратил полчаса на "танцы" и в бой. Но лучше все же пить. Ибо выпил "Счастье", скастовал кучу "Ритуалов" и в бой. Пока они работают — долби мобов и качай их все скопом. Красота!

А вот с "Интеллектом" и завязанными на него "Ритуалами" — так уже не получится. Его, как уже говорилось — нет. Потому и приходится извращаться и тратить немало бабок на дополнительный "алхим", поднимая его "опосредованно". Впрочем я повторяюсь. Ибо ворчу, бурчу и т. д. и т. п.

В принципе за два месяца моих "мытарств" по пустошам сию "главу своих приключений" я уже практически завершил. "Ритуалы интеллекта" и "Единения" разве что докачать осталось, но я смел надеяться, что за недельку — справлюсь. Тем более, что нашел для себя свое собственное "Эльдорадо", где их можно быстро и легко прокачивать.

Место, где "Интеллект" хочет он того или нет, а работает на максимум. И пофиг при этом, что он "заемный".

В общем я качался на овцах. Ну или кто они там? "Базальтовые нгуры"? Вместо шерсти — костяные наросты и жрут не травку, а камень. Базальты. Те же овцы, короче, только в профиль.

Сии замечтательные тварюшки в качестве основного защитного навыка использовали "Подавление разума", словно пылесос высасывая из всего вокруг магическую энергию и напрочь разрушая любые заклинания и прочую "магистику". А учитывая, что вместо шерсти у них базальтовые наросты и "Очков Жизни" — доф. я… В общем с ними обычно никто не хотел связываться.

Ну а для меня — клондайк! Ибо "сосали" они у меня не "Ману", а "Жизнь". Но так как я был под второй склянкой, мои способности "считали", что тянут из меня именно "Ману" и "Регеном" своим я восстанавливаю ее же, причем с бешеной скоростью. И "Ритуал интеллекта" с коллегой "Единением" тоже так "считали". А потому и росли. Ибо воспринимали "Реген жизни", как "Реген маны", а он в свою очередь напрямую ассоциировался непосредственно с "Интеллектом". То есть оба "Ритуала" считали, что характеристика "работает", а значит и росли в опыте, поднимая свои ступеньки. Пусть и медленно.

Муторно конечно, но иных вариантов, чтобы поднять их другим способом у меня просто не было. Ну нет у меня способностей, которые были бы на "Инту" завязаны напрямую. А значит и поводов прокачиваться этим "Ритуалам" не было никакого. Вот и извращался с "овцами", как мог.

Будь моя воля — вообще бы не связывался ни с "Единением", ни с "Интеллектом", но тут у меня просто выбора не осталось.

Эта пятерка — "Силы", "Ловкости", "Выносливости" и "Интеллекта", с объединяющим их "Единением" — основа основ, без которых не получить "правильного" доступа к другим способностям и нужной мне "ветке" "Разума" в целом.

Мне вообще повезло, что во время отдыха в одной из таверн "Албкова магов" наткнулся на одном из форумов на упоминание о нужном мне "рецепте". Какой-то добрый человек, под ником "Аспирагус Гуд" выложил пост с этой инфой, тщательно расписав, как можно получить "ветку" "Разума" с определенной "специализацией". И вдвойне повезло, что сия "ветка" подходила мне просто идеально и не была такой уж востребованной всеми остальными. Иначе ее бы давно "подтерли" с форума. Ибо нефиг.

Вот и мучался теперь, тщательно следуя всем необходимым этапам. И этап первый тут — "дрочь" по другому и не скажешь, как бы некрасиво это не звучало.

Про то, как я вообще на этот этап "встал" — даже упоминать не хочется. Это уже не просто "др. ь", а она же, но уже "в ночь". А то и хуже. Ведь по закону подлости на этот пост я наткнулся не в самом начале, а уже тогда, когда активно шел к своему "светлому будущему" и заполучил немало "Ритуалов", попутно выполнив с пару десятков напряжных и зубодробительных "квестов".

И все эти усилия разом пошли насмарку. Да еще и по кошельку удар получился неслабым, ибо пришлось раскошелиться, чтобы избавиться от лишних способностей. Даже "Ритуалы регенерации" и "Скорости" пришлось выбрасывать из "билда". Просто потому, что хоть они и нужны, но по "рецепту" "Аспирагуса" брать их нужно строго после "фантастической пятерки". И никак иначе.

Надо ли говорить, что на фоне таких "эпичных приключений" все мои остальные планы временно пошли… Ну понятно, куда они пошли. Вампиры? Оборотни? Квест на босса подземелья от Зеля? Все потом! Сейчас великий и ужасный "Я" качается на овцах. И пусть весь мир подождет.

Благо хоть "отдушина" в этом всем была. И благо, что не одна.

Самым важным событием для меня естественно стала окончательная прокачка моего "Давида". Добил-таки я это достижение до максимума, заполучив свои законные "5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника". Причем, что важно — не просто "за каждый уровень выше на 1", как было раньше, а просто за "уровень". Тут в очередной раз сработала фишка с "уникализацией" "билда" и я был абсолютно счастлив этому событию. Шутка ли — по любому противнику того же трехсотого уровня будет идти урон увеличенный на полторы тысячи процентов. Мрак! И пофиг, что есть приписка "чистый", без учета моих "способностей". На фоне "Такой" прибавки — это уже мелочи. Да и что-то мне подсказывает, что уже сейчас "Давид" ждет не дождется возможности перепрыгнуть в "ветку" "Ближнего боя". Уж очень это было бы логично. А значит мне осталось найти еще две "особенности" в виде "Навыков" или "Бонусов" и уровень "ветки" сразу же прыгнет до двух.

Вторым событием стало то, что я чуть ли не за бесценок умудрился раздобыть для себя очередную "вундервафлю". Штука ли — найти на аукционе "мод" "Легендарного" качества, да еще и настолько редко встречающийся — для "Браслета"! И не просто его там увидеть, а с ценником всего в десять штук голды!

Впрочем разгадка такой "удачи" оказалась довольна проста. Я теперь в черном списке у еще одного топ клана. Правда клан этот не в топ-10, а всего лишь в топ-1000, но это уже мелочи. Главное, что ребятушки на меня обиделись и намерены меня "жостка пакарать" при первой же встрече.

Ну а я что? А я ничего. Сами виноваты, что вводя стоимость на один нолик ошиблись. Не моя вина. Я честно выкупил, благо их казначею (Ну или кто там у них такой лантух?) "хватило ума" выставить разрешение на "выкуп", если вдруг сразу дадут максимальную цену за лот.

Теперь к старым "свойствам" моей сногсшибательной тетивы добавилось и еще одна "вкусняшка" — "Пагуба".

Отравленная тетива

Тип: Браслет

Ограничение: Для левой руки

Максимум модификаторов: 5 из 5

Установлено модификаторов: 2 из 5

Качество: Легендарное (Проклятый)

Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50 % урона, полученного от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас.

Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда".

Пагуба: "Сопротивление" цели "Эффектам" предмета снижено на 50 %

Эффект: Стойкость к ядам — Урон от "Яда" снижен на 50 %.

Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.

Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Проклятый эффект:Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Проклятый эффект:Неснимаемый — "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.

Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.

Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.

Уж и не знаю, почему у "Легендарного" мода столь… заурядное название. Да и что оно вообще означает — тайна за семью печатями, но мне плевать. Важно то, что "эффективноссть" моей "Тетивы" резко выросла в полтора раза! И меня это безмерно радует.

Ну и последним, но не по значению, событием в моей не легкой доле стало то, что прокачались все мои "отстающие" способности. С учетом — сколько мне пришлось перемолоть мобов в этих "Пустошах" — вообще не удивительно.

О чем говорить, если даже "Внутренний покой" "апнулся"! А ведь у него был штраф к прокачке в "900 %"! Сейчас "Покой" красуется гордой двойкой! А замедлен всего на каких-то жалких "800 %"… Мда… Ну да и фиг с ним. Один раз "апнулся", значит и еще раз это сделает.

"Под давлением" теперь каждую секунду повышает "Защиту" на пятьдесят процентов, вплоть до максимума в четыреста. И активен двадцать секунд. "Стойкость к холоду" тоже упрыгала на десятку, снижая эффект соответствующих дебаффов на двадцать процентов. Ее я поднял на местном варианте "Баньши", что своим криком одновременно и поджигали и замораживали цель.

На них же я заполучил себе аналог "Стойкости", только уже не к "Холоду", а к "Жаре". И как только переведу свою новую "Неприхотливость к жаре" в "Стойкость" — сразу же наведаюсь к этим славным "Баньши" вновь. И останется найти только ребятушек, что хорошо долбят "Молнией", чтобы заполучить всю тройку "Резистов" к основным местным "стихиям". А если точнее, то к "дебаффам" на их основе.

На то, чтобы добить "Ритуалы" до максимума я потратил несколько больше времени, чем рассчитывал. Вместо недели — почти месяц. Во многом из-за того, что товарищи "Охотнички" видимо окончательно уверились, что я действительно где-то тут — в "Пустошах". Вероятнее всего — простым методом исключений. Они-то вполне видели, что я активвно так развиваюсь, весело и быыстро поднимаясь в "Рейтингах". Просчитали, силами своих аналитиков — где возможен столь быстрый "рост". Проверили все подходящие места. И вуаля! Где еще меня искать, как не тут? В рае для сотен и тысяч "тихушников" и прочих "анонимусов". "Пустоши" идеальный и наиболее вероятный вариант. Вот и усилили тут "свое присутствие" так сказать.

Приходилось немало напрягаться, чтобы не попасться им и не заполучить на свою тушку очередную "Метку охотника" или подобную ей гадость. А это в свою очередь сильно ограничило мои возможности по посещению "Алькова". А соответственно и мой доступ к "Аукциону" и нужной мне "Алхимке". Отсюда и задержка. Я порой больше времени тратил на то, чтобы подготовиться к очередному забегу по "овцам", чем к прокачке. И меня это честно говоря — злило. Но поделать я ничего не мог. Единожды попадусь, повесят эффект на "Отслеживание цели" и мое туут пребывание осложниться в разы.

Но… долго ли, коротко ли, а сколько веревочка ни вейся… Короче добил! И… и вновь побежал к "Овцам". Ну а где мне еще способности завязанные на "Интеллект" прокачивать в самом то деле?

Правда теперь уже у меня в загашнике висела красивая такая "гроздочка" уже освоенных способностей первой "группы". Я эту первую пятерку "Ритуалов" даже в полноценные "Заклинания" перевел. Благо по ходу дела не забывал бегать по соответствующим локациям и собирать необходимые для квестов материалы.

И не просто перевел, а еще и "адаптировал" под себя. Новые "Заклинания"-то "Маны" не требовали. Вот и упрыгали в "Умения", после моего подтверждения. А следом еще и объединиться предложили, став одним обобщенным "Навыком", причем предложили это сходу, разве что попугав замедлением его прокачки. Но подобными "ограничителями" меня уже не напугаешь, так что я сразу и согласился. Благо сие действо никак не шло вразрез с "рецептом" "Аспирагуса". Ну… Я надеюсь.

Гармония* — 1 — Ваши основные характеристики увеличены на 5(5*ур. навыка)%. Скорость развития умения снижена на 90(100-10*ур. навыка))%

Мощно? А то! Нарадоваться не могу! Жаль конечно, что "Навык" это "конечен" и больше его ни во что не "апнешь". Но даже так, после прокачки он ведь станет "Абсолютом"! А "+75 %" ко всем характеристикам это однозначно очень сильно! Уже ни разу не жалею потраченных сил и времени. Да и что я там потратил? Полгода тупого "гринда" мобов? Ха! С учетом полученной конфетки — это мелочи. Многим о подобной награде только мечтать!

В общем. У меня на очереди очередная "группа" способностей для развития, но их, благо, не придется уже так вымучивать, как первую. Разве что с "Ритуалом восстановления маны" придется помараковать и на "алхимку" затратится, но это фигня. "Овечки" есть. Схема наработана.

Думаю можно раскачать все "не отходя от кассы", попутно решив вопрос с заданием "Зеля". Тем более, что нужное "подземелье" я уже нашел и даже немного разведал. Так что — совместим полезное с полезным. Ну а приятное… Посмотрим…

Глава 61

Стокровы копи

Требования уровня: 75–90 уровень

Требования к группе: 1-20 игроков

Оптимальный уровень: 83–89 уровень

Оптимальная группа: 12–16 игроков

Свойство: Едкая пыль

Едкая пыль

Свойство: Выносливость снижается на 0,001 ед. за каждого убитого противника

Свойство: Область зрения снижена на 70 %

Свойство: Вы получаете (Выносливость/100) ед. чистого урона при каждом вздохе

Свойство: Все монстры локации усилены на 35 %

Свойство: Все монстры локации имеют иммунитет к отрицательным эффектам свойства "Едкая пыль"

Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадающих предметов снижены на 17 %

К сожалению обойтись без дополнительных "Свойств" на данже у меня бы не получилось при всем моем желании. Я тут уже бывал несколько раз. А любой данж обходиться без дополнительных "баффов локации" только при первом его посещении. А вот дальше он появляется обязательно. И на высоких уровнях, как это ни печально, даже возможность "разыграть" "Свойство" отсутствует. Что система выдала, с тем и беги. Ну или не беги, а вали обратно на все четыре стороны. Глядишь, через месяцок-другой будет уже другой "бафф". И с высокой долей вероятности — еще хуже предыдущего. Шоб жеш жизнь медом не казалась.

Ну да и не с такими сложностями сталкивался. "Бафф" конечно крайне неприятный выпал, но не страшно. И не смертельно. Должен справиться. Тем более, что мобы в этом данже очень сильно напоминают тех, что были в "Заброшенной каменоломне". Простая "Нежить" с чистым физическим уроном, изредка разбавляемым "Ядом" или различными мерзопакостными "дебаффами" в виде "Болезней" и прочей гадости.

Единственное, что заставляет немного напрячься — за все предыдущие мои посещения мне еще не разу не выпал необходимый вариант финального босса. "Феяно" был. "Лейлана" была. "Субрано" три раза выпадал. А вот "Саян" еще не появлялся. Собственно я потому и лазил сюда в "Копи" на разведку, ибо знал, что столкнусь с подобной проблемой. На высоких уровнях общее строение "данжа", "боссы" и "мобы" в нем всегда меняются при каждом новом посещении. Общая, так сказать, "канва" "данжа" сохраняется и идя в него ты в принципе знаешь, с чем столкнешься, но все остальное меняется до неузнаваемости. Чтоб игроки жешь не заскучали.

Потому и приходилось наведываться сюда, чтоб посмотреть — выпал нужный мне "сеттинг" данжа или нет. Пока — не выпадал. Потому и не проходил его полностью. Так… Зачищал наиболее легкую часть, прокачивая способности и валил на все четыре стороны, ожидая, когда он "обнулится" для нового посещения.

Тем более, что нужный мне "Саян" в отличии от остальных вариантов обладал такой же особенностью, что и "Зель" в "Каменоломнях". У него в отличии от остальных "свита" была четко фиксированной. И по первым же встреченным мобам можно было сразу понять — будет он в конце или нет.

И что прикольно, но именно в этот раз он собственно тут и будет. Словно специально так подтасовалось все, чтобы я попал в этот "сеттинг" именно тогда, когда закончу с первой частью "Ритуалов" и возьму курс на вторую.

Собственно именно с них мое прохождение "данжа" и началось. Чтобы активировать все "Ритуалы" — "Урона", "Скорости", "Очков жизни", "Регенерации" и "Восстановления маны", мне понадобилось минут пять, учитывая необходимость выпить набор "алхимки" с правильным "таймингом" принятия зелий и длительность каста этих "Ритуалов".

К слову названия у них — отнюдь не родные. Это я переиначил, ибо оригинальные — мрак и ужас! "Воспарение духа над плотью"… Ну что это блин за издевательство?! "Восстановление маны" ведь и проще и понятнее. Но нет. Надо ж было выпендриться кому-то!

Ну да ладно. Главное, что эту пятерку я вообще смог найти. А то с тем же "Ритуалом очков жизни" — не в раз и получилось. Пришлось знатно так заморочиться, чтобы найти "обезличенный" вариант. В основном все подобные "Ритуалы" были завязаны на "Магию жизни", что в принципе логично. Но мне-то нужен был "чистый" вариант. Вот и мучился, бегая по квестам в попытках отыскать столь специфический "Ритуал".

Покончив с нудно-дорогущими делами, я с легкой злостью, раскрашенной оттенками веселья бросился в атаку, сходу опрокидывая апперкотом одного из первых встреченных тут "Подгнивших бродяг". Их тут было трое, все "Простые" и всего семьдесят девятого уровня. Затравка в общем. Как и везде — для пробы своих сил поставленная.

Мне пробовать ничего не требовалось. Я просто вынес их за пару десятков ударов и спокойненько побежал дальше.

Первые сложности начались тогда, когда на моем пути закончилась вся "Подгнившая", "Гнилая" и "Разложившаяся" братия. То есть ровно в тот момент, когда мобы сменились на чистых скелетов. Да, они и тут именовались все по разному. "Гнилостный скелетон", "Скорбящий" и прочая, прочая, но самая главная их особенность заключалась в другом. Все они обладали одной, крайне неприятной особенностью — частичность "Неразрушимостью". Иными словами просто так их бить смысла особого не было. Даже мое "Сокрушение" тут пасовало, отказываясь работать так, как по идее должно.

У каждого местного скелета часть костей была имунна к любого урону. Естественно — большая часть. Приходилось бить в разные места, чтобы "нащупать" уязвимое место и только тогда его можно было спокойно валить. В другие места их "тела" бить было бесполезно в принципе.

Все это осложнялось еще и общей фишкой "нежити" — "Мертвой хваткой". В какой-то момент я за малым не слился, ибо насело на меня сразу пятнадцать скелетов и парочка из них смогла в меня вцепиться. Пришлось изображать из себя медведя, обвешанного волками. На пределе сил носиться с дополнительным грузом и бить, бить и бить, не давая остальным присоединиться к товарищам и погрести меня под массой "тел".

"Свойства" локации тоже не собирались облегчать мне жизнь. И самым неприятным из них было "ограничение на область зрения". Я тупо не видел — куда можно бежать, а куда не стоит и зачастую агрил на себя кучу лишних "мобов", просто сунувшись не туда или подойдя к очередной "пачке" слишком близко.

Но пока справлялся. И даже вполне успешно выполнял первую часть задач, описанных в свитке "Зеля". Честно говоря — едва его прочитав, я даже не поверил, что это не обман. Уж слишком "рецепт" там оказался замороченным. Но пошерстив форум на предмет гайдов по прохождению "Стокровых копей" и в частности варианта с "Саяном" — убедился, что да! Может и сработать.

Для начала необходимо было тщательно зачистить первую и вторую зону данжа. При этом — минуя первого "минибосса". И не просто зачистить, а сделать это — правильно. А именно — собрав кости, что выпадают с местных мобов.

Вариант с "Саяном", к слову, довольно популярен у различных "Некромантов" и прочих темных личностей. И именно из-за этих самых костей. Ведь их тут выпадает ровно двести восемь штук из которых можно собрать полноценный скелет человека. Иными словами — их тут четко на призыв одного скелета. И что самое главное — кости эти, как и их бывшие "хозяева" вполне себе сохраняют самое главное свойство — "Неразрушимость".

Конечно это не дает "Некросам" возможности призвать имбового скелета, иначе б тут было не протолкнуться от желающих их нафармить. Но сверх-прочного "питомца" заделать все же реально. Почему сей данж все же посещают иногда.

Мне же эти кости нужны были почти что для тех же целей, но с оговорками.

Все три местных "босса" так или иначе являются существами "Смерти" и напрямую связаны с таким ее разделом, как "Некромантия". Что собственно ни разу не удивительно.

Первый — "Скелетный лорд", огромный призванный костяк, укрытый толстыми рыцарскими латами и орудующий здоровенным двуручным тесаком. Он мне нафиг не сдался на первом этапе. Он понадобиться потом.

Второй "мини-босс" — "Ученик Саяна". Дряхлый старичок, шмаляющий направо и налево убийственной магией и словно из пулемета призывающий толпы помощников. На втором этапе "рецепта" мне нужен будет именно он. Для него в общем-то и кости собираю.

Больше шести часов мне понадобилось, чтобы полностью зачистить две зоны данжа и выйти-таки к "Ученику" с полным комплектом.

И вот тут-то и начинались вторые сложности. А именно — правильно подгадать момент.

Мне необходимо было бросить к ногам "босса" все добытые кости ровно в тот момент, когда все его призванные помощники будут мною уничтожены и развеятся прахом. И второе главное условие — после них не должно остаться ничего. Нужно успеть подобрать всё! Чтобы ни единой лишней косточки на земле не осталось. Ибо кости этих скелетов — бесполезны. Но в случае, если "Ученик" зацепит своим "призывом" хоть одну из них, нужный мне полностью "Неразрушимый" скелет создан не будет.

Получилось у меня это далеко не с первой попытки. Ну а как еще-то? Ведь вся механика этого "босса" направлена именно на то, чтобы закидать противника призванным "мясом". И пока это мясо держит его "Хваткой" — загнобить "гада" заклинаниями. Просто и эффективно.

Пришлось немало повозиться и тщательно просчитывать каждый свой шаг и каждое свое действие. И все равно, только с десятой попытки мне удалось подгадать момент, когда "Мана" у "Ученика" уйдет глубоко в "красный сектор", а призванные им "Не мертвыерубаки" восемьдесят третьего уровня будут достаточно "накоцаны", чтобы слить их чуть ли не всех одновременно.

Успел воплотить задуманное чуть ли не в последний момент. За последними "лишними" косточками я чуть ли не "рыбкой" нырнул, подхватывая их с последнего убитого противника.

Каст "Призыва" "Ученика" по времени буквально совпал с тем моментом, когда я швырнул ему под ноги заранее заготовленный сверток с "правильными костями". Честно говоря в тот момент, когда вместе с толпой "бесполезных" скелетов "из-за грани" явился еще и желанный мною "Неразрушимый" — стал для меня настоящим облегчением. Я уже и не верил, что у меня получиться. Уж слишком быстро эта сволочь восстанавливала "Ману". Между моментом, когда она кончалась и моментом, когда "Ученик" был готов призвать очередную "пачку" было окошко буквально в десять-одиннадцать секунд. Не более. На грани возможностей "выцарапал" желаемое.

А ведь все это — лишь подготовка к финальному действу. Самое интересное — впереди.

— Иди-ка сюда, сволочь — Чуть ли не прорычал я, когда убедился, что теперь могу валить "босса" без всякого стеснения.

"Ученика" я разорвал голыми руками. Буквально. И я не про "голые руки", а про "разорвал". Ибо это был единственный адекватный способ его "угомонить". Был у него "пассивный" навык, что позволял восстанавливаться, если в зоне доступа оказывались его кости. Ну или кости призванных им и уничтоженных мною "Рубак".

Приходилось отрывать от него "запчасти" и раскидывать их по всей доступной площади, стараясь отбросить их как можно дальше от "босса" и друг от друга. Учитывая, что поле боя тут, представленное в виде небольшого расширения в сплошной кишке ущелья, крайне ограниченно — задача была довольно-таки нетривиальной. А что еще хуже, в отличии от костей "Рубак", собрать кости "босса" в "Инвентарь" возможности не было никакой.

Да еще и падла эта могла "блинковать" (мгновенно телепортироваться) к любой своей "запчасти", превращаясь в "Гнилой туман" и травя всё и вся вокруг "Ядом" на основе "Магии смерти". Не часто, но могла. В общем — крайне неудобный и неприятный противник.

Справиться с ним смог только потому, что его же собственный "призыв" не был ничем ограничен. "Призвал" десятку "Рубак"? Отлично. Подождал пока пройдет "Откат" и вот вам еще десятка. А потом еще и еще и так хоть до бесконечности.

Вот этим-то я и воспользовался, дождавшись, когда количество противников вокруг меня перевалит за полтинник, после чего и вынес босса. "+15 % к скорости" за каждых трех противников вокруг меня от "Бегства" решили проблему "неуловимости" "босса". Я банально "разобрал" его раньше, чем он успел "собраться" обратно.

Ну а дальше уже было просто. Знай себе вынеси кодлу оставшихся без "батьки" "Рубак" и дело в шляпе. Благо они, в отличии от классического некромантского "призыва" со смертью своего хозяина никуда пропадать и не собирались.

Как и должно было в конце остался лишь один. Тот самый "Неразрушимый", ради которого все это и затевалось. Его бить было не надо. Да и бесполезно как бы. Он нужен был для другого. Сего товарища, ласково прозванного мной "ванька" требовалось как телка на веревочке — отвести в гости к первому "мини-боссу". К "Лорду" тобишь. За второй основной частью "пазла".

— Ну давай Ванюша — Устало поторопил я костяка, дожидаясь, пока тот преодолеет очередной десяток метров пути.

Уж и не знаю — баг ли это или мне просто не повезло, но словно в противовес своей "неубиваемости" получившийся скелет был крайне, я бы даже сказал до "печального крайне" — медлителен. И слаб без меры. Словно… все его теоритические статы ушли только в защиту и ни единички больше никуда не капнуло, оставив все чуть ли не по нулям. Так-то логично конечно, но… До чего ж он медленный-то а?!

А мне его еще с километр вести до комнаты "Лорда"! А он плетется в час по чайной ложке! НУ что за издевательство в самом-то деле! И ведь не ускоришь никак. Можно конечно подойти и позволить в себя вцепиться "Хваткой", чтоб оттарабанить на закорках, да вот только тогда все усилия насмарку пойдут. Мне он "свободный" нужен будет.

А ведь его еще обратно потом тащить. И к "Саяну" на рандеву "приглашать", через всю третью часть данжа. А он ведь тут не маленький так-то!

Первая часть представлена в виде небольшого рудникового поселения, возле горного хребта. Вторая — то самое ущелье с "Учеником" в конце. Ну а третья — собственно сами "Копи", где придется не слабо так поплутать по лабиринту забоев, штреков и прочей "горнодобывающей радости". Мрак!

Три часа мне понадобилось, чтобы вывести этого бедолагу из ущелья и довести его до здания местной администрации, в котором обитал "Лорд". И все это только ради того, чтобы не подставляясь под "Хватку" ваньки бегать вокруг "босса" и ждать того замечательного момента, когда "Лорд" наполнит моего "Неразрушимого" своею рыцарскою благодатью.

Есть у него такая способность. Одна из трех. Первой он призывает подкрепление, если вдруг где-то в поселке остался в "живых" хоть один "немертвый". Вторая у него — чисто боевая, позволяющая ему на краткий миг превращаться в "мясорубку" с диким радиусом атаки. Ну а третья, нужная мне — "Усиление нежити", что за каждое свое срабатывание поднимает "ранг" окружающих "Лорда" мобов.

На форуме не раз и не два поднимали вой по этому поводу. В основном конечно всякие лантухи, что не потрудились заранее его почитать и изучить особенности этого данжа.

Дескать пришли товарищи бить "Лорду" морду… Каламбур однако… Ну да ладно, не отом сейчас. Так вот. Пришли бить "Лорда", а он такой нехороший взял и призвал себе толпу "подписоты". Да еще и прокачивать начал их в темпе вальса. Как итог — "пати" неудачников благополучно слилась, а рядом с "Лордом" осталось штук пять-шесть полноценных "мини-боссов" сравнимых с ним по силе. Благо хоть — это был потолок для его способности. Выше своего "ранга" поднимать он никого не мог.

Буквально двадцать минут беготни и мой Ванечка гордо красуется соответствующим статусом, а я наконец могу спокойно забить "Лорда" и приступить к последней части "Марлезонского балета". Последней, но самой замороченной. И это если не вспоминать — сколько мне моего Ванечку за собой еще тащить придется. Он может и повысил свой ранг, да вот только скорости ему это отнюдь не прибавило.

"Лорд" будучи существом "социальным" и "интеллигентным" оказался довольно слаб против "варварских" действий, предпринятых мною по отношению к нему. Ну еще бы! "Подписоту" призвать не получилось. Пришлось самому ручками работать. А "Ученик", что издалека мог бы подсобить своему союзнику — уже отбросил свои коньки и его "Рубаки" на помощь так и не явились. Вот и спекся "Лорд", после нашего недолгого разговора "по душам".

К слову именно потому этого первого "мини-босса" и можно было обойти и отправиться сразу ко второму. Секретик такой у данжа. Либо быстро вали "Лорда", пока подкрепление от "Ученика" не подошло. Либо идти сперва ко второму, а потом только вали первого. Иначе — без вариантов. На пару задавят любую группу.

Уже разваливаясь на "запчасти" "Лорд" в последнем усилии, вновь активировал свою третью способность, отдавая остаток своих сил "союзникам" и сделал ровно то, что в общем-то и требовалось. Превратил моего Ванюшу из простого "мини-пакпки" к "папку" полноценного. Это кстати тоже была одна из пренеприятнейших особенностей "Лорда", из-за которой, даже побеждая в схватке частенько сливались целые рейды игроков. Ну… если они конечно были столь глупы, чтобы не изучить форум. И да… Судя по воне такие "альтернативно-умные" вполне встречались.

Ну да не суть. Главное, что свою задачу "Лорд" выполнил. И впереди у меня увлекательный третий пункт, описанный в свитке "Зеля". Чтоб его черти драли, заразу такую. Знал бы — ни в жизть бы не подписался на эту авантюру.

Двадцать семь часов я тащил своего "протеже" на рандеву с финальным боссом. Двадцать, чтоб его! Семь, чтоб их! Часов! И это только к "боссу" его дотащить мне столько времени понадобилось. Просто из-за его "сверх-скорости" и из-за того, что я в принципе не знал, куда именно его тащить и приходилось блуждать с ним по копям, ища комнату "Саяна".

Так ведь и на этом "приключения" не заканчивались. Тут-то тоже все нужно было делать через одно место. Не просто грохнуть "Саяна", а сделать это с выдумкой. Снова и снова подставляя своего Ванюшу под специальную способность босса. А именно — под "Воплощение смерти".

Сей ведь товарищ, "Саян" который — то же "Некромант". И как и его "Ученик" — полностью заточен на работу со своими "Призывами". И если его убить, то на этом все отнюдь не заканчивается. Ибо он недолго думая вселяется в одного из призванных им скелетов-"Рыцарей". "Трансмутирует" его тело под себя и снова полон сил и здоровья.

А что самое главное — убивать этих рыцарей бесполезно. В отличии от "Ученика" призыв у его "учителя" — "пассивный". Иными словами едва ты убиваешь "Рыцаря", как на его место тут же "восстает" новый.

Убить "Саяна" можно только одним способом — Вынести всех "Рыцарей" ровно в тот момент, когда их "начальник" уничтожен и еще не успел "обрести себя" в новом теле. Задачка крайне нетривиальная сама по себе. Хорошо хоть количество "призыва" тут ограничено всего десятью "подчиненными" иначе вообще бы мрак был.

Моя же задача состояла в том, чтобы после очередной смерти "босса" он "вселился" не в самого дальнего от противника (меня тобишь) "Рыцаря", а в моего Ванюшку. И для этого приходилось не мало так бегать, дожидаясь пока мой "протеже" окажется на нужной позиции и только после этого добивать текущее воплощение "босса" и надеется, что именно мой Ваня и станет целью для "Воплощения". А то что-то босс уже четыре раза воплощался не в него а в своих "Рыцарюг".

А ведь его не только добить надо. Его еще и по "Здоровью" надо заранее просадить, чтоб добить быстро. И просаживая — не перестараться, да еще и с "откатом" его способностей угадать. Ибо он недолго думая может взять и "пожрать" одного из своих "призывников", восстановив за его счет "Очки жизни" и тут же подняв нового. Пусть и способен на это не часто.

— Ну наконец-то!!! — Заорал я, увидев, куда полетело облачко такого же гнилого тумана, что возникало при телепортации "Ученика" — Иди к папочке!

После семнадцати часов сплошного "веселья" я наконец мог расслабиться. Осталась сущая мелочь — зачитать свиток и "развеять" всю "призванную нежить". Аккурат тогда, когда "Саян" попытается воплотиться в Ванечке. И на этом собственно все и закончиться.

Как я понял тут волей-неволей сработает довольно-таки необычный "баг" со способностями местных "боссов". Во-первых — умер сам "Саян" и воплотиться в своих "Рыцарях" не смог. А это первое условие победы. Во-вторых целью его "Воплощения смерти" стал не его "призыв", а чужой. Причем по "рангу" такой же, как и сам "Саян". Фиг его, если честно как это тут влияет, но "Зель" писал, что это важно. Возможно потому, что целью для "Воплощения" должен быть "моб", ниже рангом. А тут вдруг бац — и равный!

Короче говоря все это привело к тому, что "Саян" в итоге оказался "заперт" в теле Ванечки. А Ванечка у нас такой же "призыв", как и упокоенные только что "Рыцари", пусть и "босс" по статусу. Почему кстати на него свиток и не сработал.

И вот тут-то и срабатывает последняя условность "рецепта". "Саян" воспринимается системой погибшим, хоть и не погиб. А значит — данж считается пройденным. И я в качестве награды за прохождение получаю одну такую интересную штучку, ради которой, заодно со сбором костей, сюда и суются всякие там "Некроманты". А именно — "Свиток поглощения сущности".

Сия замечательная "бумаженция" работает только тут. Вынести ее из данжа невозможно. И применить можно только на местных "мобах". В том числе — на призванных. "Некроманты" зачастую "ловят" какую-нибудь интересную им тварюшку, после чего кастуют на ней "Свиток" и вуаля — получают все ее особенности. Сильно ослабленные понятное дело, но кого это волнует?

К примеру если применить его на специально оставленном на "сладкое" "Лорде", то после его удачного "Поглощения", что далеко не всегда получается, "Некромант" сможет с некоей долей вероятности "призывать" существ на ранг выше изначального. Вместо "Простых" — "Усиленные" и так далее.

В принципе сей "Свиток" может использовать не только игрок с классом "Некромант". Ограничений никаких нет. Просто остальным классам оно и нафиг не встало. Зачем получать себе "Бонус" к "рангу" "нежити" или "Бонус" к "Силе призванных скелетов" от того же "Рубаки"? Не зачем. Оно другим классам бесполезно будет.

На самом "Саяне", кстати, как и на его "Ученике" этот свиток применять нельзя, ибо они не являются "сущностями". "Призывом" тобишь. В отличии от всех местных мобов и даже "Лорда".

Но… передо мной-то сейчас не "Саян", а "Саян" в теле Ванечки. Иными словами — "Саян", но со статусом "Призванное существо". А на призванном существе "Свиток" применить вполне реально. И со стопроцентной гарантией. Ибо Ванечка изначально был самым простейшим "Рубакой". Пусть и "Неразрушимым".

К слову даже это особое свойство тут не играет никак. Оно нужно было только для того, чтобы Ванечка не развалился в процессе своих "хождений по мукам". Он-то "Нежить". "Очки жизни" у него не восстанавливаются. А "Саян", зараза такая, по площади долбит только так, ничуть не заморачиваясь "дружественным огнем". Своих-то "Рыцарей" ему не жалко, призовет новых, если вдруг старых прихлопнет.

Пять секунд каста и мой Ванечка-"Саян" благополучно "упал замертво", словно подрубленный столб. А гнилостное "Облако", что сопутствовало "Воплощению" "Саяна" мгновенно перетекло в мое тело, не хило так взбодрив и чуть не заставив проблеваться от вкуса гнили во рту и ее же ощущения во всем теле. Благо хоть этот неприятный эффект не продлился долго, оставив о себе напоминание лишь в логах.

Не передать — с каким стоном наслаждения я рухнул на пол, позволяя себе наконец-то хоть немного перевести дух и расслабиться после этого адского забега. Не хотелось совершенно ничего. Ни двигаться, ни даже дышать. Усталость словно пропитала все мое тело. И я невольно вырубился на несколько минут, а может и часов, очнувшись в итоге от раздирающей горло пыли.

Собственно именно эта пыль и стала той причиной, почему изучать логи и выяснять, что я же получил я даже и не собирался. Сперва покину эту локацию, доберусь до "Алькова", а уже потом, в спокойствии и безопасности — буду разбираться.

Единственное что — не забыл "отдать должное" "павшему смертью храбрых" "протеже". А именно — забрал сперва лут из "победного" сундука, не глядя смахнув все в "Инвентарь". Выкинул оттуда тонну всяких костей и прочей фигни. После чего подошел к костяному "трупу", оставшемуся от Ванечки и кивнул ему, отдавая дань уважения. Ну а заодно и сплюнул. Ибо эта медлительная сволочь достала меня так, что я бы его еще раз триста бы угрохал. Да только толку с того никакого. Но может хоть душевное спокойствие вернулось бы в норму.

Естественно кости его я вполне себе собирался забрать. "Неразрушимые" же. На ауке хорошо уй…

— Погоди-те ка! — Внезапно закралась в мою голову одна интересная и до жути сумасшедшая мыслишка — Так… Ну-ка… Где же ты там? А вот!

Ядро слияния

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Шард

Эффект: Слияние — Позволяет преобразовать указанные цели, слив их воедино. Может быть указано не более двух целей. После использования "Ядро слияния" исчезает.

— А что если… — Задумчиво протянул я, переводя взгляд с окошка описания "Ядра" на валяющийся "труп" Ванечки и обратно — "Неразрушимый" скелет, да?

И пока мое сознание и подсознание и чуйка и интуиция и… Короче пока моя "адекватность" не успела вылезти из под гнета придавившей ее моральной задолбанности, я активировал "Ядро" и указал для его работы две "Цели". Себя и скелет, лежащий у меня под ногами.

Ну а следом… А следом пришла боль. Хотя нет, не так. БОЛЬ!

Глава 62

Возвращение к "реальности" произошло далеко не сразу, далеко не с первой попытки и приятным отнюдь назвать его было нельзя. Настолько хреново я себя не чувствовал… Да никогда я себя так плохо не чувствовал. Даже после путешествия в ящике мне так хреново не было. Там-то что? Там всего лишь жалкая пытка. Как она может сравниться с тем, что я испытал сейчас? Да никак!

Мое-то "возвращение" не было сродни кнопочке "Вкл-Выкл". Это было больше похоже на дерганье тела, что подвесили на высоковольтную линию. Разряд тока — очнулся, еще один — вырубился. Только вместо тока… Даже описать не знаю как.

А вот что знаю — так это как себя чувствует человек, когда ему, НЕ РАЗРУШАЯ вытаскивают череп, да так, чтобы мозг при этом остался на месте, вместе со всеми остальными "детальками" головы, вроде глаз, кожи или мяса. Как это возможно? Не знаю!!! И честно говоря — знать не хочу! К тому же у меня тут даже фантазия пасует. Магия-с господа! Чтоб ее!

А ведь самое прикольное, что после "вытаскивания" черепа и всех остальных костей из тела. Или скорее — "выталкивания". На их место тут же начала "втискиваться" обновка. И со столь же фееричным коктейлем ощущений. А может даже и с более сильным. Ибо тогда мое сознание изображало "сломанную лампочку" в разы аутентичнее. "Мигало" только так.

Но, как говорится, "все хорошее рано или поздно заканчивается". Вот и мои "сольные гастроли по художественному крику боли" подошли-таки к закономерному концу. И я при этом даже крышей не потек и сознанием не поехал. Что честно говоря удивило даже меня самого. Да что меня? Этому факту даже вездесущая "Система" удивилась, выдав мне целую гроздь плюшек, которую сама же потом объединила в одну полноценную "вундер-вафлю".

Собственно говоря — эти самые плюшки, а точнее — выскакивающие перед глазами системные сообщения и стали тем самым "якорем", что позволил моему сознанию "закрепиться" и удержать себя в целости и относительной сохранности. Все-таки я уже не раз и не два прохожу через подобные… "сложности и неудобства" и прохожу через них с одной определенной целью — стать сильнее.

"Слияние" с "Неразрушимым" скелетом почившего Ванечки преследовало ту же цель и сопровождалось теми же "сложностями и неудобствами", просто в десятки, если не сотни, раз более "тяжелыми". В итоге, "знакомая цель", "знакомые эффекты" и ожидаемо-желанные "системки" — и позволили мне "удержаться" и не "уплыть" за грань безумия. По-крайнее мере я на это очень надеюсь. А то парочка неприятных "дебаффов" яростно намекает на обратное.

Ну да "дебаффы" — хрен бы с ними. Это не "Бонусы", не "Штрафы" и не "Особенности". Они так или иначе — явление временное, а значит не показатель.

Позволив себе еще несколько часов просто поваляться на полу, я-таки нашел в себе силы и попытался хоть как-то привести себя в норму. Да этого даже пошевелится не пытался. Настолько был вымотан и морально и физически. А сейчас вот — смог вытащить пару пузырьков "алхима" и даже поднес их ко рту, позволив обоим зельям скользнуть по пищеводу.

Первая склянка содержала в себе "Эликсир очистки", являющийся средненьким по силе и эффекту "анти-дебафф алхимом". Вторая же склянка была чуть поинтереснее и значительно дороже — "Зелье высшего исцеления". От основного его эффекта мне толку особого конечно не было. А вот вторичный эффект мне как раз и подходил. Ведь любое "Исцеление", будь то "алхимка", "Свиток" с чем-то или "Способность" так или иначе влияли и на висящие на персонаже "дебаффы". Из-за этого и брал себе "Зелья" — в качестве "НЗ на все случаи жизни". И вот — пригодилось.

Обе склянки к окончанию своей работы знатно так поправили мне самочувствие. Из семи с половиной сотен всевозможных "Травм", "Болезней" и "Ослаблений" у меня осталось всего-то чуть больше сотни. Да и те, что остались — знатно ослабли и уже не так сильно отравляли мне жизнь, позволив наконец с трудом, но подняться на ноги и медленно побрести на выход из данжа.

"Система" уже давненько начала "намекать" мне, что пора бы мне отсюда свалить. Итак больше суток позволила мне провалятся в опустевшей локации. И, как говорится — пора бы и честь знать. Потому и "подталкивала" меня на выход, слегка изменив одно из "Свойств" локации. Теперь моя "Выносливость" падал не только за убийство, но еще и со временем. Всего на "0,1 ед." в час, но это ведь только начало.

— Так… — Запнулся я, уже занеся ногу через условный порог зала с боссом — Стопе котята-малята!

Неторопливо развернувшись и так и не переступив "границу" зала я медленно поплелся в обратном направлении. "Лут"-то я ведь не собрал. Точнее — собрал, да не весь. Общая награда за прохождение в "Инвентарь" упала автоматически. Трофеи с "Саяна" я подобрал, отдавая дань уважения Ванечке. А вот "Рыцарей" обобрать — забыл. А ведь среди выпавшего с них добра вполне может оказаться что-то стоящее. Особенно с тех, в которых в течении некоторого времени поприсутствовал их "начальник".

Да и к тому же…

Скелет игрока

Уровень: 1

Качество: Уникальное

Прочность: 1 из 1

Свойства: Кости игрока Шард

— Это как? — Несколько опешил я, смотря на валяющийся на полу костяк — А что? Так можно было?

Честно говоря я никогда раньше ни о чем подобном не слышал. То, что из игроков при желании тоже можно "добыть" кость — это факт известный. Некоторые продвинутые, ну или просто — двинутые, "Некроманты", "Скульпторы плоти" и прочие… "ремесленники" иногда заморачиваются подобным вопросом — достать кости с игроков, а не с простых мобов. Но даже там им ничего подобного и близко не падает. Там выпадает просто "Кость". Самая обычная. Без "Модификаторов", "Свойств", "Качества" и прочего системного "мусора". Собственно ради этого "чистого листа" их иногда и добывают.

Тут же — не просто кости. А полноценный скелет! Игрока! "Уникальный"! Да еще и… мой!

— И что мне с этим делать? — Задумчиво вопросил я в потолок, даже примерно не представляя, куда можно применить эту мою лишнюю теперь "детальку" — Ладно. Хрен с ним. Потом разберусь.

Крайне осторожно, чтобы не добить единственную единичку прочности, я прикоснулся к своему скелету и перенес его в "Инвентарь". Нафиг он мне нужен — разберусь потом. Хотя даже не представляю, что мне с ним теперь делать.

Пошарившись по залу, я "облутал" "Рыцарей", собрав несколько предметов, которые не глядя отправил вслед за костяком и со спокойным сердцем потопал-таки на выход.

На то, чтобы выбраться из "Копей", мне понадобилось почти шесть часов. Я даже в какой-то момент струхнул, задавшись вопросом — а не заполучил ли я в наследство от Ванечки еще и его скорость? Но слава богу нет. Просто "дебаффы" никак не отпускали, несмотря на весь мой "Реген" и повторно выпитый "алхим". Уж очень моей тушке не слабо досталось.

Благо хоть выйти получилось без всяких проблем и сюрпризов. Все же места тут доброжелательством не блещут и шанс нарваться на неприятности прямо на выходе из данжа — отнюдь не нулевой. Но обошлось. И даже до относительно безопасного места дойти смог практически без приключений. Пара встреченных "Песчаных шакала" пятьдесят третьего — не в счет. Я на них даже внимание не обратил. Пришли и самоубились. Такие мелочи я уже давно не замечаю.

Относительно-безопасным местом, где я уже давно устроил себе своеобразную ухоронку и место для отдыха, была небольшая земляная пещерка образовавшаяся поверх двух скальных обломков, взявшихся тут непонятно откуда. Место в ней было маловато, но чтобы спрятаться и пересидеть ночь — вполне сойдет. Особенно, если закрыть узкий проход специально притащенной сюда каменюкой.

Только тут я позволил себе расслабиться и вновь потерять сознание. На этот раз по причине более банальной — просто уснул, позволяя мозгам полноценно отдохнуть, а разуму хоть немного оклематься. А то пока дотопал к "схрону" уже начало казаться, что с выводом о своей адекватности я несколько поторопился. Каша в голове, на фоне тотальной усталости с каждой секундой "шумела" все сильнее, прорываясь чуть ли не полноценными галлюцинациями. И это пугало.

Впрочем, к моему несказанному облегчению, к условному утру моя головушка пришла в относительную норму. И я даже был уверен, что больше никаких выкрутасов точно не будет. А если и будут — на ближайшее время у меня есть чем их отогнать. Пришло время разгребать плюшки!

Открутив "Логи" чуть ли не в самое начало и параллельно открыв "Окно статистики" я вдумчиво принялся изучать полученное, стараясь соотнести и расставить все события в более-менее понятном порядке.

Первым сразу же просмотрел то, с чем сюда вообще пришел — пятерка "Ритуалов" на "Вторичные характеристики". Как и в случае с прошлой "пятеркой" они после прокачки шустренько так объединились в единое целое, создав для меня новый "Навык" — "Усиление".

При этом, что удивило и порадовало — не понадобилось проходить долгий и нудный путь, который требовался для предыдущих "Ритуалов". Они как-то сами, авансом, перепрыгнули в "Заклинания", прокачались до "Умений" и объединились в "Навык". И с чем это связано — я без понятия. Возможно это произошло по той причине, что с момента их первой активации на них чуть ли не водопадом лился опыт с поверженных врагов. О чем говорить, если за все прохождение мне ни разу не пришлось их "перекастовывать". Они получали очередной уровень раньше, чем успевало закончиться их действие. Видимо это-то и продлевало длительность эффектов. И к моменту, когда я схлестнулся с "Учеником", они уже гордо красовались "десяточками" в своем значении. Ну а после боя уже и преобразились, не став дожидаться выполнения нужной цепочки квестов на их "переделку" в "Заклинания".

В общем — прокачались и ладно. Может "Система" подсобила, может это какой-то не задокументированный эффект такой у "Ритуалистики", а может звезды так сошлись. Я что? Против что ли? Я этого в общем-то и добивался.

Усиление* — 5 — Ваши вторичные характеристики увеличены на 25(5*ур. навыка)%. Скорость развития навыка снижена на 50(100-10*ур. навыка)%

"Навык" "Гармонии" также красовался "пятерочкой" в своем значении, хотя я и не сильно понимал — почему они сравнялись. По идее первый должен был обгонять "новичка", но нет. Сравнялись.

— Ну да и фиг с вами — Отмахнулся я — Мне же лучше.

Открыв по-быстрому "Инвентарь" я достал оттуда очередную "пятерку" "Ритуалов" и по-быстрому их выучил. Благо, пока бегал по "Квестам" ради предыдущих собрал все необходимое и для этих. А уж "приплатить" мастерам, накинув "Квест-айтемов" сверх требуемого — проблем не составило никаких. Потому и получил "Физическую" и "Магическую защиту", "Усилие", "Стойкость" и "Магическую силу" в виде "Свитков ритуала" для изучения. Что было довольно-таки удобно, ибо откладывало необходимость лишний раз появляться и светиться в "Алькове" на неопределенный срок.

С этой последней "пятеркой" из рецепта мне в общем-то повезло. Автор всей этой заморочки упомянул, что выбрать "Ритуалы" "третьей волны" можно уже самому. Жестких ограничений тут нет. Главное лишь в том, чтобы они относились к усилителям характеристик персонажа, а не имели отдельный эффект. Причем затрагивали "третичные" характеристики, если их можно так сказать. Те же "Защиты" например.

И вдвойне мне повезло в том, что эту "пятерку" я вообще отыскал. Хотя, это же утверждение верно и для предыдущей. "Чистые" варианты найти сложновато. Ибо слабы и нафиг никому не нужны. Ну… Кроме таких уникумов, как я.

Разобравшись с одной заморочкой я по-быстрому пробежался глазами по остальным позициям в статистике и отследил произошедшие изменения.

Из старого самым важным был "Внутренний покой". Сей замороченный навык после всех моих приключений взял аж два уровня сразу, красуясь теперь "четверкой" в значении и ограничением на прокачку всего в шестьсот процентов. Если дело пойдет так и дальше, скоро я его прокачаю, сам того не заметив.

Вторым изменением, но не по важности, как бы банально сие не прозвучало, стало развитие моего снаряжения. Все мои предметы с возможностью прокачки благополучно получили уровень и требовали "навески" новых "модов" или "накладок". И благо, что у меня была такая возможность. И я сделал это практически сразу. Не будь у меня подготовленного запаса — было бы тяжковато. Ибо предметы не просто прокачались, но и немало опыта набрали до следующего уровня.

"Сет гладиатора" обзавелся запланированным свойством — "Отрицание"

Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в 8(ур. предмета)%

А строка опыта красовалась значением в "7650" из необходимых "30000". В этот раз для девятого уровня требовалось всего в 3 раза больше опыта, чем для набора восьмого. Что не могло не радовать ибо я ожидал худшего варианта. Тысяч пятьдесят или все сто, если не больше. Но в этом плане мой "нубский" прикид неплохо так выделялся на фоне остальных подобных предметов с уровнями. У него оказывается были поблажки при развитии. В общем — рад! Да еще и как!

Следующим, кто апнулся был "Клык Рнгара". Колечко не только взяло шестой, но и вплотную добежало до седьмого, намекая, что вот-вот и ему потребуется новая "обновка". Примерно та же ситуация была и с амулетом. "Коготь Ярона" стал чуть лучше и чуть сильнее травить всех вокруг. И также готовился намекать о покупке нового "мода". Ну а заодно и "накладки", для повышения качества предмета.

На этом все изменения "старого" в общем-то заканчивались. И можно было смело приступать к новому.

Итак, по порядку!

Первым, кто меня одарил был "Ученик", что в общем-то логично. И одарил он меня ничем иным, как Хламом! И именно так — с большой буквы. Ибо выпало из него интересного много, но вот сколько-то нужного — ноль целых, хрен десятых. Впрочем — а чего я хотел? Данж для "Некромантов" и иже с ними. Вот и "лут" соответствует. В любом случае хоть это и "Хлам", но хлам стоящий. На ауке можно выгодно продать. Особенно две редких шмотки на усиление "призыва".

Вторым на очереди был "Лорд" и вот тут награда была уже не столько от него самого, сколько от ситуации в целом. Я ведь "разобрал" его в одиночку. И сделал это крайне быстро. Да еще и "подписка" у него была, пусть и в виде бесполезного Ванечки. В общем "Достижение" однако! Пусть и всего лишь необычное, но зато крайне подходящее для меня.

Получено необычное достижение!

"Доблесть рыцаря"

Награда: Бонус: Рыцарь — Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

Более того одним "Достижением" подарки "Лорда" не ограничивались. В плюс к достижению с мини-босса мне выпал интереснейший браслет. И что важнее — "Для правой руки"! А значит его автоматом миновала юдоль скорби, что была с "Лапой оборотня", когда у меня появилась "Тетива". Ничто не помешает мне его тут же взять и надеть. Слот-то свободен!

Щитки Лорда

Тип: Правый браслет

Качество: Эпическое

Инкрустация: 3 слота

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Рыцарская отвага — Будучи в окружении трех или более противников, ваши атаки наносят дополнительно 25 % урона по области. Радиус действия эффекта равен количеству противников вокруг.

Личный эффект: Один на один — При сражении с одним противником ваш урон повышен на 10 %, а урон по площади снижен на 10 %.

Не сказать, чтоб "Эффекты" — прям вау, конечно. Бывают и получше, но тут главное не в этом. здесь важна строчка "Инкрустация". И вот она-то как раз — лучше не придумаешь. Три слота! Это мягко говоря — не мало. И позволяет превратить браслет во что-то реально стоящее. Тем более, что инкрустировать его можно усилениями вплоть до "Эпического" ранга. А среди них порой такие вкусняшки случаются… Ух!

Ну и последним, третьим "кавалером" прошедшего "танцевального вечера", у меня конечно же был "Саян". Вот тут-то самое интересное и начиналось.

Глава 63

А из интересного у нас всего лишь очередной "Бонус". Ровно один. Тот, что отражает всю степень "удивления" уважаемой "Системы". Точнее там он был не один. Там перед ним были и "Достижения" и прочие "Навыки" и "Умения" с дымком пожиже и высотой пониже, но особого смысла упоминать их в принципе не было, ибо конечный итог цел и монолитен и на сто процентов отображает итоговый результат.

Закаленный болью — Болевые ощущения снижены на 15 %

Эта красота чуть ранее была простым "Навыком", но набрала "десяточку" чуть ли не в мгновение ока, уйдя в "абсолют" и перепрыгнув в "Бонусы".

И факт этот я смог отследить только благодаря "Логам", ибо вслед за этим событием произошло и еще одно. Очень и очень важное. У меня прокачалась "ветка" "Ближнего боя", куда и упрыгал "Закаленный". На пару с "Давидом", как я и предполагал. А вот в чем я ошибся, так это в "Умениях" и "Заклинаниях" "Боя". Они остались на своих местах. Что "Сокрушение", что "Бастион", что обе ауры.

В итоге второй уровень "Ближнего боя" ознаменовался поглощением "Закаленного", "Давида", "Берсерка" и "Рыцаря". А также свеже-полученного — "Нерушимого скелета".

Последнее достижение, как я и надеялся — оказалось выше всех похвал, окупив все мои страдания сторицей.

Получено уникальное достижение!

"Нерушимый скелет"

Награда: Бонус: Нерушимый скелет — Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

Собственно с получением этой плюшки мой "Бой" и апнулся.

Ближний бой:

Уровень 2

Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. Ближнего боя)

—Атаки без оружия наносят 10*"Сила" единиц дополнительного физического урона.

—50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.

—Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду.

—Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.

—Ваше усилие увеличено в три раза.

— 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.

— Болевые ощущения снижены на 15 %

— Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

— Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

— Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

Навыки:

Умения:

Сокрушение — Ваши атаки наносят ("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на ("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

Не совсем, конечно, понятно, почему тот же "Берсерк" убежал в "ветку" только сейчас, а не сделал этого гораздо раньше, но уж что-что, а жаловаться на этот факт я точно не стану. "Ветка" есть "ветка", все, что туда попадает усиливается с каждым ее уровнем. Не сразу, но итоговый результат будет в разы "вкуснее" и этим все сказано.

Да и, если подумать, то это событие — не слабенькая такая подсказка от "Системы". Я-то ведь думал, что все. Прокачал "Сокрушение" и остальных до предела и на этом можно остановиться. Ан нет. Если бы это "реально" был их предел, то они бы тоже ушли в свойства "ветки" поперед того же "Давида". Но нет, висят. Значит надо искать, как и во что их можно развивать дальше. Это не потолок.

Сильно подозреваю, что уже в который по счету раз произошла "уникализация" Билда. Возможно не получи я "Закаленного" и "Скелет", то и "Умения" с аурами "Боя" не получили бы возможности развиться выше уже имеющегося потолка.

Косвенно это подтверждалось эпизодическими упоминаниями на форумах, что иногда встречались в тематических ветках про развитие и прокачку персонажа. Там крайне редко, но мелькали "тупые" вопросы хай-левельных "нубов", что интересовались, как прокачать какую-нибудь стандартную и всем известную способность выше общепринятого "предела". Вот что-то мне начинает подсказывать, что "нубы" там отнюдь не те, кто спрашивал, а те "гуру" прокачки и теори-крафта, кто их высмеивал.

Ну да… будем посмотреть, как говорится. Будем посмотреть…

Следующим обширным блоком записей были события, связанные с победой над "Саяном" и его поглощением. Я их специально немного пропустил, чтобы не отвлекаться и разобраться с "Боем". За блоком "Саяна" шел еще один, к слову, но там отдельная история и чтобы не путаться — сперва результат "рецепта" "Зеля".

Самым неприятным был тот факт, что среди "наград" за мои старания затесался и серьезный такой "Штраф". А именно — "Эманации смерти". Эта гадость мне видимо в качестве ложечки дегтя от судьбы прилетела, чтобы жизнь жеж медом не казалась. На фоне плюсов она конечно теряется, но все равно неприятно.

Эманации смерти — Ваша "Регенерация" снижена на 10 %

Что плохо — снималось конечное значение, а не изначальное или промежуточное какое. Так что при первом же случае надо от этой "особенности" избавляться. Способы есть. Другой вопрос, что сложностей и напрягов там немерено, но "Реген" для меня — это святое. Придется напрячь булки, как случай подвернется и окажусь в нужном месте.

Остальная же "награда" практически полностью шла со знаком "плюс". И первое, что я получил — это прибавки ко всем своим "Основным характеристикам". Честно говоря, едва прочитав эту запись в "Логе" — я не слабо так струхнул. Чуть ли не в десяток раз сильнее, когда испугался, что унаследовал скорость Ванечки.

Быстрая проверка статистики выявила, что пугался я зря и что я — молодец! И сей факт не обсуждается. Правильно сделал, что "Интеллект" заблокировал и запретил его повышения без прямого моего дозволения. Так что бонусная тридцатка "Интеллекта" легким взмахом руки растворилась, словно ее и не бывало. Можно было бы конечно оставить, чтоб висела до востребования. Мало ли, когда мне эта характеристика все-таки понадобиться. Но это ненужный риск.

Некоторые "продуманные" персонажи специально копят подобные "зависшие" бонусы и не позволяют им капнуть на законное место. И делают это с целью прокачки характеристик "естественным" путем. Вроде как, если над той же "Силой" висит готовый капнуть на нее бонус единиц в пятьдесят, то есть шанс, что эта характеристика со временем наберет пять дополнительных единиц сама по себе. Короче прокачается.

А мне того не надо. Не дай бог хоть "копеечка" на "Инту" капнет, я ж тогда поумнею. Это ж писец всем будет!

Ну да, шутки-шутками, а… нафиг. Удалил и не жалею.

На остальные характеристики тоже "Бонус" прилетел. "Сила" и "Выносливость" получили по десятке, а "Ловкость" — все двадцать. И это не считая того, что они и без этих бонусов благодаря недавним "превозмоганиям" получили по десять пунктов.

Попутно, вместе с "Характеристиками" у меня в основном блоке появилась и еще одна запись. Крайне я бы сказал — необычная и странная запись.

Параметры персонажа:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Ранг: Обычный

Класс: Черный знахарь — Уникальный

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)

Запись в "Титулах" — "Химера" это отдельный разговор. Я мельком глянул, но вникать буду чуть позже. Тут даже без знакомства с "Логами" понятно. Вопрос только в том — почему этот "Титул" "Уникальный". Ну да вернемся к нашим баранам. "Саянского" розливу.

"Ранг" — вот в чем вопрос! Я как бы, где-то, как-то "Игрок". Пусть и застрял тут на ПМЖ. "Оцифровался" и все такое. У меня по определению не может быть никакого "Ранга". Хоть "Обычного", хоть "Легендарного". Эта фишка исключительно мобов и НПС. Существ игры. И насколько мне известно ни один игрок не может ей обладать.

А я вот теперь получается могу. И тут невольно встает вопрос — тварь ли я дрожащая или право имею? То есть, кто я теперь? "Оцифрованный" "Игрок"? Или уже полноценный местный житель, просто обладающий свободой воли? Всем вопросам-вопрос! И ведь не проверишь никак. Даже являйся я теперь хитровымудренным НПСом, узнать это никак не смогу. Для игроков и мобов я все тот же "Шард". Просто теперь у меня есть "Ранг".

Чем мне это грозит в более приземленном смысле? Пока ничем. Никакого особого толку с этой записи для меня нет. Сейчас нет. Но вот если я все правильно понял, то стоит мне вплотную заняться геноцидом игроков, как ситуация резко поменяется. Ведь "Ранг" это свойство мобов. И они могут его повышать. Убив множество игроков любой монстр может подняться на следующую ступеньку силы. И если на "Обычном" "Ранге" никаких особых преимуществ у мобов нет, то вот начиная с "Необычного" уже идет неплохое такое усиление. Про "Редкие" и прочие — вообще молчу.

В свете данного факта, думаю мне в очередной раз пора пересмотреть пункты моего "склерозника" и вытащить на свет божий задумку с "Ареной" и ее "Достижениями". Где, как не там прокачивать себе "Ранг"?

К тому же одним "Рангом" подарки от "Саяна" не ограничиваются.

Поглощение сути — 1 — С шансом в 0,01(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,01(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000(10000-1000*ур. навыка)%

"Вундер-вафля"?! Она родёмая! И никак иначе. Плевать на убитую чуть ли не в ноль скорость прокачки. Я вон "Внутренний покой" прокачал. А тут всего-то надо напрячься в десять раз больше. Плевое дело. По сравнению с тем, что мне дарит этот "Навык" — все тлен и прах. А искусство вечно!

Насколько я понимаю, получить эту плюшку я смог только по той причине, что у меня появился "Ранг". Ведь это — чистая "мобская" фишка. А если точнее — это один из пассивных "Навыков" "Саяна". И за все время, что он известен, она у него срабатывала не раз и не два. В описании прохождения данжа это упоминалось. Просили игроков "быть поосторожнее и не качнуть ненароком босса". "Его и так убить сложновато стало в последнее время. Нубье расфидило дальше некуда".

И я сих просителей в общем-то понимаю. Шанс в "0,01 %" — много это или мало? На самом деле — много. Ибо это означает, что с каждого десятитысячного противника я гарантировано буду получать себе дополнительные характеристики. Если это будет кролик какой-нибудь, то я лантух и мне не повезло. А если рейд-босс дракон стопятьсотого уровня? С характеристиками за тысячу? Вот то-то и оно…

Да и насчет лантуха я поторопился. Ибо кролик не кролик, а единичка капнет куда-нибудь. Плюс капнет опыт на прокачку "Навыка" и рано или поздно он доползет до заветной "Десяточки" и статуса "Абсолют", а это уже шанс в "0,15 %" получить "0,15 %"… И кто вдруг посчитает эти цифры маленькими, лучше пусть никогда не приближается к играм. Не его.

Следующий и последний подарок от "Саяна" был уже более обычным. "Лут", куда ж без него. И если основная часть годилась лишь для продажи, то вот "Черная бусина" меня порадовала. И еще и как! Специально под меня ведь "Система" сгенерировала. Не иначе. Что я там думал насчет "Щитков Лорда" и трех слотов "Инкрустации"?

Гематишельд

Тип: Самоцвет

Качество: Эпическое

Эффект инкрустации: Безлунная ночь — Все свойства и эффекты "Черной магии", заключенные в предмет усиливаются на 25 %

Понятно, что в "Щитки" я эту прелесть вставлять даже и не подумаю. Чай не дурак. А вот поискать предмет с подходящими свойствами и свободными слотами — мне никто не помешает. На ауке вполне попадаются. Теоретически, даже если не смогу выкупить, то поставлю на обмен "Щитки Лорда" и все равно получу желаемое. Надо будет провентилировать этот вопрос. Лучше конечно купить, но и обменяюсь без сожалений, если найду что-то реально стоящее.

На этом "блок" "Саяна" наконец заканчивался. Я даже позволил себе часок-другой передохнуть и "размять мозги", побегав по пустошам и погеноцидив местную живность. И только, когда мысли в голове немного улеглись, а примерный план дальнейших действий был составлен, я вернулся обратно в свой схрон и приступил к последнему блоку обновок. А именно к титулу "Химера" и всему, что с ним связано.

Такое понятие, как "Химеры", "Химеризм" и конечно "Химерология" — мне вполне знакомы. О чем вообще речь, если почти все топы "Игры судеб" так или иначе имеют в своих организмах какую-нибудь дополнительную "детальку" или что-то вроде того.

Услуги высокоуровневых "Химерологов" с хорошо прокачанной "Профессией" всегда ценились на вес золота. А иногда и вообще были бесценными. Ибо львиная доля дополнительных "деталек" зачастую являлось или "Уникальным", или крайне редким "Лутом" из какого-нибудь серьезного монстра или босса. А такие вещи сами по себе — товар штучный.

И моя "обновка" со "Скелетом" не сильно-то и выбивается из этой "линейки" и по всем правилам "Уникальной" быть не должна. Я далеко не первый, кто додумался заменить свои родные на "Неразрушимые кости" из данжа. И далеко не первый, кто менял весь свой скелет целиком.

— Хотя… — Задумался я — А может и первый.

Ибо что-то я не припоминаю, чтобы где-то встречал упоминания о "цельном" скелете, как получилось с трупом Ванечки. Только о отдельных костях или комплектах. Вполне вероятно, что никто до меня не проделывал ничего подобного "Слиянию". Возможно отсюда и "Уникальность".

А возможно тут сыграл роль еще и тот факт, что после моей "Химеризации"(ну или как это называется?) я заполучил весь бонус исходного материала на все сто процентов. То есть не просто усилился и стал крепче. А получил "Неразрушимость" в полном объеме. И кстати — что-то мне подсказывает, что и тут мне подсобил новообретенный "Ранг".

Чем мне грозит "Уникальность" титула "Химера"? Ооо!!! Тут отдельная тема для размышлений. Но если не вдаваться в детали и мелочи, то у меня отныне есть еще один путь для усиления себя родимого. Обычно у игроков прошедших через руки(Или лапы) "Химерологов" подобного титула не появляется. Ну или "ранжировка" у него иная. Короче он не "Уникален".

А это само по себе накладывает ограничения. Ведь после обычной "Химеризации" дается не "Титул", а одноименный ему "Навык". Ну или и то и другое. Не суть.

Суть в том, что при статусе — "Уникальный", у меня теперь нет тех ограничений, что автоматически вешаются в обычной ситуации. Там ограничения идут от "Навыка". И максимум то ли пять, то ли десять "добавок".

У меня такого ограничения, как уже говорилось — нет. При желании я могу себя хоть в драконо-русало-бегемота превратить, никто и слова поперед не скажет.

Но это — в идеале. А он, как говорится — не достижим. Ведь "Уникальный" "грейд" "Титула" не только тяжело получить, его еще и тяжело сохранить. Точнее — не получить в нагрузку к нему одноименный "Навык", являющийся уже упомянутым ограничителем.

Грубо говоря, если и "модифицировать" себя снова, то чем-то по истине редким и необычным. Или так, как до меня этого никто не делал. Как вот с "Ядром слияния" например. Сложная задачка, как ни покрути. Но зато и "выхлоп" — зверский.

К слову, я с оторопью и дрожью поймалсебя на том, что уже минут десять, как кручу в руках "Каплю Хаоса" и неспешно перебираю в уме варианты — куда ее применить и как.

— Нафиг, нахер, валим! — Открестился я от всех мелькающих в голове образов и засунул "штукиевину" подальше с глаз долой. Тем более, что у меня сейчас несколько иные задачи.

Для начала — пора бы пробежаться по знакомым "овцам", добить очередные "Ритуалы" и наведаться потом в "Альков". Что бы я там ни планировал и как бы не тасовал свой "склерозник", а ветка "Разума" так или иначе мне нужна. И надо бы ее дособирать. А уж потом можно будет подумать и за остальное.

Еще раз перелопатив "Инвентарь", "Логи" и "Статистику" я убедился, что ничего не забыл и не упустил, вылез из схрона, прикрыл его заботливо камешком и побежал к ближайшим базальтовым полям. "Гринд" сам себя не "нагриндид".

— Кто бы знал, как же мне это уже надоело! — Тихо матерясь вздохнул я про себя.

Глава 64

Ожесточение — Эффект основных и вторичных характеристик, оказываемый на дополнительные свойства персонажа увеличен втрое.

Именно этим "Бонусом"-"абсолютом", родившимся из одноименного навыка, вобравшего в себя третью "пятерку" "Ритуалов" и завершились мои мытарства с веткой "Разума". Почти три месяца я потратил на то, чтобы добиться этого. И во многом потому, что львиную долю времени мне приходилось бесплодно шататься по огромным просторам локации и выискивать подходящих для прокачки мобов.

Кто бы знал — как я матерился из-за этого факта! Какие кары и проклятья призывал на головы виновников этого геморроя! Но что толку-то? Другого выхода у меня просто не было. "Охотнички", чтоб их "Писпены" драли, вплотную оккупировали "Пустоши" и активно просеивали территорию, пытаясь меня отыскать. Ну… точнее отыскать-то они меня уже давно отыскали. И не раз, и не два. А вот сцапать — не получалось. Уж слишком я оказался неудобным противником. Снова.

Им банально не хватало сил, чтобы меня схватить. Уже множество раз отправлял на перерождение группы ловцов, прибегающих по мою душу. И после каждой такой встречи вынужден был срочно уходить в другую часть пустошей и знатно петлять, сбивая со следа возможных преследователей.

Спасало меня только то, что "Пустоши" — крайне замудренная и непростая локация сама по себе. Тут даже группе хаев, экипированной по самое не балуйся нарваться — раз плюнуть. И магия "шалить" не забывает. Особенно "Пространственная". Тут стабильно работают лишь "Свитки возврата в Альков магов". Все остальные способы "сбоят" за милую душу. Рискнувших воспользоваться классическим порталом в легкую может раскидать по огромной территории. И чтобы собраться обратно в отряд им придется потратить чуть ли не больше времени, чем если бы они добирались до точки самоходом.

Потому "охота" на мою скромную персону сама собой превращалась в эдакое загонное сафари, с попутным уничтожением всего живого на пути. Ну или не менее веселым "сливом" от этого самого "живого" в процессе "охоты".

У меня тоже существовала подобная проблема. Но тут меня спасал мой "Реген", не позволяя быстро меня слить и тот факт, что местные зверушки отнюдь не отличались "толерантностью" друг к другу. Тот же "Равун" при встрече с "Мехраном" мгновенно прекращал преследование и кидался на своего извечного недруга, напрочь забывая о мелкой букашке, что воспринималась им не более, чем интересная игрушка.

Этой же фишкой я пользовался, когда видел, что очередная группа, пришедшая по мою душу — мне точно не по зубам. Тогда приходилось на грани возможностей рвать жилы, уходя в глубь территорий с высокоуровневыми мобами, и создавать из них эдакий "щит-паровоз", что свяжет группу боем и даст мне возможность скрыться.

Но самое плохое было даже не это. Самая засада была в том, что "охотнички", чтоб их "Сукры" целовали, не будь идиотами — перекрыли все адекватные места для прокачки. Возле каждого данжа стоял караул игроков, с огромным количеством всякого "ловчего" барахла, вроде свитков, зелий или личных способностей. На одном таком я чуть было не "слился", с огромным трудом вырвавшись из под сонма ограничивающих и сковывающих "дебаффов".

В итоге на развитие крайней группы "Ритуалов" пришлось потратить в разы больше времени, чем планировалось. Обычные мобы "Пустошей" — это не то же самое, что "Усиленные" в данжах. Да и раскиданы они на в разы большей территории, что тоже вносило свою лепту.

Благо хоть в "Альков" получалось нет-нет, но наведываться. Его перекрыть "охотнички" не могли при всем желании. Попытались пару раз, отхватили по сусалам от разъяренных "анонимусов" и успокоились. Лишь бессильный скрежет зубов над "Пустошами" витает до сих пор.

Но даже так — каждый визит в "город" превращался для меня чуть ли не в полноценную разведывательно-диверсионную операцию. Иначе и не скажешь. И каждая такая операция выжирала с трудом накопленное золото чуть ли не под ноль. В общем… взятие "ветки" я воспринял не иначе, как манну небесную. Даже позволил себе на три дня завалиться в "Альков" на "улицу" "красных палаток", где знатно оттянулся, восстанавливая пошатнувшееся душевное состояние до приемлемого уровня.

Новая же "ветка" оказалась выше всех похвал и очень неплохо вписалась в мой "билд". Да, итоговый результат отличался от моих ожиданий. И сильно отличался, однако отличия эти были лишь в положительном ключе. И меня это однозначно радовало.

Эрудит:

Уровень 1

Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. Эрудита)

— Доступно развитие магических навыков

— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.

— Ваши основные характеристики увеличены вдвое.

— Ваши вторичные характеристики увеличены вдвое.

— Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.

Навыки:

Самоучка — 3 — С шансом в 3(ур. навыка)% вы можете самостоятельно открыть магическую способность.

Взор — 4 — С шансом в 0,2(0,05*ур. навыка)% вы можете изучить способность побежденного противника.

Самоконтроль* — 1 — Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 1 % от их изначальной стоимости. Скорость развития умения снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%

Умения:

Заряженный удар — 2 — Вы можете вложить в удар до 200(100*ур. умения) ед. здоровья ("Магия крови") и усилить следующую атаку на 20(10*ур. умения)% от вложенного.

Телекинетический толчок — 3 — Вы можете отбросить противников вокруг вас на расстояние до 2(ур. умения) метров. Стоимость 300 ед. здоровья ("Магия крови")

Магический щит — 4 — Вы можете снизить урон следующей вражеской атаки на 40 ед. Стоимость 400 ед. здоровья ("Магия крови")

Заклинания:

Аура мага — 2 — Ваше здоровье ("Магия крови") и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).

Кроме "Гармонии", "Усиления" и добитого до капа "Ожесточения" в "шапку" "ветви" улетели два уже имевшихся "Бонуса" — "Магическая сила" и "Идеальный ученик". Собственно именно поэтому "ветка" "Разума" и получила такое название. И "Эрудит" не столь редкий вариант, к слову. Это как раз тот "вариант" объединения "особенностей" персонажа, который смело можно называть "нейтральным".

Едва я его открыл, как тут же заполучил доступ к целой плеяде всевозможных магических штучек и прочих ундштюков. А что еще важнее, так это то, что мне больше не требовалось извращаться, через "Ритуалы". Способности магов я теперь мог учить напрямую. И после пары суток беготни по архивам, библиотекам и наставникам, я таки подобрал для себя вполне подходящий набор.

Жаль конечно, что львиная доля "плюшек" мне все равно была не доступна, ибо зачастую требовала фиксированное значение отсутствующей у меня "Маны" для своей работы. Но даже так кое-что полезное я вполне смог себе подобрать.

Из "Навыков" — "стартовые" "Самоучка" и "Взор". Первый был аналогом достижения "Идеальный ученик", только работал несколько иначе. Он не повышал скорость развития, а просто давал шанс обучиться чему-то новому. Тому, чему обычными методами обучиться просто невозможно. Игроки-маги брали его просто на всякий случай. Мало ли — когда сработает. Вдруг на боссе каком? Что маловероятно конечно, но случается. В пару к нему брался и "Взор", с той же целью. Единственная разница между ними в том, что А "Взор" работал только от противника. А "Самоучка" работал всегда, повышая шанс "придумать" или "создать" что-то новое самому еще и в "мирных" ситуациях. На тренировках к примеру. Или при "крафте" предметов.

"Стартовыми" же эти "Навыки" назывались потому, что после их полного развития открывалось очень много интересных вариантов, так или иначе связанных с ускорением развития персонажа. Совсем как у классических "Классовых" способностей. Единственное отличие было лишь в том, что они не были "жестко" привязаны к какому-то конкретному направлению развития и на их "основе" можно было получить все что угодно. Главное, чтоб они просто были и персонаж соответствовал требованиям.

Так, к примеру, "стартовый" "Навык" — "Меткость", вполне мог быть условием для получения какого-нибудь "Активного щита маны". Хотя казалось бы — где "Меткость", а где "Щит"? И это если не упоминать, что "Меткость" — "Классовый" "Навык" "Лучников" и иже с ними. И какому-нибудь "Магу" нужно сперва найти "общий", а не "Классовый" вариант этого "Навыка". Что не так-то и просто, как кажется.

На их фоне "Самоконтроль" смотрелся настоящей жемчужиной. И я честно говоря сам не понимаю, как заполучил эту "радость" в свою коллекцию. Ведь этот "Навык" — высокоуровневая плюшка столь же высокоуровневых магиков и прочей братии.

Понятно, что с них и получил, просто когда и как это произошло — сказать точно не смогу. В последнее время в "Логи" я просто не заглядываю ибо без толку. Там столько "записей", что найти среди них одну единственную практически не реально. Даже несмотря на все имеющиеся "Фильтры".

А узнать, откуда? — хотелось бы. Понятно, что "Взор" сработал, почему и хапнул кучу опыта. Но вот на ком он сработал? Не знаю. Но я бы этого товарища с удовольствием поблагодарил бы.

"Умения" же изначально были ничем иным, как "Заклинаниями". Просто они не требовали "Маны" и сменили свой статус в момент изучения. Для чего собственно и брались.

"Удар" и "Щит" очень сильно напоминали мои "Сокрушение" и "Твердь", на низовых уровнях развития этих способностей. Разве что работали на чисто магических принципах. Впрочем… Меня это не волновало, ибо моя "Магия крови" не дремала и теперь у меня имеется вот такой вот "дубль" уже доказавших свою пользу способок. Разве что по стоимости отличались в худшую сторону, но это уже мелочи.

"Толчок" же был из разряда чисто магических "сейвов", как на игровом сленге назывались подобные способности. Очень полезная штука для любого "тряпичного кастера", когда надо отбросить противника и выйти из под удара. Мне же он не сказать, чтобы нужен… Но пусть будет. Думаю пригодится. С теми же целями, когда надо получить мгновение-другое на передышку. С моим бешенным "Регеном" это может оказаться архи-полезно. Хотя и не факт. В общем — будем посмотреть.

Последняя, но не по значению — "Аура мага". Тоже классическая "общая" способность, которую берут практически все "Маги". По вполне понятным причинам — "Маны" много не бывает. В моем же случае, снова за счет "Магии Крови" — это полноценный аналог "Ауры Жизни". А что еще нужно?

На этой позитивнейшей во всех смыслах ноте — получении "Ветки" "Разума", изучении новых плюшек и окончании долгого почти годичного периода мытарств все хорошее в общем-то и заканчивалось. Ибо дальше начались сложности.

— Да вы охренели?! — Выругался я, читая очередное системное сообщение.

Вы погибли! Вы будете возрождены на кладбище локации "Лощина" через 3 часа.

Внимание! Рекомендуется покинуть "Игру судеб" на это время, либо воспользоваться функцией "Принудительный сон"

Выйти Нет/Нет?

Активировать функцию "Принудительный сон" Да/Да?

— И что теперь делать? — Печально вздохнул я, "выспавшись" после очередной "принудиловки". Семнадцатой по счету, если быть точнее.

Сколько бы я ни пытался пробиться в "домашнюю" локацию "Оборотней", у меня ничего не получалось. Уж очень хитрую тут поставили "заплатку", с какой стороны ни посмотри. У всех мобов "Лощины" — преддверия "Дикого леса", являющегося своеобразными "воротами", ведущими собственно к стартовым "яслям" моей расы, была одна, крайне неприятная "Особенность" — "Благодать звериного бога". "Бонус", что переводит любой наносимый местными зверушками урон в статус — "чистый".

И плевать, что мобы тут всего-то двадцать-тридцать плюс. На меня их урона хватало. Никакой "Реген" не спасал. Да и как он спасет. Без "Брони", "Защит", "Игнорирования", "Парирования", "Снижения" и прочего добра я умирал чуть ли не с "ваншота". Ибо кроме того, что урон "Чистый" — он "Чистый" ВЕСЬ! На все сто процентов атаки. А когда атака проходит на все сто — это стопроцентный "Крит", со всеми вытекающими. Мои запасы "Очков жизни" уходили в ноль с двух, край трех атак ЛЮБОГО местного моба. Просто потому, что сверху на первый "Крит" тут же ложился второй, усиливаясь в разы. А там шел и третий… Ну и все… Я на этом и заканчивался.

Единственное, что хоть как-то помогало продержаться — "Прошедший по краю". Но что такое пятнадцать секунд неуязвимости, когда атакующая тебя зверушка такая же бессмертная, как и ты сам? Да, любого местного моба можно убить. И у меня это даже получалось. А что толку? "Бафф"-"заплатка" возрождал убитого в ту же секунду на том же самом месте.

— Ладно — Еще раз печально вздохнув и, с затаенной болью и легким налетом ненависти, взглянув в сторону "Лощины", я понуро потопал на выход. Как бы крут и могуч я ни был, а сюда мне пока рано. Тут без серьезной подготовки ловить пока нечего.

Так-то я уже знал, как прорваться сквозь "заслон" "Лощины". Вот только для этой цели у меня не было и десятой доли необходимого. И в первую очередь — золота. Ибо траты предстояли серьезные. Тысяч на триста по скромным прикидкам, не меньше.

Потому, отложив пока что расовые "ясли" до лучших времен я потопал к "Вампирам" и "Источнику крови", искренне надеясь, что хоть там у меня все получится.

Однако и тут все оказалось не так просто, как хотелось бы. Ибо меня даже на порог не пустили, тормознув прямо у входа в ущелье, ведущего в уединенную долинку с "Источником" и аналогом замка Дракулы рядом.

Вы погибли! Вы будете возрождены на кладбище локации "Лощина" через 3 часа.

Внимание! Рекомендуется покинуть "Игру судеб" на это время, либо воспользоваться функцией "Принудительный сон"

Выйти Нет/Нет?

Активировать функцию "Принудительный сон" Да/Да?

В этот раз "поспать" меня отправили уже обычные мобы. Без всяких "Божественных" баффов. Точнее даже не мобы, а НПС. Патруль из пятерки кровососов, что сходу атаковал меня, едва заметив.

И с ними у меня вышел "затык" ничуть не хуже, чем в "Лощине". Пусть и по иной причине.

Вампиры-то — они кто? Они, чтоб их… Ладно обойдемся без пожеланий. Ребятки-то не виноваты, что я лантух доморощенный и гуру прокачки на уровне генерала диванного. Короче вампиры — это вампиры. Как бы странно или логично это ни звучало. А чем питаются кровососы? Вот то-то и оно.

В условиях окружающего меня виртуального мира питаются они "Очками Жизни". И получают от этого усиления. И, как оказалось — сила этого усиления напрямую зависит от одного конкретного показателя. "Регенерации" цели. То есть моей. А она у меня…

Я даже ударить никого не смог. Снесли, словно букашку винтом от вертолета. И пискнуть не успел.

Впрочем расстраиваться по этому поводу я не стал. Ибо знал одну маленькую хитрость, что позволит мне пройти в "Вампирский домен" без всяких сложностей. Жаль только — не сейчас. Ибо, как и с "Оборотнями" мне придется серьезно заморочиться подготовкой.

А если точнее, то мне нужно просто-напросто начать убивать. Убивать игроков. Много и часто. Ведь "Вампиры" это в первую очередь убийцы. И соответственно они уважают тех, кто идет тем же путем, что и они.

Собственно "Вампирский домен" — эта вторая основная причина, почему в "Пустошах" и в "Алькове магов" так много любителей инкогнито и анонимности. Любой адекватный и достаточно пряморукий ПК — убийца игроков, стремиться сюда в самую первую очередь. А не адекватные и криворукие — мечтают сюда попасть. Ибо это центр всей их "культуры". Альфа и Омега в высшей точке. Ну и так далее.

Соответственно путь в "домен" открыт лишь тем, кто этого достоин и прошел по своей кровавой "стезе" достаточно далеко.

Вот и получалось, что все у меня идет одно к одному. Мне теперь прямая дорога лишь в одно место в "Игре судеб" — на "Арену". Там и "фрагов" набить вполне легко, подтянув счетчик убийств к необходимому для "Вампиров" уровню. Там же и денег срубить можно, поправив свое материальное положение и закупившись всем необходимым для "Оборотней". Там же и достижения с навыками интересные надыбать можно.

Короче дальнейший путь — ясен.

Не ясно только то, что мне делать с двумя сотнями разъяренных "Охотников", что окружили точку воскрешения и ждут, не дождуться, пока я соизволю поднять свое седалище с земли и придти к ним в руки…

— Но это не беда я думаю… — Весело хмыкнул я, не обращая внимания на маты и подначки "охотничков" — Это так… Разминка перед великим восхождением на вершины славы. И я на нее взойду. Ну а вы… — Поднявшись на ноги, обратился я к толпе уродов, прежде чем кинуться в безумную атаку — А вы ребятушки сдохните. Все сдохните! Прямо сейчас!

Глава 65

— Маги — Лед! Ханты — сети и слоу! Мили — глуши его! — Едва я пересек незримую черту, ограничивающую зону "Точки возрождения", как тут же посыпались команды засуетившимся игрокам. Они меня тут уже давненько ждали. Видимо аналитики просчитали куда я поперся и чем это закончится, вот и направили своих в наиболее вероятное место моего появления. "Охотнички" тут даже походный лагерь, с палатками и кострами, организовать успели меня дожидаясь.

— "Ну что ж. Значит встречу их, как полагается" — Хмыкнул я про себя, вытаскивая из "Инвентаря" небольшую "домашнюю заготовочку"…

Желаете провозгласить праздник? Да/Нет?

Кончено "Да"! Меня тут собираются гнобить особо мерзкими способами. Травить, морозить, насылать болезни, калечить и прочая в том же духе. А как итог — вообще в раба превратить собираются. Что же это, если не праздник?! Вот и я так подумал, что ничем иным эта ситуация быть просто не может.

Желаете провозгласить карнавал? Да/Нет?

И снова "Да"! Простого веселья нам тут однозначно не хватит. Я человечек радушный, а значит и "Праздник" должен длиться долго. Нельзя, чтобы его участники заскучали. А то ведь не красиво получится, если не проявлю к ним должное уважение и гостеприимство.

Ко мне ведь столько видных личностей пришло! Одни хай-левелы кругом! И все тут ради скромного меня! Никак нельзя их обижать! Встретить нужно как полагается.

Для того и свитки использовал. Редкие между прочим! Именные. На заказ сделанные. Дорогие, су…

— Гнобители мать вашу! Где дебаффы? — Продолжал разоряться рейд-лидер этой разношерстной компашки, собранной из десятка ловчих отрядов в единую толпу — Вы куда, придурки лезете?! — Вновь заорал он, пытаясь за секунды превратить окружающее "стадо" в хоть какое-то подобие слаженной команды.

Первый, использованный мной свиток, превращал небольшую область вокруг в специальную зону для проведения "Праздника". Второй — позволял присутствовать на нем всем желающим без ограничений вроде пригласительного и прочей лабуды. Учитывая же, что вокруг точки возрождения "Условно-безопасная зона" — подобные свитки можно было заюзать безо всяких проблем.

И плевать, что они предназначены совсем не для этого. Основные условия — выполнены? Выполнены. "Зона" имеется? Имеется. "Врагов" рядом не наблюдается? Не наблюдается, ибо статуса "В бою" ни у кого вокруг нет! Враждебных существ в радиусе пары километров тоже нет? Нету. Вырезали под ноль. А значит мне ничто не мешает организовать "Праздник".

— Барга! Медь твою, ты почему еще тут? — Уже перед самым началом "веселья" услышал я. Ну а следом…

Суть сей замечательной штуковины — "Праздник" которая, в том, чтобы позволить любому игроку применять любые "Заклинания" или "Умения", без малейшего вреда для окружающих. Огненное шоу на основе "Армагедона"? "Ядовитый туман" психоделического цвета, совмещенный со школой иллюзий? "Землетрясение" в такт игре музыкантов? "Таранные удары" воинов, отправляющие других игроков в воздух, где их подхватывают "Торнадо" и "Смерчи"? Да пожалуйста, веселитесь люди, сколько душе угодно! Развлекайтесь в полную мощь! Никто и не пострадает и ничто не будет разрушено. Короче "Праздник" — исключительно мирная "приколюшка". И используется исключительно для развлечения. Ну… В обычной ситуации это конечно так, но вот сейчас…

Пару месяцев назад, наткнувшись на упоминание "Праздника" и досконально изучив все его особенно, я невольно заинтересовался и после нескольких дней упорного гринда — заработал достаточно денег и заказал себе соответствующий "Свиток". Слабенький правда, с малыми радиусом действия и длительностью эффекта. Но мне много и не надо. И простейшего достаточно.

Ну а заодно к нему и дополнительные приколы в "связку" к его "Эффектам" не забыл. Куда ж без них? В них-то вся и соль!

Заказал я всю эту канитель просто для того, чтобы было, но даже не ожидал, что надобность в ней назреет настолько быстро.

Конечно надолго этой уловки не хватит. Достаточно большей части присутствующих влезть в интерфейс и "Отменить" у себя "Статус" "Праздника" и всё. "Пишите письма". Однако до этого ведь догадаться сперва нужно! И понять — что же вообще происходит? А вот с этим-то как раз и возникают закономерные проблемы. Ибо на то, чтобы догадаться, времени я никому давать не собирался и тут же воспользовался еще одной фишкой, запустив вторую стадию "веселья". На этот раз из мира "Ассасинов" и прочих "тихушников" — "Свиток плотного дыма". Ну а сверху на эту прелесть не забыл добавить и бросок склянки с "Воплощенными ужасами" — алхим, вобравший в себя самые мерзкие образчики из коллекции школы "Иллюзий".

— Ааа! — Буквально тут же заорал кто-то не своим голосом, воочию узрев самый страшный свой ночной кошмар. А вслед ему то там, то тут начали раздаваться аналогичные крики ужаса, чуть ли не мгновенно сменившиеся воем боевых заклинаний, свистом стрел и рассекающей воздух стали — Уйди, уйди тварь! Спасите!

— Успокойтесь, это мираж! — Знакомый голос вражеского лидера попытался было остановить нарождающуюся панику и я даже успел скривиться от данного факта, ибо слишком уж быстро он въехал в происходящее и попытался восстановить порядок. Но не успел я отбросить свою же задумку и перейти к плану "Б", как командиру "охотников" резко стало не до того. Судя по вскрику в стиле: — Угх! Бл… — о нем можно ненадолго забыть. Да и сверкнувшая где-то там, в тумане, ветвистая молния, вполне это подтверждала. Кто-то из магов додумался долбануть по площади, напрочь наплевав на своих же товарищей.

На этом собственно вся задумка противников и попытка меня поймать благополучно и закончились. Не до того всем вокруг стало. Ибо что они увидели? Психа, что вот так вот, без всякой подготовки, едва возродившись, кидается на толпу хай-левелов? Идиота, который непонятно на что надеется, идя в самоубийственную атаку? Жертву, осознавшую наконец безнадежность своего положения?

А может "нуба-нулевку", которого так назвать можно разве что по незнанию или со злости? Причем злости — бессильной. Ибо этот самый "нулевка" уже и показал и доказал свою силу всем желающим, заставив уважать его и бояться. Или же "охотники" узрели крайне опасного противника, что вновь и вновь "ставит" на место целые отряды вооруженных до зубов хай-левелов и при этом проделывает это с завидной регулярностью?

Каков бы ни был ответ на эти вопросы — результат тут все равно один. Сперва мое поведение и моя "сумасшедшая" атака в лоб заставила их немножко занервничать. Не ожидали ничего подобного. Это я тут должен был в растерянность уйти, обнаружив такой "комитет по встрече". Иной вариант даже не рассматривался. Ибо был абсолютно не логичен и противоречил всему опыту "загонщиков". Обычно жертва, оказываясь в такой ситуации ведет себя совершенно по иному, как… Собственно как "жертва" и ведет.

Я же взял и сходу порвал им привычный шаблон. А дальнейшие события эту обалделость и легкую нервозность лишь подкрепили, превратив зону вокруг точки возрождения в филиал полнейшего абсурда и суматохи.

Ловушки — не сработали. Я до них тупо не добежал, ведь у них есть вполне конкретное ограничение, запрещающее ставить их слишком близко к точке респауна. Атаки же поджидавших меня "охотников" — магия там всякая, стрелы, дротики, сети, боло и прочая ловчая хрень, просто прошли мимо. "Праздник" и "Карнавал" я успел активировать немного раньше. Всего на мгновение, но это уже не играет никакого значения. Ибо на тот момент атаки до меня дойти просто не успели. А значит и статус "В бою", запрещающий использование моих "Свитков", тоже у всех отсутствовал.

Ну а следом все вокруг заволокло туманом, внутри которого практически тут же заклубилась инфернальная жуть от "Свитка воплощенных ужасов". Она же заставила игроков в ту же секунду на нее среагировать. Во многом благодаря вбитым в подкорку рефлексам хай-левел игрока, что сперва бьет, а только потом уже разбирается, во что же он лупанул-то.

Ожидали ведь подвоха, пусть и подсознательно? Вот и получили. Рецепт "Страшный хеллоуин", вычитанный мною на форуме сработал идеально!

— Статус! — Закричал вдруг кто-то — Вырубите статус пра…

— А вот это ты зря! — Невольно улыбнулся я. Выключать "Праздник" во время его проведения строго не рекомендуется. Ибо "Статус" — "Статусом", а "Заклинания" вокруг летают вполне реальные. И бьют на полном серьезе. Учитывая локальный "армагеддец", который устроили сбитые с толку "охотники", воюя с "фантомами" и своими же "фобиями"… Короче умник прожил ровно полторы секунды. — Пусть земля тебе не будет пухом…

Сам же я времени даром терять не стал. В любую, ведь, секунду может появиться еще один "умник", который догадается обратить внимание на строчку с "Баффами" и первым же делом шмальнет в мою сторону чем-нибудь массовым, уже не будучи под "Праздником". А такая атака меня вполне себе заденет. А если заденет, то весь мой "гениальный план" тут же накроется медным тазом. Да и двадцатка тысяч золота в трубу улетит.

"Свиток стабилизации пространства" и "Камень возвращения в Альков магов" — на дороге не валяются. И профукать их, так и не использовав по назначению, было бы обидно.

— Стой ублю… — С диким криком из творящегося вокруг меня "филиала ада" вдруг вынырнул дымящийся и одновременно обмороженный по самое немогу "щитовик" "охотников", с выставленным для "Таранного удара" щитом. Видимо тот самый, очередной "умник", догадавшийся наконец — что же тут происходит. Кстати я его кажется уже встречал.

— Точно встречал — Хмыкнул я, рассматривая обрубок ноги, телепортировавшийся вместе со мной.

Впрочем, долго его рассматривать у меня не получилось. "Камень возвращения" сработал штатно. Ну… Почти.

В его задачу ведь что входило? Перенести меня в "Альков"? Он это сделал. Ну а то, что моя нога осталась где-то там, а вместо нее в "Портал" ушла чужая — это уже мелочи, не стоящие упоминания. Да и тот факт, что я ни разу не в "Алькове" тоже роли не играет. Что ж я хотел, "портируясь" из такого хитровымудренного места, как "Пустоши".

Чудо уже то, что меня перенесло в нужный их район, а не выкинуло неизвестно где. Попробуй я портануться без "стабилизатора" — могло бы быть еще веселее.

Сходу влив в себя целую плеяду всевозможного алхима и кастанув с десяток свитков, я немного поматерился, отведя душу и жалуясь на жизнь, после чего поднялся с земли, притопнув пару раз заново отросшей конечностью и побежал в город. Не знаю сколько форы я отыграл своим финтом, но чую, что если сейчас не прорвусь в "безопасную зону" поселения, то не прорвусь уже никогда. Перекроют "Альков" и загонят меня в пустошах, словно волка при облаве. И никакие уловки уже не помогут.

А в том, что загонят — я не сомневался. Тот факт, что я раньше вполне успешно бегал объясняется лишь тем, что бегал я отнюдь не куда душа желает. С каждой встречей с отрядами "охотников" кольцо вокруг меня сжималось и уходить от новых встреч становилось все сложнее.

Один раз получилось сбить погоню со следа за счет "Оборотней" и "заплатки" вокруг их локаций. Я просто выпал из мира почти на двое суток, проведя их где-то в "нигде". "Отсыпался" на "принудиловке" "Возрождения" короче.

Второй раз такой финт уже не сработал и в дело пошла моя "заготовка". Но теперь и она не сработает. Весь этот бред и "выгорел"-то только по той причине, что ребятки позволили себе знатно расслабиться. Еще бы — жертва-то на респе! Что он может? В таких ситуациях даже "хаев" сливают, как нефиг баловать. А тут, пусть и сильный, пусть и живучий, а "нулевка"…

Короче второй раз на подобную хитрость они уже не поведутся. Да и нет у меня запасов для "продолжение банкета". У меня в принципе запасов нет. На руках пара десятков золотых и куча не проданного лута. Это конечно тоже "актив", но его сперва реализовать надо. А это время, которого у меня просто нет. "Альков" конечно — "Безопасная зона" и все такое, однако это не отменяет "теневую" сторону игры. Тут же не "Ясли". И способы достать меня вполне имеются.

А значит — нужно валить. И я даже знаю куда. В столицу королевства! Прямым рейсом. Ибо уж где-где, а там меня достать будет в разы сложнее. Не потому, что это столица, а потому, что в ней есть одно крайне интересное местечко — "Арена" которая.

— День добрый, уважаемый — Зайдя в одну из палаток, стоявшую практически на самом отшибе, поздоровался я с "Нурграиром Сез", работорговцем девяносто третьего уровня.

— Приветствую, путник — Легким кивком поприветствовал и он меня — Чем могу быть полезен?

— Ооо… — Протянул я — Думаю мое предложение вам однозначно понравится. Я бы хотел стать вашим рабом…

Статистика

Статистика персонажа и все предметы на конец второго тома

*Параметры персонажа*:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Ранг: Обычный

Класс: Черный знахарь — Уникальный

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)

Характеристики:

Сила — 640

Урон: 66401:::122178

Чистый урон: 128

Ловкость — 640

Бонус скорости: 128 %

Выносливость — 960

Очки жизни: 432000:::777600

Резервация — 28 % (Аура жизни, Аура мага)

Регенерация ОЖ: 12096:::66044

Ветви развития:

Мощь изначальной тьмы:

Уровень 1

Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. мощь изначальной тьмы)

—Способности «Черной магии» можно применять только на себя.

—Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа.

—Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза.

—Стоимость заклинаний, умений и навыков снижена в три раза.

—Все вторичные характеристики повышены на 50 %

Навыки:

Аура медлительности (Т.2) — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 600 %.

Аура погибели(Т.2) — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 300 %. Вы восстанавливаете 60 % здоровья в секунду.

Умения:

Метка угнетения(Т.2)— 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 600 % и уменьшающий весь входящий урон на 38400 ед. Эффект действует в течении 75 сек.

Слабость (Т.2) — 10 — На 300 сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 600 %. Стоимость 56 ед. здоровья.

Мощь изначальной жизни:

Уровень 1

Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)

—Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

—Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.

—Регенерация увеличена в три раза

—Ваши Очки Жизни утроены

—Увеличение естественной регенерации на 4800("Выносливость"*5)%

Навыки:

Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300+"Выносливость" цели/100" эффективнее.

Умения:

Заклинания:

Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300 %. Резервирует 14 % здоровья.

Храмовник:

Уровень 2

Усиления: 10/10

—Эффективность навыков, умений и заклинаний повышена на 10 %

—Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза.

—Затраты Очков Жизни на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 10 % от их изначальной стоимости.

—Весь получаемый урон снижен на 50 %.

—Получаемый критический урон снижен на 50 %.

—Получаемый урон дополнительно снижается на 2880 единиц.

—Получаемый из любых источников критический урон снижен на 1920 единиц.

—Эффективность отрицательных эффектов снижающих ваши характеристики снижена втрое.

—С шансом 48 % накладываемый на вас отрицательный эффект снижающий ваши характеристики отразиться обратно на противника.

—Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа ослаблены на 75 %.

Навыки:

Стойкость к холоду (Т.2) — 10 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 20 %

Неприхотливость к жаре (Т.1) — 10 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Огнем" ослаблены на 10 %

Под давлением (Т.2) — 10 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 50 %, вплоть до максимального значения в 400 %. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 20 сек.

Торжество духа* — 10 — Все основные характеристики увеличены на 100 %.

Умения:

Внутренний покой* — 4 — Усмиряет внутреннюю суть. На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Скорость развития умения снижена на 600 %

Ближний бой:

Уровень 2

Усиления: 10/10

— Атаки без оружия наносят 6400 единиц дополнительного физического урона.

— 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.

— Находясь в состоянии боя вы восполняете 960 единиц здоровья в секунду.

— Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.

— Ваше усилие увеличено в три раза.

— 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.

— Болевые ощущения снижены на 15 %

— Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

— Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

— Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

Навыки:

Умения:

Сокрушение* — Ваши атаки наносят 128 % дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья.

Твердь* — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 192 %. Стоимость 300 здоровья.

Заклинания:

Сеча* — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 14 % здоровья.

Бастион* — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 14 % здоровья.

Эрудит:

Уровень 1

Усиления: 5/5

— Доступно развитие магических навыков

— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.

— Ваши основные характеристики увеличены вдвое.

— Ваши вторичные характеристики увеличены вдвое.

— Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.

Навыки:

Самоучка — 3 — С шансом в 3 % вы можете самостоятельно открыть магическую способность.

Взор — 4 — С шансом в 0,04 % вы можете изучить способность побежденного противника.

Самоконтроль* — 1 — Затраты Очков Жизни на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 1 % от их изначальной стоимости. Скорость развития умения снижена на 900 %

Умения:

Заряженный удар — 2 — Вы можете вложить в удар до 200 ед. здоровья и усилить следующую атаку на 20 % от вложенного.

Телекинетический толчок — 3 — Вы можете отбросить противников вокруг вас на расстояние до 3 метров. Стоимость 300 ед. здоровья.

Магический щит — 4 — Вы можете снизить урон следующей вражеской атаки на 40 ед. Стоимость 400 ед. здоровья.

Заклинания:

Аура мага — 2 — Ваше здоровье и мана ваших союзников увеличены на 20 %. Резервирует 14 % здоровья.

Вне ветвей:

Навыки:

Знание духов — 10 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка

Поглощение сути — 1 — С шансом в 0,01 % вы отбираете у убитого противника 0,01 % его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000 %

Умения:

Заклинания:

Бонусы и штрафы:

Мощь зверя — Ваша сила и выносливость удвоены.

Собственный путь — Скорость развития заклинаний и магических способностей из веток класса "Целитель" и "Черный маг" удвоена.

Черная метка лешего — Получение урона от живых противников снижено на 1 % за каждых 3 атакующих вас противников.

Жертвенная кровь — Траты Очков Жизни на применение способностей снижены на 5 % от изначальной стоимости применения навыков, умений или заклинаний.

Магия крови — Очки маны блокируются. Вместо Очков Маны используются Очки Жизни.

Бессмертный — Весь наносимый вам урон снижен на 3 %

Бегство — Вы получаете +15 % к скорости за каждых 3 противников, атакующих вас.

Прошедший по краю — В случае падения ОЖ до нуля вы моментально восстанавливаете 1 очко жизни и на 15 сек. получаете щит от любого входящего урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 40 сек.

Кукловод — Сопутствующий урон, получаемый вашими противниками увеличен на 640 %

Куколка — Любое замедление или ослабление, препятствующее движениям, увеличивает ваше усилие на 75 %.

Удачливый засранец — Качество трофеев, выпадающих с убитых противников, повышено на 50 %. Шанс случайного усиления противника повышен вдвое.

Эманации смерти — Ваша "Регенерация" снижена на 10 %

Фамильяр:

Имя: Мрачник

Тип духа: Осколок изначальной тьмы

Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)

Характеристики:

Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)

Существо тьмыЭффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%

Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 50 %

Фамильяр:

Имя: Живчик

Тип духа: Осколок изначальной жизни

Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)

Характеристики:

Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)

Существо жизниЭффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Магии жизни» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%

Неприятие смерти — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Магии смерти» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 50 %

Снаряжение:

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 8 из 10

Опыт: 7650 из 30000

Максимум модификаторов: 8 из 10

Установлено модификаторов: 8 из 10

Качество: Эпическое (Х2)

Прочность: 8000 из 8000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 72 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 2 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 800 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 80 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 8 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 80 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 16(2*ур. предмета) на 12(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 16(2*ур. предмета) на 12(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 40(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 6(10-0,5*ур. предмета)%.

Отсек 7(ур. предмета) ячеек: "Черный яд крови": В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 8(ур. предмета)%.

Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в 8(ур. предмета)%

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 8(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 8(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 8(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 8(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 512((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.

Эффект: Когти магии — Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 8(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 96("Выносливость"/10)% сроком на 8 (ур. предмета) сек.

Сет: "Гладиатор"

— Броня увеличена в 10 раз.

— Прочность увеличена в 10 раз.

— Неприкрытые места защищены силовым щитом

Общее свойство модов на девятый уровень (в запасе на сет гладиатора):

Клык Рнгара

Тип: Кольцо

Уровень: 6 из 10

Опыт: 1850 из 2000

Максимум модификаторов: 6 из 10

Установлено модификаторов: 6 из 10

Качество: Редкое (Х2)

Владелец: Шард

Прочность: 600 из 600 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 60 ед.(ур. предмета*10) раз в 4 сек. (10-ур. предмета)

Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 600 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 5(11-ур. предмета) минут.

Щит маны: Защищает владельца, поглощая 600(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны

Отголоски: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") восполняется 30(5*ур. предмета)% затраченной предметом маны.

Магическое эхо: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") наносит противникам в радиусе 30(5*ур. предмета) метров 156(10*ур. предмета+"Выносливость"/10) ед. чистого урона.

Печать маны: На противника, попавшего под воздействия эффекта предмета накладывается ослабление, повышающее шанс срабатывания эффекта на дополнительные 6(ур. предмета)%

Требования: 1 уровень

Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 18(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 6(1*ур. предмета)% маны противника. 18(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.

Эффект:Проклятье маны — Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной

Эффект:Возгорание маны — При срабатывании эффекта, заключенного в предмет ("Извращенное поглощение маны") выжигает у противника 6(ур. предмета)% маны. Наносит урон "Черной магией", равный 6(ур. предмета)% от количества выжженной маны.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Уровень: 6 из 10

Опыт: 1780 из 2000

Максимум модификаторов: 6 из 10

Установлено модификаторов: 6 из 10

Качество: Редкое (Х2)

Владелец: Шард

Прочность: 600 из 600 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 60 ед.(ур. предмета*10) раз в 4 сек. (10-ур. предмета)

Сила ядов: Ядовитые эффекты амулета усилены на 60(10*ур. предмета)%

Едкие токсины: Длительность действия ядовитых эффектов предмета увеличена на 60(10*ур. предмета)%

Водянистая кровь: Вне тела ваша кровь становиться на 6(ур. предмета)% более жидкой.

Сродство тьмы: Эффекты "Черной магии" заключенные в предмет усилены на 60(5*ур. предмета)%

Неотвратимость: Шанс срабатывания эффектов, заключенных в предмет, повышен на 6(ур. предмета)%

Эффект: Яд черной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника накладывает на цель яд, наносящий 1920(Выносливость +50%свойство+50%свойство) урона "Черной магией" в секунду, в течении 153((ур. предмета+выносливость/10)+50 %) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 54(ур. предмета +выносливость/20) раз в течении 96(выносливость/10) сек.

Эффект:Заражение — Ядовитый эффект предмета(Яд черной крови) может быть наложен на 6(ур. предмета) дополнительных целей в радиусе 6(ур. предмета). Шанс срабатывания эффекта — 6(ур. предмета)%

Свойство с мода на шестой уровень (в запасе на амулет):

Мертвый холод

Тип: Кольцо

Качество: Уникальное

Требования: Нет

Эффект: Взрыв трупа — В случае падения ваших Очков Жизни до нуля окружающие противники в радиусе 432(Очки Жизни/1000) метров получают 43200(Очки жизни/10) урона.

Личный эффект: Заглянувший за грань — Время перезарядки "Прошедший по краю" снижено на 5 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4320(Очки Жизни/100) сек.

Эффект инкрустации: Морозный вал — Противники в радиусе 432(Очки жизни/1000) метров получают дополнительные 43200(Очки жизни/10) ед. урона холодом и на 43(Очки Жизни/10000) сек. получают "Охлаждение"

Отравленная тетива

Тип: Браслет

Ограничение: Для левой руки

Максимум модификаторов: 5 из 5

Установлено модификаторов: 2 из 5

Качество: Легендарное (Проклятый)

Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50 % урона, полученного от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас.

Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда".

Пагуба: "Сопротивление" цели "Эффектам" предмета снижено на 50 %

Эффект: Стойкость к ядам — Урон от "Яда" снижен на 50 %.

Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.

Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Проклятый эффект:Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Проклятый эффект: Неснимаемый — "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.

Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.

Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.

Щитки Лорда

Тип: Правый браслет

Качество: Эпическое

Инкрустация: 3 слота

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Рыцарская отвага — Будучи в окружении трех или более противников, ваши атаки наносят дополнительно 25 % урона по области. Радиус действия эффекта равен количеству противников вокруг.

Личный эффект: Один на один — При сражении с одним противником ваш урон повышен на 10 %, а урон по площади снижен на 10 %.

Кольцо истязаний

Тип: Кольцо

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 0.1 сек.

Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

Инвентарь:

Капля хаоса

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Шард

Эффект: Жидкая форма — Позволяет перевести указанную цель из твердого агрегатного состояния в жидкое, без потери уникальных свойств указанной цели. После использования "Капля хаоса" исчезает.

Лапа оборотня

Тип: Левый браслет

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Ярость оборотня — Наносимый вами чистый урон удвоен.

Личный эффект: Грация зверя — Ваша "Ловкость" удвоена

Скелет игрока

Уровень: 1

Качество: Уникальное

Прочность: 1 из 1

Свойства: Кости игрока Шард

Гематишельд

Тип: Самоцвет

Качество: Эпическое

Эффект инкрустации: Безлунная ночь — Все свойства и эффекты "Черной магии", заключенные в предмет усиливаются на 25 %

Профессия:

Кровавый зельевар — Редкое

Уровень профессии: Ученик(27)

Описание: Позволяет варить зелья.

Свойство: Позволяет изменять готовые рецепты профессии "Зельевар". Конечный результат зависит от свойств крови, использованной в качестве основы.

Свойство: Кровавый ядовар — Доступно создание ядов на основе имеющихся рецептов профессии "Кровавый зельевар"

Профессиональные предметы:

"Котелок кровавого зельевара" — Уникальное

"Ступка ведьмы" — Уникальное

Рецепты кровавого зельевара:

Зелье жидкой крови

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар"

Ингредиенты: Котелок, Сочник, Выжимка из Натруса

Количество порций: 75 порций

Качество: Вариативно

Свойство: Восстанавливает 30 % запаса сил в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

Кровь жизни

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар"

Ингредиенты: Котелок, Ступка, Пижма, Сахар, Личинки древоточца

Количество порций: 75 порций

Качество: Вариативно

Свойство: Восстанавливает 30 % ОЖ в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

Кровь магии

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Сомнур, Пыль мелкоцвета, Лакрутос

Количество порций: 75 порций

Качество: Вариативно

Свойство: Восстанавливает 30 % ОМ в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

Кровавое зелье духовного яда

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Ступка, Мятлик луговой, Толченая кора древодонта, Сизый порошок

Количество порций: 35 порций

Качество: Вариативно

Свойство: При использовании добавляет один из случайных эффектов. Снижает бар ОЖ на 30 процентов от текущего количества ОЖ сроком на 30 мин.

Показать возможные свойства:

Черный яд крови

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос

Количество порций: 50 порций

Качество: Вариативно

Свойство: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.

Объявление от автора

Перед третьим томом будет небольшой перерыв (месяц-два). Ибо тут начинается арка, где пойдет полноценная стычка Шарда и… всего мира))) Арена, оборотни, вампиры и все остальное прилагаются. Но основа — конфликт с охотниками и работорговцами.

О дальнейших изменениях информировать буду в комментариях.


Оглавление

  • Глава 34
  • Глава 35
  • Глава 36
  • Глава 37
  • Глава 38
  • Глава 39
  • Глава 40
  • Глава 41
  • Глава 42
  • Глава 43
  • Глава 44
  • Глава 45
  • Глава 46
  • Глава 47
  • Глава 48
  • Глава 49
  • Глава 50
  • Глава 51
  • Глава 52
  • Глава 53
  • Глава 54
  • Глава 55
  • Глава 56
  • Глава 57
  • Глава 58
  • Глава 59
  • Глава 60
  • Глава 61
  • Глава 62
  • Глава 63
  • Глава 64
  • Глава 65
  • Статистика
  • Объявление от автора