Элион. Великий Лес [Роман Шматов] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Элион. Великий Лес

Пролог

Сверхсущности.

В межмировом пространстве проходило очередное собрание Светлых Богов, Князей Тьмы, Архидемонов и Архангелов. Казалось бы, что могло заставить вечных соперников и врагов не только собраться вместе, но и объединиться!? Ответ на этот вопрос был прост — выживание! Три тысячи лет назад соседняя гроздь миров бросила вызов по всем закона Мироздания, от которого нельзя отказаться. И приз в этом противостояние был велик, а именно, чужие миры, все миры! В случае проигрыша было несколько вариантов, но их никто не рассматривал.

— Все готово к запуску нашего плана? У нас осталось лишь семь тысяч лет, три мы уже потратили — сказал один из Богов.

— Да, мы выбрали чуть более сотни миров, потратили огромное количество ресурсов, энергии, времени и готовы запустить “Систему Cоздания Богов”. Вся информация находится у вас на планшетах и советую ознакомится — завершил свою речь Архангел.

В планшетах, которые лежали перед сверхсущностями была очень занимательная информация по проекту “СCБ”. В основе системы, как не странно для этого было, лежала игровая модель из технологического мира. Цель данного проекта состояла в том, чтобы разумный мог развиться в сверхсущность, за максимально короткий период, не нарушая законы Мироздания. В каждое живое существо внедрялся магический компьютер, который показывал: имя, расу, уровень, статус, характеристики, магические умения, физические способности, задания, локальные и мировые новости. А так же имел функцию создания клана, братства, религии и т. д. Была еще функция торговой площадки.

Каждое живое существо рождается с одинаковыми характеристиками, которые равны 1 и меняются с взрослением, развитием физических и магических способностей живого существа, тренировкам, повышением уровня и эволюцией.

За стандарт взяты характеристики самой многочисленной расы данной грозди миров, а именно — человека. Естественно, у разных рас на одинаковых уровнях будут отличные характеристики, при одинаковых условиях. Каждый уровень будет давать от 1 до 5 дополнительных характеристик, которые разумный может распределить как ему угодно. Каждый 50 уровень дает возможность эволюции при соблюдение определенных условий. Также эволюцию можно пройти не зависимо от уровня, при определенных обстоятельствах. Далее мы рассмотрим пример разумного, который только родился и после это разберем характеристики и прочее.

Вот пример:


Имя: ХХХ

Раса: ХХХ (Тут будет указаны параметры эволюции)

Уровень: 1 (0/50 ЕХP для следующего)

Титулы: (если есть)

Клан (или другое) если есть

Статус: ХХХ, ХХХХ, ХХХХХ

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Дух: 1

Выносливость: 1/1

Здоровье: 1/1

Мана: 1/1

Магические умения: ХХХ, ХХХХ, ХХХХХ

Физические умения: ХХХ, ХХХХХ


Свободные характеристики: 0


Имя, расу и уровень пояснять не надо. А вот дальше интереснее, EХP — это опыт для повышения уровня. Его получают за выполнение заданий от системы, за тренировки и вообще за проживания жизни. Опыт так же можно получить и от других разумных, которые дают задания и в награду платят собственным EXP. Кстати, большая часть энергии которую мы потратили на “ССБ” и ушла на опыт от системы, получение характеристик и эволюцию. И чтоб не нарушить законы Мироздания пришлось не слабо так выкрутится, а именно чтобы повышались характеристики за очки от уровня мы на начальных этапах раскрываем потенциал расы, после того как потенциал раскрыт на 100 % идет три варианты. Первый это магическое усиление, второе — работа с генами, а последние — это преобразование души. И все это мы будем делать через магический компьютер, пока разумный не перейдет в разряд сверхсущности.

Клан(или другие объединения) — это группа разумных, которая объединилась и подчиняется лидеру. В клан как можно вступить, так же из него можно и выйти, но что для вступления, что и для выхода надо соблюсти условия которые поставил лидер в момент создания клана. Условия можно изменять только в том случае, если лидера поддержали более 50 % клана. В клане есть общий чат, можно делится опытом, помогать выполнять задания и другое. Функции клана будут открыватся с его уровнем. А уровень повышается от количества сокланов и их уровня. Например в клан 1 уровня может вступить только 50 разумных и из функций доступен только клановый чат. Для 2 уровня нужно, чтобы общий уровень сокланов был 500, т. е. например каждый член клан должен буть 10 уровня или другие варианты, это непринципиально.

В титуле будут показаны различные достижение и звания.

В статусе будет отображаться как положительные так и отрицательные усиления.

Сила — физические возможности. Ловкость — это проворство, гибкость и скорость. Интеллект — показатель развития мозга и магических способностей. Дух показывает ментальные возможности разумного, а именно