Параллельные миры [YSelch] (fb2) читать онлайн
Возрастное ограничение: 18+
ВНИМАНИЕ!
Эта страница может содержать материалы для людей старше 18 лет. Чтобы продолжить, подтвердите, что вам уже исполнилось 18 лет! В противном случае закройте эту страницу!
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
[Оглавление]
Parallel Worlds | Параллельные миры
Пролог к книге "Параллельные миры"
Пролог к началу создания произведения. Всем читателям, любителям фантастики, фанатам играм. Я пишу произведение, для меня это как сокровища, не знаю как описать каждую новую главу, но это мой дар который я складываю в сундучок. Крепкий замок что бы дар не растерялся, это ваш интерес к моему первому и не последнему произведению. В начале лето, я читал произведение одного малоизвестного автора, ну думаю у него все наладиться, и он поймет и исправит свои ошибки, да и я не скажу что мастерски владею всеми классными штуками, приколами, и рассуждениями что бы красиво описать. Но прочитав роман, автора, я понял что и я способен, поделиться своим миром, своими идеями написать вам сказку. И взялся с "твердой" рукой делиться своими соображениями о ЛитРпг. Скажу жанр мне знаком вдоль и поперек, и сам я потерял слишком много времени в разных игрушках. И с таким багажом я имею право, написать свои сокровища. Пролог2022 г. Весна. Где-то под Санкт-Петербургом. Прохладный ветер бьёт по ногам, кот трется об ногу просит еды. В наушниках играет «yarply sleep in car». Сажусь перед монитором и ставлю кружку с недопитым кофе на столик. Откинулся на стуле и вытягиваю руки за голову поглядываю на устройство под названием «TRON-VR». Собираюсь с мыслями, привычно разминая кисти рук и хрустя пальцами. В этом совсем нет необходимости, но это мой маленький личный ритуал. Таких вот ритуалов полным-полно у каждого человека. И с годами они лишь копятся и копятся. Попробовать его запустить и посмотреть, что будет? Пока дома некого, можно и зависнуть в этой виртуальной реальности. Но к делу. Я всё решил. Мне 30 лет. По меркам резко изменившегося за последние 10 лет мира — мужчина, практически в самом расцвете сил. С учётом того, что продолжительность жизни среднестатистического мужчины теперь равняется примерно 75-83годам. А пенсионный возраст колеблется в районе 75 лет в разных странах, объединениях, содружествах. Вроде бы, всё хорошо. На работу не жалуюсь, на здоровье тоже. Немного одинок в своих мыслях — это да. Сложно высказать своей жене, что в голове и как быть дальше. Но иногда наши идеи совпадают. Реализация в это время сложная штука. Но… Всегда есть это проклятое "но". Жизнь потеряет перчинку, без приложенных сил к самореализации. Кто-то скажет, что это не так. Казалось бы, живи да радуйся, ведь всё у тебя более-менее "ОК". Но. Каждый ведь судит по себе, не так ли? Вот и ко мне в голову однажды закралась подленькая мыслишка, что это уже не мой мир, в нём нет мне места. Но стоит заменить, мысли не суицидального характера, а просто может я устал от всего? И хочется расслабиться и забыться. Ощущение что на земле осталась оболочка меня, а остальное "Я", где-то уже на другой планете. Побродив в голове какое-то время, может пару месяцев, эта мысль прочно обосновалась где-то на подкорке и заставляет написать произведение. Не знаю, когда это случилось точно, да и теперь не узнаю наверняка, да и незачем по большому счёту это знать. Теперь уже не важно точно, когда я это решил, когда задумался. Наверное, твёрдая уверенность навсегда уйти в один из множества виртуальных миров укоренилась во мне, когда я потерял силы найти достойную работу. Тогда ещё только входили в моду носить маски, и общаться через стекло. Вроде обычные правила, носи и будешь здоровым. Но честно скажу относительно быстрый и наедающий, и без сомнения, экологически вредное средство защиты. Но… Что-то в тот день пошло не так. Я снова пошёл на работу. Работа моя заключалась в сканирование листов, пустячное дело. За каждый лист я получал четыре рубля с копейками. Но я с этим справился и возвращался каждый день домой на электричке. О, да. Вы представить не можете, я каждый день ездил с деревни в центр города, на электричке. Это было приключение, где каждый день, глазами замечаешь новых людей, новые особенности изменение в жизни и ритме города. Но об этом всём позже. Когда будет настроение, я возможно расскажу что-нибудь ещё. А сейчас меня ждёт капсула полного виртуального погружения "TRON-VR", от компании ELECTROWORLD. Надо сказать, не самая новейшая капсула, но предпоследней модели для профессиональных игроков. Если вы поставите стул, и сзади поставите вешалку для вещей, а на вешалку повесите шлем что бы можно накинуть сверху как в фильме «Матрица», то вы в тот же момент создает прототип капсулы. Ну конечно останется накрутить там всякие провода, связь с сервером, очки. Но образцовый макет уже будет перед вами. Множество крутых моделей есть у кампании, моя модель на грани «Всем пока, я вышел из чата». Именно в этом режиме многие работают, следят за новостями, смотрят тиктоки там всякие. Нет смыла растягивать описание, но, наверное, стоит в последний раз пройтись по основным новостям нашего, ставшего таким тесным и правильным, мира. Ещё раз перечитать все обновления интересующей меня игры и залезть в гримерку персонажа.*клик клик* — Ну погнали…
Глава 1 Утро
Мы созданы как параллели и только где-то далеко в космосе, мы прикоснемся друг до друга. 2022 г. Весна. Где-то под Санкт-Петербургом часом позже. Вот уж воистину, информация — валюта 21-го века! А также его бич, благословенье и проклятье. Хотел зайти в паутину минут на 20 и застрял надолго. Много нового, много инфы. Больше половины, к сожалению, не нужной. Но есть и то, что прочитать нужно и даже то, что можно принять к сведению. "Российская Федерация, ЕвроСоюз и Великая Восточная Империя объявили о подписании международной конвенции о "Космическом сотрудничестве". Теперь в рамках программ "EARTH1" и "EARTH2" будет достигнуто соглашение в рамках проекта пилотирования…" RT News. Интересно конечно, но мимо. И всё-таки стоит, наверное, упомянуть, что в 2021 г. мир оказался на грани ядерного апокалипсиса и экологического коллапса., конечно шутка. И это уже будет перебор. Что тогда спасло страны от всеобщей бойни, здоровый взгляд на проблемы. Все сели за один общий стол переговоров у правителей появились хотя бы намёки на некоторую адекватность перед лицом неизбежной гибели, то ли, как утверждают некие, не называющие себя люди, вмешались мировые разведслужбы различных стран, которые ужаснулись возможных последствий войны "все против всех", но кризис миновал. Вздохнул, пошёл ещё за кофе. Пока чайник кипит, а чашка ждет когда уже в ней сделают чашечку сублимированного американо, читаю дальше: "Корпорация "NVIDIA" объявила о своём слияние с корпорацией "AMD". Объединённая корпорация официально признаёт легитимной власть Великой Восточной Империи и обязуется соблюдать законы и…". Это уже интереснее… Ещё одно новшество нашего мира. За время войны небывалую экономическую, политическую и даже военную мощь набрали различные корпорации, тресты, торговые объединения. Казалось бы, кто им позволил. Но в то горячее время правительствам разных стран было, скажем так, немного не до этого. И вот, пожалуйста, набравшие мощь и почувствовавшие вкус власти корпорации, ни с кем делиться этой властью и тем более, финансами, не собирались. Но попытавшись выйти на международную политическую арену самостоятельно, корпорации сделала правильные выводы — государственные объединения не только нужны, но и даже экономически выгодны для существования самих корпораций. Немного побрыкавшись для виду, эти финансовые гиганты признали-таки верховную государственную власть, и потихоньку всё утряслось. Эта новость поинтереснее будет. Возможно, скоро мировое комьюнити получит новые капсулы для пострадавших или же обновление на нынешние капсулы, откроется рынок конкуренции. Цены упадут. Тут вариантов много и это становится заманчиво для стран с большими карманами. "Корпорация "Google" сделало официальное заявление, в котором объявило, что их новый искусственный интеллект полностью прошёл все возможные проверки и испытания и теперь в виртуальной игре с полным погружением «Parallel Worlds»("Параллельные миры" — в русской локализации, прим. Редактора) полностью закрытое и адаптированное программное ядро, что в свою очередь полностью исключает…" World Wide News RSS. А вот это уже интересно. Стоп. Смотрю красивый пятиминутный ролик с заявлением заместителя главы совета директоров компании. Теперь совсем интересно. Игра под названием "Parallel Worlds" (далее — Параллельные миры), в народе более известная просто как ПМ-ка или, если совсем кратко — ПМ, и была как раз той самой игрой, в которую я хотел уйти насовсем. И теперь, косвенная информация по игре, полученная мной на различных форумах и около игровых сайтах, подтверждалась — разработчики наконец то закрыли ядро игры. А это значит, что это будет, пожалуй, вторая после нашумевшего EVE online, саморазвивающаяся игра, которая потеряла контроль над своим AI ботами. Всё. Бинго. Тесты пройдены. И теперь всей игрой "рулят" сурвы (игровые нпц, занимающие роль низшего звена- и технический подразделение), имеющие колоссальные мощности и даже некое подобие собственной воли. Разработчики и админам остались, по сути, чисто декоративные и экономические функции. Например, продажа капсул и аккаунтов, а также проведение пресс-релизов и рекламных компаний, администрирование игрового официального форума. И даже внести какие-либо изменения, либо новый патч в игру, администрация теперь может только с согласия всех главных управляющих сурвов. Собственно, сурвы теперь сами в состоянии рисовать новые локации, придумывать классы аватаров, не говоря уже про генерацию квестов. Звучит всё просто замечательно. По крайней мере, на мой взгляд. "Правительства Российской Федерации, США, ЕС и Великой Восточной Империи официально объявили феномен "срыва", или по-научному феномен оцифровки сознания достаточно изученным для того, чтобы на законных основаниях разрешить своим гражданам, что называется "переселяться" в виртуальные миры. Список миров, разрешённых к "переселению" граждан, добровольно подвергших себя процедуре оцифровки сознания будет приведён ниже… «»… Так же правительства этих государственных объединений, приняли решение перенести порядка 90 % своих тюрем и лагерей временного ограничения свободы в виртуальную реальность…" International Law. Ну всё. Будущее велкоме, как говорится. Теперь я даже, уйдя в срыв, не нарушу закон и не подставлю семью. Говорят, что прецеденты давления на родственников, ушедшего в "срыв" человека, случались. Вообще феномен "срыва" появился впервые примерно 5 лет назад. По крайней мере, в официальных источниках. До этого, конечно, тоже ходили различные слухи. Но подтверждений не было. А если даже и были, то их искусно замалчивали и всячески игнорировали. А вообще поразительно, какими семимильными шагами идёт научный прогресс. Ведь ещё в 90-х годах прошлого тысячелетия мобильный телефон был уделом избранных. В нулевых годах нового тысячелетия мобильный телефон стал доступ для всех. Десятые года 21-го века прошли под знаком Apple, Илона Маска, Телеграма, Гугла и политических потрясений. В 2015-ом была анонсирована первая капсула полного погружения в виртуальную реальность. Правда анонсировалась она как военная разработка для ускоренного обучения боевых пилотов и военных врачей. Потом всё затихло. В 2018-ом снова была презентация капсулы полного погружения. Но уже игровой. Скорее всего, что-то пошло не так. Потому что после пышной и весьма помпезной презентации, на 2 года снова пропали новости из сферы виртуальной реальности. И вот, прорыв. В 2020-ом сразу после окончания международного военного конфликта, на широкий суд общественности была представлена очередная капсула. Точнее все думали, что очередная. Но компании Microsoft и Apple быстро убедили скептиков, что это не так. Первая капсула пошла в серию. Затем на протяжении примерно 8-ми лет последовала череда экономических, политических и социальных скандалов. Откуда не возьмись всплыл феномен оцифровки сознания, и человечество захлестнула истерия бессмертия. "Божественная лихорадка", как метко прозвал это один из журналистов интернет издания "NEW WORLD EARTH". Что-то просачивалось в массы, что-то удавалось замолчать. И вот, свершилось. С октября 2021-го года был принят пакет законов практически во всех мировых объединениях, регламентирующий технические характеристики капсул, серверов, игр; свод правил для корпораций и объединений, занимающихся виртуальной реальностью; и на сладкое, свод законов и правил для всех без исключения пользователей виртуальной реальности, строго регламентирующий норму часов для погружения в вирт, правила заработка денег в вирте и прочая в таком же духе. Это был качественный прорыв. И вот, теперь, пожалуйста. Феномен "срыва" объявлен официально. Я аж про кофе забыл. Вздохнул. Теперь буду пить холодным. Но это ничего, привык уже. Подошёл к окну. Конец марта. Вроде и весна как бы, но на дворе всё ещё лежат значительно подтаявшие кучи снега. Вышло солнышко. Невольно закралась мысль, что совсем скоро я уже буду любоваться закатами совсем другого мира. Я всё решил. Точно решил. Рука сама собой потянулась к телефону. Можно было, конечно, дать голосовую команду. Но я так, по старинке. Так привычней. Набираю номер: — Алло, братишка (с любовью так называю своего друга, и заметьте почти все так делают). Последние новости слышал? Да, те самые про оцифровку сознания и "Параллельные миры". Ну, конечно, же слышал, знаю, что ты юрист и тебе по должности положено. Я так, на всякий случай… Да, решил. Уже завтра. Почту с заявлением я им прямо сейчас отправлю. Уверен, что проволочек не будет. Ты же знаешь, там дядя Паша работает, так что рассмотрят всё быстро. Ты как завтра? Свободен? Ну приезжай. Увидимся! Конечно, всё будет хорошо. Жду завтра с утра. Всё, давай, если измениться планы на связи.Глава 2 Подготовка к погружению
Глава номер два А утро началось…нет, не с кофе. Хотя все-таки, с кофе и крепкой сигареты. Утро началось всегда по одному сценарию, и так уже в период месяца два три. Это как одна из заповеди давно умершего издания, встаю, умываюсь, и ставлю чайник. Делаю кофе и иду к окну, открываю окно и выкуриваю под кофе сигаретку. Знайте курение убивает, а в мое время и положение кажись помогает быстрее избавиться от проблем. Как бы депрессивно это не звучало, но каждый день в течение ближайшего месяца я повторяю ритуал. Но не сегодня. Сегодня я очнулся и протер глаза, лежа в капсуле. Раздетый, в одних труселях, слегка замученный с ощущением, будто пол ночи разгружал вагоны в порту, или на сортировочном пункте, да и еще почему не доволен, что один из тапочек был дальше обычно. В последнее время я часто стал в ней засыпать, смотря новости, фильмы или просто слушая музыку, или читая книги. И вот теперь отчаянно матерясь, я пытался бодро вскочить под ставшее бессмертным "In the end группы Nesco". Бодро не получилось. Я пытался всё-таки заснул в режиме неполного погружения. Умная машинка, конечно, максимально подогнала режим для тела так, чтобы спать было удобно, но мышцы таки затекли, да и организм требовал своего. Вот интересно, если я стал замечать, куда пропадает естественное, например сходить в туалет, или попить воды. Мой сосед говорил на днях по телефону, сказал, что нашел какой-то баг в игре, и сутками просто просидел ради добычи золотых монет в какой-то браузерной игре. А толку? Все равно получил бан. За использование недочетов в игре. Так представьте он потратил на эту игру почти четыре месяца, без отдыха. Отдав необходимые команды кухонному ЧПУ (человекоподобного устройству), я относительно бодро поковылял в ванную комнату. Спустя 15 минут, в льняных домашних штанах, тапочках и слегка растянутой поблекшей после стирок футболке, с кружкой кофе в одной руке и горячим бургером, я стоял у окна, высматривая как соседка опять выгуливает собаку и смотрит по помойкам, бедная женщина. Как по заказу, блин. Только закончился кофе, а он тут как тут. Уже звонит в видеофон. А я ведь всего то на несколько секунд от окна отошёл, чтобы кружку убрать. И как у него это получается? Быть настолько стремительным, незаметным, а главное, всегда вовремя. Как будто чует. Хотя, что это я. Он же весь в меня. Тоже…деловой. Второго звонка не последовало. А я только дошёл до двери. Значит, общую входную открыл своим ключом. Ключ отдал ему в случаи, если отъеду куда-нибудь и нас с женой не будет дома, покормить животных, да и по другим пустякам. Я скажу, что Роман был мне как братом, иногда в глубине моего «Я», мог найти тысячу причин просто воздвигнуть ему памятник, я не знаю, почему и как. Но сколько его знаю, он в беде меня ен бросал и любой момент всегда был рядом. А звонок по видеофону — так, лишь вежливость и не более. Обозначение намерений и присутствия. Ну хоть входную дверь я ему сам открою. Открыл. А он уже на пороге, тянет руку: — Здорово, Юрец. Ну как, не успел ещё соскучиться? Всё в силе? Не передумал? А дядя Паша скоро будет? А может ну его? Ещё не поздно отказаться, — друг как всегда был преисполнен энергии, бившей буквально через край. Когда-то в детстве, ещё в школе, его прозвали Баратрум. (Персонаж из игры, в которую они меня научили играть, и я уделил большое количество часов этой помойки). И вот сейчас я даже немного подрастерялся от его напора. За это время он даже успел как-то незаметно просочиться мимо меня, и теперь уже был в прихожей. — Ну привет, Роман. Ты так просто спрашиваешь? Или тебе по порядку отвечать? — Роману было чуть меньше моего. В школе в классе, я был самый старший. За это время я полностью изучил манеру общения своего друга, как, впрочем, и он мою. Но всегда у нас были тайны, которые раскрывали только в сложную минуту, и редко просил он у меня помощи, я не знаю почему, может он понимал что и мне не легко сейчас, да и вообще я как на бочки с порохом в любую минуту мог оказаться в нервном срыве. Но я признаюсь, если бы в моей власти были все материальные блага, я бы помог ему закрыть все его кредиты, да и решить проблемы. Роман ненадолго задумался, потом вздохнул и, махнув рукой, отправился делать себе кофе: — Да нет, Юрец. Это я волнуюсь просто. Принимаю. Понимаю. Но…как-то всё-таки неожиданно. Понимаю, что ты всё решил, но и не переспросить не могу. Кстати, где сахар у тебя стоит? — Сверху чайника. Теперь была моя очередь вздыхать. Ну а что ещё сказать то? — Юрееец, — невольно задумавшись, и прокручивая в голове картинки из прошлого, не заметил, как Роман теребит меня за руку и внимательно заглядывает в глаза, — может ещё передумаешь? — Нет, Ром, — отвечаю твёрдо, хотя, каюсь, была мысль передумать, — я всё решил. Связь держать будем всё равно. — Конечно, друган. Я тут все бумаги необходимые привёз. Пока ознакомишься, пока ещё раз пробежимся по твоим знаниям и умениям из рилайфа, которые могут пригодиться в игре. Да и на работе мне вместо отпуска, назначали тебя сопровождать. Всё-таки золотой аккаунт (проплаченный аккаунт который дает выбор другой расы, или косметические эффекты для одежды), да ещё и как родственник мне. Вот начальство и решило, что мне уже можно начинать работать с "золотыми". Ты будешь моим первым клиентом. — Ну, Роман, поздравляю, херовый тебе достался аккаунт! — я аж сам поморщился от проскользнувшего в моих словах официоза, и чуть теплее добавил: Молодец, Ромка. Улыбаюсь ему и снова окунаюсь в воспоминания. Роман — мой единственный друг. Самый ценный человек в семье после меня. Я не могу сказать, что жена занимает второе и третье место, она всегда половина меня, по этому нуль ее тоже не назовешь, еще обидеться. Но в данный момент мы берем список тех кто держит еще со мной связь, и готов просто поделиться интересной идеи. И этим всё сказано. Тоже отслужил в армии. Правда, будучи почти выпускником института КИТ, на службу он попал в военкомат, из-за трудности в учебе. Был обычным рядовым, высоко не метил, и всегда с толком и растоновкой относился к службе. Далеко его не закинули, так что можно было спокойно с ним связаться и пообщаться. И это его раздражало. Роман хотел быть героическим десантником, раздающим люлей врагам Родины, а стал, по его словам, просто дворником. Но ничего. Обошлось. Ему хватило ума молча принять столь тяжкий, как ему тогда казалось, удар судьбы и спокойно отслужить. И в виде бонуса Роман получил рекомендательное письмо в ВУЗ лично от капитана роты. И пошёл после армии в сферу IT технологий и развитий. Окончил заочно в 21 года с отличием, и теперь числился одним из самых молодых специалистов в международной корпорации "Samsung group". И работает он по специальности игрового тестировщика модератора, на правах администратора корректировщика. Очень актуально в наши дни, кстати. Ромка, что называется, "был в материале" обо всём, что казалось виртуальной реальности, особенно в теме игр. — Ну брось, Юр. Нет, спасибо, конечно. Приятно и всё такое. Но я, итак, знаю, что ты мной дорожишь. Так что, давай ближе к делу. Вот все необходимые документы. Да, я знаю, что закон опубликовали только вчера, но все необходимые подготовительные работы были проделаны задолго до. Сегодня с 07.00 утра по Гринвичу закон вступает в силу. Сейчас 8.00 по Москве. Это значит, ждать ещё 2 часа. Как раз управимся. И поговорить время будет. Кстати, дядя Паша когда будет с монтажниками и врачами? — Дядя Паша будет примерно к полудню. Время ещё есть. Так что, да, приступим. Я взял документы у Романа из рук. Технологии, прогресс, 21-ый век…а важные договора всё равно составляем и подписываем на бумажном носителе. Правда теперь ещё и с копией на носителе электронном. Как пояснил мне Рома, человечество потихоньку отходит от этой старины и всё больше и чаще использует для составления и подписания договоров исключительно электронные носители, а то и вовсе договора заключаются и подписываются в вирте. Но это уже отдельная история. В принципе ничего сверхнового, или необычного для меня в этих документах не было. Стандартный договор на обслуживание капсулы полного погружения. Стандартный медицинский договор. Хм… Не такой уж и стандартный. Договор был составлен по всем правилам в соответствие с новым, недавно вышедшим законом. Отличие состояло в том, что с меня всячески снимались ограничения на посещение виртуальной реальности, в отличии от стандартных 4 часов в сутки для игровых капсул и 14 часов для рабочих. Так же капсула переводилась в режим полного погружения 24/7, как у заключенных. А в питательный физраствор, поддерживающий тело в рабочем состоянии добавлялись специальные анестезирующие медикаменты, судя по сопроводительным к договору документам, призванные облегчить и ускорить гражданину процесс "добровольной оцифровки сознания в разрешённых мирах виртуальной реальности". Тут вроде тоже разобрался и подписал, а вот дальше начались вопросы. — Ром? — Я посмотрел на друга, активно с кем-то переписывающегося по коммуникатору. — Да, Юрец? Я молча ткнул пальцем в заинтересовавший меня пункт договора и вопросительно выгнул правую бровь: — Что это? И удивительное дело, мой друг смутился. — Понимаешь, дружище… Этот новый закон обязывает тебя… В общем, умные люди там, наверху, посчитали нецелесообразным просто так спускать в утиль здоровые или относительно здоровые человеческие тела. Так что, теперь, как только ты "уйдёшь в срыв", и капсула это зафиксирует, она тут же пошлёт условный сигнал на пульт в ближайшее отделение скорой помощи и на пульт медицинской службы корпорации в Санкт-Петербург. После чего откачает из тебя максимально возможное количество плазмы и точечно погрузит во временный криостазис твои органы, ещё пригодные для трансплантации. Как видишь, я абсолютно с тобой честен, — друг виновато развёл руками, — прости, Юр. — Тебе не за что извиняться. Это-то я понял. Я не понял другого, мы что при всём развитии технологий так и не смогли научиться выращивать нормальные органы для трансплантологии? — я был сильно удивлён. — Увы, но нет. Выращенный искусственным путём, человеческий орган приживается всего лишь примерно в 35–40 % случаях. А нормальную искусственную кровь и вовсе так и не смогли сделать. Так что, пока обходятся такими мерами. — Понял. Не сказать бы, что меня это радует, но понимаю. А что я с этого буду иметь? Знаю, что звучит как-то дико и прекрасно понимаю, что тело мне уже не пригодится, но всё же. — Юрец, у тебя же золотой аккаунт. Добровольно отдав после срыва своё физическое тело в этом мире, в том мире получишь определённые бонусы. Чем выше уровень аккаунта, тем более лучшую плюшку получишь в игре. Естественно, в пределах разумного. Ну и от игры, само собой, зависит. Никто не будет в мире меча и магии дарить тебе мотоцикл и автомат Калашникова. — Так с этим разобрались. Бонусы хорошо. Лицензионное ПО от разработчиков, снимающие с капсулы ограничения — ещё лучше. Теперь вот ещё вопрос — а что значит, юридическая поддержка премиум уровня? — я невольно нахмурился. Ох уж эти бюрократы. Теперь уже и сдохнуть нормально нельзя, предварительно правильно не заполнив все необходимые бланки и формуляры. — О! — у друга аж загорелись глаза. Эта тема для него безусловно любимая. — Это, друг, значит, что теперь в рамках своей работы я могу быть с тобой постоянно на связи. Плюс юридическая поддержка заключаемых тобой договоров между твоей цифровой личностью и гражданином из рилайфа. Плюс отдельный канал связи с юридической конторой и максимально быстрый ответ на любую твою жалобу. Да ещё и экономическое сопровождение. Тут надо сделать небольшое отступление, пояснив, что весь вирт вот уже 2 года как был прочно монетизирован. Всё на основе криптовалюты и онлайн кошельков. Для расчётов и вывода, а также ввода денежных средств в игру повсеместно использовалась криптовалюта GameCoin, в своё время объединившая и поглотившая десятки других криптовалют. GameCoin имел свободное хождение, был полностью легитимен, и на сегодняшний момент стоимость одной монеты GameCoin предлагалось порядка 25 Юань Юань — это Единая Валюта мира. Этот кредит имел свободное хождение на территории абсолютно всех государств, все международные и государственные расчёты проводились именно в юане. Все государственные образования мира признавали ЕВ, как единую платёжную систему. Национальных валют это тоже не отменило. Просто теперь в магазинах, например, нашей могучей и необъятной можно было расплачиваться, как и родными рублями, так и Единой валютой, а во многих магазинах ещё и GameCoin с электронного чипа, вшитого под кожу каждому гражданину. Вшивать чип, кстати, можно было по достижении 18-ти лет в любое место человеческого тела. Правда пару лет назад в этот закон всё-таки внесли определённые ограничительные поправки. А то были, скажем так, неоднозначные трактовки и различного рода эксцессы, ибо молодёжь всех стран с этими чипами изгалялась так, как только могла… — Юрааа, — поймал себя на мысли, что друг снова тормошит меня за руку. Надо признать сильнее, чем в прошлый раз. — Ты сегодня какой-то особенно…э…рассеянный что ли. — Не, Ромыч, нормально всё. Просто думаю, не забыл ли чего. А то сам понимаешь. Сейчас подпишу всё и ещё раз по моему будущему персонажу пройдёмся. Дядя Паша уже скоро будет. Я открыл свой телефон: — Вот смотри…Отступления-аннотация к Главе I и II
Отступления-аннотация к Главе I и II Уважаемые читатели, друзья, коллеги. Начиная с этого момента и далее для того, чтобы не загромождать книгу излишними описаниями, и которое дается мне с трудом, ибо я овощное создание в мире вашем книжном я ввёл отступления-аннотация. На общий сюжет эти отступления не влияют, ровным счётом, никак, зато позволяют тебе мой читатель глубже окунуться в Параллельные миры и иногда взглянуть на некоторые ситуации, происходящие в книге, под несколько иным углом. Ну и для себя выделить какие-то важные моменты, для уяснения чего нибудь всегда открыта моя почта, или же можно задать вопрос в комментариях, я 24 на 7 молюсь на них и жду. Честно скажу, конечно, нет. Я просто пишу и рассказываю, но всегда представляю, что на другой стороне монитора, сидит человек искавший такую идею, и желающий окунуться в мой мир. А может и толкнет кого-то в действия написать свой мир, или создать наш общий. Все возможно, могу сказать честно, я в этом точно не профи. Писать, тратить время, по книге ясно, что я увлекаюсь играми, а они «жрут много внимания», но я понимаю что если начал писать, то изволь объяснить что и как и почему так или нет так. В общем, господа и дамы. Если не хотите читать то, что может показаться вам лишним — смело можете пропускать или же просто читать наискосок эти отступления. А можно вообще просто нажать и читать «Главу номер три»Если хотите иметь более полную информацию о событиях, происходящих в книге и об их интересных фактах — милости просим. 2022 год. В общем Общемировой Кризис (именно так его называют в прессе нынче, с заглавных букв) миновал. Не так благополучно, как хотелось бы. Но гораздо лучше, чем могло бы быть. По крайней мере, грандиозной войнушки "все против всех" не случилось. Хотя всё висело на волоске. — Я не беру событие в реальной жизни, за реальными окнами. Это больно, это не для фантастики. И вот уже 2 год полным ходом идёт процесс всеобщей глобализации, укрупнения стран и союзов, всё решается (ну или стараются решить) исключительно дипломатическими и экономическими методами. Так, Российская Федерация вспомнила своё прошлое и начала еще сильнее дружить с Великой Восточной Империей, объединившись с Белоруссией, создали новую Российскую Федерацию. — Я бы назвал версия 2.0. Но эт грубо, и если брать жанр фантастика, все возможно, но все написанное было еще до нового года, и события которые идут в данный момент за окнами других стран, уже тяжело крутить текст и исправлять. В принципе всё верно, зачем выдумывать что-то новое, когда можно обратиться к историческим хроникам и событиям. Разве что, монархия в РИ теперь конституционная и страна жёстко интегрирована в международное правовое и экономическое поле. Мексика, Куба, Гватемала. Никарагуа и Пуэрто-Рико долго думали и совсем недавно окончательно объединились с США. — Все это я просто хочу как говорить заскринить, и затронуть все таки момент когда китайская валюта «взлетит» в небо, а доллар будет 55 рублей. И удержать свой бюджет и государственный долг перед другими странами, и останеться очень сложный выбор, как взять Мексику в дочки, для удержания и перехода на другую валюту, интересно такое ванговать что, если единственный способ, это просто отдать все страну, другой стране, и принять ее валюту, но оставить строй страны как основа, новой процветающей нации. Поэтому я записал США как смесь всего над кем они в данный момент насмехали, отпустить их ниже, и сделать зависимыми. Это же фатастика и не более. Австралия, Канада, Исландия и Британия вступили в EC конфедерацию и заняли основные четыре стула. От территорий бывшего теперь уже Туркменистана и до Японии включительно раскинулась Великая Восточная Империя, кстати Казахстан и Монголия вошли в неё же. Все страны Южноамериканского континента дружно объединились в ЮжноАмериканский Альянс. Ведущую роль тут сыграла Бразилия. Полным ходом идёт объединение стран африканского континента, но до этого, по самым оптимистичным прогнозам, ещё лет 8, а то и все 10. Евросоюз так и остался Евросоюзом, разве что теперь более сплочённым и монолитным что ли. Не считая вступление еще четырёх государств, которые в первую очередь начали оплачивать весь импорт в юанях, и приняли правила Российского государства по оплате виртуального обеспечения. Единственное изменение — форма правления стала теократической со столицей в Риме. Хотя и тут ничего нового. Подобное уже было пару тысяч лет назад. Разве, что Империя Рим была светским государством. Ну да не мне судить. Да и тут не урок истории. Впрочем, теократия стала формой правления и в Исламской Империи, границы которой начинаются теперь с Египта и заканчиваются территориями Пакистана. Хотя тут тоже ничего удивительного. От Индии и Непала и до Папуа-Новая Гвинея раскинулся Кришнаитский Союз. И тоже, кстати, теократический. В общем, если вкратце, то всё вроде. А нет, не всё. Государство Израиль отказалась от всех форм правления, и не решилась по сей день вступать не в какой из альянсов. Не сказать, чтобы меня хоть как-то бы беспокоила судьба сынов Моисея, но как-то эдак…не комильфо что ли. Хотя есть кучу художественных фильмов, где они всегда были в стороне, ну и я против не имею. В общем по странам, союзам, империям примерно всё. Ситуация в мире более-менее стабилизировалась. Везде растут цветы, Гринпис радуется, Человечество вроде как навоевалось. В фазе горячего конфликта и присмирело. Надолго ли непонятно, но это уже не будет моими проблемами. И думаю, не коснётся нас.
Глава 3 Собрание у меня дома
И вроде бы всё это по поводу моего будущего персонажа мы с сыном уже обсуждали, но всё равно было интересно, словно в первый раз. Мысль о скором уходе добавляла в наше обсуждение некоторую перчинку и… горечь. — Юрец, ну какой, к х… э… к чёрту бладэльф(кровавые эльфы). Прокачай себе гнома, ну или андеда(армия нежити), ну орка на худой конец. Ну бладэльф (кровавые эльфы) — это же вообще капец! — Роман уже кричал не сдерживаясь. — Знаешь, какие там штрафы на репутацию?! — Знаю, но и бонусы хорошие. Особенно, если начинать играть в стартовой локации обитель Странников или Академия Наари, или в последующем уровне выжженная Роща — в последней локации к бладэльфам (кровавые эльфы) отношение нормальное. И штрафы можно снивелировать. А то и поднять репутацию. В общем полный хардкор, — я улыбался. — Это полная херня! А не полный хардкор, — Роман таки не сдержался. — Чем тебе мета (актуальные обновления) не угодили? Начни, как все. А там придумаешь что-нибудь. — Эээй, нет, Ромыч, — я продолжил улыбаться и остаюсь со своим мыслям. — Для моей задумки быть как все, это не очень хорошо. Можно, конечно. Но нет. Я и так, как все, в этом мире. Хочется отличий. Раз уж начинаю жить заново, то и прожить попробую немного иначе. С приключениями, так сказать. Надо заметить, тут я слукавил, и друг это прекрасно понял. Ведь моя жизнь, итак, была полна приключений, не каждый человек проживал настолько обильную жизнь к 30 годам. Детский дом мой располагалась в не самом благополучном районе в самом городе. Там я рано научился понимать понятие между сиротами и обычными детьми. И, как и все пацаны с района, посещал в обязательном порядке секцию по футболу. Не сказать, чтобы я тогда воспылал прямо-таки какой-то особой любовью к спорту, но стать всё-таки хотелось самым знаменитым футболистом больше. И жить так, чтобы не нуждаться — всегда при деньгах. Примерно в 6-ом классе я, помимо футбола, увлёкся музыкой. Моего увлечения хватило ровно на 6 лет. Не сказать, что я многому так научился. Ну так. Сочинение и отыграть собственную музыку. Правильно держать руки, правильно держать осанку, выучил несколько видов музыкальных инструментов и пару-тройку простеньких финтов на аккордеоне. После 9-го класса, поступил в колледж, хотел стать спасателем пожарным, закончил без единой тройки. Во время колледжа увлекся по тем времени вообще не кому не известно Бусидо, это описание и кодекс жизни самураев. Мне просто было интересно их правила, их манера жизни, что и, как и за чем, блуждая мысленно в их временной петле, всегда хотел найти что-то тайное, или секретно. Был случай, нашел иллюстрацию, но уже из-за отчаянного поиска сокровищ, я сам себе забил в голове, что это намеки на место, в общем я погрузился в приключение. А поиски сокровищ не увенчались успехом. На Бусидо плотно подсел и по сей день ищу и восхищаюсь новыми артами разных художников, перечитал многочисленное количество произведений. Параллельно плотно подсел на компьютерные игры, да так навострился, что считался вполне себе сильным игроком. Играл во всё подряд, но больше всего любил стратежки и рпгшки. Родителей у меня не было, получается в общем то плевать. В общем, неудивительно, что уроки я не учил, пропадая целыми днями на улице. И тем более, не удивительно то, что я никуда не поступил после колледжа. Да и не стремился если честно. В 20, как все молодые крепкие ребята, ещё толком не решившие, что они хотят от жизни, я пошёл в армию. Тогда ещё служили один года. Я попал как раз в последний призыв, дальше служить начали по году. Бляха. Лучше б я учился и пошёл в ВУЗ или институт МЧС. В любой. Это я поначалу так думал. Нет, нагрузки меня не пугали. Пугало отсутствие привычной вольницы и обязательная армейская дисциплина. И квадратное катай, круглое носи. Несколько раз меня избивали, но я не сломался. Даже напряг их в свою сторону, говорили: «Борзый попался, Питерский». Зато стал хитрее и жёстче. В общем, уже через полгода меня начали побаиваться и уважать даже дембеля. После учебки попал в батальон связи и свалил служить под Норвегию. Благодать, однако все время зима, траву увидишь только в летом на пару недель. А потом сугробы под первый этаж казарм. И там мне повезло. Капитан батальона связи тот еще овощ был. Мужиком тёртым, опытным и помешанным на дисциплине и чистоте. Ну как повезло, если вы понимаете — это сарказм. Первые месяца три мы, ещё безусые новобранцы, по сути, только прошедшие курс молодого бойца в учебке, стонали и проклинали капитана. Правда, всё, что от нас требовалось выполняли. Пробовали не выполнять, конечно, но капитан наш и твердолобые сержанты его были скоры и круты на расправу. А через полгода ничего, втянулся. И ещё через три месяца уже сам дембельнулся здоровенным рядовым. Из армейки я вынес такие немаловажные умения, как умения грамотно и в краткий срок потерять целый год убирая снег. Как правильно держать лопату. Были конечно моменты, когда я просто терял силы «косить» траву патронами из Аксу (автомат Калашникова с деревянной ручкой, складной), и вырубать деревья из РПГ. Ближе к периоду летнего появление травы, мы как дембеля имели право фифти, на фифти делиться пойманными крабами со старшиной или сержантами, ну конечно, если мы сами все приготовим. Ближе к дому мы уже стали близкими друзьями по службе. Собственно, армия и определила весь мой дальнейший путь. Отслужив, пошёл работать. Легче всего было устроиться грузчиком в магазин у дома. Туда и пошел работать. И даже почти из грузчика стал управляющим. На большее сил не хватило, да и желание пропало. Спасло то, что к этому моменту у меня за спиной была служба в армии, которая не нужна не была не кому из интересных профессии. Пришлось метаться из одной работы на другую, познакомился с девчонкой, начали жить вместе. Расстались спустя пять лет, было грустно. Но такова жизнь, забыл ее почти моментально, после того как завел кота. Вы представьте кота зовут Люцифер, и назвала его так маленькая девочка, я был не в праве дать котовскому новое имя. Так и оставил его себе. К чему вообще всё это было. А к тому, что «Параллельные миры» был не совсем обычной игрой. Точнее, совсем необычной. Максимально приближённая к реальности, игра тем не менее довольно щадяще относилась к игрокам. И, навыками, которыми ты владел в реале, персонаж быстрее овладевал там, в виртуале. Нечестно, скажите вы? И будете правы, но лишь частично. Ибо стандартная прокачка в игре всё-таки присутствовала. Просто виртуальное тело игрока быстрее "вспоминало" и изучало навыки, которыми хозяин этого тела уже владел в реальной жизни. Именно на этом и основывался мой расчёт по прокачке персонажа. Но и золотой аккаунт тоже играл немаловажную роль, и немного доната, естественно куда без него в наше время. — Роман, в общем оговорено же всё уже, — я примирительно поднял руки вверх. — Думаю, всё получится. Да и вы поможете если что. Я видел, что друг немного выдохся, но упрямо готов продолжать отстаивать свою точку зрения. Эх, весь в меня. Спор грозил начаться заново, но нас вовремя прервал звонок видеофона. О как. Несколько часов пролетело в жарком споре незаметно. И уже приехал дядя Паша. Пойду открою. — Юрец, здорово! Свои, однако! — весело прогудело из-за закрытой пока что двери. — Открывай давай. Дядя Паша — это мой старый друг, работали вместе. Для всех он дядя Паша, и я так привык в разговоре с ними называть «Начальник», «Пахан». — Здоровей видали. Проходите, гостями будете, — Паша был выше меня. Под два метра, что в плечах, что в росте. Блондин. Здоровенный такой истинный славян. Это он в своего отца уродился. С Пашей приехало ещё несколько человек: монтажник — проверить установку капсулы, энергоснабжение и сами механизмы, технический инженер — снять ограничения и перепрошить ПО, медик — заправить картриджи всем необходимым и провести медицинскую диагностику капсулы, и собственный юрист корпорации "Google" совместно с «SpaceEC» для проверки и подписания всех необходимых бумаг уже со стороны компании, в чью игру я и буду осуществлять своё последнее погружение. Сам Паша являлся заместителем начальника технического департамента корпорации по Санкт-Петербургу и Лен. области. Он то тут и не нужен был по идее, но родственник, для меня как никак почти начальник. Кхе-хе. — Парни, занимайтесь, — Паша покровительственно махнул рукой в сторону моей капсулы. Странно не замечал раньше за ним таких начальственных замашек. — А мы потолкуем с другом пока что. Роман, здорова! Друг уже справился с праведным гневом, вызванным в нём моим желанием играть за бладэльфа, и с удовольствием потряс широкую Пашину руку. — Ну рассказывайте, как у вас тут? — Паша не спрашивая направился делать себе кофе. Блин, моя тихая квартирка на глазах превращалась в какой-то проходной двор, совмещённый с комнатой отдыха в приёмной мэрии города. — Ну а что рассказывать? — Роман снова вздохнул. — Он всё решил, передумывать не будет. На секунду из-под маски весельчака и балагура Пашки выглянул настоящий Павел Валерьевич — сотрудник Собственной Службы Безопасности корпорации, работающий под видом простого зама простого технического директора: — Ну раз решил, так и тянуть нечего. — подумал и добавил тихо, — Роман, не волнуйся, я за собой присмотрю, обещаю. Я выдохнул. Если обещаю, то точно сделаю. Я человек слова. И судя по вытянувшемуся лицу, Романа это он тоже прекрасно понял. Паша сделал вид, что не заметил изменившееся выражение лица моего друга. Но буквально через минуту, отпив кофе, добил его безжалостным: — Роман, если хочешь стать действительно хорошим it директором, учись лучше контролировать свои эмоции. Да и в жизни не раз пригодится, не только в работе. Ромка кивнул. К советам и наставлениям дяди Паши он всегда прислушивался особо. Может потому и смог добиться таких высот в столь короткие сроки, да ещё и в одной из топовыхкорпорация мира. Постояли, помолчали, подумали. Начавшую затягиваться паузу снова прервал звонок в видеофон. Пришла доставка еды, которую пока мы общались с Пашей, заказал Роман. В это время я с Пашей и Романом уже сервировали стол в гостиной. Ну как сервировали. Для чаепития, для последнего семейного чаепития. По дороге накупили всяких вкусняшек Паша и его коллеги. Алкоголя не было. Да и нельзя было употреблять перед полным погружением. «Вот почему? Как только я решил выпить, сразу нельзя, по правилам?» — Все засмеялись, Роман похлопал меня по плечу, и мы сели в тишине, под звуки крутящих гаек, и перелистывающий бумаги. Посидели, помолчали, сжимая в руках кружки с горячим, пахучим чаем — настоящим (это Паша привёз из личных запасов), а не сублиматом из магазина. Рассказал всем, почему именно я решился на этот шаг, объяснил, почему сразу сказал только Роману и дяде Паше. Меня слушали внимательно, не перебивая. Ну люди все взрослые, адекватные. Выпивая последние глотки вкусного чая, встал из-за стола и пошел за следующей порции. Пригласили за стол всех приехавших спецов. Обсуждали игру, мировую политику, доктор умело шутил и разряжал обстановку, рассказывая различные случаи из своей богатой врачебной практики. Но всё когда-нибудь кончается, вот и мы подошли к концу. Всё было проверено и перепроверено, всё настроено, Роман проверил лично каждый договор вплоть до запятой. Пару раз они отходили с юристом корпорации для уточнения каких-то, одним им видимых моментов. Пару раз юрист морщился, но всё-таки вносил изменения в договор. В конце концов, окончательный вариант договора между мной — Юрий Юрьевичем (фамилия не важная тут информация) и корпорацией "TRON_VR" был торжественно подписан в присутствии свидетелей. Подписались все — доктор, оба юриста со стороны договаривающихся, техник, монтажник, что было не обязательно, но так сказать, для протокола, и… Павел Валентинович. Но мой бывший начальник и тут отличился, поставив личную печать представителя СБ корпорации. Судя по тому, что ни спецы, ни доктор, ни юрист ничему не удивились, они были в курсе о так сказать, двойственности Пашиной работы. Мой кот, наоборот, были удивлен. Видно, что он давно не привлекал к себе внимание, а печать имела веревку для удобного ношения на кисти руки. Словно подтверждает свои мысли. Паша заинтересованно посмотрел на него и удовлетворённо хмыкнул. — Ну что, Юрий Юрьевич, если вы со всеми попрощались, то давайте приступим, — это уже доктор. Попрощался ли я? Да. Никогда не любил долгих слезливых прощаний. Уходя, уходи. Приняв решение, иди по выбранному пути до конца, а иначе грош тебе цена и как мужчине, и как человеку, и как деловому партнёру. Готов ли я? Нет, чёрт возьми, не совсем готов! Я волнуюсь. Решительно встаю из-за стола и направляюсь к капсуле. Сомнений больше нет, а все мысли устремлены туда, в будущее. Раздеваюсь до трусов — это хоть и не обязательно, но впоследствии так будет проще извлекать тело. Всё продумано. Все документы подписаны, в том числе, завещание. В последний раз оборачиваюсь — Ромка мрачен и спокоен, спецы проявляют вежливое участие и абсолютную железобетонную уверенность…а Паша. Мой бывший начальник вскинул сжатую в правый кулак руку к груди в районе сердца и торжественно улыбается. Спасибо ему за это. Ложусь в капсулу. Ну что же, как там говорилось: — Ну поехали! Последнее, что помню — это закрывающаяся крышка капсулы, потом пошёл специальный инертный газ, оказывающий на человека усыпляющее воздействие, и капсула начала заполняться уже ставшим привычным биогелем, обеспечивающим игроку более полный и качественный контакт физического тела с виртуальностью. Не было привычного меню выбора игр — я сразу попал в игру "Parallel Worlds" (Параллельные мирыв русской локализации, или просто НМ в народе). Осознал себя в теле виспа, младшего духа, живущего в тени. Ничего особенного — просто моё тело, по сути, представляло из себя сейчас шарообразный сгусток энергии белого с золотыми проблесками, света. Белого? Я вроде никогда не был особенно добрым, белым и пушистым. Словно повинуясь моей мысленной команде, мой шар энергии тут же изменил свой цвет на насыщенно-чёрный с янтарными вкраплениями и проблесками ядовито-изумрудных молний. Вот так гораздо лучше. Только вот зеленого добавить, и запах во круг, как токсичный падонок. А вообще разработчики здорово придумали появление игрока в этом мире. Ведь, по сути, официальный релиз этой игры состоялся только вчера в полночь по гринвичу. Всё, что было до этого — это пре-альфа, альфа и бета тестирование. Так что, я, по сути, попадаю в абсолютно новый игровой мир, где ещё нет топ кланов и игроков топов тоже нет. А значит, у меня есть все шансы на осуществление задуманного.Глава 4 Загрузочный экран
Пока я думал и наслаждался новыми ощущениями, картинка вокруг меня изменилась. Теперь я не висел в форме духа в космическом пространстве, а медленно плыл вдоль узкой лесной тропинки, пробегающей между вековыми деревьями-исполинами. О как. Вот и подгрузка игры пошла. Впечатляет. Секунд через 40, медленно проплывая по тропинке, то и дело петляющей между деревьями, я в форме виспа наконец-то величаво (ну это я так думаю, что величаво) выплыл на большую лесную поляну. За кромкой поляны смутно угадывались всё те же вековые деревья, над головой (или что там у меня сейчас вместо головы) было видно чёрное небо с очень крупными красивыми звёздами. Звёзды складывались в незнакомые созвездия, их хоровод на ночном небосклоне просто завораживал и манил к себе. Тут я увидел на поляне полукруг из 12-ти, нет из 15-ти резных деревянных столбов, больше похожих на высокую стену. Деревянных? Похоже, я ошибся, каменных. И снова нет. Столбы, казалось бы, жили своей жизнью, постоянно причудливо изменяя свой цвет и даже материал, из которого они были изготовлены. Менялись и узоры на кронах. Тут я обратил внимание на мелькающую подсвеченную пиктограмму в нижнем правом углу на самой периферии зрения. Мысленно жму на пиктограмму, и передо мной разворачивается простыня сообщения от администрации игры, облечённая в тонкую резную рамку с узорами: "Приветствуем тебя, Путник! Твоя душа была призвана из небытия Верховными Образами этого молодого, недавно созданного ими мира! И лишь от тебя зависит, какой путь ты изберёшь. Своими прошлыми деяниями в других мирах ты заслужил право избрать свой собственный путь для перерождения души. Выбор младший образов пал на тебя. Будь достоин этой великой чести!" И далее, и далее, и прочая в таком же духе. Шок. И волна адреналина, и мурашек покатились на коже А пафоса то сколько. Но надо признать, всё красиво и интересно. Мне уже тут нравится. А под сообщением было ещё две кликабельных иконки: «Смотреть далее» и «Перейти к созданию персонажа». И приписка от администрации игры, говорящая о том, что просмотревший вступительный ролик до конца, на старте получит небольшой приятный бонус. Ну что же, мне конечно не терпится поиграть, но и бонусами, да ещё прямо со старта разбрасываться не стоит. Кликаю «Смотреть далее». И с всё возрастающим интересом наблюдаю за тем, как меняется лесная поляна. Сначала в центр поляны рухнул столб нестерпимо яркого оранжевого пламени, из которого вышли Эгос и Маарак. Эгос — помощник, который помогает, с интерфейсом в игре. Советы игровые и подсказки по управлению. От куда знаю имя, да все рекламные вывески и интернет пестрят артами этой виртуальной девчонки. Платье Эгос словно было создано из языков оранжевого яркого пламени. Голову венчал простой элегантный обруч с весящими в воздухи яркими голубыми камнями по окружности. Длинные волосы свободно разметались по плечам, укрывая Эгос до пят на манер живого плаща. На волосах у нее были золотые, как бы резинки что ли, я в этом не спец. Суне Огневолосая почтила простого смертного своим присутствием, прекраснейшая образ Ясного Пламени. Я кое-что читал в пре-лизе про Верховных Образа и вообще об Образах и младших этого мира. Так что был в материале. Кто-то из не приятелей Нихила вышедший с ней под руку из огненного портала — никто иной, мировой босс получается. Местный Владыка Хаоса. Гроза улиц, ууу. Как они с Эгос составили пару, для всех осталось загадкой, но разработчики в своём ролике намекали, что этот Высший демон когда-то был простым смертным, балующимся магией, а потом его убили. Говорят, что он даже некромантом был. В общем дело ясное, что дело тёмное. Но что-то из давно прочитанного мне эта история напоминает… Демоны, они демоны, и каждый новый печется в вечном аду котла. Но тут в произведение я буду использовать на дороге событий именно Образы, образы наших Богов. Жанр фантастика, и образы которые я буду создавать будут использоваться в этом произведение. В это время на поляне прибавилось действующих лиц: Откуда-то появился невысокий невзрачный человечек в тёмно-сером плаще с лицом скрытым капюшоном. Человек ли? Блеснувшие на мгновение серо-стальные глаза со слегка вытянутым зрачком говорили об обратном. Нихил, Повелитель Нихил этого мира. Образов и демонов прибывало. Раз, два, три…двенадцать Верховных образов:(их имена пока только на бумаге и я делаю все усилия). Последними появились три Великих Дракона, олицетворяющих магию, время и будущее. Образы, демоны, драконы — все они занимали место у меня перед глазами, а для них просто вставали по своим местам, и столбы тут же принимали законченную форму. Что то в виде пьедестала оформления для фигурок на полке. Для каждого Высшего свою. Элегантный трон из черепов и костей — для Её Величества Великой (имя тоже пойдет по порядку), элегантный, словно выточенный из горного хрусталя, ледяной трон для повелителя вод (место пока засекречено мною), брата Суне. Трон, буквально выращенный из живого дерева и обросший мхом по бокам — для (тут список фракции). В общем, торжественно было и очень, очень красиво, аж до дрожи в отсутствующих коленках. Вот это ощущения! Думаю, что очень скоро эта игра станет Легендой с большой буквы… А тем временем заговорил один из драконов, казалось его голос наполнил собой всю поляну, его голос завораживал, в его звучании то слышалось потрескивание разгорающегося пламени, то звук боевых рогов, то рокот водопадов: "Смертный, мы призвали тебя в этот мир, дабы дать тебе великую возможность прожить свою жизнь так, как этого хочешь ты. Ты начнёшь свой путь обычным юнитом. Путей у тебя воистину много. И кто знает, возможно однажды ты даже сможешь стать на одну ступеньку могущества рядом с образами. Когда-то мы, совсем ещё юные образы (младшие образы), принялись творить этот мир из Великого Ничто." В общем мне показали и рассказали примерно трёхминутный ролик о возникновении этого мира. Мира меча и магии, прекрасного нового мира. Самоназвание мира Высшие придумать ещё не могли, так как не сходились во мнениях. Я увидел, как 15 высших существ творили этот мир, населяли его различной живностью, создавали народы и расы. Показали мне так же и великие кровопролитные войны, отгремевшие на просторах молодого мира — образам тоже не чужды чувства ненависти и любви, ярости и боли, всепрощения и мести. Природные антагонисты по своей сути создавали практически идеально сбалансированный мир. Это было…познавательно. Это было чарующе и захватывающе. Мне, как игроку предлагалось более подробно изучить историю мира в своих странствиях и, возможно даже, придумать самому название мира. Название, которое примут все Высшие. Но это всё потом. А сейчас демонстрационный ролик подходил к концу, и ко мне обратился (он тоже в тайне), образ Природы и Жизни, отец всех бладэльфов (Кровавые эльфы, о них будет позже информация): "Смертный, ты получаешь великий дар — жизнь. И величайший дар — собственный путь. Ведь много есть путей, но Великий Путь не найти на карте. Прими эти дары от нас и выбери свою судьбу, — его голос казался мне мягким журчание весенних ручейков, — кем бы ты хотел переродиться?" Ну вот мы и подошли к, пожалуй, одному из любимых занятий всех геймеров — созданию персонажа. А в моём случае, аватара, в теле которого мне и предстоит провести весь оставшийся мне кусочек вечности. Надо сказать, что долгими зимними и осенними вечерами и ночами, когда для полевых геологов особо не было работы, я вполне профессионально играл в различные игры — от шутеров и аркад до ММОРПГ и РТС. Так что выбор персонажа был давно просчитан до мелочей, взвешен и признан мной годным. Поэтому голос мой звучал уверенно и твёрдо: — Кровавый эльф. Казалось, я смог удивить даже образы. Теперь на меня смотрели с интересом: "Смертный, ты уверен в своём выборе? Ведь тяжело на себе нести бремя смешанной крови. Ты никогда не станешь полностью своим ни для эльфов, ни для вампиров фракции." — казалось, образ жизни даже вздохнул. — Уверен! — Теперь я точно был уверен. Всё, прочь сомнения, они лишь разъедают душу. "Да будет так. Выбери свою стезю, кровавый эльф." — это уже дракон времени. Так, а вот и выбор класса. Собравшись, как перед прыжком с парашютом: — Наемники (об этих классах я напишу позже). И второй раз я удивил высших. Ну да, не воин и не торговец. Лишь (Владыка Хауса) удивлённым не выглядел, а рассеянно поглаживал рукой чёрное ложе небольшого арбалета, висевшего у него на боку. "Да будет, так юный наемник. Выбери образ, которому будешь служить и чьи заветы выполнять" Ещё один важный игровой момент. Ведь, кроме Высших сущностей, в игре ещё было великое множество образов, их подданных и духов, входящих в тот или иной пантеон. Так называемые, Младшие образы. И тут важно не ошибиться, ведь от поклонения тому или иному образу будут зависеть различные дополнительные игровые бонусы, квесты и даже амуниция. Делаю свой выбор: — (Список и имена образов я уже пишу, и творю свою вселенную). Как будто единодушный вздох промчался по поляне. Наверное, я смог удивить Высших в третий раз. Андаинг — Образ гоняющийся за душами грешников. "Да будет так, наемник Андаинга. Неси последний приют отверженным, будь достойным последователем, вставшем между миром живых и миром мёртвых!", — прошелестел тихий торжественный и немного печальный голос. На секунду показалось даже, что от этого голоса пахнуло холодом могил. Так прозвучали слова Образ Жизни. Я молча и с достоинством поклонился всем великим, находящимся на поляне. Вежливость, как говорил один из моих наставников ещё в студенческое время, ничего для тебя не стоит, но может принести неплохие дивиденды. Поклонился? За всеми этими разговорами я и не заметил, как из виспа превратился в не очень высоко, но чрезмерно широковатого в плечах человека. Простая крестьянская рубаха, полотняные некрашеные штаны и онучи, вместо пояса — кусок пеньковой верёвки. Младшие образы расступились, и по вновь появившейся тропинке я, от души улыбнувшись, зашагал к открывающемуся порталу. Прочитав статьи по игре, я уже знал, что за порталом меня ждёт святая святых любого уважающего себя игрока — личная комната. Где мне и предстоит пройти окончательную генерацию персонажа, распределить характеристики, подправить внешность, разобраться со стартовым шмотом, (а золотой аккаунт позволял такую функцию ещё до начала игры), да и просто ознакомиться с навыками и привыкнуть к новому телу. В этой игре «Параллельные миры» что бы отличался от остальных игр — ты имел возможность один раз войти в личную комнату ещё до начала игры, чтобы создать своего персонажа и привыкнуть к его габаритам, почувствовать, так сказать, механику игры. В следующий раз ЛК становилась доступна только тогда, когда у игрока появлялось место, которое он мог бы назвать свои домом либо временным пристанищем — комната в таверне, келья в монастыре, да даже построенный собственноручно и на своей земле простой лесной шалаш. Сделав последний шаг к порталу, оборачиваюсь и внимательно смотрю на Высших, стараясь запомнить и подмечая по возможности все детали. Кто-то с кем-то тихонько переговаривается, кто-то так же внимательно смотрит на меня. Ну что же. Собираюсь с мыслями и шагаю в открытую арку портала, при моём приближении приобрётшую пепельно-серебристый оттенок.Глава 5 Личный кабинет
Миг перехода, и вот я уже в личной комнате. Комнатушка маленькая, 3 на 3 метра примерно. Без окон и дверей пока что. Портал за моей спиной схлопнулся, рассыпавшись тучей седых снежинок, быстро гаснущих на свету. Оглядываюсь. Собственно, сам неяркий свет в комнате даёт масляная лампа, повешенная на цепь к потолку. Фитилёк еле тлеет. Ещё одна подобная лампадка, но меньших размеров, стоит на большом столе в углу. Сам стол размером примерно два на метр. Кроме лампадки на нём стоит…ноутбук. Совсем такой же, как в 2010 годах. Понятно. Об этом разработчики тоже рассказывали. Ноутбук нужен для первичной визуализации персонажа. В дальнейшем через него можно просматривать игровой форум и новости внешнего мира, держать связь с родственниками, оставшимися в рилайфе. А само меню персонажа, квестового журнала, инвентаря можно будет открывать позже мысленным усилием и парой жестов. Над письменным столом — книжная полка. Сейчас на ней всего две книги — «Пользовательское соглашение» и «Книга Игрока». Ещё одно нововведение "TRON_VR", «Книга Игрока» была своеобразным, привязанным к игроку артефактом. В Книге можно было найти всю информацию о квестах сданных, проваленных, текущих. Если квестовый журнал периодически обновлялся, то в Книге хранилась абсолютно вся информация, доступная игроку. Так же там можно было посмотреть свои характеристики, навыки, умения, боевые приёмы, заклинания, известные персонажу. Плюс заметки, личный бестиарий, достижения, информацию о клане, о личном земельном наделе, буде таковой у игрока, рецепты для крафта, список имеющихся зелий и свитков магии и прочая, и прочая, и прочая. В общем «Книга Игрока» — вещь сама по себе уникальная и бесценная. Книга тоже росла в уровнях вместе игроком и даже давала некоторые не очень большие, но весьма полезные бонусы, как например уменьшение времени, необходимого для приготовления различных зелий или увеличение процента успешного создания нового заклинания. Сейчас моя Книга представляла из себя не слишком толстый журнальчик формата примерно А5 и толщиной страниц в 30. На обложке было грифельным карандашом нанесено схематическое изображение весов (Информация о том боге, которому поклоняемся). Сам переплёт Книги на ощупь был сделан из не слишком качественной кожи, боюсь даже предположить из чьей именно. Подержал книгу в руках, привязки не произошло. Всё верно. Ведь персонаж то ещё не создан окончательно. Так, болванка гуманоидной формы с определённой расой и классом, и пока что не более того. Но всё это поправимо. Около стола стояло большое, потёртое во многих местах, кресло, по виду прямиком из прошлого тысячелетия. На вид удобное. Ладно, проверим позже. Прямо напротив стола располагался невысокий топчан, грубо сколоченный из плохо отёсанных досок и установленный на четыре пенька, призванных заменять ему ножки. Размер топчана на глаз полностью совпадал с размером стола, оставляя для кресла совсем незначительное пространство. На самом топчане лежали: тюфяк, набитый соломой — одна штука и одеяло солдатское потёртое — тоже одна штука. И всё. Мдааа…небогато, но это пока что. Если повернуться спиной к столу и топчану, можно было увидеть очертания входной двери. Самой двери ещё не было, она появится позже. Собственно, дверь занимала крайний левый угол комнаты, если стоять к ней лицом. И чуть правее двери, на уровне роста тянулась неширокая полка, одним концом упираясь в стену противоположную, под полкой были прибиты несколько ржавых, крепких на вид, гвоздей, призванных скорее всего, выполнять роль крючков для одежды и элементов снаряжения. Отделка комнаты была под стать внутреннему убранству — такая же спартанская, если не сказать нищебродская. Стены из плохо ошкуренных сосновых брёвен, пол так вообще земляной и густо усыпан высохшей хвоей. По виду тоже сосновой. Вот и вся комнатушка. Э? А как же «золотой» аккаунт? Хотя не будем торопиться с выводами — будем решать проблемы step by step. Почувствовав всё нарастающий азарт, кое как втискиваюсь в кресло и оказываюсь прямо перед монитором ноутбука. Ноутбук встречает меня неярким сиянием экрана с легко узнаваемым логотипом игры «Прекрасный Новый Мир» — коронованным багряно-золотым фениксом, летящим на фоне стилизованного изображения планеты и сжимающим в лапах скипетр, увитый каким-то растением на манер плюща. Неподалёку обнаружилась и компьютерная «мышь» — сейчас уже старьё, но для меня привычная. Сердце сжимается в предвкушении, и я кликаю по логотипу. Разворачивается сообщение от администрации игры: "Юрий Юрьевич, корпорация TRON_VR приветствует Вас в мире игрыParallel Worlds! Мы рады, что Вы воспользовались услугами нашей корпорации, — ну и так далее, как по писаному. О, а вот и до сути добрались, — для подтверждения выбранных ранее персональных данных и окончательной генерации персонажа нажмите «далее». Администрация TRON_VR желает Вам приятной игры и незабываемых ощущений!" Под сообщением нахожу стилизованную кнопку «далее». Кликаю. И попадаю в насквозь знакомую по старым ММОРПГ менюшку. Наконец-то! Придумайте и введите основное имя персонажа: Ввожу «Аннет». Надеюсь, что не занято, хотя о чём это я. Это имя было мной куплено в этой корпорации за реальные деньги уже давно, ещё с первой их игры. И так и осталось забронированным за мной для всех остальных игр. И да вы подумали почему именно женское имя, конечно вы правы, я играю только на женских персонажах. Из-за опыта, женская модель меньше мужской и сложнее попасть в нее. Да и просто приятнее видеть персонажа с мечом в три, четыре метра и его несет девушка в одной руке. Принято. Придумайте и введите фамилию персонажа: Ввожу «Каладель». Над фамилией долго думал, хотелось, чтобы и мою фамилию из рилайфа напоминало, и одновременно звучало на манер кровавого эльфа. Но еще и затрагивали ее историю. Я думаю, продеться даже отдельно уделить внимание этому произведению. Интересно тут есть заметки и описание персонажа как в игре Невервинтер. Что бы другие игроки могли посмотри историю моего персонажа. Принято. Введите второе имя: Тут я думал недолго. «Кепина». Вообще второе имя в игре было придумано для всяких там «нОгибатОрОв», «Тащеров» и прочих, не блещущих интеллектом особ. Второе имя обычно нужно было для общения с «местными» жителями, то бишь NPC и официальной переписки. Ну и для более точной идентификации персонажа, само собой. Игроков планировалось много. И неудивительно, если «нормальные» имена быстро закончатся. А так, с возможностью генерации аж двух имён и фамилии, появлялось множество вариантов. Хотя, первое имя, как правило, было уникальным. А для генерации фамилии и второго имени игрокам, не отличающимся фантазией и сообразительностью, в помощь предлагался генератор случайных имён. Принято. Аннет Кепина Каладель, подтвердите выбор расы кровавый эльф. Последний момент передумать и выбрать другую расу. В принципе правильно, мало ли. Но я уже всё давно решил. Подтверждаю. Сердце почти выпрыгивали из тела, эмоции переполняли мой интерес, или же на оборот. Я хотел уже бегать и ломать черепа врагам. Принято. Кровавый эльф- Аннет Кепина Каладель, подтвердите выбор игрового класса, или выберите новый класс. Выбранный класс — наемник Задумался. Хотя, для моего плана и стиля игры это, пожалуй, один из лучших классов. Подтверждаю. Принято. Наемник Аннет, подтвердите выбор начального божества, или выберите другого бога. Андаинг… Бог мёртвых, ищущий грешные души. Наемники, выбравшие этого бога в свои покровители, были особенно сильны в поиске нужных НПЦ. Подтверждаю. Принято. Внимание! Разблокирована функция золотого премиум-аккаунта. В связи с выбором бога-покровителя — Андуинг, вы можете изменить свой игровой класс. Доступны варианты: Наемник Аудаинга, Страж Надгробья Андаинга, Судья Обречённых. Будьте внимательны. Дальнейшая игра будет зависеть от Вашего выбора. О. А вот и одно из отличий золотого аккаунта от серебра или бронзы — возможность изменить свой класс прямо сейчас. Для игроков, имеющих серебряный или бронзовый аккаунт, эта функция появится примерно на 3-ем уровне по завершении обучающей цепочки квестов. Администрация была всеми руками «за» соблюдение игрового баланса. Так что плюшка приятная, но отнюдь не «читерская». Кликаю по доступным классам и изучаю инфу: Страж Надгробья Андаига — наемник с ярко выраженным уклоном в воинские умения. Изменения по классу: +2 к силе, +2 к телосложению, — 2 к ловскости. И бонусный навык владения оружием бога Андаига — кинжалы в обе руки. Смотрим дальше: Судья Обречённых — наемник с ярко выраженными магическими умениями. Изменения по классу: +2 к интеллекту, +2 к мудрости, — 2 к силы. И бонусный навык «плеть мертвых». Навык полезен для наемника, особенно на низких уровнях, на высоких уровнях уже далеко не критичен и не так полезен. Всего в «Параллельных мирах» было 10 кругов, ну или уровней — кому как удобнее, магии. Если конкретнее, то магия начиналась с нулевого круга и далее до девятого. Наемник могли изучить всего 5 кругов магии, причём первое заклинание становилось доступным лишь на 4-ом уровне и изучение заклинаний наемники начинали прямо с первого круга магии. Навык «плеть мертвых» позволял наемнику изучать заклинания 0-го круга, начиная со 2-го уровня. Вкусно, конечно. Но магом быть не хотелось. Даже магом-наемником. Тем более, что одна из особенностей «Параллельных миров» как раз состояла в том, что такое понятие, как «мана», здесь отсутствовало вовсе. Прокачка магии была совсем иной — в лучших традициях некоторых старых игр, в этой маг изучал заклинания и дополнительные заклинания, основываясь лишь на своём основном параметре плюс положенное количество в своём выбранном классе. И использовать мог только лишь определённое число заклинаний за день. Немного мутновато, но принцип понятен. Так что разберусь с этим полностью чуть позже. Последний из предлагаемых классов: Наемник Андаинга (выбран по умолчанию). Изменения по классу: +2 к харизме. И дополнительный навык на выбор: помощь Андаига, дополнительное изгнание или усиленное исцеление. Минут десять колебался между Страж Надгробья и Наемником Андаинга. Страж поначалу посильнее будет, но у чистого наемника минусов к характеристикам нет, хотя и +2 к харизме бонус на старте откровенно так себе. Насмешка, а не бонус. Хотя харизма очень важна для наемников. Решено. Выбираю класс «Наемник Андаинга» и бонусным навыком «Владение оружием бога Андаинг — двумя кинжами» Принято. Распределите свободные характеристики, очки умений и стартовые навыки. Дальнейшее распределение будет доступно с помощью Книги Игрока либо в личном меню. Личное меню можно будет вызвать мысленной командой после соответствующих настроек. Ну вот и добрались до самого "вкусного". Характеристики, навыки, умения, бусты — всё то, на чём зиждется мощь персонажа и его уникальность. Понятно, что очень многое зависит от прямоты рук, но и про статы забывать не стоит. И ещё одно нововведение от TRON_VR, как на мой взгляд, в лучшую сторону отличающее ПМ от других подобных игр — вы начинаете игру не нулевым персом с характеристиками по единичке, а вполне состоявшимся персонажем, знающим с какой стороны за меч браться или как заклинания произносить, как воровать, торговать, крафтить и т. д. Согласитесь, ведь глупо получается, если, к примеру дворф-единичка, по виду солидный бородатый дядя далеко за 80, имеющий ту же самую единичку или даже двойку в силе пристаёт к местной городской страже с просьбой научить его драться секирой. Или домогается до деревенского кузнеца с просьбой научить его ковать гвозди, или… Да много можно придумать таких «или» в качестве примеров. Не хочу я бегать голым персом практически с нулевыми статами. Второе отличие ПМ от других игр сводилось, собственно, к получению этих самых характеристик — по одной раз в день. Да тут статы очки начисляют от игрового времени, так сильнее можно поднять онлайн и «уничтожить» своих конкурентов в реаллайв. Поэтому это стало актуально. Люди стану дольше «жить» в этой игре. А самым яростным игрокам будет в знак благодарности получать очки. Вы представьте как будет обидно, если человек отыграет один, два часа в день, а другой игрок проживающий 24 на 7, в игре будет на равных с ним. Так что я считаю эту системой большим плюсом. Так что может быть мы увидим каких-то магов с завышенными статами, но ты будешь понимать, что человек с верху вниз, изучил игру, и его стоит прислушаться.Глава 6 Характеристики
Конечно, можно и тут прокачать стату так сказать, естественным путём, то бишь ежедневными усердными тратить свои реальные деньги, но я не вижу в этом смысл, я не получу удовольствия. Да и теперь сложно мне будет вернуться, если, например не выйдет на связь мой друг Роман. Какой суровый игровой мир. Один из бета-тестеров выложил свои умозаключения по этому поводу, подкреплённые личным опытом. Играл он магом-эльфом со стандартной десяткой в силе. Так вот, чтобы поднять силу всего на одну единичку ему потребовался месяц времени тяжёлых тренировок. Чтобы поднять силу ещё на одну единичку — это ещё два месяца тренировок, причём усиленных. Думаю, тенденция прослеживается чётко. Но все из-за нарушения классовых занятий, в жизне разраб был обычным художником игровым, рисовал локации. А не грузчик, или строитель, испытывающий физические нагрузки каждый день. Да еще и глупо тратить время на прокачку персонажа мага в силу. Алло, это же маг, куда ты там камни тягаешь. Так что игрок начинал свой путь вполне себе зрелым персонажем с нормальными «взрослыми» характеристиками. Итак, приступим к распределению статов, они же очки характеристик — физические и ментальные возможности персонажа. Стоимость увеличения характеристик имеет прогрессивную шкалу — чем выше её значение, тем дороже обойдётся увеличение. Тут тоже понятно. Первые шесть очков увеличения характеристики идут по цене один к одному. Последующие два очка уже по цене два к одному. Это значит, чтобы поднять, например, силу не на шесть, а на восемь единиц, нужно потратить не восемь, а десять очков характеристик. Тоже продуманная система игрового баланса. Я пока понимаю к чему это все. Просто если больше 10 процентов игроков таких, как я подключились на всегда к этой игре, они создадут сильный альянс мощных игроков и снесут к чертям игровую квенту, и захватят все важные объекты, и новым игрокам игра уже будет не зачем, и будут искать новые игры, это как на примере игры New World. Персонаж. Имя: Аннет Кепина Каладель Раса: кровавый эльф Класс: Наемник Андаинга Бог-покровитель: АндаингБог мёртвых, ищущий грешные души Мировоззрение: нейтральный Характеристики начальные: Сила: 8 (-1) Ловкость: 8 (-1) Телосложение: 8 (-1) Интеллект: 8 (-1) Мудрость: 8 (-1) Харизма: 8 (-1) Удача: 10 (0) Свободных очков для распределения: 32. Тут нужно добавить, что в скобочках указаны так называемые модификаторы характеристики. Так, например, Сила: 8 (-1) означает, что персонаж с силой восемь, имеет штраф -1 к физическому урону, с Телосложением: 8 (-1) имеет штраф к количеству очков здоровья. Ну и так далее. Примечательно, что базовое значение характеристики не может опускаться ниже чем 6 (-2). Кликаю по очереди на каждую характеристику, чтобы чётко знать, что и за что отвечает. В принципе тут всё понятно, но память стоит освежить, дабы избежать ненужных ошибок. Итак, Сила- определяет мускульную физическую мощь вашего персонажа. Отвечает за нанесение физического урона оружием ближнего боя и метательным оружием, отвечает за грузоподъёмность персонажа. Эта характеристика особенно важна для воинов, варваров, паладинов и монахов. Ловкость- определяет координацию движений, реакцию и удержание равновесия. Эта характеристика очень важна для плутов, ловкачей и чернокнижников, а также для всех, кто носит лёгкие или средние доспехи (варвары и рейнджеры) или вообще обходится без доспехов (монахи, волшебники и колдуны). Желающим стать искусным стрелком ловкость также крайне важна, так как отвечает за точность попадания из дальнобойного оружия (лук, арбалет, праща). Телосложение- отражает здоровье, стойкость и выносливость вашего персонажа. Высокое телосложение увеличивает число очков жизни (Хит Пойнтов), от которых зависит, как много повреждений может вынести герой, что делает эту характеристику важной для всех, но особенно для воинов и варваров. Заклинателям также желательно хорошее телосложение, поскольку оно влияет на умение «Концентрация», позволяющее избегать срыва заклинаний во время боя. Интеллект- отвечает за наблюдательность и познание мира, а также определяет, насколько успешно ваш персонаж обучается. Интеллект очень важен для волшебников, потому что он определяет количество и силу их заклинаний, а также то, насколько трудно им противостоять. Он также важен для плутов, ловкачей и персонажей, желающих изучить побольше умений. (Примечание: колдуны, барды и чернокнижники используют для заклинаний не интеллект, а харизму). Модификатор интеллекта, умноженный на четыре, прибавляется к количеству очков Умений, которые можно распределить при создании героя. Модификатор интеллекта прибавляется к количеству очков Умений, которые можно распределить при повышении уровня героя. Мудрость- отражает силу воли персонажа, его здравый смысл и интуицию. Отвечает за интуитивное понимание мира в то время, как интеллект представляет способность к логике и анализу информации. Мудрость очень важна для священников (клириков), друидов, шаманов, избранников, паладинов, рейнджеров и монахов. Мудрый персонаж способен интуитивно понимать других, иногда постигая суть того, что ими движет. От значения мудрости зависит максимальный уровень заклинаний, который доступен для священников, друидов, шаманов, паладинов и рейнджеров, а также количество дополнительных заклинаний, которые эти классы могут применять в бою. Харизма- определяет силу личности персонажа, убедительность, способность к лидерству и физическую привлекательность персонажа в глазах NPC, а также влияет на получение очков репутации. Харизма наиболее важна для чернокнижников, избранников, бардов, шаманов и колдунов, так как определяет, насколько сильные заклинания они могут использовать и насколько эффективными будут эти заклинания. Харизма также важна для священников и паладинов, так как влияет на их способность «Изгнание нежити» и некоторые классовые навыки. От значения харизмы зависит максимальный уровень заклинаний, доступных колдунам, бардам и избранникам. Удача- самая непредсказуемая характеристика. Влияет абсолютно на все действия персонажа. От удачного блока щитом до вероятности найти особо ценный ингредиент для алхимии. От удачного удара оружием до вероятности того, что ваше оружие сломается о броню противника. От вероятности провала заклинания в бою до вероятности нанесения двойного урона обычным боевым заклинанием. Помимо основных характеристик, ещё существуют вторичные характеристики, напрямую зависящие от первичных и от уровня персонажа в выбранном боевом классе: Стойкость- отвечает за сопротивление персонажа ядам, болезням, физическому урону, переносимость боли и сокращение времени влияния на персонажа различных негативных физических эффектов. Зависит от Телосложения. Реакция- определяет скорость реакции персонажа в бою, косвенно влияет на возможность заметить скрытую атаку или увернуться от ловушки. Зависит от Ловкости. Воля- отвечает за сопротивляемость персонажа негативным магическим эффектам, таким как очарование, оглушение, страх, контроль, гипноз. Зависит от Мудрости. Наблюдательность- отвечает за логическое познание мира и возможность видеть сокрытое. Зависит от Интеллекта. Интуиция- отвечает за мистическое познание мира, например, даёт возможность почувствовать уязвимые места соперника. Зачастую с интуицией могут быть связаны подсказки, выдаваемые игрокам самой игровой системой. Зависит от Мудрости. HP (Hit Points) — отражает количественное здоровье персонажа. За каждый полученный уровень персонажу прибавляется определённое количество очков здоровья плюс модификатор телосложения. Пример: Варвар получает за каждый уровень по 12 очков здоровья, Наемник — по 10, Волшебник — по 5 (без учёта модификаторов, специальных навыков или перков). С удовольствием потянувшись в кресле, в настройках меняю отображение имени и распределяю свободные очки характеристик: Имя: Аннет Кепина Каладель Раса: Кровавый Эльф Класс: Наемник Андаинга Бог-покровитель: Андаинг Бог мертвый, ищущий грешные души Мировоззрение: нейтральный Характеристики начальные: Сила: 12 (+1) Ловкость: 14 (+2) Телосложение: 14 (+2) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 13 (+1) Харизма: 13 (+1) Удача: 10 (0) Свободных очков для распределения: 0. Так, начальные характеристики распределили, что называется с нуля, без учёта расовых и классовых бонусов и без учёта перков. Золотой аккаунт это позволял, ведь куда проще распределить сначала характеристики, а потом уже добавить/вычесть расовые/классовые изменения. И про перки забывать тоже не стоит. Перк(англ. Perk, сокращение от англ. Perquisite — льгота, привилегия) — некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Именно эти отличительные особенности делают ваш персонаж ещё более уникальным. Открываю пропущенную ранее вкладку «раса», и теперь уже шаг за шагом продолжаю «лепить» свою будущую аватару. Не стоит забывать и про одну из дополнительных функций золотого аккаунта — возможность самому выбрать себе историю персонажа, семью в которой персонаж родился и обоих родителей. Тоже неплохая плюшка, позволяющая осуществить более тонкие настройки персонажа, не влияя при этом на игровой баланс. Для сравнения — игроки, имеющий самый дешёвый, бронзовый аккаунт, полностью отдавались на волю рандома, а игроки, имеющие серебряный аккаунт могли сами выбрать одного из родителей и предпочтительную историю своего персонажа.Глава 7 История Характеристики Персонажа Лор
Глава 7 История Персонажа Лор Выбираю отца-эльф и мать-эльфийка крови, семья отошедших от дел наёмников. Отец — армейский кузнец-зачерователь, мать — травница-целитель, а я в буду младшей дочькой. Не стоит тут забывать, что персонаж мой женского рода, ну тащусь я от эльфиек что тут поделаешь? Место рождения — предгорья Нуоз Маара. Итак, имеем: Раса— кровавый эльф (вам повезло родиться полукровкой, смеском отца-эльфа и матери-эльфийки крови, и вы с самого детства активно впитывали в себя, пожалуй, лучшие черты обеих рас или не повезло, ведь полукровок нигде не любят и теперь вы вряд ли когда-нибудь сможете стать полностью своим хотя бы для какой-нибудь расы). Расовые изменения/штрафы/бонусы: ·-1 Сила, — 1 Телосложение, — 1 Мудрость, +1 Харизма, +1 Ловкость. (Вы не так сильны и выносливы, как настоящий чистокровный эльф, но всё же сильнее обычного человека. Вы и не так умны и обаятельны, как чистокровный эльф крови, но всё же симпатичнее и быстрее, чем дворф. А периодически читающееся в окружающих тщательно скрываемое презрение к «полукровке» позволило вам стать чуть ловчее); · Расовая способность «Знание камней». Этот навык позволяет вам лучше ориентироваться в пещерах и горах, а также лучше работать с различными горными породами и минералами; · Расовая способность «Сумеречное зрение эльфа крови». Позволяет лучше видеть в темноте. Складывается с аналогичными навыками/способностями/умениями; · Расовая способность «Устойчивость к ядам 1». (Вас довольно сложно отравить, по крайней мере, не так просто, как обычного человека, дворфа, эльфа, нежить). Даёт 20 % сопротивляемость к действию ядов животного и растительного происхождения, и 10 % сопротивляемость к действию ядов магического происхождения; · Расовая способность «Боевая тренировка против горных орков/гоблинов и великанов 1». (Вас недолюбливают многие, но орки, гоблины и великаны особенно, как и любого представителя племени нузголов, и даже бастардов. И, надо сказать, вы отвечаете им полной взаимностью). Этот навык предоставляет вам расовый бонус +2 к урону оружием в бою против орков/гоблинов и великанов; · Расовая способность «Склонность к умению (Знание) 1»(Эльфы Крови славятся своим скрупулёзным и бережливым отношениям к знаниям и традициям. И вы полностью их в этом поддерживаете). +2 к умению «Знание»; · Расовая способность «Склонность к умениям (Воровство) и (Оценка) 2»(И эльфы крови, и эльфы, как, впрочем, и гоблины, издревле славятся своим умением торговаться. Вы умудрились получить лучшее от обеих рас). +4 к умениям «Оценка» и «Торговля»; · Расовая способность «Склонность к умению (Зачерование) 1»(Эльфы Крови прекрасно умеют обращаться с магическими камнями и придавать ему законченную форму). +2 к умению «Зачерование»; · Расовая особенность «Эльф Крови»(в ваших жилах течёт кровь Эльфов крови). +5 % сопротивляемости магии, +1 Стойкость, — 20 % к силе и количеству заклинаний, основанных на интеллекте или харизме. · Расовая особенность «Полукровка»(Вы — полукровка, в ваших жилах причудливо смешалась кровь двух рас. И многим это не нравится. И, да, теперь это ваши проблемы). Сильнейшие репутационные штрафы в отношениях с большинством рас этого мира. От «Недоверия» до «Ненависти». Подробнее обо всех репутационных штрафах — в Книге Игрока. · Расовый навык владения «Владение оружием (Эльф Крови)»(Биться-то ты конечно можешь любым оружием, но не умея им пользоваться, скорее всего поранишься и очень сильно насмешишь противника). Этот навык позволяет персонажу использовать эльфийские полу кортики, боевой стражи. С этим разобрались. Теперь умения, особенности и навыки класса: Класс — Наемник Андаига . Навыки владения: · Ношение доспехов (кожаные). Этот навык даёт возможность носить кожаные доспехи. · Ношение доспехов (средние). Этот навык даёт возможность носить средние доспехи. · Ношение доспехов (лёгкие). Этот навык даёт возможность носить лёгкие доспехи. · Владение кинжалом. Персонаж, владеющий этим навыком, прошёл тренировку, необходимую для использования любых кинжалов, кроме именных гоблинов. Почему так, почитал информациюгоблины были вечно в «терках» между эльфами крови, и при создании кинжалов использует кровь эльфов, а уже эльф взявший кинжал обжигается и накладывает дебафф (плохие свойства на персонажа, например кровотечение, или яд) измена расе на 1 час. · Владение оружием (простое). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть любыми видами простого оружия. К простому оружию относятся: штык, все виды ножей и кинжалов, включая метательные, дротики, все разновидности арбалетов. · Владение оружием (опытный знаток анатомии). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть всеми видами боевого оружия. К боевому оружию относятся: все виды боевых одноручных и коротких мечей, включая метательные топорики, все разновидности боевых и охотничьих длинных и коротких луков, включая составные (кроме экзотических). · Владение оружием бога Андаинга (Короткий штык Мрамон). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть такой экзотической разновидностью боевого оружия, как штык бога. Почти каждый персонаж имел именное оружие своего бога. Это и был основной причиной получше подумать над своим вышестоящим руководством по лору. Я же, хотел собрать себе превосходную убийцу, хрупкую, но в тоже время и дикую штучку. Особенности класса: · Наемник Андуинга. (Наемники, наемная сила которые добывают золото за свою работу, издревле вызывали у простых людей и нелюдей интуитивное не уважение, а иногда даже искреннее отторжение из-за их образа жизни.). +2 к Харизме до тех пор, пока вы являетесь наемником своего бога-покровителя. · Высокие Стойкость и Ловкость. (Наёмники — карающие кинжалы и избранцы своих богов. Их тяжело победить в честном бою и практически невозможно сбить с пути истинного, используя ловушки и трюки, они с лёгкостью могли исчезнуть и появиться за спиной врагов своих). +1 к Стойкости и Ловкости раз в два дня. · Высокая Реакция и Наблюдательность. Очень слабая Сила. + 1 к Реакции и Наблюдательности раз в четыре дня. -1 к Силе раз в пять дней. · Высокий урон.+1 к минимальному/максимальному урону за каждое повышение уровня. +2 к минимальному/максимальному урону за каждый уровень. Способности класса: · Сокрушить заказ. Этот навык позволяет персонажу провести особую атаку в ближнем бою против персонажа «весящий» в заказе на исполнения. Наемники прибавляют свой модификатор Харизмы к шансу нанесения критического урона и к шансу пробивания брони, а уровень в своём классе — к наносимому урону (тип дополнительного урона — физический). На первом уровне этот навык можно использовать один раз за бой. На пятом уровне и за каждые последующие пять уровней наемник получает возможность нескольких дополнительных применений этого навыка за бой. Ну что же, с расой и классом разобрались, теперь нужно выбрать один дополнительный навык из предложенных. Навык на выбор даётся на первом уровне, и далее на каждом четвёртом уровне. А после уже можно разобраться с особенностями (перками) конкретно моего персонажа и очками умений. Блин, сколько навыков. Аж глаза разбегаются. И все нужные, и все хочется. Завис минут на десять или двадцать. Тут и навык владения экзотическим оружием, и живучесть, и могучий удар, и рывок. В общем много чего есть. Листаю список до конца и натыкаюсь на «Особенности происхождения» — список навыков, доступных для взятия только на первом уровне. А вот это уже ну очень интересно. Такие навыки не могут быть обычными по определению. Тут тоже пришлось поломать голову. В конце концов мой выбор остановился на: · Серебряная ладонь. (Навык можно взять только на первом уровне). Персонаж получает бонус +2 к умениям Оценки, Торговли, Обмана и Дипломатии. Отлично, прямо скажем. Класс наемник сам по себе не предрасположен к изучению большого количества умений. Так что, такие бонусы будут совсем нелишними. Особенно на старте. Всё. С костяком персонажа разобрались. Статы раскиданы. Теперь очередь собственно умений и особенностей. Что мы имеем на текущий момент? А имеем мы аж 16 очков умений для распределения. (2+модификатор интеллекта (x4 при создании персонажа). Хотя не так уж это и много. Те же плуты, барды и волшебники имеют вначале куда как больше очков. Умений было не просто много, а очень много. И система распределения и изучения умений была до крайности проста: 0–5 очков — ранг «Новичок»; 6-10 очков — ранг «Младший ученик»; 11–20 очков — ранг «Ученик»; 21–25 очков — ранг «Старший ученик»; 26–30 очков — ранг «Подмастерье»; 31–40 очков — ранг «Мастер»… ну и так далее. Примечательно, что в магических и в боевых умениях названия рангов могли отличаться. Ещё одна особенность игры — на первом уровне персонаж не мог вложить в одно умение больше пяти очков. И на каждом последующем уровне не больше двух очков. Сделано это было всё ради того же баланса. Чтобы разные умники, до этого настоящего меча и в глаза не видевшие, не могли буквально за несколько уровней, вложив все доступные им очки умений, например, в «Искусство владения длинным мечом», стать моментальными мастерами клинка. Только прокачка, только тренировки и бои, только хардкор. Так, что дополнительные очки навыков зарабатывались тяжким трудом, потом и кровью. А также получались за достижения, особенности персонажа и различные навыки. Далее, у каждого игрового класса имелись, так называемые «родные» умения. Например, Незаметность у плута, Парирование у Дуэлянта, Лечение у паладина. У каждого класса — по несколько родных умений. Так вот, такие умения было проще развивать и проще прокачивать за очки. Для «неродных» классовых умений был предусмотрен совсем другой тариф — размен два к одному. Это значило, что, например, умение Торговля не является «родным» для паладина, и для того, чтобы поднять это умение на единичку, нужно вкинуть аж два свободных очка умений. Вот такая математика. Всё ради баланса. Ситуацию исправлял навык «Способный ученик», позволяющий все умения прокачивать в соотношении один к одному. Ну так этот навык ещё нужно было взять из списка доступных при левелапе или где-то купить у мудреца, или получить наградой за какой-нибудь сложный квест. В общем вариантов получения дополнительных умений, способностей и навыков была куча. Свои законные первоуровневые 16 очков умений распределяю следующим образом: 5 очков в Дипломатию (родное умение), 4 очка в Концентрацию (родное умение), 5 очков в Мастерство владения кинжалом (родное умение) и 2 очка в Мастерство владения штыком (родное умение) Теперь у нас на очереди родовые особенности, личностные особенности, особенности происхождения и особенности воспитания: ·Особенность рождения — Дочь наёмников. (Вы с малолетства таскались со своими родителями по военным лагерям различных армий и боевых отрядов. До того, как ваши родители ушли на покой, другой жизни вы не знали. В силу возраста вас не допускали до настоящих кровопролитных сражений, но вы всё время по мере своих сил помогали отцу в походной кузне, а матери в лекарской палатке. Вам было особо некогда разглядывать окружающий мир или читать книги, но всё же вам удалось выжить и даже кое-чему научиться у своих родителей и других наёмников). +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, — 1 к Интеллекту, +2 к умению «Первая помощь», +2 к умению «Наложение чар», +1 к умению «Мастерство владения кинжаломи», +1 к умению «Мастерство владения штыком», +1 к умению «Травник», +1 к Стойкости, +1 к Воле, — 1 к умению «Дипломатия». ·Личностная особенность — Оценщик. (Вы часто видели, как торгуется ваш отец, и вам это нравилось. Нечистые на руку дельцы и второсортные торговцы всех королевств проклинают ваш острый глаз: за считанные секунды вы можете распознать обман, обнаружить дефекты и прикинуть дату изготовления. Такое внимание к деталям позволяет вам выявить кусочки общей мозаики происходящего, но в тоже время вы рискуете пропустить целостную картину). +2 к умению «Оценка», +2 к умению «Торговля», +1 к умению «Знание», — 1 к Наблюдательности, — 2 к умению «Обман», — 2 к умению «Блеф», — 2 к умению «Ловкость рук». ·Особенность воспитания — Любитель холодного железа. (В детстве, мотаясь по наёмничьим лагерям со своими родителями, вы незаметно для них стали завсегдатаем вечерних посиделок наёмников. И больше всего вам запомнилась история старого боевого жреца богаНихил (об этих богах я уже пишу и выпустил книгу по их Лору)о холодном железе, способном без проблем сокрушать природную броню некоторых духов, фей и демонов. Того жреца вы больше никогда не видели, но эта история продолжает жить в вашем сердце). +1 к умению «Кузнечное ремесло», +1 к умению «Знание», +1 урона в бою против слабых духов, фей, некоторых демонов и чернокнижников, — 1 к умению «Обман». Вот теперь точно всё. Осталось только подогнать характеристики под изменившиеся расовые и классовые условия и вплотную заняться генерацией внешности персонажа. Это моё самое нелюбимое действие, поэтому я и оставил его напоследок. Ещё раз смотрю на изменившиеся характеристики, и кое-что подправляю, дабы выровнять образовавшиеся перекосы.Отступления-аннотация к Главам IV V VI VII Чарлист
Уважаемые читатели!!! Во избежание нагромождения большого количества циферок, начиная с этого момента, и далее — character sheet (в народе — чарлист) будет вынесен в отдельные подглавы. Для тех, кому интересно цифровое развитие персонажа. Кому не интересно — могут просто пролистывать до следующей главы. Ещё раз проверяю своего персонажа. Да и что скрывать, откровенно им любуюсь. Всё-таки, новое тело себе создаю: Персонаж. Имя: Аннет Кепина Каладель Раса: эльф крови Класс: Наемник Андаинга Уровень: 1 Образ-покровитель: Андаинг Образ мертвый, ищущий грешные души Мировоззрение: нейтральный Характеристики начальные: Сила: 12 (+3) Ловкость: 16 (+1) Телосложение: 12 (+3) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 12 (+1) Харизма: 16 (+2) Удача: 12 (0) Свободных очков для распределения: 0. Стойкость: 9 Реакция: 4 Воля: 6 Наблюдательность: 4 Интуиция: 4 Здоровье: 13 (10 — базовое +3 — модификатор Телосложения) Урон: 1–3 (+3 — модификатор Силы) Сопротивляемость физическому урону: 14 % Сопротивляемость магии (общая): 15 % Сопротивляемость ядам (общая): 20 % Умения: Знание (6, Младший ученик. Вы можете написать своё имя, а ещё вам нравится разглядывать свитки, особенно те, что с рисунками), Оценка (10, Помощник счетовода. Вы можете оценить, например, дубину — чем она больше, тем лучше), Торговля (10, Помощник счетовода. Вы начинаете подозревать, что некоторые купцы могут значительно завышать стоимость своих товаров), Начертание (7, Младший ученик. Учитель может доверить вам инструменты и бить молотом по наковальне), Дипломатия (8, Младший ученик. Вы обнаружили, что приматы лучше реагируют на хорошо подобранные слова), Концентрация (7, Младший ученик. Вы вполне можете сконцентрироваться на…о чём я говорил?), Мастерство владения кинжалами (9, Наемник из деревни. Молитва помогает избежать удара, но время от времени вскидывать не нужное барахло после заварушки всё-таки нужно, и помогает немного больше), Мастерство владения полуторным штыком (5, Новичок. Вы абсолютно уверены, что колоть нужно острым концом), Первая помощь (4, Новичок. Вы знаете, что подорожник спасает от любых ран). Это основные умения моего персонажа на данный момент. Понятно, что их гораздо больше, но остальные умения практически не прокачаны и листать весь их список откровенно лень. По мере прокачки, они сами всё равно будут прописываться в Книге Игрока автоматически. Навыки: Знание камней 1ур., Сумеречное зрение эльфа крови, Устойчивость к ядам 1ур., Боевая тренировка против горных гоблинов 1ур., Боевая тренировка против горных орков 1ур., Боевая тренировка против горных великанов 1ур., Склонность к умению (Знание) 1ур., Склонность к умению (Оценка) 2ур., Склонность к умению (Торговля) 2ур., Склонность к умению (Наложение чар) 1ур., Кровь Эльфов, Полукровка, Наемник Андаинга, Ношение доспехов (лёгкие), Ношение доспехов (средние), Ношение доспехов (кожанные), Владение оружием (простое), Владение оружием (боевое), Владение оружием образа Андаинга (Короткий штык Мрамон), Владение оружием расы (эльфов крови и эльфов мечи), Сокрушить заказ 1ур., Серебряная ладонь, Оценщик, Любитель холодного железа.Глава 8 Создаю внешность
Да, я потратил до неприличия много времени на создание персонажа, но оно того стоило. Возможно, чересчур кропотливо и слишком уж вдумчиво, но мне предстоит не просто играть, мне теперь предстоит жить в этом теле. А жить я хочу долго и хорошо. Самое интересно, я всегда играл в ММОРПГ за персонажей женского рода, ну тащился от эльфов всяких или просто приятно наблюдать на одежду, да и формы тоже были не чего хе-хе. Теперь осталось пройти всего несколько этапов, а именно: генерация внешности будущего персонажа, распаковка плюшек от администрации, привязка реального денежного счёта к виртуальному и ввод максимально возможного для моего уровня доната, подборка начальной экипировки на доступные средства (да, да, эта функция изначально предусмотрена) и выбор сложности прохождения обучающего этапа игры. Последняя функция тоже новая для игр такого типа. Игроки ПМ (Параллельные миры) были обязаны пройти всю обучающую цепочку квестов в специально генерировавшейся для каждого игрока отдельной игровой локации. Это делалось в первую очередь для того, чтобы игроки могли привыкнуть к новому телу и в краткие сроки получить базовые понятия об игре. А если еще подумать, для наладки вашего тело персонажа, в точь повторяли ваши действия, которые вы планируете. Соответственно, за прохождение квестов всей цепочки игроку давался опыт и кое-какой шмот. В общем, пройдя все квесты, из обучающей зоны-песочницы выходил, как правило, вполне себе сформированный игрок третьего уровня. Также можно было выбрать уровень сложности для прохождения обучения — от самого лёгкого до кошмарного. В дальнейшем уровень можно поменять и наложить на себя штраф «Труса», поэтому все просто стартовали с легкого уровня. Соответственно, от уровня сложности зависело и количество получаемого опыта, и качество плюшек. Поговаривали даже, что, если пройти обучение на уровне сложности «Кошмар» или «Очень трудно», выполнив абсолютно все квесты, включая скрытые и дополнительные, то выйдешь из локации обучения, получив аж четвёртый уровень, пару особо ценных шмоток и бонусный рандомный навык. Но всё это на уровне слухов, что в принципе понятно, ведь никто не станет делиться с потенциальными соперниками даже крохами информации о личном могуществе. Мало ли. В других играх прецеденты случались. Захожу в подменю генерации внешности персонажа и тихо офигеваю. Да тут просто куча всевозможных настроек! Аж глаза разбежались. В общем, не буду изобретать велосипед, а пойду по проторенному многими игроками пути — сгенерирую перса с девчонки что показывал мне друг арт, который он сделал. Она понравилась и внешне и что-то она скрывает. «Визуализировать исходный образ с носителя» — клацаю на кнопку и на пару секунд застываю в кресле. Неожиданно вырвавшийся из камеры ноутбука изумрудный луч буквально приковал меня к месту, прошёлся по моей комнате и ищет постер что прикрепил я на холодильник. А изображение моего будущего персонажа на экране дрогнуло и изменилось. Теперь с монитора на меня смотрел…Аннет получается. На сколько она красивая была вы бы знали, я просто таю от ее взгляда. Только ростом повыше, в плечах более женственная, на вид помоложе, в чертах лица прям тихоня. Вот теперь с этим можно работать. Для начала увеличил рост до максимально возможного для кровавого эльфа. Получилось 182 сантиметра. Почти два метра сексуальности, и строгости одновременно. (Арт персонажа будет сделан) Ничего страшного. В рилайфе я был 165 сантиметра, так что это изменение в большую сторону не особо то и критично. Далее я максимально сделал женский размер плеч. Получилось. Просто цветок нежности. Ну не совсем прям, но похоже. Поморщился. Уменьшаю размер груди. Наращиваю икры на ногах, то прям как березки две, чуть редактирую руки, кисти. В итоге после 40ка минут таких мучений и подгонок получилась фигура божественной убийцы, разрушение при этом держит в гармонии и силу, и женскую ауру очарования. В принципе самое оно наемника убийцы. Так…теперь аккуратно сглаживаем плохо отсканированных черт лиц. Стоп. Переборщил, я ж не из этих самых…не из «чистых» эльфов в общем, чтобы быть смазливым токсиком, которого «ломает» от вида голой девчонки. Во, так отлично. Теперь лицо будущей аватары вроде как похоже на рисунок друга, 25-ти летняя молодая, высокая девчонка, в самом расцвете сил, и одновременно не похожа на наемника. Черты грубее, даже с претензией на излишнюю брутальность. Глаза получились размером чуть меньше рисунка, цветом берёзово-стальные, уши слегка скруглены. Ну да, теперь я полукровка и в моей внешности угадывается смешение двух рас. Интересно, какая реакция будет у игроков, когда узнают, что я еще и мужик. Ещё пару кликов мышью, и персонаж обзаводится густой аккуратной улыбкой. Причёска — каре, оставляющий лоб открытым. белые волосы с чуть серебристым отливом. Я конечно, не женщина, но внешность персонажа тоже играет немаловажную роль, особенно вкупе с прокачанной харизмой. Длину рук и ног система сгенерировала автоматически, после того как я добавил желаемые результаты, как и цвет кожи. Руки хорошие получились. По внешнему виду заметно, что это не руки-лопаты крестьянина или изнеженные ручки благородного, а руки, привыкшие к мечу и наложение чар. Цвет кожи мне, наверное, достался «по наследству» от мамы. Ведь кровавые эльфы по природе своей светлокожи, за исключением разве что ночных эльфов или даже темных эльфов. Моя же коже имела приятный глазу теплый оттенок мрамора. Осветлил максимально, да, так гораздо лучше. Последним пристальным взглядом окидываю получившуюся куклу персонажа и нажимаю «Принять». Следующий шаг — привязка реального счёта к виртуальному, ввод доната и получение обещанных администрацией бонусов за пункт в договоре, отдающий моё тело на органы, кровь и учебное пособие для студентов. Тут ничего сложного. В системе я уже авторизован, так что просто нахожу в следующем подменю строчки с названиями счетов и осуществляю привязку. Всё максимально быстро — администрация не любит, когда игрокам приходится ожидать слишком долго, особенно в финансовых вопросах. Закидываю на личный игровой счёт 1000 валюты нашей, и они превращаются в 1000 золотых Северных королевств. Можно было конечно и в другой валюте Параллельных миров обналичиться, но начинать свою игру я буду именно на Севере. Теперь на моём виртуальном кошельке имелось в общей сложности 1500 золотых — 1000 доната, 300 стартовых и ещё 200 бонусом за золотой аккаунт. Больше 1000 ГК (GAMECOIN) на первом уровне вводить в игру нельзя, это жёсткое системное ограничение. Пришедшее с 3х секундной задержкой кратенькое письмецо от администрации уведомило, что списать деньги для покупки начального обмундирования я могу прямо с личного кабинета, а для дальнейших транзакций мне предоставят ещё один артефакт чисто технического назначения на мой выбор, наподобие Книги Игрока. Ну да об этом прямо рассказывалось в «Гайде для новичков», выпущенном непосредственно администрацией ПМ. Теперь открываем ещё одно сообщение от администрации, до этого мозолящего мне глаза периодическим помигиванием в правой нижней части монитора. Специально оттягивал этот момент. Итак, внимание, бонус! "Администрация ВММОРПГ Параллельные миры искренне благодарна Вам за выбор именно нашей игры, — так, это бла-бла-бла я уже слышал. Немного пролистываю, вот, то, что нужно, — В благодарность за участие в программе экономически целесообразной утилизации физического тела Вы получаете подарок от администрации игры — 2000 GC, которые можно будет потратить исключительно на расширение и улучшение Личной Комнаты Игрока. Поздравляем! Администрация Параллельные Миры заботится о Вас." Ну это, конечно не совсем то, что я ожидал, но гораздо лучше, чем ничего. Эта комнатушка прямо-таки напрашивается на апгрейд. Отложу этот вопрос на попозже. А не то, чувствую, зависну здесь надолго, а мне уже хочется наконец-то завершить всё и отправиться играть, а точнее обживаться в новом мире. Так, предпоследний, но при этом очень ответственный шаг — подборка стартовой экипировки. На обучающее испытание «голым» не отправишься. Ответственный, потому что слишком многое на старте зависит от начального распределения характеристик, навыков, умений и грамотно подобранной начальной экипировки. Нахожу вкладку «Стартовый магазин», и снова уже в который раз разбегаются глаза. Блин, чего тут только не было! Артефактов не было, какого-то особо мощного оружия тоже не было. Топовых зелий не было, не было даже намёка на какую-нибудь мега крутую броню. Зато то, что было, для старта хватит вполне, если подбирать и тратить с умом. Самое главное отличие «Стартового магазина» состояло в том, что я мог видеть лишь внешний вид и названия предметов. Характеристики указаны не были. Поэтому тут приходилось лишь полагаться на собственный опыт геймера, знание истории и интуицию. В первую очередь нужны меч или кинжалы. Если без брони ещё худо-бедно можно обойтись, то вот без оружия никуда, я же не монах. Монахам то да, им вообще всё до п… полного дзена. Настраиваю фильтры по поиску оружия на выбор мечей-бастардов. Не то, нужны кинжалы. Ну а что? С мечем крутом, но я хочу старт сделать именно на кинжалах. Ввожу в фильтре кинжалы, и не поверите. Их нет, просто отсутствуют. Замечательно, вроде бы золотой аккаунт, прям донатер, а тут такой облом. Не плакаться же в техподдержку, что за глупости нет, кинжалов. Хорошо дайте подумать. Прошло около двух минут, исходя из опыта, кучу крутых игры однопользовательских, я обожал катаны. Ввожу «Катаны» и представьте, они появились. На выбор были две катаны, «Дух дракона» и «Прощенный». Характеристики не показывают. Навожу мысленно на «Дух дракона», почитать описание катаны. В этот меч по легенде был заточен дух дракона, сражавшийся за … бла бла бла… Обычная не интересная история, я бы сказал прям простая игровая, когда сценарии на коленке пишут. Навожусь мысленно на вторую катану «Прощенный». Эту катану выковал сам слуга в нижних областях под библиотеками Картиса. Переданный стражем, в эту область, только одному игроку и только один экземпляр. По легендам сама катана является ключом с перехода Стража Горизонта… бла бла бла Тут мне стало интересно, она и впрямь одна такая? То есть если выберу, эту катану, она будет только у меня? Но черт, я же все характеристики подогнал под кинжалы. Придётся уйму времени убить на тренировки по владению этой штуки. Ну и владение именно этим типом оружия уже немного прокачано если конечно он приписан хотя бы каким-то образом к мечу. «Прощенный» — в корзину, всё равно выбора по этим катанам не много, да и описание стало интересно мне. Нужно будет найти в интернете хоть информацию что за катана такая у меня. Минус 180 золотых. Далее выбираю штык — здесь тоже ничего сверхординарного. Немного полистав список, выбираю себе «Обыкновенный штык», просто и без изысков. Минус 80 золотых. Теперь броня. Здесь уже сложнее. Вроде, как и подвижность нужна, но мне же не уворачиваться и не бегать от боя, а наоборот уметь быстро оказать за спиной, что бы бонусы работали атаки, или прыгать с крыши на крышу. Но и от скорости тоже не откажусь, ибо какой толк от наемника, который в слишком громоздких доспехах, успешно разве что может изобразить из себя консервы для врага. Пока думал, сам не заметил, как мой взгляд упёрся в «Выходной наряд для девушки». Да, то что нужно, в корзину. «Выходной наряд для девушки», минус 360 золотых. Так стоп что я сейчас сделал, какой нафиг «Выходной наряд», хе-хе. Мне кажется я сейчас в реаллайфе смеюсь через виртуалку. Основное оружие есть, броня тоже есть. Но не надевать же мой ультрамега «выходной наряд» на голое тело? Да и о таких «мелочах» типа шлема, плаща, сапогов, кинжала, рубахи и прочая забывать не стоит. Ну тут уже всё проще. Поехали. «повязка на голову», минус 50 золотых; «Плащ наемника убийцы», ещё минус 50 золотых; «перчатки наемницы» за 90 золотых тоже полетели в корзину; «Чулки», минус 20 золотых; что происходит, чтобы одеть девушку, нужно затариться как с женой. Как нервов то только хватало тогда. «Сапоги», минус 20 золотых; «Ремень наемницы» обошлись мне в 70 золотых; «Наручи» — ещё 100 монет с меня; «Льняная белая рубаха» две штуки, минус 25 золотых за обе; «Кожаная жилетка обыкновенная» в цену 45 золотых; «Набор бинтов», минус 40 золотых; «Обруч», 20 золотых; «Мешок новичка холщовый» за 5 золотых; «Нож засапожный бронзовый» тоже за 5 золотых. Итого: 1060 золотых монет. Прилично набежало, не представляю, что тут делать без доната. Хотя нет, представляю. Оружие бронзовое стоит примерно в 4–5 раз дешевле железного, с бронёй та же история, без шлема, плаща и поножей можно вполне обойтись, а рубаху и штаны оставить из стартового набора по умолчанию. Это просто я решил взять максимально качественное из доступного. Осталось ещё 340 золотых монет. Недолго думая, прикупаю себе огниво, факел, деревянную ложку, деревянные же кружку и тарелку, фляжку с сок, кожаный кошель, моток бечёвки, несколько кусочков свежей рыбы, банку с заживляющей мазью, пару яблок, полкаравая чёрного хлеба, луковицу, полголовки козьего сыра, кусок копчёной вырезки и отрез тонкой войлочной ткани примерно метр на метр. За всё про всё отдал 10 золотых. Ещё в 100 золотых обошёлся «Стартовый набор картографа-новичка», включающий в себя перо, чернильницу, бутылёк чернил и кипу листов пожелтевшего пергамента. Осталось 230 золотых. Покупаю 3 «Слабых зелья здоровья», по 30 монет каждое. Всё, наемница к бою, походу готова. На счету сиротливо помигивала цифра 140. Вот и все оставшиеся у меня деньги. Хотя это только начальный магазин такой дорогой, оно и понятно, ведь за удобства нужно платить. Дальше будет проще и дешевле. Вообще вПараллельном миребыли широко распространены не только золотые монеты. Но и медные, серебряные, ониксовые и даже мифриловые. Вообще система обмена и торговли тут еще не сделана, так что все впереди у игроков. Средний курс был прост до безобразия — одна золотая это десять серебряников, один серебряник это десять медяшек. Но администрация решила не усложнять себе и игрокам жизнь, и в «Стартовом магазине» все ценники были исключительно в золоте. Нажимаю «Завершить генерацию персонажа и перейти к обучающему испытанию». Меня перебрасывает в последнее меню «Обучение» с предложением выбрать сложность испытания. Я долго об этом думал раньше, взвешивал все «pro et contra», прикидывал свои силы и теперь недрогнувшей рукой жму «Очень сложно», практически самый трудный уровень, сложнее только «Кошмар». «Вы уверены?». Ну естественно. Жму «Подтвердить». Пока жду загрузку задумался, вот о чем, почему я решил полностью отключить себя. Почему у меня такая крутая катана, и блин как все это будет тащить, что я купил сейчас хрупкая девчонка. И тут же приходит письмо от администрации. Кликаю и читаю:Глава 9 Одеваемся и в бой
"Уважаемый Юрий Юрьевич! Поздравляем Вас с успешным завершением генерации Вашего будущего аватара. Для того, чтобы все изменения вступили в силу, просто ложитесь спать. Проснётесь вы уже в новом теле. За это время Ваш персонаж будет «вписан» в историю этого мира. С уважением, администрация ВММОРПГПараллельные мира." Ну вот и всё. Я только сейчас понял, как устал, голова стала тяжёлой, веки налились свинцовой тяжестью. Не помню, как дополз до топчана и погрузился в мир сновидений. Не знаю, сколько я проспал, но проснулся моментально, как будто кто-то невидимый щёлкнул рубильником. Тело было непривычно тяжёлым. Ох-хо-хо… Это же сколько же мы с Пашкой вчера выжрали то? Правда и похмелья нет. Поднял руку и в недоумении уставился на свою ладонь — хрупкая, очень чистая, не единой мазоли. «Это не моя рука! Где я?! Кто я?!», — мысли метались заполошной стаей птиц. И тут, как будто кто-то невидимый дёрнул рубильником во второй раз, и мысли резко встали на место, потекли плавно и неспешно. Я всё вспомнил: и прощание с друзьями, и подписание договора, и ну очень долгую генерацию персонажа, и крайнее письмо администрации. Значит, всё получилось. Не торопясь вставать, занимаю на топчане удобную позицию, прикрываю глаза и отдаю мысленную команду «Меню персонажа». В голове на секунду бумкнуло, щёлкнуло, затем взвыло, затем прямо перед глазами развернулось меню персонажа. Так всегда бывает в первый раз, затем уже аватара адаптируется, хотя какая аватара — теперь это моё новое тело, предназначенное для новой жизни. И привыкать к нему нужно начинать уже сейчас. Так, всё на месте. Удобно расположенные по порядку вкладки навыков/умений/характеристик, мой портрет в углу. Кликаю по портрету — он увеличивается, и теперь представляет из себя куклу моей персонажки в миниатюре, то, как я выгляжу сейчас. А ничего так получилось, я бы даже сказал через чур странно, конечно, хрупкая дамочка, не хватает только пару-тройки тату, но это дело наживное. Ну что сказать, я не внушал даже на первом уровне — тоненькие руки, взгляд берёзово-стальных сканеров поиска путешествий — это я про глаза, уши слегка скруглены, взгляд вообщем этаким прищуром типа «кто на новенького?», руки чуть длиннее, чем у обычного человека схожей комплекции, ну так и я теперь не совсем человек. Да, я определённо крут, хоть и одет в одну набедренную повязку, что совсем странно, ведь засыпал то в штанах и рубахе. Но это мелочи, по ходу разберёмся. Закрываю меню персонажа — ещё успею налюбоваться. Теперь настройки отображения всего, что я буду видеть постоянно перед собой. Поехали: В левом верхнем углу три полоски — красная, жёлтая, зелёная. Лёгким усилием воли концентрируюсь на них: красная — ХП бар. Сейчас у меня 13 единиц здоровья, это 10 единичек получает наемник первого уровня и ещё 3 — за модификатор телосложения. Уже неплохо. Меняю на отображение ХП в процентах — так привычнее. Жёлтая полоска — полоска голода и жажды. Цифровое значение отображено в процентах. Если упадёт до нуля, то будет очень-очень плохо, дебаффы разные посыпятся, как из рога изобилия, а то и вовсе помру. Зелёная полоска — выносливость. Тоже отображается в процентах. Если упадёт до нуля, то я конечно не встану на месте, как вкопанный, а просто замедлятся движения, бежать не смогу, руки дрожать будут, броня натирать станет ну ещё что-нибудь до кучи. Неприятно, конечно, но не смертельно, однако может стать вполне себе смертельным, если такое произойдёт в бою — ни самому рубануть толком, ни увернуться от удара принять. С этим понятно. Иконку моего персонажа — вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня. Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый — обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий — в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства. С этим разобрался. Отдаю мысленную команду и все панели, и бары становятся полупрозрачными, но сразу обретают чёткость, если на них слегка сконцентрироваться. Что-то забыл. Ах, да, в лог-чате меняю настройки — теперь звуковых оповещений во время боя не будет, окошки-уведомления тоже во время боя теперь не будут вылезать перед глазами в самый неподходящий момент. Последний нюанс — инвентарь. Отдаю мысленную команду, перед глазами распахивается маленький мешочек с пятью ячейками. Всё верно, это внутренний карман персонажа, другого инвентаря, пока я не оденусь и не возьму вещмешок, у меня не будет. Зато этот внутренний карман надёжно защищён от воровства, грабежей, потерь и он всегда со мной. Сейчас инвентарь пуст. Закрываю. Теперь точно всё. Открываю глаза, комната за это время не изменилась, хотя, чего я ожидал. Медленно встаю с топчана. Ничего не болит, голова не кружится. Даже при современной медицине я периодически чувствовал себя очень погано, да и боли донимали — сказывались старые раны и запущенные болячки. Повожу плечами, сжимаю и разжимаю кулаки. Эх, хорошо-то как. Даже ущипнул себя на радостях за бедро. Ай! Зато сразу понятно, что с чувствами и ощущениями тут тоже полный порядок. Да и быть по-другому не могло — всем, идущим в «срыв» по умолчанию ставилось 100 % чувствительность. Заключённым выставляли чуть больше, ну а обычные пользователи уровень чувствительности выбирали себе сами — от сорока до ста процентов. Неторопливо оглядываюсь, и тут же вижу изменения — Книга Игрока теперь лежит не на полке, где я её оставил, а на столе, рядом с книгой — небольшой металлический изукрашенный причудливой резьбой ларец. Рядом со столом, подогнанный вплотную, материализовался сундук примерно метр на метр и метр по высоте. Добротный такой дубовый сундук, окованный железом. Вместо замка — широко открытый стилизованный клюв какой-то птицы, скорее всего феникса, ну это я так думаю — никогда не был силён в орнитологии. В самом углу на месте двери теперь переливается разноцветными сполохами арка портала — обучающее испытание ждёт меня. Арка тоже стилизована под окружающее меня пространство — сделана из какого-то тёмного, даже на вид крепкого дерева, изукрашенного простеньким орнаментом. Получается, что комната всё-таки претерпела кое-какие изменения, пока я спал, просто лёжа я этого не замечал. Ну что-же, пора начинать. Шаг за шагом, с чувством, с толком, с расстановкой. Первым делом беру в руки Книгу Игрока. Сама Книга претерпела кое-какие изменения — рисунок символа Андаинга стал чётче, по бокам книги появились два обычных чёрных шнурка, сама книга на вид стала потолще. Заглядывать не буду, итак понятно, что там теперь записана вся информация по моему персонажу. Отдаю мысленную команду с целью убрать книгу в инвентарь, и через секунду она распадается у меня в руках на тысячи мелких пепельно-белых снежинок, а сами снежинки впитываются в руку. Однако, эффекты тут на уровне. Следующий шаг — кладу руку на ларец, стоящий на столе рядом с Книгой. Это второй игровой чисто технический артефакт, призванный облегчить жизнь игрока. Может быть в форме перстня, кольца, фибулы, броши, заколки или талисмана — на выбор. Функции артефакта — идентификация игрока, его личная печать и ключ, необходим для попадания в личную комнату, для того, чтобы в дальнейшем привязать к себе Книгу Игрока, для идентификации персонажа в игровом банке, на аукционах, и даже служащий печатью для скрепления договоров. В общем, крайне нужная вещь. Перед глазами всплывает сообщение: "Личный артефакт игрока. Выберите желаемую форму". Мысленно произношу «Перстень». Ну а что? По мне, так самый удобный вариант. "Принято. Выберите материал изготовления". Тут тоже думал недолго. Всё-таки профессия геолога обязывает разбираться в таких вещах. Выбираю материал — платина, минерал в перстне — серый раухкварц. "Принято. Ваш артефакт "Личный перстень Аннет" готов. Приятной игры!" Ларец на секунду сильно нагрелся, потом из него повалил янтарно-серебристый дымок, а потом сам ларец буквально взорвался маленьким вихрем мельчайших металлических частиц, тут же осевших и впитавшихся в стол. А на столе остался лежать поблёскивая, Перстень Игрока. Я уже говорил, что эффекты на уровне? Беру перстень в руки, хорош, очень хорош. Достаточно хрупкий такой перстень получился, инкрустирован в меру крупным дымчатым горным хрусталём прямоугольной формы. Камень серо-прозрачный с эффектом расходящихся звёздных лучей. По ободку выгравированы вычурные руны не понятного мне языка — языка кровавых эльфов, которым позже начали пользоваться и сами эльфы. Сама руна словно притоплен в перстне и поддерживается с четырёх сторон искусно сделанными маленькими мечами-бастардами. В общем впечатление такое, будто держишь в руках подлинное произведение искусства. Надеваю перстень на безымянный палец правой руки, и тут же чувствую быстрый практически безболезненный укол. Ага, значит привязка осуществилась. Перстень словно потеплел. Вглядываюсь в камень на перстне, и перед глазами всплывает сообщение: «Личный Перстень игрока Аннет». Тип: артефакт, личная печать. Материал: платина, серый раухкварц, лунное серебро. Прочность: неуничтожимый. Свойства: невозможно продать, передать, обменять, потерять, не может быть украден, не может быть уничтожен. Дополнительное свойство: может быть скрыт по желанию владельца. Особые свойства: личная печать, личный ключ-идентификатор. Внимание! Требуется выбрать внешний вид личной печати." Сосредотачиваюсь на перстне: «Выбрать вид печати», и перед глазами тут же разворачивается полотно с вариантами гербов, гербовых животных, узорами, рисунками, растениями и ещё кучей всего. Выбираю форму печати в виде испанского щита чёрного цвета, на щите изображён серебристый полуторный меч в ореоле золотисто-багрового пламени, упирающийся в серебристый же камень, вместо рукояти и гарды у меча — стилизованное изображение весов. Думаю, неплохо, мне нравится, по крайней мере. "Подтверждено. Личная печать игрока Аннет активирована. Окончательная привязка произведена успешно. Окончательная привязка Книги Игрока завершена успешно". Отдаю команду перстню исчезнуть, и он буквально за секунду растворяется в воздухе. Просто замечательно. Заглядываю во внутренний карман — и Книга Игрока, и Личный Перстень теперь там. И судя по всему, на постоянной основе. Теперь в кармашке осталось всего три свободных слота. Надо будет забивать их с умом. Теперь самое вкусное — ларец с вещами, ночью появившийся в моей комнате. Ну, что же, будем радовать своего хомяка, хотя он у меня маленький ещё. Но скоро вырастет и станет толстым и жадным. Так бывает у всех геймеров. Хомяк и Жаба — это два великих спутника каждого уважающего себя игрока. Когда тратил золотые, жаба видимо ещё спала, так что всё прошло спокойно. Теперь она проснулась и с интересом поглядывает на сундук в углу, мол: «Давай, хозяин, посмотрим, на что почти все бабки спустил». А я что? А только за. Делаю шаг к сундуку и по какому-то наитию кладу палец, на котором должен быть Перстень Игрока в клюв железной птицы. Первую секунду ничего не происходило, я аж вспотел. Затем глаза птичьей головы полыхнули золотистым светом, и крышка сундука со скрипом откинулась наверх. Заглядываю внутрь, судя по всему, сундук — это тоже тип инвентаря. Но на 50 ячеек. Внутри лежит всё, что я заказывал в «Магазине новичка». Достаю по очереди все предметы, пристально в них вглядываясь: "Льняная добротная рубаха" Тип брони: одежда. Материал: лён. Качество: неплохое. Тип предмета: обычный. Прочность: 12/12 Свойства: +2 к защите от холода. Хорошая рубаха зажиточного крестьянина. Удобная, немаркая, эта рубашка станет хорошей находкой для любого искателя приключений.» Так, стоп, пока что не понял. Достаю кожаную жилетку, я её специально под кольчугу брал: "Кожаный дублет наемника-новичка" Тип брони: лёгкая/одежда. Материал: ткань, оленья кожа. Качество: среднее. Тип предмета: обычный. Прочность: 20/20 Вес: 1,5 кг Защита: тело. Свойства: +1 к защите (режущий/колющий), +5 к защите от холода, +5 к защите от огня Кожаный дублет начинающего наемника. Также хорошо подойдёт начинающим наемникам в качестве поддёвки под броню. Просто, качественно и без особых изысков» Теперь понял. Ай да админы, ай да с…ны дети! Оказывается, покупки в «Магазине новичка» — своего рода лотерея. Ты видишь стоимость, название и картинку. И всё на этом. И тут как повезёт, и насколько угадаешь. А дальше — рандом. И качество получше может быть, и свойства дополнительные. Но могут быть предметы и похуже. Ещё и дороже стоит в стартовом магазине, чем во внешнем мире. А то, что я стал видеть свойства игровых предметов более полно — так то спасибо Наблюдательности, Оценке и Знаниям. Я так понимаю, в случае с бронёй и оружием ещё и от Кузнечного ремесла прок будет. Достаю штаны, плащ и сапоги. Неспешно одеваюсь, плащ пока что лежит на топчане. ВПараллельных мирахв отличие от других игр одеваться приходилось самому, ручками, а не через окно персонажа и инвентарь. Приближено к реальности, но всё-таки и игровые условности разрабы соблюли. То есть ты просто влезал в рубаху, а на тело она уже садилась сама и не возникало никаких проблем с ремешками, крючочками и иже с ними. Подозреваю, что и с бронёй похожая история будет. Штаны порадовали, были из той же серии, что и дуплет, а вот сапоги, наоборот, расстроили: «Кожаные сапоги браконьера-неудачника. Тип брони: лёгкая/одежда. Материал: ткань, оленья кожа. Качество: низкое. Тип предмета: необычный. Прочность: 10/15 Вес: 1,5 кг Свойства: -3 сопротивляемости холоду, защита отсутствует, — 2 к умению (Тихий шаг) Смотря на эти сапоги понимаешь, что их предыдущего хозяина просто съели. Остерегайтесь повторить его судьбу.» Если до этого все вещи смотрелись новыми, с иголочки, то сапоги создавали прямо противоположное впечатление. Такое ощущение, что их кто-то пожевал слегка и выплюнул. Доказательством этого служили отпечатки чьих-то клыков и дырка на носке одного из сапогов. И за это вот я заплатил аж сто золотых?! Или тут доплата за необычный тип данной шмотки. Ну тогда понятным становится и то, почему шмотка необычная — браконьеров то, ведь, жрут не каждый день! Ну да делать теперь уже нечего. «Магазин новичка» — акция единоразовая, и теперь закрыт для меня навсегда. За неимением лучшего походим пока что так. Следующими из сундука на свет появляются поножи, наручи и легкая броня. Блин, после сапог я уже искренне опасаюсь неприятного сюрприза. Но одеваться нужно. Пора уже проходить обучение. Да и блин такую женскую фигурку надо спрятать от "странных эльфов" любящих красивых девчонок. "Кожаные поножи городского ополчения" Тип брони: лёгкая Материал: ткань, свиная кожа. Качество: среднее. Тип предмета: обычный. Прочность: 20/20 Вес: 1 кг. Защита: ноги. Свойства: +1 к защите (режущий/колющий), +1 к защите от огня. Обычные поножи обычного ополченца, призванного защищать свой родной город в тяжёлое время.» Наручи ничемособенным не удивили, так как по качеству и свойствам были полной аналогией поножам, только защищали руки от кисти до локтя. Теперь самое интересно, легкая броня. На секунду показалось, что сердце пропустило один удар: "Лорика прислуги Андаинга" Тип брони: средняя. Тип доспеха: легкая броня. Тип плетения: неизвестен. Материал: кожа мертвых. Защита: тело. Качество: хорошее. Тип предмета: обычный. Прочность: 80/80 Вес: 12 кг. Свойства: +6 к защите (режущий/рубящий), +3 к защите (колющий), +1 к защите (дробящий), — 5 к защите (молния/холод), +4 к защите (огонь), +5 к защите (разъедающий), — 2 к умениям (Незаметность) и (Тихий шаг). Хороший кольчужный доспех для начинающего наёмника. Даёт неплохую защиту и не сковывает движений» Бинго! С бронёй повезло однозначно. Не зря столько денег отдал. Лорика прислуги Андаинга — тип древне образного легкого доспеха. Созданы на в кузнице "Могильника Рока", под руководством и Андаинга. Смотрю и просто глаз отвести не могу. Новенькая черная кожа, как будто только из рук самого мастера, смазанная кровью врагов, судя по всему. Не прикрывающая горло, но по длине доходящая мне до середины бедра, и вообще сложно описать все построение моих доспехов, и обмундирование, но эта кожа выглядила как соединяющий элемент таза, и шеи с небольшими разрезами по бокам. Вместе с повязкой на голову составила единый завершённый комплект. "Ткань Лауры" Тип брони: средняя. Тип доспеха: кожанный. Тип плетения: неизвестен. Материал: кожа. Защита: голова. Качество: хорошее. Тип предмета: обычный. Прочность: 65/65. Вес: 1,5 кг. Свойства: +2 к реакции (режущий/рубящий), +1 (колющий), — 2 к защите (молния/холод), +1 к защите (огонь/разъедающий). Особенность: носиться вместе с Катаной "Прощенный". Хорошо, когда есть катану, ещё лучше — когда к ней прилагаются повязка на голову!» Итого комплект завершён, осталось немного, но, пожалуй, самое главное, это оружие. Подхожу к сундуку и извлекаю оттуда катану. Ничего сверхординарного. Меч как меч. Я если честно не сильно в катанах понимаю. Простое хорошее на вид железо, рукоять обмотана кожей, неплохая заточка, нормальный баланс, массивное навершие, сужающийся к острию клинок, общая длина от навершия до кончика клинка примерно чуть больше метра. Честное оружие честного самурая что ли, которым можно и рубить, и колоть, и прыгать по крышам: Катана "Прощенный" Тип оружия: боевое, экзотическое. Разновидность: мечи. Материал: железо, дерево, кожа. Качество: хорошее. Тип предмета: обычный. Тип урона: рубящий/колющий. Прочность: 100/100 Вес: 1,9 кг. Свойства: урон одной рукой — 1-10 (рубящий), 1–8 (колющий); урон двумя руками — 2-16 (рубящий), 2-13 (колющий). Критический урон: x2. Дополнительное свойство: +5 % вызвать кровотечение при ударе (-2 хп/10 сек) "На этом клинке нет клейма оружейника, нет места и рождения метеорита. Служит ключем." Теперь очередь кушака, шлема и щита. Начнём со штыка: "Штык обыкновенный" Тип брони: малый штык. Материал: дерево, железо. Качество: плохое Тип предмета: обычный. Прочность: 55/55 Вес: 1,2 кг. Свойства: +1 к урону против животных Дополнительное свойство: +5 % к шансу замедление цели. "Обыкновенный штык. И этим всё сказано. Не лучше и не хуже прочих" В общем-то ничего иного я не ожидал. Небольшой штык, как игла от пики, с маленьким лезвием; слегка выгнутая деревяха рукоятки, обитая кожей. Добротно и удобно. Попробовал взять штык в руку — начал искать хлеб, намазать масло. Теперь очередь шлема: «Старый аттический шлем. Тип брони: средняя Материал: ткань, войлок, конский волос. Защита: голова. Качество: низкое. Тип предмета: обычный. Прочность: 32/40 Вес: 1 кг. Свойства: +2 к защите (колющий/рубящий/дробящий/разъедающий), +1 к защите (огненный), — 2 к защите (молния/холод), — 2 к умениям (Незаметность), (Наблюдательность) и (Слух), +1 к умению (Концентрация). Когда-то этот шлем так и не смог уберечь своего владельца. Возможно, вам он всё-таки поможет" На моей вытянутой руке покоился классический древнегреческий шлем, точнее одна из его разновидностей — аттический шлем. Совсем небольшой наносник, относительно узкие лунообразные нащёчники, крепящиеся на петлях и классический карийский лошадиный гребень в верхней части шлема. Попробовал надеть его. Такое ощущение, что носил этот шлем всегда — не трёт, не жмёт, обзор не загораживает, войлочный подшлемник достаточно мягок. Снова присматриваюсь к шлему, и с правой стороны замечаю вмятину, а лошадиный гребень, который должен спускаться примерно до уровня лопаток, перерублен у основания шеи. Ну хоть понятно, что случилось с предыдущим владельцем — судя по всему ему сначала дали по голове топором, шлем выдержал, а вот владелец нет, после чего злосчастного уже добили, просто отрубив ему голову. Что-то мне прямо везёт на подобные вещички…уже вторая такая. Хотя и хороший шмот тоже есть, так что грех жаловаться. Но мне он не нужен. Продам в первом же городе, повязка то уже есть, да и носить хрупкой девушки, шлем… такое себе… нет конечно, если я хочу быть стражем или паладином, можно, но тут блин я наемницей начал играть. А вот с кушаком и плащом мне снова улыбнулась удача: "Кушак пехотного ветерана" Тип брони: легкая Материал: кожа, ткань. Защита: пояс Качество: хорошее Тип предмета: необычный Прочность: 32/40 Вес: 1,2 кг. Свойства: +1 к защите от всех типов урона, 3 базовых слота под зелья/свитки. Дополнительное свойство: Прочный (-10 % к износу), +1 дополнительный слот под зелья, +1 дополнительный слот для ножа. "Немного потрёпанный, но добротный пояс ветерана пехоты, им же улучшенный и доработанный по своему разумению" "Плащ наемника-новобранца" Тип брони: одежда. Материал: ткань, войлок, шерсть, кожа, серебро. Качество: очень хорошее. Тип предмета: обычный. Прочность: 60/60 Вес: 1,8 кг. Свойства: +2 защиты от всех типов урона, +2 физической защиты в бою против нежити, +2 магической защиты против тёмной магии и магии смерти. Дополнительное свойство: +100 к репутации со светлыми и нейтральными паладинами, жрецами и избранниками, +20 к репутации с тёмными паладинами, жрецами и избранниками, +50 к репутации с простым народом, — 250 к репутации с Неупокоёнными, Немёртвыми и Восставшими до тех пор, пока вы носите этот плащ. «Стандартный плащ наемника, выдаваемый каждому новичку, прошедшему обучение в одном из Орденов». Просто отличный новенький плащ. Серого цвета, тяжёлый, даже на вид тёплый, с серебристо-чёрной эмблемой Андаинга на спине, и капюшоном. В таком не страшно даже на голой земле спать. Подозреваю, что мне ещё придётся использовать его именно с этой целью. И хороший такой кушак, немного потёртый, проклёпанный железной проволокой и с железной же бляхой, защищающей часть живота, посередине. В общем оделся я конечно от души. И самое странное, что я не чувствовал какой-либо стеснённости и неловкости от того, что вот сейчас облачён в броню и держу в руках катану. Встречал где-то когда-то в админских гайдах упоминание о системе «Кукловод». Мол, если персонаж имеет определённые навыки или умения, то в его аватару это всё закладывается куда-то на уровень подсознания, и со временем персонаж как бы «вспоминает», например, приёмы мечного боя или как правильно броню носить. Принцип простой — чем больше отрабатываешь тот или иной навык, чем больше прокачиваешь то или иное умение — тем быстрее и качественнее твой персонаж всё «вспоминает» и запоминает. Ну ещё и о навыках и опыте из рилайфа забывать не стоит — это тоже играет свою роль. Примерно как-то так, большего про ту систему я, пожалуй, и не вспомню. Да оно мне, по большому счёту то и не нужно. Работает, и ладно. Остались последние штрихи — подвешиваю с левого боку простой штык (неплохой клинок, оружие последнего шанса, да ещё и с возможностью использования его для разделки и потрошения добычи), ножечек, как и меч, по умолчанию шёл в комплекте с ножнами. Правда к мечу ещё и перевязь прилагалась — для возможности удобного ношения хоть на поясе, хоть за спиной. Беру в руки «Холщовый мешок новичка» — мой первый игровой инвентарь, не считая внутреннего кармана и кушака со слотами. Ничего особенного — повышенная прочность, внешний вид, как у солдатского мешка, размер в 40 слотов, удобный ремень для ношения хоть в руках, хоть за спиной, да хоть к маунту приторочить. В мешок скидываю все оставшиеся закупленные припасы: -17 слотов. Что ещё? Ах, да, перекладываю набор картографа во внутренний карман персонажа, туда же следует кошелёк с оставшимися 140 золотыми, засапожный нож, учитывая то, что сапоги мне достались дрянные, убираю в дополнительный слот на кушаке, туда же по слотам-кармашкам отправляются зелья здоровья. Уф. Теперь точно всё, нелёгкая это работа — готовиться к приключениям. Мимоходом жалею, что забыл еще разок сапоги, не всё предусмотрел, либо как-то позабылось в суматохе. Да и честно скажу я даже не думал купить вторые, просто столько нового и вот как в рилайфе, стой смотри и получай удовольствие. Теперь отправить сообщения родным, как обещал, а то волноваться будут. Хотя доктор и не советовал пока что поддерживать контакт с внешним миром, дабы побыстрее вжиться уже в этот мир. Делаю на камеру всё также стоящего на столе ноутбука пару скриншотов себя любимого в полной броне и с мечом, проверяю время во внешнем мире по Мск. — полночь. Интересно они будут шокированы, что персонаж у меня женский? Я даже не сомневаюсь, что Ромка оценить, рисунок то его, старался как не иначе. Самое то для всякой нечисти. Если я правильно помню, то время суток в испытании совпадает со временем суток стартового размещения пользователя в рилайфе. Тем лучше, всегда любил ночь. Набрасываю пару сообщений для жены — мол Юрка крутой и всем доволен, не переживай, всё ОК, и более подробное сообщение — для Паши. «Отправить». Теперь точно всё. Делаю шаг по направлению к порталу, оглядываю комнату последним пристальным взглядом, не забыл ли чего. Попрыгал. Гремит за спиной, звенит кошелек с монетами. Непорядок. Подтягиваю свой инвентарь поплотнее к спине, проверяю застёжки брони и ножны меча. Руки всё делают автоматически, да ещё вчера, наверное, я и слышать ничего не слышал даже про половину всех этих лямок, заклёпок, крючочков. А вот поди ж ты, умею откуда-то. Снова попрыгал. За спиной больше не гремит, но ножны всё равно позвякивает тихонько, подозреваю, что так оно дальше и будет. Нужно будет разыскать мастера, или продавца более качественными товаром, да заменю его «к бабушке». Еще могу заменить, что грудь, блин женская грудь, как Жанна Дарк, это делала? Она реально прям мешает, но если пропускать повязки прям между ними, то вообще удобно будет бежать. Все конечно смешно, но что-то в этом есть. «Ну, что же, Параллельные миры, я иду», — и делаю шаг в призывно распахнувший свои объятия портал…Интерлюдия. Силла-Кхасон
Солнце клонилось к закату. Солнце медленно опускалось к горизонту. Уже не такое тёплое и ласковое, как днем, но всё ещё дающее толику света. Догорал весенний день. "Странное название для звезды, дающей свет и тепло всему живому. Но да образам виднее…" — примерно такие мысли крутились в голове у старого настоятеля монастырской крепости Силла-Кхасон. Он был уже немолод, хотя по его виду никто бы этого сказать не мог. Ну кроме таких же Старших, как и он сам. Белая Рысь, варвар Севера, названный так в честь беспощадной и неукротимой мощи дикого животного, проживавший на его родине. Рысь, главный настоятель Силла-Кхасона, ранее свирепый варвар, а нынче — монах и по совместительству отец настоятель северной твердыни для молодых Избранников образов. Ну и ещё Хранитель Мира, один из Хранителей, сам избранный младшими образами на эту почётную должность. Мысли Рыси текли бурным, неудержимым потоком, таким же яростным и неоднородным, как горные весенние ручьи Северного Кряжа. Как хорошо, что он уже давно не мальчик и вполне умеет контролировать свои эмоции, рассуждать здраво, а главное, делить сознание на несколько потоков. Вот и сейчас Белая Рысь думал сразу о нескольких вещах. Во-первых, об орде зеленокожих варваров, неудержимым валом катящихся к его крепости. Нет, Рысь не сомневался в том, что крепость выстоит, а орда будет уничтожена, а остатки её рассеяны по окрестным лесам. Ещё до рассвета. А во-вторых, Настоятель обдумывал свои последующие шаги по этому поводу — посылать ли новичков в погоню, давать ли приказ на выяснение всех обстоятельств данного вопиющего недоразумения? Да-да, именно "лёгким недоразумением" главный Настоятель монастыря Силла-Кхасона считал нашествие небольшой орды на вверенные ему Образами и Орденом Хранителей земли. При желании он мог в одиночку уничтожить всех врагов, пришедших под стены древней монастырской школы. Но нельзя. Ибо такова воля Образов и Совета. Новички-избранники должны сами своими силами справиться с грозящей опасностью. Разве что молитвами им помочь можно, да и то не сильно. В целом старый настоятель одобрял такой подход — а иначе как воспитать достойного воина. Только так, и никак иначе. Нужно поставить воина перед лицом Великой Уравнительницы. В бою. Выживет — станет сильнее, не выживет… Ну что же, у избранников будут ещё шансы доказать свою силу, доблесть и полезность. В общем, орда ещё далеко и будет только к ночи. Рысь ещё раз довольным взглядом оглядел крепость, свою вотчину, сердце монастырских владений крепости. Фланкирующие башни, основанием упирающиеся в глубокий и широкий ров, примыкая к широким стенам широким кольцом опоясывали весь город-крепость. Ворота — массивные, из драконьего граба, обитые лунным серебром и чёрным мифрилом поочерёдно, отличались монументальностью и потрясали любого неподготовленного зрителя. Как и сама стена, построенная в раннеготическом стиле, толщиной метров шесть — как раз двум телегам разъехаться можно, и высотой метров пятнадцать. Толщиной ворота были «всего» в метр примерно и высотой метров пять. За первыми воротами, пряталась осадная решётка, выкованная гномами-Праотцами в подарок веры, и службы. Такую сломать практически невозможно. А следом шли ещё одни ворота поменьше со скрытыми внутри воротной арки бойницами. Поменьше в смысле по толщине. Из них по штурмующим, даже если они умудрятся проломить первые ворота, хлынет поток горячей смолы и арбалетных болтов. Что в считанные секунды превратит пространство под воротной аркой в местный филиал ада для осаждающих. Штурмовать подобную крепость с наскока, без долгой планомерной осады, без осадных машин и убойной магии, без, как минимум, семикратного превосходства на стороне штурмующих — форменное самоубийство. Высокие толстые стены в три круга, несколько бастионов и центральная цитадель. Всё выполнено в стиле ранней готики. Всё красиво, неброско, но при этом очень функционально и по-своему завораживающе. Солнце клонилось к закату, лёгкий весенний ветерок закружил несмелый свой танец на том месте, где ещё несколько секунд назад стоял главный настоятель города-крепости Силла-Кхасон…Глава 10 Портал открыт, катана к бою!
Секундный переход в невесомости, и вот я уже буквально вываливаюсь из вихря портала, от неожиданности слегка покачнувшись — так всегда происходит в первый раз, причём в любой игре. И этому феномену так и не нашлось научного объяснения, позже тело привыкнет к порталам и всё будет хорошо. Вскидываю сумку, меч отвожу назад и вбок под углом 45 градусов к земле. Готов к бою. Уровни сложности «Очень тяжёлый» и «Кошмар» славятся всевозможными каверзами, например, тебя выбрасывает из тихой уютной личной комнатки сразу в пекло ожесточённого сражения. А вокруг тишина… Слышу где-то вдалеке истеричное ржание коней, звон клинков, какие-то отдалённые крики — значит бою всё-таки быть. А вот здесь и сейчас — тишина. Я начал свой путь на небольшом пригорке, находящимся в центре какого-то леса. Даже не леса, а леска. Светят с неба незнакомые крупные звёзды, мирно улыбаются две луны, невдалеке под светом этих лун завораживающе поблескивает небольшой ручеёк. Сумеречное зрение — это вещь в общем. Рассеянного призрачного лунного и звёздного света мне хватает для того, чтобы вполне сносно видеть. Я расслабился, опустил руку с катаной, вдохнул полной грудью какой-то особенно вкусный свежий лесной воздух, с лёгкими нотками крови и гари… Крови? Гари?! Я что то не припомню, таких запахов, но моему облику девчонки он был знаком, да и мне стало интересно почему я понимаю эти запахи, может таланты дают о себе знать? «*Звук летящего камня*», — что-то конкретно так прилетело мне в спину. Хорошо, что эта спина прикрыта рюкзаком. И удар не так сильно прошелся до нервов. От неожиданности делаю полшага назад и, споткнувшись, припадаю на одно колено. Вовремя. Второй снаряд, или чем там в меня кидаются, просвистел прямо над головой, а в выткнутую катану, чтобыудержать тело что-то ударило. Не особо сильно, но руку повело. Баттл-лог вспыхивает сообщениями о входящем уроне, сверху справа на периферии зрения возле иконки персонажа загораются иконки дебаффов — «Ошеломление» и «Лёгкое оглушение», длительностью примерно секунды на четыре каждый дебафф. Меч я не выронил, что уже хорошо, так что повоюем. На всю оценку ситуации мне, как опытному геймеру, хватило примерно полсекунды с момента нападения. Вижу перед собой чьи-то босые грязные и очень волосатые ноги грязно-зелёного цвета. Рука с кликом, словно сама собой занимает исходное положение, и я в длинном выпаде наношу колющий прямой удар, лишь на мгновение раскрывшись. Попал. Да как удачно то. Уши аж заложило от какого-то, полного тоски и безнадёги, первобытного воя. Вскакиваю на ноги, снова удачно, за спиной взметнулся фонтанчик земли, а около тела снова прилетело и воткнулась рядом со мной в землю стрела. Да что же такое то, ну вот доберусь я до этих «снайперов»! Теперь удалось разглядеть напавших на меня врагов — гоблины. Классика бессмертна. Если ты не уничтожаешь по амбарам крыс и не ловишь лягушек, значит ты убиваешь гоблинов, или на крайняк, слабеньких скелетов. По ходу, разработчики всех игр мира считают, что иного первоуровнему игроку и не положено по определению. Взгляд выцепляет тусклую серо-красную надпись:«Дикий лесной гоблин. Ур.1». Ну что сказать — довольно мелкий, примерно полутора метров росту, коротышка с омерзительной харей, большими и явно нечеловеческими ушами, острыми зубами и кожей оттенка прелой листвы. Одет в какие-то засаленные шкуры, бос, волосат не в меру, кожа на оголённых руках, ногах и морде покрыта какими-то подозрительными не слишком крупными бородавками. Брррр. Неприятно, мягко говоря. А тем временем, гоблин перестал верещать, как оглашённый, и держась за своё неказистое кривенький лук и колчан стрел, как за столбик, начал клониться к земле. Чего это он? Ох, ё! «Прости, мужик. Ты сам на меня напал. Не хотел я так, по крайней мере не туда точно. Ну, хоть, отмучился, болезный», — сам не видя, куда наношу удар, я распорол гоблина от паха и до середины живота. Наношу удар милосердия ему в голову штыком, а сам не оборачиваясь, рвусь в сторону мелких гадёнышей-пращников, которые увидев судьбу своего собрата, были слегка деморализованы и подарили мне несколько драгоценных секунд, свободных от обстрела. «Эх, размахнись рука, да раззудись плечо!» — наношу мощный рубящий вертикальный удар по первому из пращников и…промахиваюсь. «Твою ж мать!» — зелёный паскудник, отчаянно что-то вереща на своём языке, отпрыгнул от меня аж на три метра. Второй пращник, не будь дурак, начал стремительное отступление куда-то мне за спину. Видать у парней, прошёл первый шок, и сейчас мне станут мстить, тупо засыпав градом камней. Хорошо хоть, меч в землю ушёл неглубоко. Вырываю меч и прыгаю вслед за гоблином. Получилось, конечно, не так далеко, как у него, но и ему времени для того, чтобы раскрутить пращу не дал. До гоблина, по-видимому, тоже дошло, что конец неизбежен, и он поступил, как истинный сын своего племени — решил показать врагу спину. А проще говоря, драпануть без оглядки. Не успел. Удар катаной в спину прервал жалкую попытку к бегству. Второй удар уже бастардом, сверху-вниз, не мудрствуя лукаво. Минус два. В спину снова прилетело. Ага, второй пращник очухался. Да только пробить плащ и доспехи слабосильному косорукому гоблину не представлялось возможным. Резко разворачиваюсь на пятках, и бегу ко второму стрелку. Какой-то странный бой получается… Он тоже резко разворачивается, и начинает сосредоточенно сваливать. Э, нет, дружок, так не пойдёт. Со всей своей силушки эльфийские швыряю штык ему вдогонку. Что удивительно попал. Точнёхонько в гоблина. Что неудивительно, попал не острием, а оголовьем рукояти в затылок. Убить его, конечно, не убил, но гоблин покачнулся и сбился с шага. В принципе, мне этого времени хватило с лихвой, чтобы сократить разделяющее нас расстояние. А дальше уже дело техники — раз, и в спину ошарашенного гоблина прилетает мощнейший удар с ноги. Да я так привыкну скоро. Два, выхватываю из ножен на поясе ножик. Три… целых три удара ножом мне понадобилось, чтобы довершить разгром коротышек. Уф, итак, что мы имеем? А имеем мы просевшую до 60 % шкалу жизней и до 70 % шкалу выносливости. В принципе неплохо для первого боя, казавшегося таким долгим. Это субъективно. А объективно, судя по баттл-чату, весь бой занял всего 27 секунд. Причём большую часть этого времени я бегал туда-сюда. Поднимаю с травы меч, вытираю о тело гоблина, точнее о его подобие одежды из шкур, и по какому-то наитию, вскидываю меч остриём к небесам, а сам снимаю рюкзак и наклоняю голову. Тем самым, отдавая последние почести павшему противнику. Смешно и глупо, наверное, со стороны, но, тем не менее, это мой первый бой и первые павшие от моей руки живые существа в этом мире. «Андаинг смотрит на вас с одобрением», — а вот это неожиданно. Всё в трей, посмотрю позже. Ведь сняв рюкзак, я стал чувствовать себя заметно лучше. И такие далёкие поначалу, звуки боя, теперь слышались гораздо ближе. А значит, надо торопиться. Но сначала лут. Лут — это святое для любого игрока. А вот и подсказка игровой системы, ненавязчиво высветившаяся внизу на периферии зрения. Если вкратце, то лут можно было собирать двумя способами: первый способ — простой, заключался он в том, что игрок просто подносил ладонь к «телу» или ресурсу и отдавал мысленную команду на сбор лута. Команда по умолчанию стояла «лут», ну а потом уже в личной комнате, либо в окне персонажа каждый уже менял команду как ему вздумается. Второй способ — более трудный, заключался в том, что игрок, имея необходимые умения/навыки и нужные для сбора лута инструменты, типа шкуросъёмного ножа, мог сам обыскать/освежевать тело. Тем самым, игрок тратил на сбор больше времени, но и получал больше различного лута. Иногда, на порядок больше. «Тела» убитых существ исчезали примерно через два-три часа после убийства, тела убитых игроков пропадали быстрее — примерно через час. Но после смерти игрока, на этом месте ещё какое-то время оставался лежать могильный камень игрока, который затем переносился к ближайшему кладбищу по умолчанию, либо к указанному игроком самостоятельно, месту воскрешения. Были и ещё какие-то нюансы, и немало, но это я выясню уже по ходу. Обыскивать гоблинов у меня времени не было, да и особенного желания тоже. Так что, пролутал их на скорую руку. Получил пять медяков, факел, восемь барсучьих шкурок в связке и подгнившее яблоко. Яблоко выкинул тут же, всё остальное полетело в инвентарь. Пока собирал лут иотходил от боя, здоровье поднялось до 65 % и выносливость до 78 %. Такими темпами, в следующей же стычке меня могут убить. Кстати, судя по новым обрывкам ткани и царапинам на коже, прочность вещей тоже немного просела. Съел по-быстрому яблоко из купленных ещё в магазине для новичков, запил разбавленным вином. В итоге имею 90 % ХП и 95 выносливости. Поправляю повязку на голове, штык вытираю об ткань что оторвал сейчас от гоблинов и катану обратно вставляю в ножны и лёгкой трусцой бегу на звуки боя. Кстати, в плане извлечения/убирания и ношения оружия, разработчики тоже пошли навстречу игрокам и максимально сей процесс упростили. А иначе, таскать катану в поясе и штык на другой стороне неудобным и крайне невыгодным, в плане ведения боя, занятием. Попробуйте сами быстро достать из-за пояса катану полуторакилограммовую хренотень длиною больше метра. Так что, тут игровые условности весьма к месту. Бежать оказалось недалеко и недолго. Да и не трудно, спасибо сумеречному зрению, негустому лесу и тропинке, мягко стелющийся между деревьев. Вылетаю на другую лесную полянку, похожую на ту, с которой я начал свой путь, разве что полянка не на холме, а прямо в лесу. Секунды две ушло на оценку ситуации: посреди поляны повозка, двое, прикрывая друг друга щитами и прижавшись спинами к этой самой повозке, отбиваются сразу от шестерых гоблинов. Удачно, надо сказать, отбиваются, так как, неорганизованные гоблины такой толпой друг дружке больше мешают, чем грамотно атакуют. На самой повозке некто, по-видимому эльф, точнее не разобрать, вооружённый коротким луком, затеял стрелковую дуэль с двумя гоблинами-пращниками. Судя по трупу ещё одного зеленокожего пращника, эльф пока что ведёт в этой дуэли со счётом 1–0. То тут, то там по всей поляне живописно разбросаны тела гоблинов и тела защитников повозки. Тягловых лошадей нигде не видно. Присмотревшись внимательней, на двух телах павших в бою воинов, замечаю такой же плащ, как и у меня. Картинка сложилась, в голове как будто перемкнуло что-то, накатила какая-то ярость пополам с весёлой безудержной злостью и с громким боевым кличем: «Анишатааай!» — я вылетел из-за кустов. Вылетел, надо сказать, удачно. Под ноги подвернулся один из пращников, затеявших дуэль с эльфом. Не глядя рублю его мечом, и пробегаю дальше к повозке. Сражение, казалось, замерло на пару секунд. Судя по вытянувшимся от удивления лицам и мордам ВСЕХ присутствующих на поляне существ, как раз меня то здесь и не ждали. А я припёрся. И теперь буду нести добро и справедливость на острие своего клинка. И пусть ужаснуться все несогласные. «*Звуки разрывающийся одежды*», — это я с разгона, выставив перед собой катану, впечатываюсь всей массой в одного из шестерых гоблинов у повозки. После чего гоблин, в соответствии со всеми законами физики пролетает вперёд. А в это время, один из воинов, защищавшихся у повозки, похожий по внешнему виду на римского легионера с башенным щитом, сделал подшаг вперёд, тоже выставив свой щит и, судя по всему, ещё и уперевшись в него плечом. В общем, после укола катаны, раздался обречённый взвизг, затем смачное «хрряп», и один из гоблинов затих. Бррр. Незавидная участь оказаться зажатым между щитом и лезвием катаны, особенно, если сам ты маленький и относительно хрупкий. Сзади раздался короткий свист и следом хрип, пополам с каким-то бульканьем. Понятно. Это эльф добил подранка. В общем за это время, я уже больше действуя на автомате, наношу мечом широкий размашистый удар по дуге, параллельно земле, задевая сразу двух гоблинов. Выдёргиваю меч из тела ближайшего ко мне гоблина, параллельно нанося страшную рваную рану, шаг назад, кидаю штык в другого. И в длинном выпаде достаю первого из гоблинов. Не убил. Два коротких вперёд, и удар ножиком. Всё, больше точно не поднимется. А тем временем, мои, судя по всему, союзники, уже добили почти всех гоблинов. В живых оставили только одного, и теперь, спустившийся с телеги эльф споро связывал тому руки и ноги. В принципе, всё верно, «язык» нам сейчас не помешает. А тем временем, «легионер», убрав куда-то за спину своё копьё и прислонив щит к телеге, подошёл ко мне, широко улыбаясь. На его залитом кровью лице, улыбка смотрелась довольно зловеще. Подошёл и протянул мне руку: — Аннет, сестра, рад тебя видеть, а я уж думал ты всё, того, уже к Образам ушла, — мы пожали друг другу руки, обнялись, и он продолжил, — рад, очень рад, что ты снова с нами. Как, видишь, сейчас каждый клинок на счету. Это он мне сейчас? Ну да, других Аннеток, тут нет, да и девчонок с клинком в руке, я рядом больше не наблюдаю. Да и руку жмут и обнимают именно меня. Блин, зря я уведомления системы поодключал. Нужно было хотя бы лог на периферию вывести — сейчас бы не стоял дуб дубом, ничего не понимая. Как поспокойней станет, обязательно исправлю эту ошибку. Но, судя по всему моего…э…друга?..моё замешательство нисколько не смутило, и он продолжил, как ни в чём ни бывало: — Сейчас Эйлер соберёт разбежавшихся лошадей, у неё всегда с животными хорошо ладить получалось, и мы все двинем на помощь монастырю. Судя по всему, нашу обитель сейчас осаждают. «Эйлер? Она? Монастырь? Наша обитель?», — мысли метались заполошными птицами. Срочно, срочно читать задания, иначе встряну ненароком. Эйлер оказалась тем самым эльфом-лучником, так ловко отстреливающим гоблинов с высоты повозки. Точнее, эльфийкой. Точнее, полу-эльфийкой. Это я понял совершенно отчётливо, когда она откинула капюшон и задрав голову к небу, стала издавать какие-то свистящие звуки. «Хороша, чертовка!», — мелькнула сугубо мужская мысль. Она и вправду была очень красива. Светлая кожа, волосы какого-то зеленоватого оттенка, призрачно мерцающие в неверном свете двух лун. Милое личико, слегка заострённые ушки, ростом по виду ниже меня на пару ладоней, стройные ножки, затянутые в тёмно-зелёный охотничий костюм, крутые бёдра… А дальше мне рассмотреть не дали. Эльфийка вдруг спрыгнула с повозки, на которую забралась перед этим, и стремглав неясной тенью исчезла в чаще. — Хороша, да? Сколько помню наше обучение и совместные экзамены, ты всегда с неё настойчиво пялилась на парней, а она тебя так же настойчиво игнорировала, как подругу — моя новоявленная подруга как-то ухитрилася подобраться незаметно. Блииин! Мне там, система ещё и лав стори что ли впихнуть умудрилась?! Нужно срочно разбираться. А тем временем, «легионер» продолжил: — А это Муграб Молчун, он жрец Ваукина из южной монастырской, там сейчас со жрецами напряг большой — их мало выпускается, вот его к нам на экзамен и отправили, по обмену так сказать, — мой «друг» представил мне второго бойца, отбивавшегося у телеги. Я посмотрел на Муграба и протянул ему руку. Он протянул свою в ответ. Здоровый дядька, однако. Ростом под два метра, косая сажень в плечах, тёмная кожа, белозубая улыбка, экипирован в чернёный латный доспех для спешенного боя, на голове — шлем цервельер. К шлему прикреплена шкура какого-то льва, спускающаяся жрецу на плечи и далее, на манер плаща. Судя по размеру, лев при жизни был тем ещё монстром. В левой руке Муграб держал большой африканский ромбовидный щит, а за могучей спиной воина угадывались очертания здоровенной такой дубины, размерами под стать своему владельцу. Однако, нехилые такие жрецы у Образов Торговли и Денег. Судя по всему, Ваукин считал, что деньги нужно защищать самым лучшим образом. Не могу с ним не согласиться. Как только нас представили друг другу, над здоровенным жрецом зажглась светло-зелёная надпись:«Муграб Молчун сол Райф. Боевой жрец Ваукина. 2ур.» Я тут же перевёл взгляд на «легионера»: «Маркус Стена ап Рельер. Страж Хоара. 2ур.»Интересная компания вырисовывается. Все классы необычные. Надо будет потом посмотреть, кто такой Хоар, не забыть. Сейчас ещё на нашу полуэльфу глянем, но почему-то я уверен, что и у неё там будет ни разу не обычный рейнджер. Хотя, с другой стороны — чему я удивляюсь, выбранная сложность испытания обязывает. О, вспомни солнце — вот и лучик. Наша лесная тень вернулась, ведя в поводу двух невысоких кряжистых коняжек. Лошадки испуганно жались друг к другу и косились на нашу троицу лиловыми влажными глазами, а эльфийка шептала им что-то ласково-успокаивающее. На мгновение я даже позавидовал слегка нашим лошадям. Но только на мгновение. Перевожу взгляд на эльфийку. Судя, по предыстории, мы с ней знакомы, а значит, я должен знать хотя бы её имя, раз уж учились вместе: «Эйлер ла Криста, Лесная Тень. Страж Леса. 2ур.», — а бог-покровитель? Хотя, судя по всему, это только у наемников, паладинов, жрецов и избранников класс происходит от выбранного божества. — Лошадей нужно подлечить, и в путь. Надеюсь, успеем ещё помочь монастырю, попавшему в осаду, и нам всем зачтут вступительное испытание. — Эйлер испытующе посмотрела на нас. Вот же с…стерва! Только о себе и печётся, хотя, признаться, мысль здравая. А какой у неё голос… Как журчащий горный ручеек. Такой же лёгкий и холодный. Мда, не знаю, чего там система или разрабы накрутили с восприятием персонажа, но мне эта полуэльфа определённо нравится. Но стоп, я же в женском облике, получается, что, у нас тут горячая труистория двух девушек? Или у эльфов это входит в нормальное русло развитие отношений? Всегда таких любил. Блин, мне же 51 в реале, а тут гормоны играют, как у юнца какого. Хотя, здесь то мне 25. Надо будет это всё хорошенько обдумать на досуге. Да и подумать как эт за девушку то строить такие «движения» Хе-хе. А в это время, Муграб, закинув за спину щит, уже подошёл к лошадям. Пару пасов, несколько слов на неизвестном мне языке, и его руки засветились мягким золотистым светом. Жрец провёл руками над лошадьми, и через несколько секунд те были здоровы. Впечатляет. Одновременно с этим мы дружно собирали лут с павших гоблинов, причём каждый с убитых им лично. Краем глаза отметил, что NPC используют ту же систему лута, что и игроки. А что, вполне логично. В общем, особо обыскивать тела ни времени, ни желания не было, так что лут был небогатым — мне выпало ещё шесть медяков, ещё одна связка барсучьих шкурок, пара сухарей и оселок. Вот оселок — это хорошо — даёт при применении заточку оружия +1 к урону на следующий бой. Вроде бы и мелочь, однако именно из таких мелочей и складываются победы. Наконец, Эйлер запрягла коней и уселась на место возницы, а мы, дружно бренча напяленным железом, позалезали в повозку. Коротко свистнув что-то лошадям, отчего те поднапрягшись, сдвинули с места и покатили нашу повозку, эльфийка бросила нам через плечо: — Минут через 40 будем под стенами монастыря. И судя по всему, нас ожидает там жаркий приём. Так что, воины, сейчас самое время вам немного перекусить и помолиться своим богам. Авось, помогут. Можете ещё доспехи почистить, я слышала, паладинам это помогает. Не факт, конечно, что спасёт, но хоть умирать будете в начищенных доспехах. — И Эйлер, фыркнув, отвернулась, накинув капюшон. Я уже говорил, что она порядочная стерва? Муграб и Маркус лишь переглянулись и пожали плечами. Показалось, что Маркус ещё и хмыкнул, покосившись в мою сторону. Ну что же, по крайней мере у меня теперь есть примерно сорок минут, чтобы разобраться в происходящем и посмотреть, чего мне там накидала система за это время. А посмотреть было на что. Так, как только будет достаточно времени, основательно перетряхну настройки оповещений, а то слишком много важной информации проходит мимо. Пока трясёмся в повозке, открываю меню персонажа, одновременно квестовый журнал, баттл-логи и системные логи. "Получено задание «Ночная засада». Тип: необычное, обучающее. Награда: опыт, дополнительный опыт — вариативно, доступ к следующему заданию. Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний». Описание: Вы всегда были романтиком-мечтателем. Ночь — прекрасное время для прогулок под луной, особенно если лун — две. И даже сейчас, возвращаясь в монастырь Касса-Норд-Саар со своими друзьями и сокурсниками для прохождения выпускного экзамена из школы наемников, Вы не стали изменять своей привычке ночных прогулок. Оказавшись в безопасных монастырских землях, вы утратили бдительность и поплатились за это. Вы умудрились угодить в засаду диких лесных гоблинов. Непростительная, ошибка, юная наемница. Ваша задача — выжить и победить. Ибо позор за такие ошибки смывается только кровью." О, как. А я ведь читал что-то подобное на оф-форуме. Если во время выполнения заданий на уровне сложности «Очень тяжело» или «Кошмар», умереть, то уровень сложности автоматически сбрасывается до «Средний». А там помирай, сколько влезет. Всё равно, пока обучающую линейку квестов не пройдёшь — в большой мир не выйдешь. А любителей покачать умелки на халяву ждёт жестокий облом — прокачка умений не сдвинется с места до тех пор, пока не начнёшь выполнять задания. А я-то дурак, обрадовался, типа сразу в бой не закинуло. Звёздами любовался, воздухом свежим дышал, на лес пялился. В бой то не закинуло, зато закинуло прямиком в засаду. И, если бы не правильно подобранная экипировка, купленная за донат и не навыки, приобретённые в десятках подобных игр, то засадили бы уже мне…гоблинское копьё под кожаные доспехи. Параллельно просматриваю логиза тот бой на лесной поляне на холмике. Первого гоблина я убил мгновенно — прошёл крит на -18 единиц урона, да ещё с кровотечением. Это с учётом того, что у гоблина было всего 10 ХП. Поэтому его имя было подсвечено красно-серым цветом. И поэтому он умирал так медленно. Система давала мне время для нанесения добивающего удара. А я уже и забыл про эту фишку. Как правило, игроки, да и «местные» тоже, даже соревновались в том, кто круче и эффектней добьёт своего противника. А я просто катаной в брюхо. Эх… Надо было голову ему рубить, как-нибудь с разворота. Но с такой извините арматурой, еще трудно справиться, нужны дни тренеровок. Разбираю логи дальше — за каждого гоблина отсыпали по 18 единиц опыта. Всего 54. Негусто. Особенно с учётом того, что мне, чтобы подняться до второго уровня, нужно набить 1000exp (опыта). А вот и запись в квестовом журнале:Глава 11 «Ночная засада»
"Задание «Ночная засада» успешно выполнено! Тип: необычное, обучающее. Награда: 200exp, дополнительная награда: 100exp, доступ к следующему заданию. Описание: Вы заплатили за свою ошибку кровью. Вражеской кровью. Никто не ушёл живым, никто не избежал возмездия." И следом получаю новое задание: "Получено задание «Погибающий обоз» Тип: необычное, обучающее. Награда: опыт, репутация, дополнительный опыт — вариативно, доступ к следующему заданию. Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний». Описание: Вы двигались со своими друзьями и однокурсниками в монастырьСилла-Кхасондля прохождения итогового выпускного испытания в сопровождении обоза. Въехав на монастырские земли, считающиеся условно-безопасными, вы расслабились. И расплата последовала незамедлительно. На ваш обоз было совершено дерзкое нападение. Убейте всех, кого сможете убить и спасите всех, кого успеете спасти. И помните, ни один из налётчиков не должен уйти от справедливого возмездия!" А дальше разбор баттл-логов за прошедшую небольшую битву за нашу телегу. Ого. Мой удар ножиком нанёс аж 8 единиц урона, ещё столько же гоблину влетело от Маркуса. А этот гоблин был второго уровня. «Взрослый дикий гоблин. 2ур.» — И опыта за него дали больше. Аж 28exp. Ещё трёх гоблинов я подранил, но не убил. В конце лога было коротенькое сообщение: "Бой завершён. Всего нанесено урона: 36. Всего получено опыта за бой: 60exp" И следом сообщение, заставившее меня крепко призадуматься: "Поздравляем! Вы самостоятельно изучили навык «Бросок ножа». Для просмотра более подробной информации перейдите во вкладку «Навыки»" Значит, не врала та коротенькая заметка на фанатском форуме игры, в которой некто с ником FitchaMan, рассказывал о том, что получить в обучающем сценарии дополнительный навык, вероятность гораздо выше, чем в большом мире. Такую заметку я видел только одну, но оно и понятно — какой дурак станет делиться с потенциальными противниками и конкурентами секретами, ведущими к неизбежному усилению персонажа. Эх, вот теперь придётся всё на своей шкуре испытывать и узнавать. И у меня тоже нет совершенно никакого желания делиться своими наработками и секретами с кем бы то ни было. Второй квест тоже был выполнен удачно: "Задание «Погибающий обоз» выполнено успешно! Тип: необычное, обучающее. Награда: 300exp, дополнительная награда: 200exp. Повышение репутации с Маркусом: +50, повышение репутации с Муграбом: +100, повышение репутации с Эйлер: +1. Повышение репутации с монастырём Силла-Кхасон: +15, доступ к следующему заданию. Описание: Ваше неожиданное вмешательство в бой спасло жизни нескольких ваших товарищей. К сожалению, всех спасти не удалось. Зато удалось ликвидировать всех нападавших врагов." Что-то странное с репутацией. Хотя я догадываюсь, в чём тут дело. Маркус считался мне другом, а значит, не сомневался, что я где-то рядом и вот-вот приду на помощь. Это я так думаю, по крайней мере. С Эйлер мы знакомы были, получается, может баг какой-то или ошибка игры, но почему дали всего одну репутацию? (Эту подробность можно узнать в произведение Одна ночь с Эйлер). А со жрецом и вовсе друг друга не знали. А что касается репутации с монастырём, то вообще удивительно, что за рядовой в общем то квест, репы дали так много. И тут же получаю третье задание: "Получено задание «Силла-Кхасон в осаде» Тип: необычное, групповое, обучающее. Награда: опыт, репутация, дополнительный опыт — вариативно, дополнительная награда — вариативно, зачёт выпускного экзамена школы наемников — вариативно, доступ к обычным и уникальным начальным заданиям в стенах монастыря. Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний», понижение репутации. Описание: на монастырь Силла-Кхасон было совершено дерзкое, глупое, но при этом неплохо подготовленное нападение. Монастырь вполне успешно отбивается, но засевшим там жителям, воинам, монахам и героям нужна помощь. Помогите отбить нападение и выясните, кто за этим стоит." Хорошее задание. Вкусное. Из кожи вон вылезу, но постараюсь срубить максимально возможную награду за него. С квестами разобрались. Теперь о совсем хорошем — и я в предвкушении лезу во вкладки «Достижения» и «Заметки»: "Самостоятельно изучен новый боевой навык: «Бросок ножика 1-го уровня». Награда: 200exp. Тип: общий, боевой. Примечание: только со метательными ножами. Урон: 3 + максимальный урон персонажа + модификатор силы персонажа. Описание: стандартный воинский навык для наемника из тени. Просто кидайся ножиком и всё — ничего лишнего." "Получено достижение: Боец-самоучка 1-го ранга. Описание: по какому-то наитию, просто стремясь выжить в бою, вы научились более эффективно использовать своё вооружение. Награда: 100exp, +1 % шанс самостоятельно изучить новый навык, +3 % кскорости роста боевых умений. Для получения следующего уровня достижения самостоятельно изучите ещё 4 боевых навыка" "Победив в одиночку в своём первом бою, вы воздали последние почести павшему врагу. Как бы не был яростен бой, враг мёртв, и к павшим вы не испытываете ненависти. Андаинг смотрит на вас с одобрением: +5 очков репутации с образом (Андаинг)." И вслед за этим: "Получено достижение: Первый бой. Примечание: достижение безранговое, уникальное для каждого игрока, награда за достижение уникальна для каждого искателя приключений. Описание: вы провели свой первый бой в одиночку сразу против трёх противников. Но каждый враг по-отдельности был слабее вас. Тем не менее, вы победили. Но без ранений не обошлось. Награда: 100exp, + 1 к урону против лесных гоблинов, ваша броня теперь лучше защищает вас от ударов с флангов и с тыла." Мда, вот с этим достижением я по ходу пролетел конкретно. Подозреваю, что если бы гоблинов было больше, либо тех трёх я завалил бы без единого пропущенного удара, то и награда была бы получше. Поинтересоваться бы у других игроков, ради интереса, ну да кто со мной настолько личной информацией делиться то будет. Дураков нет. Теперь по результатам боёв. Как хорошо, что итоговая статистика боя по урону входящему/исходящему, убийствам и полученному опыту располагается отдельно от полученных за время этого боя плюшек в виде повышения умений, изучения навыков или получения достижений. Умения тоже получилось поднять, совсем немножко правда, но и за пару драк против слабосильных гоблинов это уже немало: "Владение катаной: +1; Открыто новое умение — Владение Катаной: +1. Опыта получено: 30exp; Владение полутороручным мечом: +1; Открыто новое умение — Средние доспехи: +1. Опыта получено: 30exp" За открытие новых умений тоже накидывали немного опыта, подозреваю, что точно так же будет, если прокачать ступени умений, типа от новичка до подмастерья. Неплохая защита от хитрованов, желающих на первом левеле качать абсолютно все умения и на максимум. Волей, неволей, уровень тоже будет расти, и «нагибать» первоуровневым персом кого-то старше на пяток левелов уже не получится. Вот только у меня был навык «Ношение доспехов: Кожаных доспехов», а теперь ещё и умение владения «Кожаные Доспехи» появилось. Не совсем понятна система навыков/умений. Лезу в доступную через личное окно персонажа справку и: «Ох ни х… ж себе!» — открылось простое гигантское разветвлённое древо различных взаимосвязанных между собой навыков, умений, перков и даже достижений и заклинаний. Так, изучать сейчас всю эту заумь нет ни времени, ни желания — позже разберусь, выписывая нужную информацию в «Книгу Игрока». Ну и вишенка на торте — левелап. Волнующий момент для любого игрока, сродни празднику, особенно позже, на высоких левелах. На данный момент мною заработано 1174 очка опыта, для повышения уровня нужно 1000exp. «Окно персонажа» разворачивается перед внутренним взором. Прямо под своим портретом нахожу мигающую подсвеченную серебристым цветом кнопку «Повысить уровень». Удобно сделано, в «Параллельном Мире» не получится автоматически апнуться в бою, тем самым восстановив до максимума жизни и выносливость. Только после боя, в мирной обстановке. И есть даже три варианта настроек получения уровня — полностью вручную, полностью автоматически и автоматически, но с подтверждением от игрока и возможностью внести коррективы. Если повышаешь уровни вручную, то сам распределяешь полученные очки умений и доступные из возможных навыков, если таковые имеются. При выборе автоматического распределения — за тебя это делает система. Тут рандом, максимально подобранный системой к классу игрока. Взамен рандома игрок получает аж одно дополнительное очко умений на уровень. И третий вариант — для тех, кто не хочет долго заморачиваться с повышениями, но всё же желает контролировать развитие своего персонажа. Выбираю «Повышать уровни самостоятельно», и здравствуй, второй уровень! Блин, ощущения при левелапе, конечно, ни с чем не сравнить. Какая-то тёплая волна словно омыла моё тело, куча мурашек пробежали от пяток до затылка и обратно. А за дышалось как-то по-особенному легко. Здорово, в общем. Я так понимаю, эти ощущения — ещё один мотивирующий игроков фактор для повышения уровней, для безостановочной прокачки и самосовершенствования. "Поздравляем! Получен новый уровень: 2. Здоровье увеличено: +13 HP (10 базовые + 3 модификатор Телосложения). Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону. Выносливость увеличена. Получено свободных очков умений: 4 (2 базовые + 2 модификатор Интеллекта). Получены классовые навыки: 2. Свободных для изучения навыков: 0. Распределите очки умений." Тут и думать нечего, особенно с учётом того, что за каждый уровень, полученный после первого, в одно умение можно вложить не более одного очка. Если, конечно, нет прокачанного навыка «Прилежный ученик». Ну и стоимость 2 к 1 за неродные умения никто не отменял. Причём два к одному — это значит не только, что за два свободных очка получаешь одно к неродному умению, но и то, что неродные умения можно прокачивать лишь раз в два уровня. Итак, одно очко уходит в «Мастерство владения мечом», что вкупе с повышением, полученным в боях, даёт мне новую ступень мастерства: «Мастерство владения мечом(11, Ранг — Ополченец. Просто держите меч перед собой — мало ли кто и когда может вас вызвать на дуэль)». Ещё по одному очку в «Оценку» и «Торговлю». А не, не получилось, это не родные для наемника умения. Ну, значит по одному очку в умения «Дипломатия», «Первая помощь» и «Знания». Владение штыком пока что и так прокачивается само по себе, а вот «бытовые» умения, чувствую пригодятся чуть позже. Кстати, насчёт меча — тут тоже новая ступень: «Мастерство владения полуторным мечом(6, Ранг — Деревенский ополченец. Вы добавили рубящие и режущие удары к своему репертуару колющих атак)». В итоге, за повышение ступеней мастерства дали 60exp и 30exp соответственно. Теперь посмотрим, что за навыки положены мне по классу: · Грация кошки (1ур., классовый). Классовый навык любого наемника, прибавляющий 50 % показателя модификатора харизмы (с округлением в меньшую сторону) ко всем второстепенным характеристикам, кроме интуиции. (Стойкость, Реакция, Воля, Наблюдательность). · Длань здоровья (1ур., классовый/заклинаниеподобная способность). Классовый навык любого наемника. Даёт возможность исцелить себе или любому другому существу определённое количество единиц здоровья в размере: 1 + уровень персонажа в выбранном классе + модификатор Харизмы. Нежити способность наносит двойной урон. Ограничения применения: 1 раз за бой, 1 раз в сутки/между отдыхом. Так, у меня всего два вопроса — что значит «заклинаниеподобная способность» и что значит «раз в сутки/между отдыхом». В общем, доступ во внутреигровой форум возможен только из личной комнаты, так что отложим пока эти вопросы, но в ближайшее время нужно будет выяснить. Как-то я упустил этот момент во время изучения материалов по игре. Ну или просто значения не придал. А между тем из-за леса уже отлично просматриваются монастырские стены, кое-где занимающиеся зарницы пожаров, бегущие на штурм гоблины и кто-то ещё, бегущий вместе с ними. Значит, пора точить меч трофейным оселком и начинать готовиться к бою. Моя задача — выжить и победить. Иначе все старания пойдут насмарку…Глава 12 Начало, Силла-Кхасон
Внимательно оглядываю себя и свою группу: у меня 26 хп — 100 % (все восстановились полностью, пока «отдыхали» в повозке), у Маркуса 31 хп — скорее всего Телосложение повыше моего плюс взят навык «Крепкое тело», у Муграба 20 хп — у жрецов за уровень прибавляется по 8 хп плюс Телосложение у него пониже, чем у меня. И под конец — Эйлер, у неё всего 18 хп. У рейнджеров, а класс «Лесная стражница» — это всё-таки разновидность базового рейнджера, за уровень, как и у жрецов прибавляется по 8 хп, ну и Телосложение рейнджеру-дальнику не так критично, как воину ближнего боя. Так, у всех у нас около портретов висела пиктограмма положительной ауры: "Аура меткости 1го уровня. +5 % к шансу попадания дальнобойным оружием, +3 % к шансу попадания метательным оружием, +3 % к шансу нанести критический урон в дальнем бою." Ну понятно, чья это аура. В принципе весьма неплохо для лучницы, жаль только, что остальным от этой ауры проку не будет никакого. Может быть ножом попаду сразу, повезет что ли. Хе-хе. Посмотрел на свою группу, они посмотрели на меня, потом все вместе мы посмотрели на гоблинов, переживших очередной неудачный штурм монастырских стен, и теперь откатывающихся назад для восстановления потрёпанных боевых порядков, если у гоблинов, конечно, вообще существует такое понятие как «боевой порядок». То тут, то там среди низкорослых гоблинов мелькали фигуры покрупнее, раздающие дикарям пинки и затрещины в большом количестве. Отцы-командиры гоблинских отрядов, надо думать. Напрягало то, что вся эта улюлюкающая и воющая толпа бодро отступала аккурат в нашем направлении. Значит, действуем, как обычно — экспромтом. Времени на раздумья и согласования разных хитрых планов у нас нет. — Эйлер, у тебя есть какой-нибудь свиток, чтобы скрыть нас, если какому-то незадачливому гоблину придёт в голову умное решение сигануть в кусты и дезертировать с поля боя? Ни за что не поверю в то, что твои «работодатели» не снабдили тебя чем-то подобным. Полуэльфийка, на секунду задумавшись, молча кивнула и полезла в свою дорожную сумку. Буквально через секунду она извлекла оттуда два потёртых свитка, один был перевязан тёмно-зелёной ленточкой, другой — лентой серого цвета. Ещё несколько секунд, и на всю группу вместе с повозкой легло два баффа: «Камуфляж» и «Ничего особенного». Что примечательно, при произнесении заклинаний, никаких особенно заметных визуальных эффектов не было. Так, одна еле заметная призрачно-серая вспышка и одна призрачно-изумрудная. Зато баффы оказались полезными, хоть и недолгими по времени действия. «Камуфляж» здорово поднимал маскировку и бесшумность самой повозки и всех нас, причём если двигаться, наложенный эффект особо сильно не страдал. «Ничего особенного» было по сути своей заклинанием из серии отвода глаз. Оно как бы на подсознательномуровне сообщало смотрящему на нас, что вот ну конкретно в этих самых кустах ничего интересного нет, да и быть не может. И вообще это не самое лучшее место для отступления, ведь рядом есть ещё места. Полезные заклинания, особенно для разведчиков. Но вот нюанс — недолговечные. Одно всего на 7 минут, второе на 4 минуты. Так что, действовать будем быстро и, по возможности, тихо. — Муграб, Маркус, скидываем всё лишнее с телеги, нам нужно максимально её облегчить. На это ушло буквально полторы минуты. Телега хоть и была купеческой, да большая часть товаров была растеряна по лесу во время ночного нападения на караван. О, а вот это уже удача. Это мы оставим. На дне телеги под ворохом каких-то тряпок мы обнаружил 6 метательных дротиков: «Плюмбата городского ополчения» Тип оружия: простое, метательное. Разновидность: дротики. Материал: бронза, гномий свинец. Качество: хорошее. Тип предмета: необычный, не самый редкий. Тип урона: колющий, дробящий. Прочность: 30/30 Вес: 0,6 кг. Свойства: урон в ближнем бою — 1–6 (колющий), 2–3 (дробящий); урон в дальнем бою — 2-14 (колющий). Критический урон: x2. Дополнительное свойство: «Тяжёлый удар 1го уровня» — даёт 5 % шанс оглушить, дезориентировать, сломать кость либо нанести удар, полностью игнорирующий все основные типы брони. Тяжёлый метательный дротик времён расцвета Первых Подгорных Войн. Входит в стандартный набор вооружения дворфа-ополченца». Хм, а бывший хозяин повозки то, оказывается, запасливым мужиком был. Спасибо ему за это. Из полезного ещё нашли четыре бинта, честно разделив их между собой, кожаные попоны для лошадей, больше похожие на лёгкую броню. Попоны я сразу же велел надеть на лошадей, мотивировав это тем, что не хочу, чтобы они пострадали незаслуженно. Этим самым кстати, заслужил повышение репутации у всех сопартийцев сразу. Все сообщения системы мелькали где-то внизу условного «экрана обзора» и тут же сворачивались в трей. Пара небольших откованных железных пластин примерно метр на полтора размером. Их оставили в телеге. Пригодятся для дальнейшего плана. И под занавес, нашли запасную тетиву для лука и пару тулов с магическими ледяными стрелами: «Стрела зачарованная ледяная» Тип оружия: боевое, метательное, амуниция. Разновидность: стрелы. Материал: холодное железо, дерево, перья. Качество: хорошее. Тип предмета: необычный, распространённый. Тип урона: колющий/холод. Прочность: 3/3 Свойства: дополнительный урон в дальнем бою — 1–4 (колющий) + 1–4 (урон холодом) при попадании. Дополнительное свойство: шанс пробить магический щит до второго уровня включительно — +40 %, до третьего — +20 %. Шанс вызвать обморожение при попадании — 10 %. Эти стрелы широко распространены в северных краях. Помимо стандартного урона, они зачарованы магами воды и льда на нанесение дополнительного урона холодом.» В общем, два тула — это порядка шестидесяти стрел. Улов порадовал несказанно. Все эти вещи окажут нам достойное подспорье в надвигающемся бою. окажут нам достойное подспорье в надвигающемся бою. Время от времени, пока готовились к бою, мы поглядывали на приближающуюся волну отступающих гоблинов. Я про себя молился всем образам, и, в частности, Андаингу, чтобы мы остались незамеченными. Не знаю, что помогло больше — мои ли молитвы, гоблинские ли военачальники и шаманы, вразумившие своих подчинённых затрещинами и пинками или просто фортуна была на нашей стороне. Но не добежав буквально метров тридцати до нашего укрытия, вся эта толпа дикарей развернулась и даже построилась в некое подобие боевых порядков. Затем начали камлать шаманы гоблинов и некоторые из тех гоблинов, что побольше, а их военные вожди принялись толкать, судя по нарастающему яростному вою, какие-то поднимающие боевой дух речи. Я, пока позволяла такая возможность, присмотрелся к одному из «нестандартных» гоблинов, благо, он по какой-то причине отошёл довольно далеко от основного войска. Причина, побудившая гоблина отойти, была донельзя банальна — он решил отлить. Неприятное зрелище, хорошо хоть до наших кустов не дошёл. Вообще система с оправлением естественных потребностей в игре была донельзя упрощённая. Игрокам это делать не нужно было вовсе. Считалось, что вся энергия, полученная неумирающими из пищи, воды и других напитков, идёт целиком и полностью на поддержку и дальнейшее воскрешение их неумирающего тела. Местным тоже требовалось, в отличие от реальности, оправляться гораздо меньше. Магический мир, что уж тут поделаешь. Зато теперь мне хватило Наблюдательности, подкреплённой Оценкой, чтобы рассмотреть повнимательнее «неправильного» гоблина. И не гоблином он вовсе оказался, по крайней мере, не чистокровным: «Дикий лесной хобгоблин. Сержант орды. 6 уровень» Интересно. Значит, как я и предполагал, здесь не только гоблины. А шестой уровень врага для моей маленькой команды — верная смерть. Тем более, сам хобгоблин щеголял пластинчатой бронёй, войлочным шлемом-шапочкой, кожаными шипастыми наручами и кожаными же поножами, а на его поясе висел устрашающих размеров шестопёр. И это только "лесной хобгоблин". Следуя логике, в этом мире существуют ещё их горные собратья. Или болотные. Или даже пустынные. Ну да чего размышлять то. Вот когда встречусь с ними, тогда и повоюем. Когда хобгоблин отвернулся и направился к своей, готовящейся к «последнему и решительному», орде, мне удалось рассмотреть на его спине короткий плащ и накинутый поверх него небольшой круглый щит. Сержант орды, как будто почувствовал мой взгляд, остановился, неспешно обернулся и всмотрелся в наши кусты. Пришлось спешно отводить глаза. Уф, кажись пронесло. Судя по лицам моих товарищей, они сейчас испытывали похожие чувства. Во блин, и что теперь делать. А я-то, дурак, обрадовался, что на таком тяжёлом, по идее, уровне, мне так легко игра даётся. Вот и хлебать мне теперь полной ложкой. За излишнюю самонадеянность. А ведь таких вот сержантов в этой орде, судя по всему десяток — полтора точно наберётся. Плюс шаманы ещё, плюс вожди племён по любому имеются, плюс куча мелких гоблинов. Понятно, что мелкие все в основном имеют уровни с первого по третий. Но нам то легче от этого не будет. Толпой сомнут на раз, просто камнями и всякими острыми предметами забросают. Смотрю на своих сопартийцев. И читаю в их глазах обречённую решимость. Ну да, я-то воскресну, а вот с ними не так всё однозначно. Вообще система смертности либо бессмертия неписей в этой игре, потихоньку становящейся для меня родным миром, была очень интересна. «Местный» мог так же, как и игрок воскреснуть в ближайшем храме, либо на кладбище, но лишь имея при себе «Камень возрождения» (количество возрождений ограничено в зависимости от камня), или, если его в течении часа с момента смерти воскресит жрец, который умеет это делать. Ну или вообще любой, кто умеет это делать. Плюс воскрешать можно было свитками. Плюс различными специальными артефактами. Некоторые могущественные артефакты могли вернуть непися к жизни даже спустя шесть, а то и восемь часов. Плюс к этому всему божественные вмешательства, плюс специальные эликсиры, навыки и заклинания. В общем, вариантов была куча. Но вот, если «местный» погибал окончательной смертью и его не воскрешали, при нём не было артефактов и т. д., то его душа отправлялась в Великое Колесо Судьбы. Или, выражаясь современным языком, его ИскИн, отвечающий за данную конкретную матрицу персонажа, уходил на ребут, затем на форматирование и в конце концов перенаправлялся на управление уже каким-нибудь другим неигровым персонажем. Так вот, судя по всему, у моих товарищей ничего подобного не было. Ну да, жрец научится воскрешать только уровню к шестнадцатому — семнадцатому. А камней, свитков или артефактов низкоуровневым неписям в принципе не положено. Ну, что же, значит попробуем их гибели не допустить. — Воины, среди нас трусов нет! И я клянусь, что сделаю всё, чтобы мы победили и вышли из этой заварушки живыми! Я всё сказал. — Наклоняюсь поближе к товарищам и начинаю объяснять им на пальцах свой план, краем глаза отмечая очередное повышение репутации. Кажется, из меня может со временем вырасти толковый командир, хотя я и в армии, будучи старшим сержантом, вполне сносно командовал вверенным мне отделением. А в это время дикая орда, подгоняемая сержантами, и забафанная по «самое не могу» своими шаманами, под грохот боевых барабанов, лязг железа и жуткий вой будто осатаневших гоблинов, рванулась на очередной приступ монастыря. «Да их тут сотни…» — подумал я. Всё прошло как нельзя лучше. Хотя и не совсем так, как я рассчитывал. Точнее, совсем не так. Но обо всём по порядку. Вот я даю команду на атаку, и одновременно с этим запускаю в воздух небольшой светящийся шарик. Ничего необычного, просто небольшая бытовая магия, положенная мне бонусом, как владельцу золотого аккаунта. Шарик виден только мне самому, и по сути своей является эдакой летающей видеокамерой с функциями видеозаписи, аудиозаписи, движения во всех плоскостях, фотографией и видеофиксацией особо интересных и красочных, на взгляд системы, моментов. Кстати, просмотреть и обработать запись можно только в личной комнате — ещё одна специфическая защита от особо хитрожо… ушлых игроков. Где-то я читал, что ещё во времена альфа-тестирования, игроки использовали подобные вот камеры прямо в режиме онлайн для того, чтобы отследить вероятного противника, расположение ловушек, мобов и ещё для кучи всевозможных подобных задач и целей. Уже в бета-тестировании эту функцию, под разочарованные вопли сотен геймеров-тестировщиков, полностью убрали. Теперь просмотр возможен только после боя и только в личной комнате. Ну и хорошо. Я целиком за честную игру. Вот повозка начинает свой разгон под дикое волчье завывание нашей Лесной Тени, следом за этим, спустя буквально пару секунд, события резко ускоряются и приобретают воистину грандиозный размах. Сначала где-то за стенами монастыря звучит боевой рог, и я слышу тяжёлый грохот и звон цепей, с таким звуком обычно откидываются замковые подвесные мосты. Вот где-то далеко, а судя по тому, что в шлеме я слышу ну очень плохо, не так уж далеко, нарастает мерный гул и рокот водопада. Водопада?! Да нет, такой звук обычно знаменует собой лихую конную атаку. А если точнее, то тяжёлый и неотвратимый, как злой рок, удар латной конницы. Скоро тут станет ну очень жарко. События ещё сильнее ускоряются, оставляя в памяти какой-то совершенно безумный калейдоскоп из впечатлений, эмоций и картинок, буквально отпечатавшихся в сознании. Именно за эти эмоции и картинки мозг пытался безуспешно цепляться, стараясь не кануть в кровавую вакханалию боя. И поначалу ему это даже удавалось. Но только до той поры, пока я не врубился в рукопашную. Но это всё будет чуть позже. А сейчас наша телега в лучших традициях времен рыцарства стремительно, под оглушительное ржание напуганных лошадей, сокращала дистанцию до противника. Двести метров пролетели незаметно. За это время наш Муграб Молчун успел навесить на нас несколько баффов. Краем глаза отмечаю: «Малое благословение» Свойства: +1 к урону любым оружием до конца боя, +1 к урону любым оружием против злых и/или хаотических существ до конца боя. +1 к Стойкости и Воле до конца боя» — отличный бафф на всю группу. «Помощь» Свойства: + 3 временных HP на 300 секунд, +1 К стойкости, Воле, Интуиции и Реакции на 150 секунд» — это уже бафф на полуэльфу. В принципе правильно, она сейчас самая уязвимая из нас. «Малый щит Ваукина» Свойства: + 4 к Воле, +10 % уклониться от дальнобойной атаки или заблокировать её полностью» — подозреваю, что это персональный бафф жрецов этого бога. «Волшебное оружие +2» Свойства: наполняет оружие ближнего боя магической энергией, даруя +2 урона чистой магией до конца боя» — здоровенная дубина жреца светилась мягким неярким золотистым светом. Вот в принципе и все баффы моей группы, хотя про ауру меткости тоже забывать не стоит. Но всё равно — не густо. Сорок метров до сближения. И в этот момент мы с Маркусом и Муграбом метнули каждый по плюмбате. В принципе, в такую насыщенную толпу можно и не целиться — всё равно попадёшь наверняка. А ненасыщенной толпой идти на штурм укреплений просто бессмысленно. В это же самое время под слабеньким прикрытием льющейся со стороны осаждённых боевой магии и более плотного потока стрел, камней и дротиков, уже навстречу штурмующим со стен хлынул поток «местных» и игроков. То, что это игроки, причём в основном из Российской Империи, можно было понять по характерным непечатным словечкам и выражениям, периодически достигающим моего слуха. Контросадный отряд, не мудрствуя лукаво, спускался вниз по приставным гоблинским лестницам и крючьям с верёвками, брошенным самими же гоблинами после неудачных штурмов. Теперь мне стало понятно, почему вопреки здравому смыслу, осаждённые не отталкивали лестницы со стен и не сбрасывали крючья — они выжидали момент для контратаки. Приятно, конечно, думать, что таким моментом послужила моя лихая безумная атака на телеге вместо боевой колесницы, но думается мне тут дело в другом. Осаждёнными явно кто-то руководит. О, а вот и этот кто-то объявился. "Второй помощник Главного Настоятелямонастыря Силла-Кхасон приглашает ваш отряд в событийный рейд «Осада Силла-Кхасон»" Принимаю пати, и вот уже в рейдовый чат получаю слова приветствия и отрывистые команды: «Привет новичкам! Ну вы учудили конечно — вчетвером на телеге, да против орды. Глупо, но эпично. Слава вам обеспечена. Теперь по делу. Меня зовут Марк Вольфганг и я тут что-то вроде главного по помощи новичкам. Да, я игрок. Остальное — позже. Сейчас к вам навстречу движется конный ударный отряд «местных». Постарайтесь пробиться к ним. И да поможет вам Андаинг!» Ну что сказать. В меру информативно, немного пафосно и очень не вовремя. У нас тут как бы войнушка небольшая намечается. Хорошо хоть чат развернулся не прямо перед глазами, а внизу слева. Отвечать времени нету, да и смысла тоже. А вот рейд-баффы прилетели очень вовремя. Причём на всю группу. «Большое благословение», «Бычья сила», «Кошачья грация», «Медвежья выносливость», «Мудрость совы», «Молитва», «Сокрушительное оружие», «Волшебное оружие +3», «Магическое облачение», «Щит ночи», «Сопротивляемость», «Защита против мировоззрения» и под занавес «Животная сила» на лошадей. Мда, напасть на монастырь, полный священников, паладинов и избранников — это тебе не семечки щелкать. Кстати, надо заметить, что при наложении одинакового типа баффов, работать будет только тот, который даёт наибольший эффект. Так, за счёт одних только усилений, я сравнялся по силе примерно с персонажем третьего, а то и четвёртого уровня. Естественно, не набафанного. Всё это происходит очень быстро, круговерть боя захватывает с каждой секундой всё сильнее и сильнее. Смотрю вперёд, до сближения с основной массой войск противника остались считанные секунды, а я последний у кого ещё осталась плюмбата. Оскалившись, швыряю дротик в ближайшего хобгоблина. Тот, оскалившись не хуже меня, да что там не хуже — гораздо лучше у него получилось, пытается поймать дротик на свой щит. И у него получается, правда не совсем удачно — плюмбата пробивает маленький щит хобгоблина насквозь, судя по всему, вместе с лапой, его держащей. И оскал сменяется на полный ярости вой. А он что, боли не чувствует? Хотя вблизи становится видна красновато-багровая дымка, окружающая всех гоблинов и хобгоблинов, участвующих в сражении. Скорее всего «Берсерк» или «Ярость». А возможно даже и то, и то вместе. Из шаманов тоже неплохие бафферы получаются. Особенно из шаманов крови. Как и было нами задумано, Эйлер, жёсткоуправляя лошадьми, резко поворачивает повозку под углом примерно 90 градусов к защищающейся орде, и мы втроём в лучших традициях голливудских блокбастеров, друг за другом в безумном прыжке взвиваемся с повозки прямо в самую гущу орды. А сама лесная стражница продолжает гнать нашу, ставшую боевой, телегу всё дальше — на небольшой холмик в сорока метрах от кипящего сражения. Этот холмик мы приметили заранее, когда готовились к нашей операции прорыва, ведь он — практически самая идеальная огневая точка для стрелка во всей округе. Не считая конечно стен и башен монастыря. С диким, каким-то первобытным рёвом: «Барра! Khazad ai-menu!» — я пушечным ядром, оттолкнувшись от борта повозки, влетаю в толпу врагов. В общем, спрыгнул я на редкость хорошо — аккурат прямиком на подраненного моим дротиком хобгоблина. Да всей массой, да прямо с разогнавшейся телеги. Всё-таки физика в этом мире очень даже реальна. Сержант орды и пискнуть не успел, как был смят моим таранным ударом. Естественно, бил я выставленным перед собой щитом, держа его на согнутой руке и упираясь во внутреннюю сторону своего тарча всем телом. Пролетели мы таким своеобразным живым тараном недолго, ровно до следующего гоблина. И затормозили уже ударившись об него. Гоблин устоял, я тоже, а вот тело хобгоблина осталось распластанным, между нами. На остатках инерции делаю короткий шаг вперёд и с размаху опускаю свой полуторник косым ударом гоблину в шею. Удар оказался смертельным — голова гоблина куда-то отлетела, а из шеи хлынул фонтан крови. Блин, реалистичность просто зашкаливает. Но это всё потом. Ибо нет места в бою глупым страданиям и сожалениям. Есть ты, есть враг, есть тяжёлый острый клинок в руках и верные друзья, поддержавшие тебя в самоубийственной атаке, а значит — бей, круши, руби. Живи на все 100, нет на все 200 %. И пусть образы содрогнутся, узрев нашу ярость, и скальды сложат достойные висы об этой битве, и взвоют женщины врагов, павших от рук наших, и… Так, что-то куда-то не туда немного меня занесло. Но остановиться я уже не мог, да и не захотел. На две секунды замираю — осмотреть поле боя и оглянуться назад. Орду теснят со всех сторон — с тыла напали мы на повозке, а вслед за нами выбежали ещё остававшиеся и прятавшиеся на тот момент в лесу, «местные» и игроки. В основном разбойники, рейнджеры и, наверное, даже ассасины, правда их я не заметил. Но тихушники — на то они и тихушники, что их не должно быть видно до самого последнего момента. А этот самый момент, как правило, наступает, когда к твоему горлу уже несётся клинок убийцы, направленный безжалостной рукой. По левую руку от меня в ряды гоблиноидов врезался клин тяжёлой латной конницы. Латники конечно не успели набрать, необходимый для полноценного удара, разгон, но и так удар их бронированного, не до конца сформированного, клина был воистину страшен и опустошителен. От монастырских стен орду теснила контросадная команда, а сверху с башен и стен монастыря то и дело прилетали смертоносные «подарки» в виде стрел, дротиков и камней. И сражение окончательно превратилось в свалку, в которой абсолютно нет места красивому фехтованию или танцу клинков. Зато есть место простым колющим и рубящим ударам, ударам катаны, принятым на броню ударам врагов и упоению боем лицом к лицу. Правда и сопутствующей таким сражениям вони тоже место нашлось. Запах крови и дерьма, пота и вспоротых потрохов, металла, сгорающей плоти, крики умирающих и стоны раненых, утробное рычание сошедшихся в бою существ и воинственные кличи, лязг железа и грохот боевых барабанов — всё сошлось в какой-то дикой какофонии. «Что-то перемудрили шибко разрабы с реалистичностью, как бы не сблевать» — пришла запоздалая мысль. И тут же растворилась без остатка в ярости битвы. И из этой причудливой, страшной смеси звуков, запахов и эмоций рождалось нечто новое — рождалась Песнь Битвы. Действуя на всех без исключения, эта Песнь рвала душу на части, вызывая в живых существах самые дикие первобытные инстинкты, вырывая из глубин души самые потаённые страхи, мысли и желания.Глава 13 У стен Силла-Кхасон
И в голове не осталось ровным счётом ничего. Моё «я» растворилось бесследно в этой упоительной ярости, в этой безумной Песни. Я рубил и колол, бил щитом, бил гардой, защищался сам и пропускал удары. Периодически чувствовал, что меня кто-то подлечивает. Так же чувствовал, что где-то там, за моей спиной меня прикрывает верная Лесная Тень Эйлер ла Криста. А сам в это время пробивался к отступающим Муграбу и Маркусу. Они пока что держались. Контратаковать самим у них получалось слабо, зато отлично получалось работать в паре, прикрывая друг друга своими большими щитами. Наконец я к ним пробился, втроём стало полегче. Да и натиск орды был сломлен. К нам пробились первые игроки из числа защитников стены. Или не игроки, а «местные» — сразу и не разберёшь. И стало ещё легче. Теперь уже бой превращался в рутину — задавить очаги сопротивления, добить по возможности убегающих, подлечить раненых. Безумие битвы, глухо ворча, потихоньку отступало куда-то на задворки сознания, в потаённые уголки души, чтобы однажды выплеснуться вновь. Вижу перед собой группу ещё не сдавшихся и продолжающих отчаянно и обречённо защищаться воинов орды. Их не много, примерно десять — пятнадцать бойцов. Я — наемница Андаига, судья обречённых. И приговор тут только один… Из груди сам собой вырывается полурык-полухрип: «Барра! Khayamu!» — и я из последних сил рвусь вперёд, Муграб и Маркус, как настоящие боевые товарищи, нет, не товарищи — соратники, рвутся за мной. Неожиданно слышу ответный клич: «Барра! Khayum Thane!» — и нашу атаку поддерживают трое, закованных в латный доспех, невысоких бородачей. Один с сариссой, которую он держит двумя руками и двое с большими пехотными щитами, вооружённые дворфийскими боевыми топорами. Ярость битвы покинула меня. А с её уходом навалилась дикая усталость. Только теперь я заметил, что большая часть баффов с меня спала и наоборот — появились дебаффы. Шкала выносливости сиротливо показывала 0 %, шкала HP — всего 10 %. Но всё равно, на одной гордости и упрямстве, я через «не могу» доковылял до сопротивляющихся гоблинов. Зато теперь стали понятны их феноменальная стойкость, живучесть и успехи в битве — одним из последних очагов сопротивления руководили: «Чёрный хобгоблин. Капитан*. 8 уровень» «Чёрный хобгоблин. Шаман крови*. 8 уровень» «Дикий лесной гоблин. Вожак племени*. 7 уровень» «Дикий лесной гоблин. Верховный шаман племени*. 7 уровень» Ух, ё! Приплыли. Звёздочкой в имени либо в классе обозначались элитные монстры и существа — гораздо более сильные, злые и умелые, чем их собратья. Жестокая бойня под стенами Силла-Кхасон собрала аж четыре элитки в единый смертельный кулак. И это ещё, не считая собравшейся вокруг элитных мобов «свиты», состоящей целиком из хобгоблинов-сержантов и диких гоблинов-чемпионов. Блин, да любой из этих монстров вынесет меня один на один, не напрягаясь. Ну что же, боевой клич прозвучал, а значит отступать некуда. Откидываю в сторону, ставший вдруг таким тяжёлым, щит, который подобрал в бою, чтобы спину прикрывал от стрел, рву из карманчика на поясе малое зелье здоровья и, не глядя, выдёргиваю пробку зубами, выпиваю. Поудобнее перехватываю меч двумя руками и, делая шаг вперёд, заношу клинок над головой, активируя навык «Сокрушить зло». Вот как чувствовал, берёг до последнего. Меч загорается пепельно-серебристым сиянием. Мда, всё-таки разница в уровнях — это не просто красивые циферки в профилях и свойствах. И я почувствовал это на собственной шкуре. Мой героический удар практически пропал втуне. Единственное, чего мне удалось добиться, так это того, что мой меч завяз в щите капитана хобгоблинов. Плюс от этого один — хобгоблину пришлось скидывать свой щит, с застрявшим в нём бастардом, с руки. Минусы — я остался без оружия, щит бросил чуть раньше, доспехи конкретно побиты и порублены, шлем был сбит с меня ещё в бою, когда я уворачивался из последних сил от хобгоблина-сержанта, зельями тут уже точно ситуации не поможешь, да и сам я, даже будучи в лучшей форме, на текущем уровне этим монстрам не соперник. Вот попозже — это да. А сейчас, я, рванув с пояса нож, приготовился героически пасть в бою, тем самым похерив всю просчитанную на несколько шагов вперёд, раскачку. Время будто замедлилось, и я расширившимися глазами наблюдал за довольно медленно опускающимся на мою голову здоровенным чёрным моргенштерном. «А дубина у мужика, конечно, что надо» — подумалось мне перед тем, как я… Нет, не пал героически, и не был сломлен, и не потерял сознания. Просто кто-то из жрецов, видать, не утратил ещё возможности колдовать. Так что, буквально за секунду до удара, меня окутал какой-то золотисто-зеленоватый пузырь, с пробегающими то тут то там коричневатыми сполохами. Я ни такого заклинания, ни подобной способности не знал, так что и определить, что это было — не мог. Я вообще много чего ещё в этой игре не знаю. Но ничего, опыт — дело наживное. Действие этого магического щита-пузыря оказалось…любопытным. Моргенштерн хобгоблина, не долетев буквально сантиметров тридцати до моего лица, вдруг плотно увяз в этом самом щите. Но самое интересное заключалось в том, что и я не мог двигаться, точнее мог, но еле-еле, будто оказался по уши в ну очень вязком киселе. На секунду время замерло. Хобгоблин уставился на меня с недоумением, я ответил ему тем же: «Мол, извиняй, мужик, сам не в курсе, как так вышло то». А потом всё понеслось вскачь. Я со скоростью улитки стал отползать от капитана, он, видимо поняв тщетность своих усилий, предпринимаемых для моего уничтожения, обратил свой взор на других игроков и «местных». Ну а потом началась бойня. Не качеством, так количеством, обороняющиеся с грехом пополам раскатали-таки монстров. Два чёрных хобгоблина защищались отчаянно. Лесные их собратья гоблины пали чуть раньше. Являясь уже фактически сторонним наблюдателем, я это отметил на правах статиста. И даже проникся к, бьющимся до последней капли крови, врагам, особой симпатией. Да, действие окутывающего меня заклинания прошло, но к монстрам теперь было не пробиться из-за окружающих их со всех сторон оголтелых игроков. Вздохнув, я побрёл искать свой меч и штык, попутно лутая встречающиеся тушки мобов. Система рейда была выставлена как «мастер-лут», так что всё шло в общерейдовый котёл. В принципе правильно. Позже, после победы, ИИ игры сам определит рейдовые очки для каждого в зависимости от вклада в сражение, и начислит опыт и деньги за лут. В клан-рейдах обычно по-другому немного. Но тут то небольшой ивент по защите монастыря Силла-Кхасон, поэтому все игроки как бы считались наёмниками и долю от трофеев получали в золотом эквиваленте. Это не я такой умный, это меня просветили более опытные люди, занимающиеся тем же, чем и я — благородным делом мародёрки и поиском собственного утраченного в бою снаряжения и его остатков. Вначале я нашёл свой штык, ибо помнил, куда и когда его кинул. Ну что сказать? Такое ощущение, что после того, как я сбросил его с руки, по моему верному помощнику ещё и протоптались. Ногами. Дважды. Это было видно по характерным отпечаткам чьих ботфорт на внешней стороне щита. А вообще штык представлял теперь из себя унылое зрелище — мятый в нескольких местах, с почти сломанной рукояткой, покорёженный, погнутый, растоптанный, со сбитым напрочь лезвием. Мне кажется, что проще новый купить, чем этот отремонтировать. Кстати, внешний вид вещи напрямую сигнализировал своему владельцу о прочности этой самой вещи. Чем ниже прочность — тем хуже выглядит шмотка. Не касалось это лишь тех вещей, которые именно должны выглядеть неказисто, потрёпанно или просто брутально. Надо же, один дротик тоже оказался более-менее целым. Подбираю и его — в моём скромном личном хозяйстве всё пригодится. Хомяк, до этого, лишь удручающе кивавший на щит, теперь довольно потирал лапками. Параллельно смотрю на шкалы — здоровье всего 13 % и ползёт вверх. Выносливость — та же история. И лишь шкала голода показывает заполненность на 35 %. Медленно я восстанавливаюсь. Слишком медленно для будущего наемника. Но это пока. По пути к мечу, не глядя достаю из инвентаря-рюкзака яблоко и съедаю. Регенерация пошла веселее. Съедаю второе, ищу взглядом, оставленный в чужом щите, меч. Напрягаться смысла нет — личные утерянные вещи система сама подсветит бирюзовым. Залутать бесхозные вещи можно, как правило, лишь через два часа, если не объявится хозяин. По мере того, как с меня спадают последние дебаффы, а HP и выносливость восстанавливаются, пропадает потихоньку усталость. Правда, только физическая — моральная после боя продолжает давить незримым грузом. Но двигаться становится легче, порванная и пробитая лорика больше не кажется чем-то ненужным и чужеродным, а рюкзак больше не притягивает к земле. О, а вот и меч. Блин, и тут прочка упала. Но клинок, по сравнению со всем остальным выглядит достойно. Уже не блестит отполированным металлом, на острие появился скол, на гарде и самом клинке — царапины и зарубки, рукоять, побуревшая от засохшей крови, и тоже с царапинами. Блин, визуализация и эффекты, конечно на уровне. По мере того, как с меня спадают последние дебаффы, а HP и выносливость восстанавливаются, пропадает потихоньку усталость. Правда, только физическая — моральная после боя продолжает давить незримым грузом. Но двигаться становится легче, порванная и пробитая лорика больше не кажется чем-то ненужным и чужеродным, а рюкзак больше не притягивает к земле. О, а вот и меч. Блин, и тут прочка упала. Но клинок, по сравнению со всем остальным выглядит достойно. Уже не блестит отполированным металлом, на острие появился скол, на гарде и самом клинке — царапины и зарубки, рукоять, побуревшая от засохшей крови, и тоже с царапинами. Блин, визуализация и эффекты, конечно на уровне. А тем временем сопротивляющиеся остатки орды были успешно добиты, а её остатки рассеяны по окружающему лесу. Конечно, некоторые особо резкие ребята, типа рог и рейнджеров, ещё охотились за недобитками, но уже без огонька. Ещё спустя пару минут, всё было кончено, и система наконец-то порадовала просто ворохом сообщений: "Поздравляем! Вы успешно выполнили квест «Силла-Кхасон в осаде»" "Поздравляем! Вы успешно выполнили ситуационный квест «Защита монастыря»" "Поздравляем! Вы успешно выполнили скрытое задание «Выжить вместе»" "Поздравляем! Рейд-приключение «Силла-Кхасон в осаде» завершён успешно. "Выполняется подсчёт рейдовых очков и полученного опыта." Всё в трей, разберусь позже, уже в личной комнате. Чтобы с толком, с чувством, с расстановкой. Понятно, что мне, как и любому геймеру, несмотря на возраст, хотелось бросить всё и начать читать системки прямо тут. Но, так можно накосячить или пропустить нечто важное. Нет уж, лучше позже, но вдумчиво. Видно только, что опыта, достижений и репутации отвалили ой как нехило. Будем надеяться, что и с материальной наградой дела будут обстоять не хуже. Наконец, я увидел, то что давно искал — нашу героическую боевую телегу-колесницу. А точнее, её останки. Хорошо, что вовремя додумался врубить миникарту. Ведь мы с Маркусом, Эйлер и Муграбом так и остались в пати. Кстати, все живы, что не могло не радовать. По пути к телеге заодно нашёл свой ножик. Правда теперь на ножик это походило мало. А больше походило на приплюснутую железную болванку с изломанным лезвием. Жаль, конечно, но в мешок сложу, рядом со щитом моих верных друзей. Может, местный кузнец на перековку примет хотя бы за пару золотых. Металл, как никак. Но жаба душит. А хомяк ей в этом активно помогает. Как быть то со снарягой, если уже после первого же замеса такие расходы предстоят, что аж жуть берёт…Глава 14 Стоит ли триумф этих монет
И вот я наконец добрался до нашей триумфальной телеги. Точнее, до её останков. Ну что же, она была верным товарищем в этом непростом бою, и закончила свой победоносный путь в качестве героической боевой колесницы. Мельком проверяю статус-бары команды. Заполнены наполовину примерно. Видать успели чуть подлечиться и отдохнуть. Но выглядели все побитыми и усталыми. Шикарный ромбовидный щит Муграба стал пятиугольным ввиду отсутствия верхнего края. Срубили начисто. Эйлер красовалась двумя свежими ссадинами на щеке и пробитым в двух местах линотораксом — кожаным доспехом. Маркус выглядел просто — как римский легионер, чудом уцелевший в жестокой сваре с варварами… Глядя на него, так и подмывало спеть уже практическую позабытую ныне древнюю песенку: "Когда варвары будут идти — больше крови во имянаших Образов!" Хотя так оно и было в принципе. Маркус то и начал разговор, едва меня завидев и дождавшись, пока я присяду рядом и извлеку флягу: — Ну что, командир, хорошая была сеча. — Он не спрашивал. Он утверждал. — наваляли мы им знатно, конечно. Хорошо, хоть, сами уцелели. — Маркус с благодарностью принял от меня флягу с разбавленным вином, благодарно кивнул и пустил фляжку по кругу. Я не возражал. Окинул своё воинство ещё раз взглядом: — Сами выжили — молодцы. Я в нас верила. А с лошадьми то что? Перед глазами, как реклама вылетела рамка, от Администрации «Параллельные Миры». В активно живом чате, я не понял что, но вся игра застыла перед глазами, я мысленно нажал открыть и прочитать.«Уважаемый Юрий Юрьевич, сообщаем вам, что с этого момента, после первый трех квестов, система автоматически теперь будет делать речь, именно под вашего персонажа. Любые новые речи, и указание будут от Аннет! Любое ваше мысленное пожелание, выполнение действия от имени Аннет! Если будут вопросы о политики кампании ждем вашу обратную связь. Мы не хотим вводить в лор заблуждение новых игроков. С уважением Администрация.» И тут я понял, что вот только я сказал: «Я в нас верила» сразу оповещение. Ну отлично проще будет активным реал игрокам. Возвращаюсь в игру. Молчун по своему обыкновению пожал плечами, зато ответила Эйлер: — Отпустила, как жарко стала. Перерезала постромки и поводья. Одна спаслась — вон к нам возвращается. А вторая, — тут лучница посмурнела, — второй повезло меньше. Вон её тело. Да, действительно, недалеко от тележки виднелись, подозрительно похожие на лошадь, останки. Ну что же, дело житейское. Не повезло животинке. Хотя жаль, конечно. И тут удивил, молчавший доселе Муграб: — Неправильный бой, командир. — и снова замолчал, уставившись куда-то вдаль. — Что же тут неправильного? Всё правильно, по-моему. Мы победили. Сами выжили. Врагов, сколько смогли, покрошили. Пауза чуть затянулась. Муграб глотнул из фляги, утёр губы и только тогда ответил: — Неправильный, потому как покрошили мы немало, если на четверых считать. Не без помощи, конечно, но и сами не сплоховали. В бою. А сплоховали в том, что мы выступали в качестве наёмников, а я таки даже контракта не видел. Стоило ли оно того. Вдруг наши услуги оценят всего в золотой на брата, а ремонт брони то и оружия, — тут он выразительно помахал своей, утратившей первозданный лоск, дубиной, — дороже обойдётся. Я про себя вздохнула. Ну кто о чём, орк о помойке, гном о пиве, а жрец Ваукина — о деньгах, доходах и расходах. Хотя, наверное, других бог торговли и денег своим покровительством и не одаряет. Ну в принципе, я жреца понимаю и поддерживаю в этом вопросе. Я ведь тоже поиздержалась. Опыт, достижения и репутация — хорошо, но и о материальной стороне вопроса забывать не стоит. Хомяк согласно кивал моим мыслям, а на Муграба смотрел с зарождающимся искренним восхищением. — Да нормально должно быть. Монастырские школы никогда не были ни бедными, ни жадными. — Успокоил всех Маркус и, чуть помедлив, добавил: — Пойдём лучше внутрь. Силла-Кхасон — северная жемчужина среди подобных монастырских школ. Да и таверна тут хорошая есть — мне ещё сержант мой про неё рассказывал, нахваливая местный эль и жаркое. А если повезёт, то и живая музыка будет, и девочек снимем, а кое-кому и мальчика возможно. — тут страж Хоара покосился на полуэльфу. Та ответила ледяным презрением, что Маркуса нисколько не смутило. — Ну, да, а может ещё и может вызовем на дуэль пару эльфов. — Это я так пошутить захотела. И очень удивилася, наткнувшись на пристальный взгляд — Муграба и изучающий — Маркуса. — Даже не смей, командир. Даже не думай драться в монастырских тавернах. — Это уже Молчун. Что-то он разговорчив до крайности. — А что такое? — я насторожилась, — запрещено? — Как раз-таки очень даже разрешено, и более того, поощряется. — Ну и? — Да вот так только получается, Аннет, что монахи во все времена славились, как крайне опытные и дюже профессиональные бойцы на мечах и шпагах. А оружие в монастырской таверне обнажать разрешено, но под страхом изгнания, большого штрафа либо даже тюремного заключения если будет не честный бой. Сами монахи то не нападут, да и провоцировать не станут — возбраняется это им кодексами разными орденскими. Но вот, если уж нападёшь ты… Закончить Маркусу не дала, молчавшая до этого момента, Эйлер: — А если драку начнёшь ты, то тогда тебя отметелят за милую душу, потом подлечат, а потом… Закончил за неё нахмурившийся Муграб: — А потом заставят за всё это платить. За побитую посуду, поломанную мебель и даже за исцеление. Традиция такая негласная — проигравшая кабацкую драку сторона платит за всё. Я задумалась. Ну да, кто о чём, конечно. Но вот сильно получать по морде лица, а потом ещё и за это платить, мне что-то ни капли не улыбалось. — Решено, не будем драться. Будем отдыхать. Маркус, показывай дорогу. И мы двинули вдоль куртины к воротам. Шли недолго в принципе. Задерживала только довольно большая толпа игроков и «местных», шедшая в том же направлении. Ну да, бой закончен, трофейные команды уже орудуют вовсю. То тут, то там периодически были слышны возгласы из серии: "Чувак, не ну ты видел, как он меня! Думал, конец, здравствуй респ родимый! А корешь меня собой прикрыл, у него ещё HP было больше половины. А я как встал, да как кастанул! Ух!". А это всё значило только одно — пора бы и нам отдохнуть. На нашу маленькую команду никто особо не обращал внимания. Все спешили вовнутрь. Кто-то отоспаться, а кто-то, как и мы — в таверну. В общем, время в пути до ворот заняло минут восемь. Мы довольно неспешно обошли фланкирующую башню, основанием упирающуюся в глубокий и широкий ров, и метров через сорок наконец-то достигли ворот. Ворота впечатлили. Как и сама стена, построенная в раннеготическом стиле, толщиной метров шесть. Да чего уж тут долго рассказывать. Не понимаю я этих гоблинов, в общем. Штурмовать подобную крепость с наскока, без долгой планомерной осады, без осадных машин и убойной магии — форменное самоубийство. А монастырская школа Силлы-Кхасона была как раз крепостью и небольшим городком одновременно. Кстати, а что это за оповещение мне так назойливо мозолит глаза? Открываю его еще раз и смотрю. Так тут аж два оповещения от администрации и из игрового события. Игровое событие открыть. Оказался сам Второй помощник Главного Настоятеля монастыря Силлы-Кхасона Марк Амадеус Вольфганг собственной персоной — во френды просился. Добавляем без раздумий. И сразу же читаю личное сообщение от него: «Аннет, привет ещё раз! Хороший был бой. Ты сейчас где?» Мы как раз дружной компанией прошли главные ворота монастыря, о чём я и сообщил Марку. В принципе, мог и не говорить. Но он помощник главного настоятеля — а с такими людьми лучше дружить. Очень может пригодиться в будущем. Ответ пришёл спустя несколько секунд: «Народ сегодня праздновать будет и отмечать. Подходи в таверну «Северный вепрь». Там и увидимся.» Что-то меня такое внимание напрягает немного. Да и такая манера разговора тоже. Как будто приказ отдал, и ни капли не сомневается, что я его выполню. Решил уточнить у Маркуса, куда же мы всё-таки идём: — Маркус, слушай, а эта твоя таверна случаем не «Северный вепрь» называется? — Точно так и называется, — он посмотрел на меня подозрительно, — но ты же здесь вроде никогда и не был то? — Не был, — поспешил я развеять его сомнения, — знакомый один позвал. Как раз именно туда. Так что на наши планы его приглашение никак не повлияет. — Ну коли так, — Маркус успокоился, — значит, у твоего знакомого хороший вкус, и он не дурак вкусно пожрать и выпить. — легионер довольно хохотнул. Мда, ну солдат он, и шутки простые и незамысловатые. Решила всё-таки набрать ответ Марку. А то как-то неправильно получается. Вроде как приказ исполняю, а я предпочитаю, чтобы последнее слово по возможности оставалось за мной: «Будем скоро. Жрать охота. Устали сильно. Я со своей командой.» (Всем бы такой ответ получать от девушки, когда она с подругами ходит в ресторан, или кофешку) Вот так получилось гораздо лучше. И человека предупредила, и приличия смогла соблюсти, и свою независимость показала — дипломатия, однако. К таверне я шла, разинув от удивления рот — наслаждался архитектурой монастырских построек. Поражала чистота, мощёных булыжником улиц, добротные каменные дома в два-три этажа. Точнее, первые этажи, как правило, были построены из камня, а вот начиная со второго из, даже на вид прочного, дерева. Все дома украшены незамысловатой, но от этого не менее красивой резьбой и барельефами. Барельефы как раз-таки были немного вычурными и сильно различались между собой — на одних были батальные сцены, на других как я понял, сценки из жизни различных образов. Интересно, в общем. Шли мы недолго, по моим прикидкам, минут пятнадцать, и то, потому что никуда особо не торопились. Сама не заметила, как пришли. Таверна, как и все постройки в этом городе, была качественной и добротной. Строение в три этажа. Первый этаж из серого гранита, по цоколю тускло поблескивали руны охранных заклинаний. С учётом того, что я не маг и магического зрения у меня нет, это был показатель того, что на постройку наложены ну очень мощные заклятия. Стандартная для всех построек этого города, резьба по камню и барельефы со сценками из жизни богов. Второй и третий этажи — из чёрного с золотистыми прожилками дерева. Естественно, охранные руны имелись и тут. И ещё, судя по всему, чердак есть — под крышей было видно небольшое слуховое окно. Сама крыша — черепичная, покатая, сделанная из непонятного мне материала. Окна в таверне были широкими, застеклёнными и с решётками. Были в наличии и ставни. А входная дверь представляла из себя копию крепостных ворот в миниатюре. В общем, таверна могла при нужде в короткие сроки превратиться в бастион, удобный для обороны. Как и абсолютно все дома и здания в этой школе-крепости. Собственно, сама таверна, и была гостиницей для игроков. Здесь можно было снять номер и войти в личную комнату. Что примечательно, мест в таверне, как и по всему миру, было ограниченное количество. В этом разрабы не стали отступать от реальности, но и игроков тоже не обидели — все таверны, постоялые дома, дома отдыха и схожие по назначению здания в «Параллельном мире» были «построены» по принципу свёрнутого пространства. Выражаясь проще — места внутри больше, чем кажется снаружи. Вот так и соблюдались игровые условности. Этот нехитрый трюк позволил разработчикам игры убить сразу двух зайцев одним выстрелом — и реализм соблюдался, и игроки довольны оставались. Некоторые персонажи, которым всё и всегда не по нраву, не в счёт. В общем, снаружи сие заведение впечатление производило хорошее. Сейчас посмотрим, как там и что внутри. Толкаю дверь и захожу. Ну что ж. Недурно. Очень даже хорошо. Везде аккуратные столики расставлены. Барная стойка напротив входа. Слева от неё — дверь на кухню, судя по всему. Справа — в комнаты. У стены, где нет окон расположились небольшие подмостки, типа сцены. На сцене сейчас выступал ансамбль бардов, судя по внешнему виду, родом откуда-то с юга. Три парня и одна девчонка из «местных» лихо наяривали и пели что-то вроде: «В пустынях и песках мечту свою искал бродяга, Змея и скорпион тревожили твой сон, бродяга. В барханах спрятан клад — поведал старый бек бродяге. Мечта лежит в песках, но чтоб её найти, Бродяга на бархане должен вырастить цветы…» Перед сценой на небольшой открытой площадке под музыку лихо отплясывали несколько эльфиек, людей и даже один полуорк. Смотрелось весьма недурственно. Особенно эльфийки. Их одеяния как-то странно не только скрывали, но и подчёркивали одновременно все нужные и интересные девичьи места. Один из извечных женских парадоксов — вот как они умеют так одеваться? Эйлер, перехватившая мой, устремлённый на эльфийские прелести, взгляд, лишь фыркнула. (Еще разок напоминаю читателям, в произведение «Одна ночь с Эйлер» вся тайна связи главной героине и нпц). Народу в таверне хватало. Свободных столов считай, что и не было. Оно и неудивительно. Время примерно час ночи. Смотрю на системные часы. Да, так есть. Чуть больше часу. Так что, неудивительно, что народ развлекается. Особенно после боя. Это я подустал с непривычки. Оглядываюсь в поисках Марка. О, а вот и он. Сидит в одиночестве в компании с кувшинчиком и небольшим стаканом за крайним левым столиком. Причём столик рассчитан явно на большую компанию. Примерно персон на семь-восемь. Всё любопытственнее и любопытственнее, как говаривал один известный персонаж. Киваю Марка как старому знакомому и неторопливо подхожу со спутниками к нему. Поочерёдно всех представляю. Он в ответ представляется сам. Полностью. Маркус аж крякнул, и пихнул меня в плечо, аккуратно как лучшего друга. Должно быть от избытка чувств. Знал бы ты, друг, что я сама удивлён не меньше. Но лицо надо сохранить. Замечаю понимающую усмешку помощника главного настоятеля монастыря. Он всё понимает. А я понимаю, что он понимает. Ну и так далее. — Присаживайтесь, господа и дамы, — Маркус решил проявить вежливость на правах приглашающей стороны. При словах «прекрасные дамы», слегка заострённые ушки Эйлер чуть покраснели. О, как. Интересный нюанс, запомним на будущее. При ведении переговоров с различными представителями ушастых племён и рас может пригодиться. — Спасибо, господин Марк, — пожимаю протянутую руку и одновременно соблюдаю вежливость. Так можно выиграть ещё немного времени, дабы собрать мысли в кучку. По всему видать, что разговор предстоит весьма интересный и серьёзный. И, надеюсь, поучительный. Вольфганг удовлетворённо кивнул, дав понять, что оценил мою вежливость по достоинству. И как у него это получается. Не могу пока определиться, но этот мужик у меня явно вызывает положительные чувства и…некоторую опаску что ли. А ещё он внушал уважение к себе и расположение на каком-то чисто интуитивном уровне. Я таких людей ещё в армии навострился замечать. Из них отличные командиры получаются — суровые, но справедливые. И честные. Господин Марк Амадеус Вольфганг одет был в простую, но при этом хорошо сидящую на нём и даже на вид дорогую, тогу пурпурного цвета, расшитую серебряными узорами, не бросающимися в глаза. Подпоясан тонким ремешком из кожи кого-то неизвестного, расшитым серебряными чешуйками. Из той же кожи были выполнены и наручи второго помощника. Причём заметно, что наручи с серебряными и стальными нашитыми плотно прилегающими друг к другу чешуйками — не просто элемент декора, а вполне себе могут послужить и в бою в качестве элемента брони. В общем, судя по всему, и пояс, и наручи — элементы одного комплекта. Плащ бордового цвета с роскошной фибулой, принадлежащий господину Марку был небрежно перекинут через спинку соседнего с ним стула. Мы расселись за пустующим столом, и к нам тут же подошла официантка. Человек. Весьма и весьма миловидная. Рыженькая, в теле, с косой до пояса, но при этом была одета не вульгарно, в рабочую, если можно так сказать, униформу заведения — небольшой вырез блузки, юбка чуть ниже колен: — Чего господа и дамы изволите? — официантка сделала подобие книксена.Глава 15 Встреча с Марком
Марк поднял руку, предвосхищая наши вопросы: — Позвольте, я сделаю заказ. Сегодня вы — мои гости. — и быстро надиктовал довольно большое количество разных блюд, эля заказал небольшой бочонок и вина бутылку. Видимо, эль — для мужчин, вино — для дам. Интересно, с чего бы вдруг такая щедрость с его стороны? Это всё неспроста, чует моё сердце. — Да, ты права, Аннет, это неспроста. — он будто читал мои мысли, — нет мысли я не читаю. Просто у самого в подобной ситуации возникли бы такие же мысли. Но давайте сначала поужинаем, а затем уже за кружечкой доброго эля я постараюсь по возможности ответить на все ваши вопросы. Заказ принесли довольно быстро. Всё та же официанточка, мило улыбаясь, споро расставила тарелки и блюда, подмигнула озорно Маркусу и, покачивая плавно бёдрами, двинула в сторону барной стойки — за выпивкой. Пока мы отдавали должное прекрасно приготовленному мясу какой-то птицы, похожему по вкусу на дикую утку, она как раз вернулась. Ещё раз, уже откровеннее гораздо, улыбнулась нашему Стражу Хоара, и двинулась обслуживать другие столики. Ох, чую я, эту ночь Маркус проведёт не в одиночестве. Надо бы тоже заняться этим вопросом поплотнее. Блин, мне реально как будто снова 25. Гормоны, так и бушуют. Или это всё последствия той небольшой битвы у стены монастыря? А сколько всего ещё на столе — и вареное, и пареное, и солёное, и печёное, и, естественно, замечательный эль. На вино посягать не стала, но интересно же, что там предпочитает Эйлер — вон как довольно заулыбалась, отпив из своего кубка. Ох, и непрост Марк, явно непрост. Даже с вином для полуэльфийки угадал. Интересно понравится ли мне это вино. Но всё когда-нибудь заканчивается. Закончился и первый голод, который мы так замечательно утолили. Потягивая эль, присматривались друг к другу. И, что характерно, обстановка нас не напрягала. Отнюдь, всё чинно, благородно — ни дать, ни взять, купцы от дел отдыхают и перед будущей сделкой друг к другу присматриваются. Первым молчание нарушил Марк: — Аннет, я рад что ты откликнулась и пришла. И давай на «ты» сразу. Мы всё же не на приёме у Его Высокопреосвященства. Приём тебе ещё, кстати, предстоит. Наравне со всеми, принявшими участие в отражение этого непонятного и в высшей степени глупого штурма. А после уже будет аудиенция для особо отличившихся. — тут он мне подмигнул. И судя по нескольким, тут же мелькнувшим в трее сообщениям, у меня только что поднялась репутация с моей временной командой. Кстати, из пати после боя мы так и не вышли. Ну и не будем. Тогда мне было не до этого, а расформировать команду сейчас мне показалось просто неприличным. Кстати, все шкалы, кроме выносливости были заполнены на 100 %. Выносливость — только на 75 % и больше не поднималась. А в правом углу обзора мигали иконки баффов «Сытость» и «Отличная пища», а также дебаффов «Лёгкое опьянение» и «Усталость». Ну тогда понятно. Та ярость в бою просто так мне не далась — накатила усталость. В принципе, всё логично, но иногда кажется, что с реализмом тут немного перебор. Хотя, так даже интереснее и естественнее. — А что за приём? — отхлебнув большой глоток эля, спросила я. А сама в это время лихорадочно думала: «Блин, точно надо вовремя логи все читать! Ну или хоть оповещения нормально настроить…» Казалось, Марк нисколько не удивился, верно истолковав мою небольшую заминку, и последовавший за ней вопрос. — Приём по случаю отбития штурма. Главный Настоятель Силла-Кхасона соберёт всех на центральной площади монастыря, затем произнесёт благодарственно-поздравительную речь, всех благословит, а затем прикажет выкатить из монастырских подвалов бочонки с хмельным, да столы накрыть, дабы народ отблагодарить. Теперь уже взял паузу сам Марк. Ненадолго. И добавил: — А вот аудиенция будет лишь для тех, кто особо отличился при отбитии штурма. Ты в списке. — Чем обязана? — что-то как-то не вязались всякие там аудиенции у власть имущих с моей идеей тихого спокойного старта. Скорее даже наоборот. Как там говорится: «Минуй нас пуще всех печалей и барский гнев, и барская любовь». — Вниманию Его Высокопреосвященства ты обязана своей атакой на телеге. Необычно. Ново. И в чём-то даже эпично. Главный Настоятель будет разговаривать с тобой лично, ну и про награду не забудет, естественно. — А мне от тебя почему такая честь в виде личной встречи? — я решила взять «быка за рога», — ведь я же здесь не один игрок. Да и не одна уникум отличившийся. — Верно. Не одна. Сержио Айрон Кирстен прислал мне весточку с того мира, — Марк улыбался, — по нашим каналам, так сказать, божественным. — А вы…прости ты, значит получается, ад… Договорить мне не дали: — Всё верно. Я один из избранных образами в помощники для новых душ, призванных ими в этот мир. Я поклялся быть мудрым и справедливым наставником для новых воплощений. — ответил Марк. Так, и что за бред он сейчас несёт? К чему этот пафос и непонятные, «обтекаемые» фразы? Тут помощник наставника выразительно изогнул правую бровь в сторону моей команды. Оу. Кажется, я начинаю понимать в чём тут дело. Да, точно, теперь припоминаю — это было отдельно прописано в пользовательском соглашении, и ещё ни раз поднималось на различных форумах, посвящённых игре. Дело в том, что «местные» абсолютно искренне считали свой мир настоящим. Они прекрасно знали, даже не верили, а именно знали о существовании других миров. И в соответствии с этой верой все игроки были для «местных» душами, призванными образами и демонами в этот мир — за великие ли подвиги, немыслимые ли злодеяния, или просто за праведную жизнь. Игроков называли «Неумирающими», «Призванными», «Воплощёнными» или просто «Псевдонимами» — в зависимости от конкретной веры того или иного образа. Неумирающим, по мнению «местных» давался образам ещё один шанс прожить жизнь такую, какую они сами себе выберут — в качестве наказания ли, в качестве награды ли, тут мнения тоже расходились, но да не суть. А суть была в том, что разговаривать при «местных» о рилайфе мало того, что считалось дурным тоном, но ещё и конкретно так наказывалось образами, то бишь главными искинами системы. Вернее, говорить то можно было, но стоило обличать свои слова в мыслеформы, подходящие под конкретную ситуацию и этот мир. Типа: «И вспомнил я, что жил когда-то в одном из миров. В этом мире повозке сами ездили по земле безо всякой магии и лошадей, а по небу птицы крылатые стальные летали. И было в мире том…». Ну и так далее. Или по-молодому, рп проекты. Может слышали о таких. А уж за словечки вроде «непись поганая» вполне можно было схлопотать вызов на дуэль. Это, не считая потери репутации. А за просто упоминание рилайфа в обычной форме, боги сначала выносили предупреждение, так сказать, с занесением в грудную клетку, а затем закидывали дурного игрока очень жестокими дебаффами — во имя искупления. Мол, в мире ты теперь в другом живёшь, либо просто на время приходишь, так что — соответствуй. И думай, прежде чем что-то говоришь. Ситуацию со своей обычной солдатской непосредственностью спас Маркус: — Вот это да! — он даже хлопнул широко раскрытой ладонью по столу, — вот уж не думала я, что когда-нибудь буду пить за одним столом с одним из избранников и наставником душ одновременно. А ты непрост, командир. За это точно надо выпить. И чего-нибудь покрепче простого эля. С этими словами, Маркус, не дожидаясь разносчицы, встал из-за стола и направился к стойке. Я украдкой оглядела свою команду — Эйлер была чуть встревожена, Муграб — заинтересован. И оба были очень удивлены. Непередаваемая экспрессия. А разговор продолжился, как ни в чём ни бывало: — Так вот, Сержио неплохо там утроился, и пользуясь своими личными связями попросил присмотреть за тобой. Тем более, что он поделился со мной кое-какой информацией о твоей прошлой жизни. Той, которая последняя. До попадания сюда. Я заметила, что все трое — Муграб, Эйлер и Маркус, уже вернувшийся с чем-то явно крепким, разлитым по маленьким каменным чаркам, внимательно прислушиваются к словам Марка. Увы, но любопытство — вещь неистребимая во всех мирах. А тот, меж тем, продолжал неспешно: — Знаю я, что был ты солдатом справным и странником-бродягой рудознатцем. — на этих словах хмыкнул Маркус. Ну да, я же — полудворф. Положение обязывает, как говорится. — Знаю я и то, что на закате века своего ты молодых учил уму-разуму, опытом делился своим воинским, да камни разные узнавать обучал, — Марка видимо немного понесло. Блин! В мужике реально погибает талантливый скальд. Так вещает, аж я сама заслушался, будто легенду какую сказывает. Приукрашивает конечно, но да какой поэт ли, бард ли, скальд ли без этого обходятся? Да и складно то, как получается — талантище! Я не в претензии, в общем. Разошедшегося было Марка перебил Маркус: — А давайте всё-таки выпьем, а то нагреется скоро! Это подгорный самогон на ледниковой воде, на четырёх перцах настоянный. Самое крепкое, что здесь нашлось. И пить его желательно холодным. Так гномы говорят. А они знают в выпивке толк. Ну а я что? Поддержала, конечно. Выпили все. Даже Эйлер. Хорошо пошло. А полуэльфа так вообще разрумянилась, глазки заблестели. Махом допив своё вино из бокала, она, виляя попкой, ушла поближе к выступающим песнярам — танцевать видимо. Да и песню те играли зажигательную — что-то про Августина, который путешествовал во времени и призывал жить «на радость людям, и врагам на зло». Правильная песня, в общем то. Заказали ещё по две. Закуска то есть. Компания приятная — тоже. Разговор только начинается, опять же, интересный. Ну а под сто-двести граммчиков оно завсегда лучше разговаривается. В общем после третьей сморило Муграба, и он ушёл спать. А Маркус пошёл к официанточке — узнавать, как долго ей ещё работать и каким образом это время можно сократить. Марк же меня удивил — он мигом подобрался, как и не пил вовсе, и достал откуда-то небольшой кубик, похожий на кубик Рубика, только вместо пластиковых разноцветных квадратиков — драгоценные и полудрагоценные камни. Штука, даже на вид дорогая. И тут помощник настоятеля кубик несколько раз повернул, что-то прошептал коротко, и довольный собой откинулся на спинку стула. Видимо, это всё должно было произвести на меня какой-то эффект. Не произвело — я была не в теме. Точнее, умом понимала, что это артефакт какой-то, но вот какой именно — не знала. Видимо, слегка разочарованный моей реакцией на происходящее, а точнее полным её отсутствием, Марк наконец снизошёл до объяснений: — Это божественный артефакт «Куб обмана». Теперь мы можем спокойно говорить о чём угодно и в какой угодно форме. Куб создаёт вокруг нас непроницаемый полог — и всем окружающим кажется, что мы заняты приятной светской застольной беседой. Даже мимику и движения губ подделывает. Конечно, сильный маг через эту защиту пробьётся при желании. Ну или образ. Но им это не нужно. А если вдруг будет нужно, то артефакт даст знать об этом своему хозяину. Довольно редкая штука, между прочим. Я подобралась. Кажется, именно сейчас и будет интересный разговор, если меня, конечно, не обманывает интуиция. Интуиция не обманула. — Как ты уже поняла, — начал Марк, — твой друг попросил за тобой присмотреть и подсобить в случае чего. Это не против правил, на плюшки и кучи золота даже не рассчитывай. Всё, что могу предоставить — так это информацию. Чтобы тебе было легче сориентироваться в новых реалиях, а в умелых руках даже немного информации — это уже не мало. — То есть, ты получается администратор, — я уже не спрашивала, а утверждала, про себя соглашаясь с его доводами в пользу информационной поддержки. И, увидев лёгкий кивок со стороны второго помощника, продолжил — и всё же, с другом то понятно, но я-то тебе чем интересна? Если бы дело только в друге было, ты бы меня просто к себе в келью вызвал ну или в кабинет. — Понимаешь, Аннет. Да, да, привыкай. Теперь здесь тебя зовут именно так. И никак иначе. Так вот, понимаешь, я сам — бывший неудачник. Твой друг мне рассказал тут кое-что из твоей биографии. И я решил проверить лично. И не ошибся. — Не ошибся в чём? — В том, что мы в чём-то родственные души. Ну сама посуди, оба пахали на дядь, вечные проблемы с деньгами, да и вот пока ты лежишь в стуле, у тебя нет денег, вечно долги оплатить ипотеку. Но ты не сдавалась до конца, и вообще все думают, что у тебя всегда все хорошо. — А ты? — А я был неудачником по любви, профукал кучу денег, на глупую кралю. Когда дорос до понимания, уже было поздно. — Марк помрачнел. — Грустно такое слышать — тут и я помрачнела. Дело — это прошлое. — Вижу, что вспомнил, по глазам вижу. Да, я понимаю тебя Марк. Я выжил и сейчас уже сижу в тут в вирт реальности. Один из немногих. Давай за ребят что ли, у которых такая же беда, и смогли преодолеть ее с легкости. У нас то теперь новая жизнь, а у них… Будем верить, что и там боги есть, или как их там Образы- мы выпили, выдохнули, закусывать не стали. — Ты спросишь, зачем я тебе это рассказываю? — помолчав спросил Марк. — я отвечу. Рассказываю потому, что больше мне и не с кем-то и поделиться. Администрация всё это и так знает. Образы этого мира, соответственно, тоже. А обычным игрокам этого всего знать и не следует. — А я, значит, необычная? — Да, необычная. Во-первых, мы с тобой в одной лодке, старые пердуны, которые многое потеряли и которым есть что вспомнить. Во-вторых, твой друг — сотрудник корпорации, а значит, ты — родственник сотрудника, ну и в-третьих, понравилась ты мне, — тут он подмигнул, — в смысле, как человек понравился. Есть в тебе старая закалка, не то что в нынешней молодёжи. Они-то слишком мягкие. А вот ты к своей цели до конца пойдёшь. Тут настал мой черёд промолчать. Не, ну прав он во всём. Кругом прав. Так что и говорить то не о чем особо. Хотя, насчёт молодёжи я бы поспорила. Мы, когда сами были ещё зелёными юнцами, о нас тоже старшее поколение порой нередко нелестно отзывалось. Так что тут простые законы истории и психологии. — Да, что закалка то. Понимаешь, Марк, я жить хочу, — посмотрела на него. — построить всё заново. Клан там свой, или гильдию создать. Да и жить спокойно, творить, отдыхать душой. — Не получится, Аннет. Если клан сильный создашь, то постоянно будут и те появляться, кто тебя на зуб пробовать станет, попытаются под себя прогнуть и на них работать заставят — тут, увы, сущность людская не меняется тысячелетиями. — Значит, будем драться. За себя, за свой клан, за будущее. Но рано об этом говорить пока что. Ты лучше расскажи, как сюда попал, и почему администратором и чем вообще здесь занимаешься? И да, самый главный вопрос — почему я, даже не смотря на выбранный уровень сложности и золотой аккаунт не попал в отдельную локу для обучения? — последний вопрос меня интересовал особенно сильно. Не спорю, и тут прокачаться можно ой как нехило, но всё же интересно. — Так начну по порядку, попал сюда еще на стадии бета тестирования. Не знаю точно, но ключ к самой игре пришел на почту, я тогда знатно выпивал дома, и стоял на грани между а-ля зависнуть в игрушки, или пропить последние деньги…Каждое утро я вставал… * я перестала слышать* Да, нужно тему прекращать. Видно, что человека давит груз воспоминаний. Правильный он мужик, этот Марк. По всему видно, что до сих пор себе душу рвёт. Побольше бы нам таких людей, которые поняли, что алкоголь не спасет и, для которых слово честь — не пустой звук. Хотя, не зря он стал вторым помощником настоятеля, ох не зря. Марк — кремень мужик. Он уже взял себя в руки и лишь в его глазах нет-нет, да и мелькала затаённая грусть. — Но, к делу, — помощник настоятеля решил продолжить с чего начал, — так вот, я тогда перепил, потом в госпитале отлёживался, а затем меня снова призвали домой заниматься тем же самым. — И ты одобрение такое получил? — Получил. Крепко сомневался, правда — я же ведь не игрок, не геймер, как модно говорить. Но чем-то я главному искину, видать приглянулся. И попал я сразу в альфа-тестирование. В качестве простого игрока — чтобы опыта, значит, поднабраться и для того, чтобы проблемы игроков знать и лучше понимать. В общем, прошёл всё с самых низов. И вот буквально за пару суток до официального релиза, считай, что с четыре дня назад, меня сюда прислали. Естественно, я уже вписан в историю «местных». По легенде меня сюда вторым помощником назначил совет монастырских школ. А главный настоятель не возражал — репутация у меня со старта с монастырями и их главами очень высокая по умолчанию. — Интересно, а какой ты класс, какой уровень? — мне было и вправду интересно. — Аннет, на будущее, никогда не задавай подобных вопросов игрокам, да и инфу о себе по возможности в тайне держи. Открывайся лишь тем, кому доверяешь, да в составе пати — по минимуму. — К чему такая секретность? — хотя что-то я начинаю понимать, исходя из геймерского прошлого. — А секретность такая к тому, что, зная твой класс, уровень, билд и возможный шмот, против тебя довольно просто подобрать контру. Т. е., пару-тройку персонажей, которые тебя смогут законтрить. — И к чему это? Нет, я понимаю, что значит законтрить и для чего. Я не понимаю, что им это даст? Ну убьют меня разок. Ну воскрешусь. Ну опыта чуть потеряю и денег. Им-то что? — Да много чего. Ты же главой клана планируешь стать. А вовремя ликвидированный глава клана может в клановой войне привести свой клан к поражению. Просто, потому что его не будет ни как командира, ни как бойца. Плюс, не забывай, что сейчас ты тут, в «песочнице» по сути. А после пятого левела всё на порядок ужесточается. Сам ещё увидишь и поймёшь. Подумал и добавил: — Монах я. Монах Ао. Уровень десятый. Уровень мне по «легенде» прописали. Так что сейчас усиленно тренируюсь сам, чтобы умелки догнать и навыки поднять сверх базового по уровню. Ну и новичков тренирую — спуску не даю. Да думаю, ты и сам со своими ко мне на тренировки придёте — там всё и увидишь. Понимаю, что паладину в тяжёлой броне и с бастардом, навык рукопашного боя вроде, как и не особо то и нужен, но мало ли что случиться может. А ведь латной перчаткой, с размаху-то и в челюсть ой как сильно припечатать можно. — В принципе, да. Нужен. Никогда не знаешь, что и как повернётся. Приду, конечно. Разберусь с делами и уровнями, оклемаюсь немного и обязательно приду. — Так ты уровень ещё не поднимал, хотя опыта должно хватать? Логи сворачиваешь и оставляешь на потом? Ну что же, это — правильное решение. Одобряю. Только смотри, не затягивай особо с этим, иногда вовремя поднятый уровень может многое решить. — Да я и сам уже понял. С настройками разберусь обязательно, апнусь, проверю билд — в общем всё сделаю в ближайшее же время. Чувствую, что разговор подходит к концу — всё же мы устали, да и Эйлер возвращается неспеша с местного танцпола. Так что, пора закругляться. Марк видимо тоже моё мнение разделял, а потому добавил, уже отключая куб обмана и пряча его в карман: — Напоследок квест тебе подкину. Ты не думай, чего лишнего. Это от администрации. Его все игроки получают поголовно. — в трее пиликнуло сообщение, — посмотришь позже. Ладно, доброй ночи. Удачного вечера и до завтра. Не забудь, завтра в полдень ровно на центральной площади Силла-Кхасона. И монах, вежливо поклонившись Эйлер, а потом и мне слегка покачиваясь отправился восвояси. Странно, насколько я помню, у монахов к этому уровню появляется стойкость к различным отравляющим веществам, ядам и болезням. Впрочем, как и у паладинов, и у жрецов, и у вампиров — у тех вообще врождённое. Или разрабы тут мудрить не стали, и напиться может каждый? Хорошо, коли так. А тем временем подошедшая Эйлер, допила всё вино, буркнув что-то типа «затебяякмндиирь», попросила заказать ей ещё бутылочку или пару, и фруктов, дабы продолжить банкет, и в полном несоответствии своим словам двинула в сторону лестницы, ведущей к комнатам. Маркус исчез в том направлении ещё раньше, ведя под руку счастливую служаночку-разносчицу. Видимо с трактирщиком договорился, чтобы её отпустили. Я остался в одиночестве. Ээх, а ведь Эйлер мне понравилась, да и на себе я последнее время ловил её изучающие взгляды украдкой. Блин, что-то взгрустнулось. Пойду и я, пожалуй, раз уж вечер был хорош, а ночь, судя по всему, не задалась — буду ночевать один. И я поплёлся к барной стойке — узнать, куда именно и в какую комнату мне двигать. Кстати, меня тоже штормило так неплохо. Пока сидел — не особо ощущалось. А вот как встал — так вот, пожалуйста. Коварной эта самогонка гномья оказалась. Трактирщик махнул мне рукой, мол заплачено за всё, когда я попытался развязать кошель и объяснил, куда мне идти — третий этаж. Седьмая дверь по коридору с левой руки. Туда я и пополз потихоньку. «И почему тут так много ступенек?..»Глава 16 Комната игрока
В общем, до своей комнаты я добиралась минуты три. Это объективно. А субъективно — вечность. И ступенек казалось, что слишком много, и коридор — до неприличия длинным, и самой шлось довольно тяжело. «Не, ну его нафиг, бросаю пить, да и не красиво так напиваться девушки» — так, наверное, хоть раз в жизни думала каждая дама, себя уважающая. И вот она — заветная дверца. Прикладываю личный перстень — и замок тихо щёлкает. Толкаю дверь от себя, и та со скрипом отворяется. Ну вот я и дома, в святая святых любого игрока — личной комнате. Блин, как же тут убого. «Исправить. Сейчас же, а то спать не смогу спокойно» — да уж, у выпившего человека (да и не человека тоже) с логикой туговато. Алкоголь — зло однозначно, и с ним нужно бороться. «Ну так мы и боремся. Как умеем, так и боремся» — я глупо похихикала про себя таким мыслям. Надо же девчонка, а люблю алкоголь, ну как люблю чуть- чуть, да в таверне, можно. Кстати, кое-что в комнате за время моего отсутствия всё-таки изменилось — на месте бывшего стола с ноутбуком, теперь стоял точно такой же стол, но уже с большим трюмо вместо ноутбука. Полки над столом, кажется, сдвинулись чуть выше к потолку. Это что ещё за на х…ня? Я была удивлена. И, сквозь затуманенную пелену сознания, вспомнил что-то эдакое, типа так игрок более полно вживается в новый мир. А моё трюмо — магическое. Со всеми технологиями суперкомпьютера. И прокачку, распределение, связь с материнским миром, торговлю на аукционе и многое другое полезное я могу осуществлять через него. А ничего так — даже красиво получилось. Всё портила только грубая рамка самого зеркала — простая деревянная, безо всяких украшений. Ну это мы сейчас исправим! И откуда только силы взялись, даже хмель отступил на время. Зеркало, повинуясь моему мысленному приказу включилось, или нет, не включилось, а активировалось — так-то правильнее будет. Сначала поверхность подёрнулась рябью, затем изменила свой цвет на цвет тёмной ночи, а посередине появился летящий феникс. Потом феникс взорвался сверхновой, на секунду даже ослепив меня, не ожидающего такой вот подлости от собственного волшебного трюмо, а после, проморгавши, я увидела уже родную для меня менюшку персонажа, комнаты, связи, заблокированного аукциона ну и ещё несколько разных пунктов, вот только пункта «Стартовый магазин» уже не было. Всё верно — эта акция единоразовая, нужная для нормального начала. Зато нашла во вкладке «Бонусы и поддержка» обещанные мне администрацией по контракту две тысячи золотых, которые потратить можно исключительно на апгрейд личной комнаты. Разумеется, только в специальном игровом магазине. Администрация же заботится о нас, ну и о своём кармане, естественно, тоже. Хоть деньги и бонусные, но я за них сполна оплатила там, во внешнем мире. Открываю «Магазин Личной комнаты» — и глаза разбегаются от обилия всевозможных вкладок и функций — тут тебе и расширение пространства, и окно с автоматической сменой вида, и, простите, сортир с душем, и цветочки всякие, и отделка стен мрамором, и аквариумы разные. Всего и не перечислишь. Ну и цены, естественно, кусаются. «Так, с чего бы начать» — думал я, мысленно потирая руки. А начну я, пожалуй, с расширения комнаты, а то клетушка три на три весьма мала. Итак, увеличиваю размеры на метр в длину и на метр в ширину. Путём нехитрых подсчётов, вычисляю получившуюся площадь — шестнадцать квадратов. Уже лучше. Что-то, где негромко хрустнуло и затрещало. А я с изумлением расширившимися глазами и открытым ртом наблюдала, как мои стены, подёрнувшись серебристо-серым дымком, вдруг пошли лёгкой рябью и пропали. Пропали ненадолго, ровно через пару секунд стены вновь проявились по той же схеме, но уже дальше от меня, тем самым комната стала значительно больше. «Магия» — подумала я благоговейно. «Закрой рот, дурында» — подумала Магия. А? Кто здесь? Показалось. Надо бы поспать, а то уже чьё-то присутствие мерещится и чужие голоса в башке. За увеличение жилплощади с меня сняли в итоге аж восемьсот золотых. Жмоты блин, за эти бабки можно кольчугу новую прикупить, меч, щит и сапоги до кучи. Хотя жилплощадь во все времена была удовольствием не из дешёвых. Что там дальше по списку? Недрогнувшей рукой добавляю маленький предбанник метр на два — тоже минус четыреста золотых, как с куста. А то живу, блин, как студентка в общаге, разве что один. Так что, входная дверь теперь ведёт не сразу в комнату. Долго думала, но утихомирив разбушевавшуюся жабу, купил, теперь уже дрогнувшей слегка рукой, совмещённую с клозетом ванную комнату первого уровня. Душ я всегда любила, а клозет, хоть мне и не нужен, но вдруг да пригодится — улики там сжигать и пепел топить или ещё что. Да и служаночек-NPC я водить к себе всё-таки планирую по ночам, а им может и нужно будет. Удовольствие от приобретения нового персонального санузла обошлось мне аж в шестьсот золотых. Надо будет утром глянуть, что там именно я прикупила, а то знаю я уже этих разрабов — на картинке всё круто, по названию всё ништяк, стоимость ну просто заоблачная, а на деле — фигня та ещё, оказывается (это я всё сапоги вспоминаю). А на оставшиеся двести золотых я купила нормального размера кровать вместо топчана, по размерам практически совпадающего с солдатской казарменной койкой. Кровать порадовала. Откровенно порадовала — добротная, широкая (в два раза шире моего бывшего топчана), с высокой спинкой, на толстых дубовых ножках. Тоже, правда без особых изысков, но, да и мы чай не принцессы какие. Постельное бельё, матрац, меховой плед и две подушки, кстати, шли в комплекте с кроватью. Хоть за это спасибо, а то пришлось бы на голых досках спать, как бродяге какому. Хотя бродяга я и есть — ни кола, ни двора, живу в таверне, всё снова с самого нуля. Но прорвёмся, обязательно прорвёмся. Собственно, с мыслью: «Прорвёмся!» — я и заснула, предварительно выставив внутри интерфейса будильник на восемь утра ровно. Почему так рано? А затем, чтобы разобраться наконец с полученным уровнем и системками, а также привести себя в порядок — всё-таки аудиенция предстоит, а у меня из нормальных вещей — только рубаха да плащ. И сквозь сон мне ещё показалось, что кто-то тихо стучался ко мне в дверь. Интересно, кому я могла быть нужна? Ай, да всё потом, с утра, а сейчас — спать. Утро началось…неплохо, в принципе началось. То ли моя кровь навороченная сыграла, то ли стойкость, то ли имело место быть классовое сопротивление, но похмельного синдрома не было и в помине. И хвала образом за это! Вскочила я в общем бодрячком, проспав чуть более шести часов. Вообще, шесть минимальных часов для сна в сутки разработчикамибыли рекомендованы как обязательные для любого персонажа — не важно в срыве ли человек, или просто заигрывается и ночует прямо в игре. Так что, норму я выполнила, голова не болит, усталости не наблюдается, моральной, кстати, тоже — и вот кровавая эльфийка по имени Аннет вновь готов к свершениям. А сделать предстоит немало, и прежде всего — статы, навыки, умелки, проще говоря, прокачка себя любимой. Действовать буду не через трюмо или Книгу Игрока, а через личное меню — пора привыкать, что я теперь сама цифровой персонаж. А начнём мы с разбора «плюшек». Чтобы к левелапу точно знать свои изменившиеся умения, навыки и статы: "Самостоятельно изучен новый боевой навык: «Удар с плеча». Награда: 200exp." Тип: общий, боевой, активный. Примечание: только с катаным или длинным мечом. Урон: при использовании катаны — урон от навыка «Удар с плеча» x2 + модификатор Силы персонажа + модификатор Ловкости персонажа. При использовании тяжёлого двуручного оружия — максимальный урон оружия x2 + модификатор Силы персонажа + модификатор Телосложения персонажа. В обеих случаях: шанс критического удара +15 %, урон от критического удара +40 %. Описание: хороший навык для любого начинающего владельца катаны. Вы набираете за короткий промежуток времени сильное ускорение и со всего размаха буквально врубаетесь в тело противника." Однозначно, навык хорош. Особенно, если получится врубиться в хлипкого мага или рейнджера. Правда, эти ребята на редкость быстрые и жизнь свою любят и ценят. Что там дальше у нас? Системок то много навалило, разгребаем: "Самостоятельно изучен навык: «Атлетика 1-го уровня». Награда: 200exp." Тип: общий, боевой/небоевой, пассивный. Действие: накопление усталости -10 %. Описание: теперь вы меньше устаёте при совершении каких-либо действий, связанных с тяжёлой физической работой или нагрузкой." Весьма полезно для будущего хранителя меча или вот моей катаны. Ведь драки мне предстоят нешуточные, да ещё и на позициях коварных. Ну и про ремёсла забывать не стоит. Навык, в принципе, хорош для абсолютно любого класса. "Самостоятельно изучен боевой клич «Барра!» 1-го уровня. Награда: 200exp." Тип: активный навык, боевой клич. Примечание: только в бою. Действие: +2 к Воле себе и союзникам, +4 к Воле себе и союзникам против эффектов устрашения, +2 к Стойкости себе и союзникам, +1 к урону себе и союзникам. Время действия: 3 минуты, перезарядка 30 минут. Ограничения: 2 раза в день/между отдыхом. Описание: на поле битвы, во все времена, войны выкрикивали боевые кличи. Эти призывы поднимали боевой дух, устрашали противников и помогали различать своих в жаркой схватке." Тоже хорошо. Теперь посмотрим за что такая плюшка: "Выполнен скрытый квест «Боевой клич» Награда: 150exp. Описание: по наитию, вы использовали в бою древний клич кровавых эльфов, а точнее отцов их «Барра!» несколько раз за сутки, так что это не может быть простым совпадением. Теперь вы имеете полное право использовать этот клич, как свой собственный Примечание: для того, чтобы иметь возможность повышения уровня боевого клича вам необходимо более полно изучить историю вашей расы: кровавые эльфы." Ну что же, значит мне теперь один путь — в библиотеку. Ибо грех от такой умелки отказываться. Берём на заметку. Кстати, да. Захожу в меню «Заметки» и добавляю запись о походе в библиотеку по данному вопросу. Теперь, пожалуй, за достижения примемся: "Получено достижение: Слабоумие и отвага (безранговое)." Описание: вы повели свой маленький отряд на верную гибель, на превосходящие в разы силы противника, имея лишь примитивный план боя и целиком положившись на Фортуну. Поступок настолько же героический, насколько и глупый. Но Удача — капризная дама, и на сей раз вам повезло. Ведь она любит смелых и решительных. Только не увлекайтесь, ведь от героя до мертвеца — один шаг… Примечание: данное достижение можно получить разными способами. Награда варьируется от способа получения достижения. Награда: 100exp, — 1 к Интеллекту, — 1 к Мудрости, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, +2 к Харизме, +2 к Воле, +1 к Интуиции, +2 к Стойкости, +10 % к силе критического удара, +1 % к шансу нанести смертельный удар, +50 к репутации со всеми фракциями Хаоса, — 30 к репутации со всеми фракциями Порядка, +50 к уровню Славы" Мда. Хорошо хоть, за достижение плюсов больше, чем минусов. Но потеря Интеллекта конкретно опечалил. Хотя, ладно, получу пятый уровень — повышу. А то классическая наемница начинает получаться — тупой, жирноватой и очень обаятельная. «Получено достижение: Выживший 1-го ранга». Описание: вы выжили с одним пунктом здоровья в тяжёлом бою. Вы — безумец, поставивший жизнь на кон и победивший. На сей раз… Награда: 150exp, +2 к HP, +1 к Стойкости, +1 к сопротивляемости всем видам урона, +5 к уровню Славы. Для получения следующего ранга достижения выживите с 1 пунктом здоровья ещё в четырёх боях. Внимание! В случае вашей гибели, счётчик достижения обнулится." Всё хорошо, всё для усиления, всё для победы! Теперь, правда, умирать нельзя. Но я и не собиралась. «Получено достижение: На волоске (безранговое).» Описание: находясь на краю гибели, вы в последний момент чудом избежали смертельного удара противника. Примечание: данное достижение можно получить разными способами. Награда варьируется от способа получения достижения. Награда: 100exp, +1 к HP, +1 к Стойкости, +1 к сопротивляемости всем видам урона, кроме дробящего, сопротивляемость дробящему урону +2, +10 к уровню Славы." «Получено достижение: Бессмертный воитель 1-го ранга» Описание: в бою вы получили в пять раз больше повреждений, чем имели пунктов здоровья. И не важно, как вам это удалось. Награда: 200exp, навык «Боевая регенерация 1-го уровня», +1 к Стойкости, +1 к Реакции, +1 к Воле, +10 к уровню Славы. Для получения следующего ранга достижения получите в бою в десять раз больше повреждений, чем имеете пунктов здоровья" О, как. Удивительно просто. Смотрю баттл-лог. А не. Не удивительно — меня в бою постоянно подлечивали, плюс накинули заклинание регенерации, плюс собственный реген (пусть и очень слабый), плюс зелье здоровья в самом конце сражения. Собственно, удивительно как раз то, что мне не дали сдохнуть в этом рейде. Хотя, тут может сыграла свою роль одна из привычек многих игроков хилеров — лечить в первую очередь танков. Ибо, упадёт танк — упадёт рейд. Но стоит заметить, я наемница, ну точно не танк, от телеги был бы прок больше. Хе-хе. «Получено достижение: Слон и Моська 1-го ранга» Описание: вам хватило глупости напасть на противника, превосходящего вас по силе на пять и более уровней. Хотя некоторые могут назвать это смелостью. В любом случае, вы — живы, а враг повержен. Награда: 50exp, +1 свободное очко умений, +10 к повышению репутации у некоторых отрядов наёмников и воинских орденов, +5 к уровню Славы. Для получения следующего ранга достижения нападите на противника, превосходящего вас по силе на десять и более уровней. Выживите." Не понял? А чего это награда какая-то маленькая. Хотя понятно, достижение получить относительно просто — напала на кого посильнее и драпай, что есть мочи, ну или прячься, коль обучен. Через какое-то время режим боя спадёт — и вуаля, достижение ваше. Надо будет заняться на досуге. Плюшки за достижение то маленькие конечно, зато и получить не очень трудно. «Получено достижение: Первый рейд (безранговое).» Описание: победите в своём первом серьёзном рейде в качестве лидера группы, входящей в общий рейд, либо в качестве рейд-лидера. Награда: 100exp, +1 к максимально возможному количеству игроков/NPC в группе." Тоже замечательно. Я всё-таки клан-лидером со временем планирую стать, большие рейды водить, да и клановые войны никто не отменял. А без прокачанного навыка «Лидерство» и без таких вот бонусов за всевозможные усиления я попросту не смогу водить в бой большие группы разумных. Точнее, водить то смогу, а вот руководить ими — нет. Так, что очень важный бонус, пусть и небольшой. Но «на вырост», так сказать. «Получено достижение: Командир малых групп 1-го ранга» Описание: вы возглавили малую группу разумных существ (до 5-и игроков/NPC) в бою против равного, либо превосходящего вас по силе противника и победили. Награда: 100exp, +1 к максимально возможному количеству игроков/NPC в группе. Для получения следующего ранга достижения проведите ещё четыре успешных боя малой рейд-группой против равного, либо превосходящего вас по силе противника." Ещё одно увеличение группы подъехало с очередной ачивкой. Просто супер! «Получено достижение: Полезные знакомства 1-го ранга» Описание: вы близко познакомились с одной из влиятельных личностей мира сего — Вторым помощником Главного Настоятеля монастыря Силла-Кхасон. Так держать! Ведь полезные знакомства могут весьма благотворно повлиять на вашу дальнейшую жизнь. Примечание: награда за достижение зависит от того, как именно и с кем конкретно вы свели знакомство. Награда: 50exp, +1 к умению «Дипломатия», +1 к умению «Знание», +1 к Воле, +1 к урону в рукопашном бою. Для получения следующего ранга достижения сведите относительно близкое знакомство ещё с четырьмя влиятельными личностями этого мира." О, как. Приятно и неожиданно. Держу пари золотой против ржавого гвоздя, что Марк об этом знал. Знал, но не сказал. Корпоративная этика? Всё же он — работник администрации, помощник Образов. Но всё равно — «спасибо» надо будет ему передать и, по возможности, отблагодарить чем-нибудь хорошим и приятным на вкус. «Получено достижение: Боевая колесница 1-го ранга» Описание: вы провели блестящую атаку на боевой колеснице. Награда: 50exp, +1 к Стойкости, +1 к Реакции, +5 % к наносимому урону при сражении на всех типах боевых колесниц. Для получения следующего ранга достижения проведите ещё четыре успешных атаки верхом на боевой колеснице. Успешной считается атака, после которой вы одержали победу. «При поражении счётчик достижения сбрасывается.» Тоже интересно. Мой лихой кавалерийский наскок на злосчастной телеге система оценила по достоинству. Приятно, чёрт возьми. «Получено достижение: Родные пенаты 1-го ранга.» Описание: вы улучшили свою Личную Комнату. Теперь она не так сильно похожа на хлев. С чем вас и поздравляем. Награда: 50exp, +200 золотых на счёт для улучшения Личной Комнаты. Для получения следующего ранга достижения улучшите Личную Комнату ещё четыре раза, на общую сумму улучшений не меньше, чем 8000 золотых" Ах, у ели, ах, у ели, ах, у ели злые волки! А точнее админы, разрабы и иже с ними. Вы заставляете девушку ругаться. Грабёж! Хомяк схватился за сердце, жаба, выпучив глаза, застыла в боевой позиции, готовая душить любого, кто посмеет посягнуть на наше добро. Я уже говорила, что личная жилплощадь — удовольствие отнюдь не из дешёвых? С достижениями закончили. Даже удивительно, сколько их насыпало системой. Хотя, чему тут удивляться — повышенный стартовый уровень сложности, статус новичка (до 5-го уровня) и то, что любые достижения первых рангов получать относительно быстро и просто — вот и весь секрет. Так, что я уверена, что не одна такая крутая тут. Вот дальше достижения получать — уже геморрой. И растёт он где в арифметической, а где и в геометрической прогрессии. Что там ещё у нас на плане? А, вот: "Вы познали Ярость Битвы, вы услышали Песню Клинков и полностью отдались кровавой вакханалии боя. Хаос доволен вами. Вам предложено сменить класс Наемницы Кровавых Эльфов на класс Наемница Хаоса, вы изучили новый навык: «Ярость»" Интересно. И что там за Наемница Хаоса. Открываем, смотрим. Хорошо хоть из этого не делают никаких тайн — не приходится выбирать между тем, что хорошо знаешь и котом в мешке. Ну в принципе, как я и думала, Наемница Хаоса — тот же наемник, только с уклоном в специфические умелки хаоситов. В общем, ничего уникального — те же плюшки, только в профиль. А посему менять мы ничего не будем. Смело жму кнопку «Отмена» на вопрос об изменении класса. И прямо тут же получаю новое сообщение: "Хаос не доволен вами, но хаос готов ждать. Порядок доволен вами. Свет доволен вами. Смерть очень довольна вами." Уважаемы мои читатели, я уже пишу «Книгу Игрока». Вас более детально погрузит в мир моей вселенной. Так что простите, и пока просто пусть будет как есть, книга еще в процессе создание. И вы поймете кто такие Хаос, Свет, Смерть, и прочие образы. Богов у меня нет, а если и есть, то только внутри ваших сердец. Вот так. На ровном месте подняла репутацию с довольно большим количеством богов из разных пантеонов. А что там, кстати, с яростью? "Самостоятельно изучен боевой навык: Ярость 1-го уровня. Награда: 200exp. Тип: боевой, обычный, классовый, активный. Действие: в состояние ярости ваши показатели изменяются. Вы получаете: +2 к Ловкости, +10 временных HP, +2 к Телосложению, +2 к Стойкости, +2 к урону любым видом оружия, — 5 к Воле, иммунитет к страху, — 10 % к накоплению усталости, +10 % к силе критического удара, +20 % к получаемому входящему урону, мгновенный единоразовый сброс любых слабых эффектов контроля. Время действия: 2 минуты с момента активации, перезарядка 30 минут. Ограничения: 2 раза в день/между отдыхом. Дополнительное свойство: 20 % шанс автоматического срабатывания навыка «Ярость» при нахождении в бою свыше пяти минут. Описание: стандартный боевой навык типичного Варвара. «Для дальнейшей прокачки навыка необходима склонность к хаосу.» Вот так я и узнал, что персонаж может иметь нестандартные для своего класса навыки. Именно это и является одной из изюминок нетипичного билда. А нетипичный билд, да при прямых руках, да при хорошем шмоте — в 85 % случаях это победа. При прочих равных, разумеется. Конечно, немного смущает автосрабатывание навыка — всё же получать +20 % входящего урона для наемницы — непозволительная роскошь. Правда, с другой стороны — сброс чужого контроля может ой как выручить. Но качать этот навык дальше я явно не собираюсь, всё же Наемница, а не Варвар. А так, пусть будет — мало ли когда пригодится. Теперь по квестам пробежимся, они тоже, по идее, должны были выполниться: "Задание «Силла-кхасон в осаде» выполнено успешно! Тип: необычное, групповое, обучающее. Награда: 400exp, повышение репутации с Силла-Кхасон +10, дополнительная награда: 200exp, повышение репутации с Силла-Кхасон +5, повышение уровня Славы +10. Для зачёта выпускного экзамена школы наемниц обратитесь к любому из помощников Главного Настоятеля, доступ к обычным и уникальным начальным заданиям в стенах монастыря — разблокирован. Описание: на монастырь Силла-Кхасон было совершено дерзкое, глупое, но при этом неплохо подготовленное нападение. Вы помогли отбить нападение, и это не осталось незамеченным. Вы не смогли выяснить, кто стоит за нападением." Блин, награда хороша, конечно, но как, чёрт возьми, мне нужно было выяснять, кто за этим стоит — гоблинов пытать, устраивать полевые экспресс-допросы? Хотя, подозреваю, будь я Инквизитором, Сыщиком или просто прокаченным Рейнджером, мне бы удалось найти хоть какие-нибудь следы. "Ситуационное задание «Защита монастыря» выполнено успешно! Тип: необычное, обучающее, ситуационное. Награда: 300exp, дополнительная награда: 200exp. Повышение репутации с монастырём Силла-Кхасон: +15, +1 свободное очко умений, повышение уровня Славы +5. Описание: Прорвавшись с боем к стенам родного монастыря, вы заметили орду зеленокожих, осаждающих эти самые стены. Будучи доблестным Паладином, вы тут же вмешались в бой на стороне защитников. Кто знает, возможно именно это изменило весь ход сражения." Нет, не думаю. Сражение, итак, было бы выиграно, хоть со мной, хоть без меня — орда была, конечно немаленькой, но и защитников было немало. Очередной обучающий квест — костыли для новичка. Но, всё равно приятно. "Скрытое задание «Выжить вместе» выполнено успешно! Тип: необычное, обучающее, скрытое. Награда: 100exp, дополнительная награда: 100exp. Повышение репутации с Маркусом: +20, повышение репутации с Муграбом: +50, повышение репутации с Эйлер: +50, повышение уровня Славы +15, навык «Лидерство 1-го уровня» повышен до навыка «Лидерство 2-го уровня». Описание: вы повели в бой группу доверившихся вам разумных. И не разочаровали их. Вы выжили, ваши подчинённые тоже выжили. Абсолютно все. Будьте уверены, они расскажут об этом своим друзьям и знакомым." Да мне бы и самой не хотелось, чтобы моя, первая в этом мире, пати легла поголовно. А вот повышение «Лидерства» очень даже в тему. "Рейд-приключение (ивент) «Силла-Кхасон в осаде» завершено успешно! Тип: групповое, рейдовое, ситуационное, необычное. Награда: награда будет выдана после полуденного выступления Главного Настоятеля монастырской школы Силла-Кхасон, специальная награда особо отличившимся — после личной аудиенции у настоятеля." Так, с этим понятно. Участвовало в ивенте порядочно народу, так что и плюшки будут раздаваться массово и с помпой. "Получено задание: «Доложиться» Тип: обычное, классовое, обучающее. Награда: опыт, репутация, доступ к классовой линейке заданий. Штраф за провал/отказ: падение репутации, вы будете обязаны покинуть Силла-Ксахон в течении суток. Описание: вы прибыли в монастырскую школу Силла-Кхасон для подтверждения квалификации Наемница Андаинга. И судя, по всему, сдали все экзамены досрочно. Доложите об этом кому-нибудь из настоятель монастыря" Как я поняла, этот квест я могу сдать тому же Марку. Сутки ещё не прошли, так что успею. Блин, я ведь могла это сделать ещё вчера. Но задание не прочла, а сам Марк об этом умолчал. Видимо, чтобы мотивировать тем самым меня на более тонкую настройку получения уведомлений. "Получено задание: «Самоназвание для Параллельные Миры» Тип: всеобщее, божественное, легендарное, задание от администрации. Награда: опыт, репутация, слава, место в Зале Славы, вариативно. Штраф за провал: нет. Описание: ни образы, ни демоны — никто так и не смог придумать достойное самоназвание для нового мира, Параллельные Миры. И тогда образы и младшие дети их обратились ко всем разумным с просьбой — придумать название для молодого мира, которое бы устроило большинство Верховных. Примечание: задание от администрации. Название-победитель станет официальным названием мира для виртуальной игры полного погружения «Параллельные Миры»" Интересное, вкусное задание. Понятно, что оно абсолютно для всех игроков, и, как я думаю, NPC. Но есть нюанс — у меня с фантазией крайне туго, так что, вкусно, конечно, но мимо. Не моё это — названия придумывать. Я и кошку то свою «Кошкой» называла. Эх, не быть мне топовым креативным директором или PR-менеджером. Что там ещё, а дальше шло по мелочам — немного подросли умения: "Владение штыком: +1 (+20exp); Владение оскальным Штыком: +1. (+20exp); Владение полутороручным мечом: +2 (+40exp); Средние доспехи: +1 (+20exp) Открыто новое умение: Атлетика +1. Опыта получено: 30exp." И подросла репутация с Силла-Кхасон и сопартийцами — Эйлер, Муграбом и Маркусом. С легионером вообще было «Дружелюбие», а выросло до «Уважение». Но что-то мне сейчас откровенно лень ещё и репу просматривать. Оставим на чуть позже. А, закончим, по традиции, левелапом: "Поздравляем! Получен новый уровень: 3. Здоровье увеличено: +13 HP (10 базовые + 3 модификатор Телосложения). Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону. Выносливость увеличена. Стойкость: +1. Воля: +1. Получено свободных очков умений: 4 (2 базовые + 2 модификатор Интеллекта). Получены классовые навыки: 2. Свободных для изучения навыков: 0. Распределите очки умений." Долго не думая, кидаю по одному очку в «Мастерство владения штыком», «Дипломатию», «Первую помощь», «Знания», одно дополнительное очко за квест «Защита монастыря» уходит в «Мастерство владения полутороручным мечом» и ещё одно очко за достижение — в «Концентрацию». А вот навыки были очень вкусными. Всё-таки, грамотная наемница может стать «имбой», как любят иногда орать не слишком пряморукие игроки. Итак, поднастроим отображение полученных за левелап навыков, и вот, что я получил на третьем уровне: · Божественное здоровье. Тип: классовый, боевой/мирный, пассивный, постоянный. Примечание: без возможности улучшения. Описание: этот навык даёт наемнику иммунитет к болезням, включая сверхъестественные и магические (такие, как, например, Гниль мумии и Ликантропия). · Аура храбрости 1-го уровня. Тип: классовый, боевой/мирный, пассивный, устойчивый эффект. Примечание: эффекты аур, одинаковых по воздействию, не складываются. Оказывать эффективное воздействие будет аура с максимальным эффектом. Действие: иммунитет к страху у носителя и +5 к сопротивлению эффектам страха для союзников в радиусе четырёх метров. Описание: персонаж, обладающий этим навыком, приобретает устойчивую ауру. Ну и под завязку неожиданно для меня самого, апнулось достижение: "Улучшено достижение: Боец-самоучка 2-го ранга. Описание: ещё один шаг на пути к званию ветерана. Вы поняли, что самостоятельное изучение навыков приносит несомненные плюсы. Награда: 500exp, +2 % шанс самостоятельно изучить новый навык, +6 % к скорости роста боевых умений. Для получения следующего уровня достижения самостоятельно изучите ещё 10 боевых навыков «Примечание: бонусы от достижений разных уровней складываются между собой.» Всё-таки грешна я самолюбованием. Иногда. Особенно, если речь идёт о просмотре себя любимого, а конкретнее — своего персонажа. Подозреваю, что я не одна такая. И вот она я, с уже изменёнными и обновлёнными характеристиками…Глава 17 ЧарЛист обновлённый после Силла-Кхасон
Персонаж. Имя: Аннет Кепина Каладель Раса: эльф крови Класс: Наемник Андаинга Уровень: 3 Опыт до следующего уровня: 1122/5000 Образ-покровитель: Андаинг Образ мертвый, ищущий грешные души Мировоззрение: упорядоченно-нейтральный Характеристики: Сила: 12 (+1) Ловкость: 16 (+3) Телосложение: 17 (+3) Интеллект: 13 (+1) Мудрость: 11 (0) Харизма: 16 (+3) Удача: 12 (+1) Свободных очков для распределения: 0. Стойкость: 16 Реакция: 6 Воля: 10 Наблюдательность: 3 Интуиция: 4 Здоровье: 42 (10*3 — базовое + 3*3 — модификатор Телосложения + 3 — достижения) Урон: 3–5 (+3 — модификатор Силы), (+1 в рукопашном бою) Максимальный переносимый вес: 182 кг Сопротивляемость всем основным типам урона: 2 Сопротивляемость дробящему урону: 3 Сопротивляемость физическому урону: 21 % Сопротивляемость магии (общая): 15 % Сопротивляемость ядам (общая): 21 % Иммунитет: болезни. Очки Славы: 50 (уровень 1). Наличность: 140 з.м. (золотых монет), 46 м.м. (медных монет) Шанс нанести смертельный удар: 1 % Максимальное количество разумных при командовании боевой группой: 13 (Лидерство 2-го уровня — 8 + Мф Харизмы — 3 + достижения — 2) Умения: Знание (9, Младший ученик), Оценка (10, Помощник счетовода), Торговля (10, Помощник счетовода), Начертание(7, Младший ученик), Дипломатия (11, Ученик. Вы заметили, что иногда нужно тактично промолчать), Концентрация (7, Младший ученик), Мастерство владения кинжалами (13, Ополченец), Мастерство владения полуторным мечом (9, Деревенский ополченец), Первая помощь (6, Младший ученик), Владениеполуторным штыком(5, Новичок), Кожаные доспехи (5, Новичок), Атлетика (4, Новичок). Навыки: Знание камней 1ур.,Сумеречное зрение эльфа крови, Устойчивость к ядам 1ур., Боевая тренировка против горных гоблинов 1ур., Боевая тренировка против горных орков 1ур., Боевая тренировка против горных великанов 1ур., Склонность к умению (Знание) 1ур., Склонность к умению (Оценка) 2ур., Склонность к умению (Торговля) 2ур., Склонность к умению (Кузнечное ремесло) 1ур., Кровь дворфов, Полукровка, Наемница Андаинга, Ношение доспехов (лёгкие), Ношение доспехов (средние), Ношение доспехов (кожаные), Владение щитом (Все благодаря схватки, научалась), Владение оружием (простое), Владение оружием (боевое), Владение оружием образа Андаинга (Короткий штык Мрамон), Владение оружием расы (эльфов крови и эльфов мечи), Сокрушить заказ 1ур., Серебряная ладонь, Оценщик, Любитель холодного железа., Божественная грация 1-го уровня, Наложение рук 1-го уровня, Лидерство 2-го уровня, Таранный удар 1-го уровня, Атлетика 1-го ур., Боевой клич "Барра" 1-го ур., Боевая регенерация 1-го ур., Ярость 1-го уровня, Божественное здоровье, Аура храбрости 1-го уровня. Достижения: Боец-самоучка 2-го ранга, Слабоумие и отвага (б/р), Выживший 1-го ранга, На волоске (б/р), Бессмертный воитель 1-го ранга, Слон и Моська 1-го ранга, Первый рейд (б/р), Командир малых групп 1-го ранга, Полезные знакомства 1-го ранга, Боевая колесница 1-го ранга, Родные пенаты 1-го ранга. Примечание: в следующем чарлисте будет добавлена ещё и подробная информация о текущей репутации ГГ, и, возможно чарлист для Эйлер. Ну если не перенесу ее в "Книгу Игрока" Если бы у меня было больше времени, я бы нарисовал всю карту миру, и самих персонажей. Все более подробную информацию о Образах (для нас эт Боги, разные) их появление, весь лор моего мира будет изложено и расписано. Но я пока просто угощаю вас вкусными фантазиями. Так что просто простите меня мои друзья. И благодарю вас за каждую секунду времени в моем мире.Глава 18 Подготовка на прием
Аж два часа ушло на разбор «плюшек». А одеваться даже не пришлось — после вчерашних посиделок, я как была одета, да так и заснула. Разве что кожаные доспехи, ну или что осталось от них, скинула в инвентарь — в ремонт их отнесу, наряду со шлемом и штыком, да сапоги сменю. Да и вообще одежду сменить надо на что-нибудь поприличнее. Всё-таки приём и аудиенция предстоят, причём у самого Главного Настоятеля Силлы-Кхасон. Пробежала мимо улыбающейся служаночки-NPC, протирающей барную стойку, не забыв с ней поздороваться. На что удостоился дружелюбной улыбки в ответ. Харизма, однако. Слава всем образам и демонам, карту города-крепости покупать не нужно. Локация, фактически обучающая, «песочница», выражаясь игровым сленгом, так что все нужные места — лавки, несколько таверен, главная площадь и наставники отображались у меня на мини-карте. Первым делом к портному — а то из нового, чистого и не побитого в бою на мне только сменная рубаха, да нижнее бельё, положенное по умолчанию каждому игроку. Блин, денег всего сто сорок золотых и кучка меди, набитой с гоблы. Хотя, цены здесь должны кардинально отличаться от цен в стартовом магазине. Разумеется, в меньшую сторону. Бежать пришлось недолго, аккурат до следующего от таверны поворота, и ещё пару домов — и вуаля, я перед лавкой портного. Ну что сказать? Добротная лавка, эдакая крепость в миниатюре, отличающаяся даже от местных домов. В сторону качества постройки и укрепления отличающаяся. Разумеется, в лучшую — входная дверь создаёт впечатление ворот в городской цитадели. Эдаких мини-ворот. Сталь, обработанный какой-то алхимией дуб, защитные руны, лунное серебро — всё в лучших традициях фортификации. Стены толстые, даже на первый взгляд. Да, и на второй тоже. Три этажа, считая с высоким чердаком. А кровля…охренеть, каменная! Окошки узенькие и забраны решётками. Даже не окошки, а бойницы по своей сути. Кстати, все три этажа — тоже сплошь камень, изукрашенный барельефами. Хм, а здесь точно именно портной трудится? Судя по вывеске и названию — точнее не бывает. Вывеска, кстати, выполнена в исключительно строгих тонах — на ней изображены штаны, сюртук и плащ серебристого цвета на чёрном фоне. Просто, строго, со вкусом — всё как я люблю. Я выдохнула, приняла, как мне кажется, деловой вид и толкнула входную дверь. И…ничего не произошло. Странно, закрыты они что ли? Толкнул ещё раз, потом потянул на себя…и дверь открылась. Интересно, а то, что у меня за одно из достижений Интеллект порезали, это как-то сказывается на персонаже в целом? Делаю шаг внутрь и оказываюсь в небольшом предбаннике — очень удобно при обороне дома, кстати. Вижу ещё одну дверь. Но теперь то я уже научена. Тяну дверь на себя…и снова ничего. Тяну ещё раз, потом толкаю — и, о чудо, дверь тихонько отворилась, даже не скрипнув. По ходу, убавившийся Интеллект на мне всё-таки сказался. Захожу внутрь, над ухом что-то ненавязчиво тренькнуло — оглядываюсь и вижу колокольчик. Оповещение для хозяина о прибывших клиентах. О, а хозяин-то на месте. Надо было сразу догадаться, что подобную лавку может держать либо гном, либо дворф, либо кто-то, в ком сильна кровь одной их этих рас. Хозяином лавки оказался гном. А может, и не хозяином, может это просто приказчик какой-нибудь. С интересом его разглядываю — поменьше меня ростом сантиметров так на двадцать, в плечах, кстати тоже поменьше, седоват, волосы на висках выбриты и собраны в конский хвост, спускаясь через плечо, небольшие глазки серого цвета, чёрная бородка с хорошо заметной проседью, поджарая фигура, в ухе серебряное кольцо, в бороду вплетены колечки поменьше, тоже серебряные — эдакий престарелый мини-донжуан. Гном в ответ насуплено разглядывал меня. Пауза затягивалась. Наконец, мысленно дав себе подзатыльник, я вспомнила о приличиях: — Здравствуйте, почтенный. Простите, что беспокою в столь ранний час, но мне бы приодеться немного. — Для кого ранний, а кто уже, почитай, что и работает три часа уже, — гном оказался ворчливым. — Так и я не сразу к вам пришла, почтеннейший, дела у меня были, с самой зорьки. А как решила их, так и к вам бегом сразу, чтобы время не терять, — во я заливаю, аж самой любо. Краем глаза, отмечаю: "Открыто новое умение: Красноречие +1. Опыта получено: 30exp." Это за пару фраз то? Хотя, у меня же Красноречия и не было прокачано, да и лока — песочница. Первые единички всегда легко приходят. Это дальше качаться уже проблематично. Ещё и немного репутацию поднял с торговцем. Видно, что он трудолюбивых, да ранних любит. — Ну раз время не терять, то оно конечно. Это ты молодец. Сказывай за чем именно пришла, да сколько потратить можешь? — гном сразу с места, да в карьер. Люблю таких деловых. — Пришла я приодеться немного. А потратить сколько смогу — так это от ваших цен зависеть будет, почтеннейший. — я тоже не вчера родилась и торговаться умею. — Ну коли так, — гном хмыкнул себе в бороду, — то давай прикинем, что тебя надобно будет. Итак, на ноги поменять бы не помешало, дуплет твой подремонтируем, да рубаху покрасившее, чай, не куда-нибудь пойдёшь, а к самому настоятелю. Я лишь изумлённо молчала и пожала плечами. — Ну, да, слышали мы кой-чего о ночном бое, крепостца то наша махонькая — все всё знают, — между делом продолжал гном, — плащ тебе не предлагаю — у тебя самого неплохой, а вот, где обувку справную взять, да бронь подлатать — посоветую.Гном пошевелил губами и выдал: — За рубаху новую красивую с тебя 4 золотых, твои чулки или как их там всё-таки менять не будем — у тебя самой хорошие, но вот запасные я бы взять посоветовал, это ещё 18 золотых, не хуже твоих будут. Да и цвет для наемницы приемлемый. Черный. Теперь подлатать да подремонтировать — кушак за золотой, да плащ за тройку злотых, да штаны твои подновить — ещё золотых пару возьму, дублет у тебя хороший, но в ремонте нуждается тоже — это ещё пять золотых. Да кафтан на смену возьми — в бой в нём идти не посоветую, но вот по городу то самое оно будет. За 15 золотых отдам, есть хороший в запасах у меня. По итогу с тебя 48 золотых. — и гном выжидательно уставился на меня. Блин! А этот гном точно не админ какой-нибудь, наподобие Марка? Тоже всё в золоте считает. Попробуем поторговаться: — Э, уважаемый мастер… — я выжидательно посмотрела на него. — Мастер Рудо Неренор, если вам угодно, можно просто мастер Неренор. — Так вот, уважаемый мастер Неренор, я абсолютно уверен в вашем мастерстве и в качестве ваших изделий, равно как и в качестве и скорости ремонта слегка потрёпанных вещей, так же я абсолютно уверена и в том, что вы завысили цену. Предлагаю 30 золотых за всё. Гном аж поперхнулся: — Тридцать? Да за тридцать тебе гоблинская бабушка пускай шьёт! 46 золотых. Два уступлю, так и быть, да и то, потому что ты сегодня не первый и я успел заработать. — Уважаемый, да это же грабёж! За 46 золотых мне эта самая гоблинская бабушка не только сошьёт всё, что нужно, но ещё и джигу танцевать при этом будет. Тридцать три золотых. В общем, после непродолжительного, но ожесточённого торга, мы сошлись на 40 золотых ровно. Я осталась довольна, потому что примерно на такую сумму и рассчитывал, гном остался доволен, потому что я, по-видимому, всё-таки продешевил. Кстати, за время торга Красноречие апнулось ещё на единичку, а вот Оценка и Торговля — нет. — Приходи через час за своими вещами, а кафтан и новые чулки прямо сейчас надеть можешь. Всё одно, поприличнее будет, — сказал гном, — и пока я занят буду, можешь как раз до кузницы пробежаться, тут особо недалече, да до сапожника. Сапожник — брат мой, скажешь, что у меня был, так он тебе скидку сделает, — подумал чуть и добавил, — небольшую. — Спасибо, мастер Неренор, значит к брату забегу вашему, и в кузню сразу. Засим я откланялась и рванула к сапожнику. Кстати, если до этого на моей мини-карте было просто обозначение лавки портного, то теперь и название добавилось — «Одежда от Неренора». Как от Кутюр прям. Видно, что хозяин лавки тоже названием не особо заморачивался. Уже по дороге заценил новые штаны: «Нейлоновые чулки кузнеца-подмастерья». Тип брони: лёгкая/одежда. Материал: Нейлон. Качество: хорошее. Тип предмета: обычный. Прочность: 35/35 Вес: 0,5 кг. Защита: ноги. Свойства: +2 к защите от рубящего/режущего урона, +1 к защите от колющего урона, +3 к защите от огня, +2 к защите от холода, +1 к защите от разъедающего урона. В этих чулках можно не бояться тяжёлой работы» Кафтан ничем особенным не выделялся — одежда для города, не для боя. Разве что, защиту тела немного совсем поднимал. Через минуты полторы был уже у сапожника. И впрямь недалеко. Даже выносливость просела всего на пару процентов. Понимаю, что галопом вот так носиться несолидно, но атлетику тоже качать нужно. Хотя бы таким вот способом. Кстати, на улицах Силла-Кхасон я была не одна такая. Ещё куча, судя по всему, игроков сновали бегом туда-сюда. Кстати, надо бы у Марка поинтересоваться будет, как различать игроков и «местных», да по настройкам отображения инфы о моём персонаже пройтись. Дом брата мастера Неренора был почти точной копией дома самого портного, разве что пошире, да этажом меньше. Вывеска была похожей — только вместо элементов одежды на ней были изображены высокие ботфорты со шпорами. Стилистика оформления та же. Я уже научена, так что тяну дверь на себя. Отлично, она не открылась. Да эти гномы издеваются что ли?! Толкаю, вот другое дело. Такой же предбанничек, следующую дверь точно на себя. Уф, сработало. Начинаю сразу с порога: — Здравствуйте, уважаемый мастер, я от брата вашего… — Да, знаю уже, заходи, — меня бесцеремонно прервали, — а что? Думал, только неумирающие могут друг с другом на расстоянии связываться? Встретивший меня гном ехидно скалился. Выглядел он помоложе своего брата, но типаж такой же. Да ещё и чую, ехиден он зело. Надо бы ухо востро с таким держать, встречал ещё в рилайфе подобных типов — они тебя с шутками да прибаутками до исподнего разденут, ещё и должен останешься. — Чего встала, как гнома никогда не видимши? Сапоги есть для тебя. Хорошие. Справные. А твои в счёт уплаты забрать могу. — А почём сапожки то? — Так, за 30 золотых, вестимо. Это коль свои отдашь. Быстро прикидываю. За свои я аж 100 золотых отдал, да с рандомом прогадал. Плюс в бою чуть не развалились, да на ладан дышат. — Мастер…эээ? — Мастер Радо Неренор. — Уважаемый мастер Неренор, — гном лишь кивнул, и я ободрённая продолжила, — так вот, мастер, предлагаю 20 золотых, ведь брат ваш ещё и скидку обещал, по-семейному, так сказать. — Так, то по-семейному, а мы не родственники с тобой то. А за 20 золотых тебе… — Мне гоблинская бабушка пусть сапоги тачает? — не удержалась я. — Молодец, выучила. Это хорошо. А вот то, что старших перебиваешь — то плохо, невежливо. 28 золотых моя цена, и то из уважения к моему старшему брату. В общем, сторговались на сумме в 26 золотых и 8 медных, старые сапоги с меня, а новые тут же выдадут. Мастер ушёл куда-то в глубины своей лавки, и буквально секунд через тридцать вернулся с новенькими сапогами. — Вот, обувайся, примеряйся. Скидываю старую обувку, тут же надеваю новую и проверяю шмотку: «Облегчённые кожаные сапоги наёмника.» Тип брони: средняя/одежда. Материал: ткань, кожа(?), бронза. Качество: хорошее. Тип предмета: необычный. Прочность: 80/80 Вес: 2,0 кг Защита: ноги Свойства: +2 к защите от всех типов урона, кроме разъедающего; +2 дополнительной защиты от холода; -1 к умению «Тихий шаг». Лишь глупец недооценивает важность качественной обуви. Особенно в бою. Среди наёмников глупцов мало» — Спасибо, мастер, — такому и в пояс поклониться не стыдно. Гном удовлетворённо улыбнулся: — Молодец, вежество знаешь. Не много таких среди вашего брата. А теперь ступай, мне ещё работать, да тебе в кузницу надо. В самую цитадель не беги, хоть ты и наёмница, а к воротам ступай к главным, да не доходя до них, сразу поверни налево и пройди пару домов — там и кузницу найдёшь. — Тоже родственник работает? — я решила съехидничать. — Можно и так сказать, — ответил гном, — но не мой, а твой. — А? — Эльф крови он, ветеран, в отставку вышел, да тут и осел. Хороший мастер, мало таких осталось. Да к картографу зайти не забудь — может и прикупишь чего интересного. — Спасибо вам, мастер Неренор, всё сделаю, — я прижала кулак правой полусогнутой руки к сердцу, коротко поклонилась и вышла. А новые сапоги — ну просто высший класс. По крайней мере, по сравнению с той мутью, что у меня была. Хоть и потяжелее, но бежалось легче. Да и недалече. За несколько минут управилась. Блин! Вот есть города, в которых жители соревнуются друг с другом в богатстве украшений дома, есть города, в которых соревнуются в зелени и красоте садов, есть города…да много чего есть. В Силла-Кхасон, жители соревновались, по ходу дела, в том, чей дом круче укреплён. Или это мне так везёт? Если дома братьев-торговцев были похожи на мини-крепости. То кузница тянула на мини-цитадель. Даже башенка дозорная имелась. Или это так печную трубу стилизовали? А, неважно. Главное, правильно дверь открыть, а то тут даже ручки не наблюдается. Дверь открылась сама при моём приближении. Мягко отошла куда-то вбок. Вбок! Да я бы сама ни в жизнь не додумался, хитро, однако. Прохожу внутрь, надеясь увидеть уже знакомый предбанник. Снова не угадал — тут целый небольшой тоннель с хорошо видимыми маленькими амбразурами в боковых стенах. Незваных гостей ждёт жаркий приём. — Здравствуйте, мастер. — это я уже прошла проходной коридор и упёрлась в некое подобие стойки. — Здравствуйте, уважаемая. Я не мастер, я — приказчик. — ответили мне. Только сейчас разглядела за стойкой не очень высокого, зато очень широкоплечего мужчину. Эльф? Человек? Не то. Понял. Передо мной стоял такой же полукровка, как и я сама. — Вы к мастеру Стеро? По какому вопросу? Может я смогу помочь вам? Лихо он начал. Ответим по порядку: — Да, я к уважаемому мастеру Стеро. Но если вы мне сможете помочь, то давайте не будем отвлекать мастера от работы. Мне нужно кое-что отремонтировать, докупить снаряжение и возможно сдать негодные вещи. — О! — приказчик аж засиял. Неожиданно я поняла, что этот вот бородатый «дядька» ещё весьма молод. Моложе даже моего нового возраста. — уважаемый, меня зовут Келейл, Келейл Стеро, и я буду рад вам помочь. У нас в кузнице не только мой отец занимается кузнечным ремеслом. Он в основном берётся за сложные и интересные заказы. Я сделала правильный вывод — это сын мастера и хозяина кузни. Да, может, оно и к лучшему — с ним торговаться сподручнее будет, а заказ мой и вправду несложный. — Ну давайте тогда приступим к делу, мастер Келейл, — времени у меня в обрез, так что нужно постараться всё побыстрее сделать. Эльф неожиданно покраснел: — Я ещё не мастер, обращайтесь ко мне просто по имени, пожалуйста. — Но вы ещё безусловно станете мастером, — я сглупила и сейчас решил подсластить пилюлю. — Конечно, стану! — ответил он, — но сейчас давайте по имени, да и вообще лучше на «ты», мы же ровесники практически. А этот парень мне определённо нравится. Или это сыграла роль моя репутация с такими же отверженными-бастардами? Надо будет на досуге накопать инфы. — Конечно, давай на «ты». Аннет, — и я первая протянул ему руку. — Ну вот и отлично! — он широко улыбнулся и аккуратно пожал мою протянутую руку, — так зачем пришла? Что стряслось? Гобла озверевшая бронь погрызла, да штык надёжный поломала? — Да примерно так и есть, — я приняла его шутливый тон, — вот смотри. В общем сошлись мы на том, что я отдаю на переплавку свои уже никуда не годные шлем и щит с поля боля; меч, штык, поножи, наплечники, наручи — в ремонт, а взамен приобретаю новый доспех кожаный; примерно такой же, как был у меня, только усиленный и отбитый тканью темной, из какого он материала сделан, я так и не поняла. Аттический шлем, и перчатки для оружного боя. И это всё обходится мне в 73 золотых и 4 медных монеты. Торговался Келинус шикарно, даром, что молод. Видимо, ему это доставляло искреннее удовольствие. У меня даже умение «Торговля» на 1 повысилось, и «Красноречие» ещё на 1. Ну хоть так, всё в плюс пойдёт. Выйдя из такой замечательной кузни, от улыбающегося во все зубы Келейла, я с грустью осознала тот факт, что денег у меня осталось всего 1 золотой, да 34 меди. Ну хоть время потратил, пока торговался. До того, чтобы идти к портному оставалось ещё минут двадцать, и я решила купить у уличного разносчика пару пирожков, кружку кофе, да свежую местную газету. Да и устроиться на лавочке в тени городской стены. Вот так, попивая кофе, вприкуску с сочными, свежими, румяными пирожками с картошкой, я лениво листал газету «Монастырские вести». В принципе ничего особо нового или интересного для себя я в ней не нашла — статья на главной странице, посвящённая небольшой ночной битве, статья об урожаях, призыв настоятеля тренироваться ещё усерднее и объявление о ежеквартальном соревновании «Трактирный мордобой». Сначала заинтересовался было последним, но рукопашник из меня сейчас, прямо скажем, не очень, так что — мимо, увы. Но весело местные тут живут, ничего не скажешь. Время пролетело незаметно, и вот я бодрой трусцой бегу к портному за обновками. В общем, через пару минут взаимных заверений в уважении и прочих расшаркиваний я забрала у гнома свои вещи. И вот уже приодетый, да подпоясанная, направилась к кузне. Кафтан решила не менять обратно на дуплет. Всё-таки так поприличней выходит. Да и с новым обновлением, я чествую к кузнице. В кузнице пришлось прождать ещё минут 10, коротая время за разговором с улыбчивым Келейлом, пока какой-то хмурый дворф-подмастерье выносил мои вещи. Я так, понимаю по мере готовности. Забрала отремонтированную кольчугу и наплечники. Сразу скинула в инвентарь, не глядя. Вслед отправились поножи и наручи. А вот штык, шлем и перчатки порадовали. И даже очень: «Штык городской дружины.» Тип брони: штык-кинжалик. Материал: дерево, сталь, бронза Качество: хорошее Тип предмета: обычный. Прочность: 80/80 Вес: 3.4 кг. Свойства: +6 к атаке на всех основных типов урона. Дополнительное свойство: +12 % к шансу полностью заблокировать входящий урон. Ограничения: Ловкость 14 и выше. Минимальный уровень 3 и выше. «Штык, используемый городскими дружинами во время военных действий» Хорош штык, без спора, особенно на моём уровне. Отлично. Далее: «Качественная повязка.» Тип брони: легкая Материал: ткань, войлок. Защита: голова. Качество: хорошее. Тип предмета: обычный. Прочность: 60/60 Вес: 0.2 кг. Свойства: +4 к защите (колющий/рубящий/дробящий/разъедающий), +2 к защите (огненный), — 1 к защите (молния/холод), — 1 к умению (Слух), +2 к умению (Концентрация). «Качественная повязка, не чего особенного» В принципе, как и мой прошлый. Только выглядит поновее, да посолиднее. И наносник чуть побольше. Ну и то, что я в прошлый раз забыл купить, когда только собирался в этот мир — перчатки: «Кожаные перчатки ополченца.» Тип брони: лёгкая/одежда. Материал: ткань, воловья кожа. Защита: руки. Качество: хорошее. Тип предмета: обычный. Прочность: 25/25 Свойства: +1 к защите (рубящий/режущий/огненный/холод) Дополнительное свойство: +1 к умению «Парирование» Вполне сносные перчатки для ополченца» В принципе, удобно. Рукоять меча меньше в бою скользить будет. А вот бонус к парированию мне совершенно ни к месту — я же не фехтовальщик какой. Да и тяжёлая броня по умолчанию режет некоторые умения, типа «Тихого шага» или «Парирования». — Эээ, Аннет, — мои размышления прервал Келейл, — нравится? — Спрашиваешь ещё! Конечно! Всё просто на высшем уровне, — главное, не перехвалить его. — Я вот ещё что, — полукровка замялся, но увидев мой одобряющий кивок, продолжил, — я тебе меч ещё поточил. Сам. В качестве бонуса от нашей кузницы. Можешь посмотреть. И я посмотрел. Отличный бонус от заточки. Давал моему мечу +2 к урону на время аж трёх боёв. Однозначно, надо качать кузнечное ремесло — так же уметь буду. Но мои руки, женского персонажа не давали мне портить кожу на ее пальцах и ладонях. Еще подумаю над этим всем. Профессия тоже ответственное дело. — Спасибо, уважаемыймастерКелинус, — я церемонно поклонилась, — это очень важно для меня, и в бою даже и жизнь спасти может. Он аж покраснел: — Ну что вы, не стоит благодарностей, — а потом не выдержал, рассмеялся и, уже нормальным тоном, добавил, — ты заходи, если что. Распрощавшись с кровавым эльфом, неспешно вздев бронь прямо в кузне, для чего пришлось-таки сменить кафтан обратно на дублет, я вышла на улицу. В принципе, мои обновки стоили затраченных средств. А деньги я ещё сумею заработать. До всеобщего собрания на центральной площади Силла-Кхасон оставалось ещё минут 15, так что не торопясь, я направился в ту сторону. Посмотрим, послушаем, о чём там Главный Настоятель вещать будет. «А жизнь то налаживается…»
Последние комментарии
4 часов 34 минут назад
13 часов 26 минут назад
13 часов 29 минут назад
2 дней 19 часов назад
3 дней 11 минут назад
3 дней 1 час назад