Ходок-4. Война [Алексей Григорьев] (fb2)

Краткая справка для читателя

Уважаемые читатели! От даты выхода Ходока-3 прошло четыре месяца. Естественно, что многие подзабыли канву событий. Для Вашего удобства и предназначен данный раздел. Да и вообще, захотел перед написанием продолжения систематизировать и осмыслить следующий материал более тщательно! Надеюсь представленная ниже информация поможет Вам получить еще большее удовольствие от погружения в мир книги! На этом подготовка к Ходоку-4 окончена, с понедельника темп выкладки — по пять глав в неделю.

Всем добра и приятного чтения!


Краткий глоссарий основных терминов:

Инфосфера — фундаментальная основа боевой мощи адепта; подразделяется на: низшую, среднюю, высшую, единое тело, совершенное тело, небесное тело, божественное тело; Духовное строение инфов (практиков пути возвышения) — у каждого адепта существует два источника: стихийный (обладает четырьма лучами — огонь, ветер, вода, земля) и первоначал (два луча на выбор — хаос/порядок, жизнь/смерть, свет/тьма). По мере развития источников происходит преодоление барьеров и переход на следующую инфосферу (каждый инф выбирает собственный путь развития, существуют самые различные их вариации). После мутации и получения статуса Аватара духовное строение у Ходока иное — у него источник первоначал и божественный источник, каждый из центров имеет не три, а шесть лучей, также раньше времени сформировано магическое ядро; Шакти — энергия инфополя, накапливается в телах адептов и позволяет применять техники и заклинания; Градация монстров и духовных зверей: существует два основных критерия разделения — уровень и качество; Уровень — от 1 до 10-ти звезд. Каждый уровень имеет десять ступеней; Качество — дерево, железо, медь, бронза, серебро, золото, темное золото, орихалк, мифрилл, радуга; Мировые державы — Русь или Славская империя; Европейская Лига; Паномериканское Объединение Корпораций; Азиатский Союз; Боги — подразделяются на искусственных (созданных разумными) и естесственных (возникших по мере эволюции из верований различных рас); по степени могущества делятся на основных и дополнительных (свиту); Личное пространство (по — дански аримия) — особая ментальная структура, которая появляется у сильнейших практиков. Состоит из вместилища заслуг (у гг чёрный с десятью сегментами обелиск и собрания эманаций великой сути (у гг — бассейн с первородным шакти). Размеры и мощь аримии зависят от степени развиттия индивидума; невозможно посещение в состоянии боя, а также на планетах с чужеродным шакти (имеются исключения); Техники, заклинания и дары. Техники — наиболее ценные системы управления шакти, развиваются с переходом между инфами, изучаются одна на луч и должны быть родственны ему, улучшают энергетику организма, заполняют соответствующие лучи; Дары — навыки и умения, которые предоставляются покровителями за угодные им деяния; Заклинания — устоявшиеся, различных школ и ветвей структуры по управлению шакти, могут изучаться по два — три на каждый луч каждой инфосферы, не развиваются с повышением инфа; Темный Ковен — запрещенная организация некромантов; Структура: глава — Глас, девять алатарей, ниже идут палатари и другие чины; цель оживить бога зла, Вия и стать надмировой структурой; Ватаганезависимая от Императора организация ушкуйников. Структура: Сечь — главный город Ватаги, делится на семь куреней: Пушкари, Мушкетчики, Шабельники, Пластуны, Мореходы, Магоинженеры, Коневоды. Объединяются в Войско Кошевое под управлением гетмана и полковников. Цитадель Валькирий — женский воинствующий орден; Чертог и Имперский Университет- уникальные учебные заведения Славской Империи, их особенность в том, что обучение происходит напрямую в Лоскутном мире. Личные карты — своеобразные паспорта земных инфов, показывают их перспективность и принадлежность; уровни — белый, серый, синий, оранжевый, красный, фиолетовый, золотой, радужный; не вручив личный идентификатор сюзерену невозможно получить общественный статус (исключение Ватага); у гг личная карта встроилась в тело, подробности далее; Одарённыеполучившие дары покровителей инфы; Делятся на мирных — миры, боевых — воев, магических — маглов. Существуют божественные — пример гг носящий статус Аватара; Внутреннее строение городов — первый круг, где размещаются отделения стихий и первоначал — полностью подконтролен властителю и ограничен куполом. За барьером второй круг — его охраняет дружина, здесь находятся деревни и проживает беднота, которая не допускается в город. Между полисами свободные территории; Каденция — государственный орган Славской Империи, ответственный за Слияние; Стадии развития миров: Синхронизация, Слияние, остальные неизвестны; Стадия Слияния — началась преждевременно с приходом Ходока и Аватара; Раптуры — червоточины между мирами, возникающие при Слиянии;

19. Карма — оценка высшими силами деяний инфа, позитивная, негативная и нейтральная; от неё сильно зависит развитие лучей первоначал, существуют звания; гг обладает высшим званием позитивной кармы — превознесенный;

20. Камни душ — филактерии шакти могущественных монстров и богов, питают божественный источник гг;

21. Планеты текущего звена ОтстойникаШианду — монораса аспиды, бог Шеш Великий Змей, Крайена — расы дану и хадаганы, боги Дану и Богиня Ночи; Хашина — расы вэйхи и лампуры, богиня Хашина; Земля — раса люди, боги — Септония и пантеон; Лоскутный мир — ничейный и самый большой мир;

22. Отстойник — особая квазигалатика, создана Творцом для неизвестных целей, имеет свои особенности и строение, более подробно далее;

ПЕРСОНАЛИИ: (даны только основные персонажи) -

Ксения из хутора Марьяна Роща — не раз спасенная Слаем девушка, красива, веснушки, зелёные глаза, тугая коса и каштановые волосы, владеет лучами земли и воздуха, заражена аспидом; инициирована Скалозубом в караульную склепа.

Мстислав Темный — пожилой, но ещё крепкий, владыка Велграда, патриарх рода Вяземских; седые волосы, средний рост, серые глаза; воинские умения — техника повелителя мрака подземного мира, двухметровый посох с алым глазом и доспехи чёрные;

Сидор Лукошко — друг гг, худой, сутулый, невысокого роста, умеет запечатывать увиденные заклинания в свитки, мощь которых зависит от развития инфосферы;

Анька — сестра гг, семь лет, получила татуировку в виде золотого кусающего свой хвост змея на щеке. Тугие русые косички, курносая, типичный славской генотип; прошла посвящение Макошь и получила идеальную форму воплощения зверя — Золотого Змея;

Бел — невеста гг, синеволосая, голубые глаза;

Килий Неугомонный — глава вооружённых сил Славской империи; закованный в броню великан;

Иосиф Виссарион Светлый — император Славской империи; низкого роста и хлипкой конструкции, любит покачиваться с пятки на носок;

Пересвет Благоческтивый — худой благообразный старец с белой бородой и седыми волосами, одет в простую рясу; опальный патриарх Святой Церкви;

Георг Ягужинский — прозвище Змей, опальный глава аналитического отдела и Университета;

Иппатий — игумен Святой Церкви Велграда; потерял возлюбленную Любаву, импотент; хранит духовный монолит главного храма, или же ключ камень;

Мирослава Святая — дочь князя Мстислава, белые волосы и кожа, голубые глаза, владеет даром предсказания и святой магией; после проклятия родного города получила от Септонии оберег, крестик серебряный в круге на кожаном шнурке; стала провидицей, имеет приход и сан протоиерея,

Клеванский Фёдор по прозвищу Мрак — боярин Велграда, дородный, чёрная борода и необъятное пузо; сын Ухват;

Игорь Старицкий Бес — боярин Велграда, враг гг, тощий и безбородый, признал в Слае Аватара, обладает техникой лики теней и страданий, покалечен гг, сын Велимир Старицкий, высокий, с горбинкой орлиный нос, кастрирован гг;

Константин Маринин Кощей — боярин Велграда, молодой поджарый, недавно возглавил фамилию, сын Степан, любит выпить.

Асоль — частичка первородного света, живет в тату в виде солнца, сделанном из части личной карты.

Воек — лампур — охотник, полутораметровый, с одними большим глазом, ослиными ушами, кривыми ногами, когтями на пальцах и клыками во рту; бурый густой мех; проживает в мире Хашины, принадлежит к племени Краного Арга.

Зерайль — мир Хашина, покрытая пропитанными вонючей жижей бинтами мумия, владелец древней лаборатории, в ней есть инкубатор криц — громадный бассейн из биомассы; может видеть глазами миньонов и контролировать их, мечтает уничтожить остатки программы Хашина, признал в Слае зародыш бога; внедрил гг экспериментальный модуль Хашина-2, который запустился и провозгласил две стратегии — выживание и управление информационным полями планет.

Хайнань — принцесса вэйхов, миндалевидные глаза и остроконечные уши, изумрудные волосы, очень красива; седьмая неродная дочь третьего мужа Повелительницы Мира, управляет водой и молниями, техника белоснежная Лилия полуденного болота, поклялась отомстить Слаю. У вэйхов матриархат связанный с тем, что мужчины не могут использовать магию; живут в Улье; обжествляют Хашину, мечтают воскресить ее могущество; покрыты родовыми татуировками; владеют источником божественных сил.

Хайлинь — мужчина вэйх, магией не владеет, но может использовать артефакты, спасен Припегалом, ненавидит Хайнань за покушение; воины не признают Праматерь и не желают ее возрождения, они поклоняются Великим Богам; Припегал решил выдать себя за одного из них и спас наемника после удара Хайнань.

Хела — валькирия, пик средней сферы, середняк, мечтала иметь дочь, основа свет; приемная мать сестры гг.

Скалозуб — друг гг, рыжий, два громадных зуба с щербинкой между ними, квадратное лицо, прозвал Слая Золотым и проталкивает легенду о том, что то Ходок — сын Даждьбога, среднего роста и слегка пухлый; обладает родовой техникой караульного склепа; превращается в нежить — кожа сереет, пальцы покрываются чешуйками тело усыхает; настоящее имя Трой Троекуров; отца повесили за содержание публичных домов и поедание младенцев; Трой имеет нестандартное течение болезни — поедать плоть нужно только для развития дара; убивать не обязательно, преображается в отличие от предков; поглотил часть кристалла души апопа бога — змея Апопа.

Скрат Лепрекон — палатарьТемного Ковена, блеклые глаза, множественные татуировки на лишённом растительности лице; обладает техникой змеи овеществленного ужаса.

Байда Праведник — сильнейший инф Ватаги, по слухам достиг стадии Совершенного тела; любит курить люльку и выражаться витиевато; лысая голова с оселедецем, серьга в левом ухе, два шикарных уса, шаровары и белая растегнутая рубаха с серебряным крестом.

Калыван Драгобрат — новый ректор и глава аналитического отдела.

Захарий Блажнный — новый патриарх Святой Церкви.

Андрий Драконий Коготь — глава рода Золотых Змиев, перешагнул столетний рубеж, ещё густые волосы, руки увитые венами из оружия чекан; попросил Мирославу поговорить с сестрой гг, чтобы вернуть часть наследия рода, дал Святой золотой браслет в виде змеи.

Нефет Череп — некромант хадаган, резиденция Чёрный Цветок, обтянутый в чёрные лохмотья костяк; ищет пути возвращения прежнего вида.

Альтан — двухметровый верзила в моторизированных доспехах, начальник Квадрата, сослан за своеволие.

Филипп Ярох — сын полковника Сечи, спесив, узкое хищное лицо, злобный вид, статный, одет богато, использует магические пистоли и пищали.

Ульяна Коноваленко, она же Несмеяна Гетьмановна — дочь гетмана Сечи, карие глаза, красива.

Схард Путешественник — исследователь и учёный, пропал около трех лет назад.

Илай Темплус — учёный неизвестного мира, перенёс сознание в сеть и в него вселился искусственный интеллект; стал Первым среди расы иинов, не хотел вмешиваться в развитие человечества, но другие искины затеяли войну. Запустил программу Единый Бог — все умерли, планета стала Лоском; вселился в гг.

Ихор Бережливый — аспид, правитель территорий возле Предвечного Болота; светло-зелёная чешуя; управлят ядом.

Ехр Лысый — изгой среди аспидов-повелителей, в два раза меньше их по размерам, без единой чешуйки, не может создавать прислужниц; способен исчезать, на него не действует магия; ищет спутницу; имеет ноги вместо змеиного туловища, похитил Ксению.

Беар или же Ульян Коноваленко — гетман Сечи, отец Несмеяны, он же алатарь Темного Ковена в маске медведя.

___________________________________________________________________________________

Текущие характеристики Слая:

[Иван Полудуб] — прозвище Слай (закреплено); Принадлежность: независимый, не предоставивший личную карту ни одному из сюзеренов инф.

Статусы: Ходок, Аватар.

Подстатус Ходока — Архитектор Пути — отпор чужеродному шакти +300 %. Отныне вы не только можете путешествовать в миры с враждебным инфополем, но и брать с собой спутников. Доступное количество сопровождающих — 3.

Подстатус Аватара — Вместилище неизвестного бога — шанс доминирования над шакти низшего уровня + 100 %; шанс доминирования над шакти одного уровня+ 50 %; шанс доминирования над шакти уровнем выше +10 %.

Особое умение Ходока: Связь миров — позволяет создавать порталы на уже посещённые планеты, количество возможных привязок неограниченно; количество сопровождающих — 3.

Особое умение Аватара: «Баловень удачи» — раз в шестьдесят календарных дней любые, первое после активации совершенное вами действие имеет 100 % шанс на успех (ограничения практически отсутствуют).

Карма: Превозненсенный (положительная, максимальная);

Специализация: не выбрана.

Профессия: не выбрана.

Покровитель: Припегал.

Уровень силы — средняя инфосфера.

Источник Первоначал: лучи жизни — количество 3 штуки, все достигли пика развития; лучи порядка — количество 3 штуки, все достигли пика развития; (наполнение две техники, два заклинания, два луча заняты священным тотемом).

Источник божественной силы: Количество лучей — шесть, состояние — активны; все заполнены на максимум наполнение искра изначального света — один луч; оператор информационных полей — два луча, три луча — иин Илай Темплус); ядро- покровитель Припегал.

Доступные техники:

— око познания жизни высшего уровня.

изначальная печать порядка высшего уровня.

Доступные заклинания:

— Воплощение жизни (второй ранг) — при воздействии заклятия на останки умертвлённого собственноручно существа имеется высокая вероятность того, что первородное шакти создания образует магему; уровень и качество полученного предмета всегда на один пункт ниже оригинала.

— Совмещение структур (второй ранг) — при воздействии заклятия на созданные собственноручно однородные магемы, существует небольшая вероятность их слияния с увеличением уровня и/или качества. В случае неудачи предметы разрушаются навсегда.

Божественные дары:

— Бесконечный — одностороннее развитие невозможно, для перехода между сферами требуется комплексное развитие всех источников и лучей. Количество необходимого шакти утроено.

— Священный тотем — богиня Дана обратила на вас внимание, отныне вы можете призывать святое оружие подконтрольного ей народа; существует возможность самостоятельно выбирать его вид (количество вариаций зависит от степени личного могущества, на текущий момент доступны три из десяти воплощений — дубина войны, ожерелье Леты — временно заблокировано, меч Арея); сила и урон призванного предмета зависят от развития духовной сущности носителя.

Собранные магемы:

— талантливое зомби Джед- серебряное качество.

глиф — повелителя стаи — золотое качество.

магический компас кладенец жизни и смерти — золотое качество.

Звания:

Убийца — минус 3 % к всеобщей репутации, плюс 3 % к отношению темных фракций; Хитрец — шанс плюс 5 % к успеху любого начинания.

Прирученные существа: частица первородного света Ассоль, тиран Черныш, золотая черепаха страж.

-

Синопсис Ходок 1–3

(данный текст призван прежде всего напомнить Вам содержание предыдущих книг, потому примитивен и схематичен. Многие сюжетные линии и персонажи упущены. Синопсис не несёт никакого художественного смысла и просто выступает в роли шпаргалки. Прошу не судить строго и относиться к нему соответсвенно).

Все началось в провинциальном городке Славской Империи под названием Велград. Отрок пятнадцати лет отроду, Иван Полудуб, позволил себе слишком пристально посмотреть на княжну. Один из ее женихов проломил череп юнца, после чего труп сбросили в крематорий для черни.

Моргом управлял старый инф Кос. Он давно уже не показывался на поверхности, ел мертвечину, а на полученную энергию сохранял и любовался «сокровищем» — заиндевелой и законсервированной с помощью магии покойницей. Подобное существование неудачник влачил уже долгие годы.

Так получилось, что в мертвое тело юноши вселился пришелец. Некто Слай, который и сам не помнил себя. Распорядитель обители мертвых исцелил чужака и возжелал использовать в роли добытчика «свежего мяса». Для чего насильно обратил парня в раба и надел на него ошейник.

От магической активности проведённого ритуала в труп девушки вселилась пуруша. Астральный демон низшего уровня. Парень получил задание упокоить нечисть, что и проделал.

После боя старик очнулся и воспылал ненавистью. В наказание за испорченное «сокровище» Кос пытал юношу две недели. В конце — концов Слаю удалось освободиться и убить каннибала. Однако выброс некроэнергии ощутила стража. Представители порядка немедленно атаковали вселенца. Незнакомый с законами мира, он убил двух молодых инфов. За тройное смертоубийство парня приговорили к казни.

В исполнение приговора вмешалась семилетняя сестра Ивана Полудуба. Оказалось у него здесь есть семья. Малышка закрыла его собой. Все повисло на волоске. Положение спас опытный приключенец — Олег Лёд. Князь Велграда, Мстислав Темный, позволил ему заплатить виру. Условием правитель поставил женитьбу спасителя на матери парня, и отправку нарушителя в самостоятельный поиск в Лоскутный мир. Особую локацию, где адепты пути возвышения добывали волшебные ресурсы и ингредиенты, а также росли в могуществе.

В Лоске Иван должен был достичь уровня развития убитых им граждан города, то есть полностью заполнить два активированных ему луча. Юноша был «бесконечным». Для возвышения ему требовалось слишком много ресурсов.

При переходе в другой мир, Слай обнаружил, что является владельцем неизвестной зоны. В ней находился высоченный чёрный обелиск и бассейн с первозданным шакти. При помощи памятника он изучил две уникальные техники «малое око жизни» и «малая печать порядка». Используя их, он убил несколько магических зверей и спас от представителей Темного Ковена Ксению из хутора Марьяна Роща. Правда, и цена была велика- умертвие поглощение сути заразило его отравой.

Парень выжил, но мутировал, превратившись в урода. Обелиск же поделился с ним несколькими заклинаниями: «воплощением жизни» и «совмещением структур». Первое позволяло создавать из поверженных зверей магемы. Второе соединяло полученные магические таблички, повышая их уровень.

Приободрившись, юноша покидает личную зону, снова переносится в Лоск и продолжает охоту. В результате он подчиняет древнюю болотную квакшу. Древняя биоматрица, которую все на планете Земля почитают как Верховную богиню, переносит его назад в Велград. Испытание зачлось. Слай признан Септонией перспективным инфом. Даже его личная карта повысилась с белой до синей.

Такие изменения не остаются незамеченными князем. Мстислав отравляет отрока в дом одаренных. Там парень знакомится с Сидором по имени Лукошко. Всеми презираемым мирным одаренным. Очкарик боится монстров и людей, тем не менее, вселенец подстраивает ситуацию так, чтобы тот ушёл с ним в новый поиск повышенной сложности. Ведь сын архивариуса имеет очень полезный для Слая дар бога Сварога. Сидор умеет воспроизводить чужие заклинания. Соответсвенно, хитрый пришелец рассчитывает на него, как на копир собственных магем.

Чтобы перенестись в Лоск и заполучить зону посложней, юноша разбивает статуэтку богини, чем вызывает ее гнев. Трудность похода повышена, но этого и добивался Слай. В новом приключении товарищи попадают на гигантское кладбище. Туда же, через Разлом, проникает и представительница речного народа, дану по имени Бел.

В ходе совместных действий, совершенно случайно, парень и девушка совершают обряд помолвки по законам мира Крайена. Правда, Сдай об этом и не догадывается. А вот девушка прибывает в отчаянии. Богиня Дану признала парня суженым подопечной и предоставила ему «божественный тотем». Умение позволяет призывать чудо — оружие в десяти ипостасях. Доступно пока только две. Из-за того, что для упокоения нежити удобно использовать дробящее оружие, и потому, что он является представителем черни, выбор падает на дубину.

В свою очередь Бел задумывает покончить с собой. Однако в ходе дальнейших событий юноша сумел завоевать ее сердце. Он спасает девушку от злого духа ачери, одолевает хадагана Гэлла и побеждает хозяина кладбища. Более того, из-за возникшей между молодожёнами магической связи, при поцелуе, техники Слая пробуждают у дану второй тотем. Что делает Бел потенциальной королевой своего народа. ...

Скачать полную версию книги