Около 40 процентов населения планеты играют в видеоигры

nastya_cool's picture
Более 3,1 млрд человек из общей численности населения планеты - геймеры. Более всего растет сегмент потребителей, играющих в игры на смартфонах.

Почему это любопытно? Все больше людей играют в видеоигры и готовы тратить на них деньги. Такой мировой тренд влияет на использование игр в других областях, особенно в образовании и науке.

Детальнее. По состоянию на середину 2020 года в мире около 3,1 млрд игроков. Это значит, что около 40 процентов населения играют в игры в той или иной форме.



В исследование были включены только потребители, которые платят за игры. Большинство игроков используют несколько платформ: игровые приставки, компьютеры и смартфоны. Кстати на сайте gamestore.by есть возможность приобрести приставки switch, игры, аксессуары, интерактивные игрушки, кейсы и многое другое. Более всего растет сегмент потребителей, играющих на смартфонах. Они составляют около половины всех видеоигров.

Из 3,1 млрд игроков только 8 процентов являются специализированными пользователями игровых приставок. У этой группы затраты в расчете на одного потребителя самые высокие.

1,5 млрд или 48 процентов пользователей видеоигр предпочитают компьютерные игры.

Есть информация о том, сколько геймеров проживает в конкретной части мира. В Азии их больше всего - 1,42 млрд платных пользователей игр. Европа занимает второе место – 383 млн, в Северной Америке – 261 млн.



Что еще стоит почитать о видеоиграх



- Видеоигры могут улучшить навыки чтения. Такими результатами были проведены Национальным трастом по грамотности Великобритании вместе с Ассоциацией интерактивных развлечений и детского издательства Penguin Random House Children. В опросе приняло участие 4626 британцев в возрасте 11-16 лет. Выяснилось, что 79 процентов опрошенных, играющих в видеоигры, читают материалы, связанные с ними дополнительно в онлайн-ресурсах и книгах. Результаты говорят о том, что вскоре видеоигры дети смогут использовать не только для развлечений, но и развития.

- С помощью видеоигр можно лечиться. Новую терапию разрешили в США. Первое цифровое терапевтическое устройство на основе видеоигр будет использоваться для улучшения внимания детей с синдромом дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ). Новое устройство предназначено для пациентов в возрасте от 8 до 12 лет. Это первое терапевтическое средство на основе видеоигр.

- Польскую компьютерную игру "Это моя война" ("This War of Mine") добавят в список рекомендованных произведений для школьного чтения. This War of Mine – это симулятор выживания в военных условиях. Игроки оказываются во времени гражданской войны 1990-х годов в Боснии. Участник руководит отрядом гражданских. Их задача – выжить в городе под осадой.