Прорыв [Станислав Янков Nesmiyan] (fb2) читать постранично, страница - 94


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

мирное ли у игрока направление или боевое — высока вероятность нападения монстра. Монстры очень разнообразны в своем поведении. Бывают нетипичные: не нападают первыми, убегают, после поражения дают задание, достижение или перерождаются в более сильного и т. д.


Опыт.

У самого игрока и каждого его умения отдельная шкала опыта.


Классы и профессии.

Первое разделение происходит до 10 уровня. Игроку предстоит выбрать навсегда будет ли он боевым или мирным. Далее выполняется ветка задания на более узкую специализацию. По ее выполнению игроку предоставляют базовые умения. Дополнительные умения можно получить, выполняя задания. У дополнительных умений нет строгой привязки к классу или направлению игрока.

Каждый класс представлен: несколькими основными умениями, бонусами и ограничениями. Все классы ниже уникального (фиол) можно сменить. При этом теряются все специальные умения и их прогресс.

Возможность эволюции предоставляется по заполнению шкалы классового (бой) или профессионального (мирный) опыта (сумма всех базовых умений класса). Количество эволюций зависит от редкости класса. Эволюции предоставляют дополнительные пассивные усиления.

То есть, вполне можно быть, крутым мечником-берсерком по умениям, но основным классом будет Повар.


Здоровье и смерть.

Снижение полоски здоровья до 0 ведет к ослаблению «Гибель персонажа», который снижает количество опыта на 10 % от уровня. Набрать опыт довольно сложно и долго. Если погибший персонаж находился в рейде, все его умения автоматически блокируются до возрождения классами поддержки или по истечению 10 минут. В это время он выглядит, как неупокоенная душа в лохмотьях призрака.


Игровое время.

Полностью совпадает с реальным в данной местности. Текстуры и поведение неписей меняются с течением времени, словно они живут своей жизнью. Неписи стареют. У них своя цифровая жизнь.


Внешний вид игроков.

Кастомизация основана на биометрии самого игрока: игрок изменяет свою собственную внешность, а не стандартного болванчика. Можно ничего не менять, а можно себя полность изуродовать, сменить цвет кожи и даже пол.

Изменения не затрагивают телосложение и рост: как был жирным карликом, так им и остался. Но можно отрастить бороду. И ты уже не жирный карлик, а гном… но есть один нюанс. Отсутствует выбор биологического вида (расы).

Один раз в календарный год игрок может сменить внешний вид. Чаще — пожалуйста, но за деньги. С некоторых пор игрокам возрастом от 10 до 18 лет эта возможность предоставляется раз в 90 календарных дней.

Фракции: отсутствуют. Но есть возможность объединяться в гильдии и небольшие группы, вроде клуба гг. Семьи автоматически находятся в малой семейной группе.


Ранги.

Хлам/Слабый (Серый), Обычный (Белый), Необычный/Сильный (Зеленый), Редкий/Могущественный (Синий), Уникальный/Предводитель (Фиолетовый), Легендарный/Повелитель (Оранжевый), Эпический/Лорд (Алый), Божественный (Черный). Присуждаются предметам, монстрам, неписям и классам.

Для игроков встретить предмет выше фиолетового крайне сложно. С мобами проще. Но моб-повелитель (босс) в легкую валит укомплектованный рейд. Эпический класс принадлежит самым могущественным боссам. Вроде дракона, кракена и прочих. Божественный принадлежит только нейросетям.


Привязка вещей.

За редким исключением все вещи в игре передаваемые. Основной способ заработка — изготовление качественного шмота для донатеров.


Донат.

С самого зарождения игры так повелось, что компания не особо жадничает (Райлыс Дейрин, как отвечающая за экономический аспект хитро выкручивалась). Ни в один момент существования игры прямой донат не влиял на скорость развития. Компания не вводила плюшки и премиум-аккаунты за реальную валюту. Что всегда продавалось за донат — внешние изменения: от сертификатов на смену внешности (обновление аватара вне срока), внешний вид игровой одежды, оружия и эффекты. Потом появился платный режим дома.

От автора: сокращал как мог, нещадно вырезая спойлеры.

По поводу игры: раздел вышел самым объемным. В любом случае, подобные системы представлены во всех произведениях жанра литРПГ, поэтому расписывать эту систему в основном тексте не вижу смысла.