Visual Basic .NET для "чайников". [Уоллес Вонг] (pdf) читать постранично, страница - 3

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

команд для контекстных меню
Как сделать контекстное меню выпадающим
Копирование команд в контекстное меню

133
133
134
136
136
137
138

Глава 13. Диалоговые окна
Создание простых диалоговых окон
Добавление пиктограмм
Добавление командных кнопок
Как определить, на какой кнопке щелкнул пользователь
Использование стандартных диалоговых окон
Создание окна OpenRle
Как определить, какой файл выбран пользователем в диалоговом окне OpenRle
Создание окна Save File
Как определить, какой файл выбран пользователем в окне SaveFile
Создание окна Color
Как определить, какой цвет был выбран пользователем
Создание окна Font
Как определить, какие опции были выбраны пользователем в окне Font
Создание окна Print
Создание окна PageSetup

Часть IV. Основы создания кодов
Глава 14. Написание процедур обработки событий

139
139
140
141
142
143
144
146
147
147
147
148
148
149
150
151

153
155

Работа с редактором кодов
Разворачивание и сворачивание кодов BASIC

155
156

Виды событий
Создание процедур обработки событий
Из каких частей состоит процедура обработки событий
Разделение окна редактора кодов на две части

157
157
158
159

Использование редактора кодов

160

Просмотр процедур обработки событий

162

Написание процедур обработки событий
Получение данных от пользователя
Вычисление результата
Отображение полученных результатов на экране
Процедура, которую должна иметь любая программа

164
164
164
164
164

Глава 15. Использование переменных
Чтение данных
Содержание

167
167
9

Переменные и их значения
Использование переменных
Объявление переменных
Присвоение имен переменным
Присвоение переменным числовых значений
Присвоение переменным текстовых значений
Присвоение переменным значений других переменных
Присвоение переменным значений свойств объектов
Область видимости переменных
Переменные, видимые в пределах блока
Переменные, доступные в пределах процедуры
Переменные, доступные в пределах модуля
Глобальные переменные
Использование переменных для представления объектов
Глава 16. Получение данных от пользователя
Использование свойства Text для получения текстовой информации

176
177
177

Получение логической информации

178

Получение числовых данных

179

Выбор из списка сразу нескольких элементов
Сколько элементов выбрал пользователь?
Определение выбранных пользователем элементов

180
180
180

Глава 17. Займемся математикой

183

Арифметические операторы
Сложение двух чисел
Вычитание чисел
Получение отрицательных чисел
Умножение чисел
Операция деления
Применение оператора Mod
Возведение в степень
Конкатенация двух строк
Изменение типов переменных

183
184
184
184
184
185
186
186
187
187

Логические операторы
Применение оператора Not
Применение оператора And
Применение оператора Or
Применение оператора Хог
Операторы сравнения
Сравнение числовых и текстовых значений
Использование для сравнения строк операторов = и
Использование для сравнения строк операторов >, >=, < и

Обзор основных компонентов пользовательского интерфейса

У

Как нарисовать интерфейс

>

Изменение свойств созданных элементов

мм ользовательский интерфейс предназначен для отображения информации на экране и
* ^ •* для получения данных от пользователя. Если вы создадите простой и понятный интерфейс, написанная вами программа также будет казаться доступной и удобной. Сделайте
интерфейс сложным и запутанным, и тогда можно будет продать кому-нибудь эту
"серьезн)ю" программу и написать книгу на 500 страниц с объяснением того, как "проста"
эта программа в использовании.
Чтобы дать вам общее представление о возможностях Visual Basic .NET, в этой главе (а
также в главе 5) мы рассмотрим основные этапы создания пользовательского интерфейса:
I S этап рисования интерфейса;
I V определение свойств элементов интерфейса;
I J написание кодов BASIC (этот этап описан в главе 4)

Основныекомпонентыпользовсипельасого
иярне[гфейса
Стандартный пользовательский интерфейс состоит из окон, в которых отображаются различные элементы, в первую очередь текст и картинки. Окна могут заполнять собою весь экран или только его часть. Одновременно могут быть открыты несколько окон. Они могут как
карты накрывать друг друга, а могут быть просто расположены рядом. На языке Visual Basic
.NET окна называются формами.
Если вы создаете новую форму, то вначале она будет пустой. Чтобы сделать ее чем-то полезной, нужно нарисовать на ней объекты. Объектом может служить кнопка, текстовое поле,
картинка, переключатель и т.д. В дальнейшем пользователи смогут общаться с вашей программой посредством щелканья на кнопках, ввода текста или манипулирования с объектами,
содержащимися в