Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [Андреа Контато] (fb2)


Андреа Контато  
(перевод: М. М. Курошев)

О бизнесе популярно   Околокомпьютерная литература   Публицистика  

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [litres] 1.05 Мб, 245с.
скачать: (fb2) (исправленную)  читать: (полностью) 

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы (fb2)Добавлена: 20.11.2023 Версия: 1.015.
Дата авторской / издательской редакции: 2019-01-01
Дата создания файла: 2023-10-08
ISBN: 978-5-04-193347-0 Кодировка файла: utf-8
Издательство: Эксмо, Бомбора
Город: Москва
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)
  (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.
Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.
Вы узнаете:
[ul]Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?[/ul]
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Теги: видеоигры игровая индустрия игровые вселенные история компьютерных игр компьютерные игры


Ричард Гэрриот, интервью для Computer Games Online, 1999 г.
Вот глядишь на эти письма про то, как наша игра славит дьявола и развращает американскую молодежь. А потом вдруг понимаешь, насколько глубоко люди способны зарыться в простейшие произведения, изначально лишенные сложного подтекста.

Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 245 страниц - близко к среднему (225)
Средняя длина предложения: 106.64 знаков - немного выше среднего (80)
Активный словарный запас: намного выше среднего 1679.69 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 0.00% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>


  [Оглавление]