Описание мира Стикса [Артем Каменистый] (fb2) читать постранично, страница - 3
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (30) »
необязательно, но вникнуть в них (при необходимости) -
желательно. Я не гуру, не пророк, тоже могу ошибаться, но вникнуть пытался, это может кому-нибудь помочь.
Зачем золото в таком мире?
Его можно сдать внешникам (товарно-денежные
отношения с внешниками не могут быть простыми, но
без них как). То есть драгметаллы, камни и пр.
компактно-дорогое, что легко можно дезинфицировать,
нельзя записывать в мусор, но хождение у такой
валюты спецефическое (у тех же муров - не вижу
проблем, у остальных — вижу).
Общественные формации
Какие угодно. Мир потенциально бесконечен, связь
между удаленными регионам в той или иной мере
затруднена. Можете что угодно вводить. У меня
описаны: полудикие стабы с простейшими правилами,
стабы цивилизованные, объединения стабов близкие к
госудасрствам (госаппарат, дипломатия и пр.)
По ксерам
С ксерами правила: ксер не может копировать
живые организмы и все то, что иммунные получают из
зараженных; копируемый предмет и "исходники" к
нему должны помещаться в ладонях предмет в одной,
исходники в другой); дар ксера относится к умениям
которые требуют расхода того, что иммунные обычно
называют просто "силой" (ксер не может клепать как
конвейер, он устает, как устает Карат). На мой взгляд —
сбалансировано. Ксер, который научится "печатать"
жемчуг, взорвет Улей, или, по-крайней мере, свой
регион. Это не случится если его производительность
будет сильно затруднена. Но тогда теряется зачем рвать
жилы производя 1 жемчужину, если можно легко
наделать патронов и ее купить, или содержать свою
команду по добыче, снабжая ее. Если делать для себя
только, "подавишься" - дисбаланс вредит сюжету.
Жменями их и горох есть нельзя, по одной в два дня -
быстро станешь квазом, далее изменения будут расти,
все более будешь терять человеческий облик.
Как часто можно принимать горох и жемчуг
Горох — пьеш раствор в уксусе, от яда полностью
не избавленное, желудки у иммунных не луженые. Кто-
то 1-2 в день и все, другому 20 влезет, физиология.
Жемчуг - в теории, чем длиннее паузы между
приемом, тем меньше риск изменения (квазом стать). На
практике, одну в 2-3 дня можно, если рисковать
любишь, но лучше держать хотя бы 1-2 недели (все
индивидуально, сроки не строжайшие).
Прием жмени жемчуга убьет, жмени гороха (в
растворе - сильнейшее расстройство в лучшем случае,
если ты не герой с весом тела с полтонны и больше.
Какие именно могут развиться умения?
В теории - какие угодно. Какие мне надо по тексту,
такие и развиваю. В меня в книгах встречаются такие:
1. Разного рода телекинез.
2. Дальновидение, всевидение, ночное видение
(упоминаемые в терминах "сенсы" видят скрытые
объекты).
3. Сверхскорость разного рода (в первой книге Шуст
умеет быстро бегать, а у Карата мир становится
статическим, где движутся лишь очень быстрые
предметы вроде пуль (самого героя, который при этом
рискует травмироваться).
4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке.
5. Умение, позволяющее приманить птичку, даже самая
пугливая сядет на руку.
6. Пирокинез (от подкурить сигарету, до сжечь технику).
7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на
локальном участке (героиня провоцирует
возникновения тумана - изменяет поведения спор
паразитного агента, перед перезагрузкой они
концентрируются над кластером, который вот-вот
обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый
кисляк).
8. Поиск предметов по описанию ("давай-как поищи
бананы", и герой в ограниченном радиусе определяет
направление на спрятанную гроздь бананов).
9. Ментаты (в терминах есть).
10. Знахари (тоже есть).
11. Силовые щиты — отталкивание капель воды от
тела.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (30) »
Последние комментарии
7 часов 26 минут назад
7 часов 44 минут назад
7 часов 53 минут назад
7 часов 55 минут назад
7 часов 57 минут назад
8 часов 15 минут назад