Описание мира Стикса [Артем Каменистый] (fb2) читать постранично, страница - 3


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Привязываться к моим ценам 

необязательно, но вникнуть в них (при необходимости) - 

желательно. Я не гуру, не пророк, тоже могу ошибаться, но вникнуть пытался, это может кому-нибудь помочь.

Зачем золото в таком мире?

Его можно сдать внешникам (товарно-денежные 

отношения с внешниками не могут быть простыми, но 

без них как). То есть драгметаллы, камни и пр. 

компактно-дорогое, что легко можно дезинфицировать, 

нельзя записывать в мусор, но хождение у такой 

валюты спецефическое (у тех же муров - не вижу 

проблем, у остальных — вижу).

Общественные формации

Какие угодно. Мир потенциально бесконечен, связь 

между удаленными регионам в той или иной мере 

затруднена. Можете что угодно вводить. У меня 

описаны: полудикие стабы с простейшими правилами, 

стабы цивилизованные, объединения стабов близкие к 

госудасрствам (госаппарат, дипломатия и пр.)

По ксерам

С ксерами правила: ксер не может копировать 

живые организмы и все то, что иммунные получают из 

зараженных; копируемый предмет и "исходники" к 

нему должны помещаться в ладонях предмет в одной, 

исходники в другой); дар ксера относится к умениям 

которые требуют расхода того, что иммунные обычно 

называют просто "силой" (ксер не может клепать как 

конвейер, он устает, как устает Карат). На мой взгляд —

сбалансировано. Ксер, который научится "печатать" 

жемчуг, взорвет Улей, или, по-крайней мере, свой 

регион. Это не случится если его производительность 

будет сильно затруднена. Но тогда теряется зачем рвать 

жилы производя 1 жемчужину, если можно легко 

наделать патронов и ее купить, или содержать свою 

команду по добыче, снабжая ее. Если делать для себя 

только, "подавишься" - дисбаланс вредит сюжету. 

Жменями их и горох есть нельзя, по одной в два дня - 

быстро станешь квазом, далее изменения будут расти, 

все более будешь терять человеческий облик.

Как часто можно принимать горох и жемчуг

Горох — пьеш раствор в уксусе, от яда полностью 

не избавленное, желудки у иммунных не луженые. Кто-

то 1-2 в день и все, другому 20 влезет, физиология.

Жемчуг - в теории, чем длиннее паузы между 

приемом, тем меньше риск изменения (квазом стать). На

практике, одну в 2-3 дня можно, если рисковать 

любишь, но лучше держать хотя бы 1-2 недели (все 

индивидуально, сроки не строжайшие).

Прием жмени жемчуга убьет, жмени гороха (в 

растворе - сильнейшее расстройство в лучшем случае, 

если ты не герой с весом тела с полтонны и больше.

Какие именно могут развиться умения?

В теории - какие угодно. Какие мне надо по тексту, 

такие и развиваю. В меня в книгах встречаются такие:

1. Разного рода телекинез.

2. Дальновидение, всевидение, ночное видение 

(упоминаемые в терминах "сенсы" видят скрытые 

объекты).

3. Сверхскорость разного рода (в первой книге Шуст 

умеет быстро бегать, а у Карата мир становится 

статическим, где движутся лишь очень быстрые 

предметы вроде пуль (самого героя, который при этом 

рискует травмироваться).

4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке.

5. Умение, позволяющее приманить птичку, даже самая 

пугливая сядет на руку.

6. Пирокинез (от подкурить сигарету, до сжечь технику).

7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на 

локальном участке (героиня провоцирует 

возникновения тумана - изменяет поведения спор 

паразитного агента, перед перезагрузкой они 

концентрируются над кластером, который вот-вот 

обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый 

кисляк).

8. Поиск предметов по описанию ("давай-как поищи 

бананы", и герой в ограниченном радиусе определяет 

направление на спрятанную гроздь бананов).

9. Ментаты (в терминах есть).

10. Знахари (тоже есть).

11. Силовые щиты — отталкивание капель воды от 

тела.