Связь миров [Влад Поляков Цепеш] (fb2) читать постранично, страница - 124


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

достаточно лишь волевого желания.

Апгрейд 2: Воздействие одновременно на два объекта.

Апгрейд 3: Воздействие одновременно на три объекта


Изъятые навыки, умения и заклятья


Основы коммуникаций с сущностями духовных планов - умение, свойственное разве что Говорящим с Духами да собственно бестелесным тварям. Давая возможность понимать друг друга, но на минимальном уровне, позволяя кое-как донести до духов мысль типа «моя твоя хотеть приказать», что с горем пополам действует лишь на самых тупых и одновременно слабых представителей бестелесной фауны


Импланты


Симбионт – позволяет использовать механические импланты.

Апгрейд 1: Отсутствует вред здоровью при активном использовании имплантов.

Апгрейд 2: Импланты полностью сращиваются с органикой, происходит взаимопроникновение материи, что позволяет полностью исключить риск отторжения, утраты при возрождении, а также снижает затраты энергии на активацию имплантов на 5%.

«Адреналиновый взрыв» - умение, активируя котороеначинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.

Когти Демона. Учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30%.

Апгрейд 1: длина увеличивается вдвое, но не материальная их часть, а энергетическая. По длине сравнимо с кинжалами. Затраты энергии – 25 активация и 8 за минуту. Плюс увеличение урона поднялось с 30 до 35%.

Апгрейд 2: Способны игнорировать защиту, даваемую божествами своим последователям. Можно использовать в качестве дистанционного оружия, которое потом возвращается. Снова использовать отстреленный и вернувшийся коготь можно через 2 часа. Использовать как стрелковое оружие – через сутки.

Сеть Отражения – немного защищает от физического урона. Основное назначение – поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно

Апгрейд 3: +45% к первоначальным значениям предоставляемой имплантом защиты.

Зонтик Беса. Прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение - служит генератором защиты от ментального воздействия. Вспомогательное – улучшает слух. Первичная активация потребует 70 единиц энергии, и по 22 каждую минуту.

Скороход. Имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. Не в активированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии 60 единиц активация и 30 в минуту.

«Песня сирены» - имплант действует на голосовые связки, давая возможность очень серьезно видоизменять собственный голос. На первом уровне позволяет усилить голос. Второй уровень умения расширяет диапазон звуков, которые способно издаватьгорло. Третий дает возможность подражать голосу любого из тех, чей голос звучал на протяжении некоторого времени. Четвертый – волна инфразвука, способная напугать или просто вызвать неприятные ощущения от попавших под ее действие. Пятый – звуковая волна направленного действия в неслышном для обычных людей диапазоне, способная вызвать резкую потерю сознания, похожую на сон. Дальность действия до 10 метров. Активация 40 единиц, для поддержки 15 единиц в минуту.

«Хамелеон» - имплант, модули которого распределены по торсу, голове и конечностям; дает возможность слиться с поверхностью, с которой соприкасаешься. При передвижениях эффект частично спадает, вновь восстанавливаясь при неподвижности. Не позволяет маскироваться на открытом пространстве. Процесс маскировки занимает 5 секунд, 150 единиц энергии для активации, 60 в минуту для поддержки.

Апгрейд 1. Позволяет маскироваться на открытом пространстве.

Апгрейд 2. Эффект маскировки не спадает при медленном передвижении.

Апгрейд 3. Скорость движения после процесса первичной маскировки никак не влияет на возможный выход из этого состояния.

Апгрейд 4. Позволяет замаскироваться не только самому, но и растянуть сферу на находящихся в радиусе метра.

Левитация. На начальном уровне нет собственно полета, но возможно планировать. 200 единиц энергии для активации, 150 в минуту для поддержки.

Апгрейд 1. Позволяет парить на высоте не более полуметра над землёй. Тем самым скрывая следы и нивелируя звук ходьбы.

Апгрейд 2. Плавный взлёт на высоту до пяти метров, включая груз не более полутора центнеров.Невозможность быстрого полёта и тем более фигур высшего пилотажа.

Апгрейд 3. «Потолок» повышен до 10 метров, появляется возможность маневрирования в воздухе, пусть и далёкая от