Академия Зарда. Первый семестр [Тайниковский] (fb2) читать постранично, страница - 2


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

первой. Со временем привыкнешь, - послышался спокойный холодный голос в голове.

- С трудом верится, - отвечаю я искусственному интеллекту и касаюсь первого фамильного герба, на котором был изображен белый череп, в челюстях которого была зажата черная роза.

Ноктисы - древний род темных магов, практикующих некромантию и малефицизм. В связи с тем, что темные искусства вышли из-под запрета, Ноктисы начали набирать силу, становясь все более богатым и известным родом.

Начальный капитал - 500 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Древнее проклятье (открывается на пятом семестре).

Уникальная магия тьмы.

Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.

- Поясню, - сразу же послышался голос Калипсо, стоило мне убрать руку. - Ты будешь жить в магическом мире, в теле ученика первокурсника ВМА. В этом мире многие владеют магией, но на обучение ей, принимают не всех. Ты, будучи трейсером, имеешь право выбора магического элемента, которым будешь обладать. Помимо этого, я подготовила тебе небольшой список древних магических семей, которые практиковали магию на протяжении веков, поэтому, как правило, имеют уникальные особенности ее использования.

- То есть если я выберу этих Ноктисов, я смогу использовать магию тьмы, плюс другой элемент по моему выбору? - на всякий случай уточнил я.

- Верно. Помимо этого, ты получаешь начальный капитал в виде пяти сотен золотых монет, а также сможешь поучаствовать в уникальном событии своей семьи в первом семестре третьего курса академии. Бонусы у каждой семьи разные. Выбирай те, что нравятся больше, - холодным монотонным голосом произносит Калипсо и замолкает.

Некоторое время я просто стоял и обдумывал полученную информацию.

- Ладно, начнем - тяжело вздохнув, произношу я и касаюсь другого герба, с изображение меча, чье лезвие было обращено вверх, а сама рукоять оружия была выполнена в форме креста.

Холикроссы - древний род экзорцистов, владеющие сильными боевыми заклинаниями магии света. Издавна стоят на страже добра и посвятили свою жизнь охоте на зло.

Начальный капитал - 300 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Святая кровь (открывается на третьем семестре).

Уникальная магия света.

Любой магический элемент по выбору.

Бладторны - древний род полувампиров, в чьих жилах течет кровь самого Носферату. Будучи полувампирами - не страдают от солнечных лучей, серебра и святой воды, но гораздо слабее обычных вампиров.

Начальный капитал - 500 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Зов крови (открывается на первом семестре).

Уникальная раса - полувампир.

Уникальная магия крови.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде тернового куста, сплетающегося в узор в виде черепа.

Кагоцианты - древний род торговцев, стремящиеся стать монополистами на всех пяти континентах. Не обладают какими-либо выдающимися магическими способностями, но обладают другой силой - деньгами.

Начальный капитал - 3000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Власть денег (открывается на втором семестре).

Собственный дом в студенческом кампусе.

Особое умение - помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).

Любой магический элемент по выбору.

Герб весов на обеих чашах которого лежат мешки с золотом.

Праймары - древний род зачарователей, которые считаются лучшими на всех пяти континентах. Вещи, сделанные мастерами этого дома, уходят с аукционного молотка за бешеные деньги, а сила этих вещей сопоставима с артефактами.

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Охотник за древностями (открывается на любом семестре).

Карманная зачаровательная лаборатория.

Уникальный предмет мифического ранга.

Особое умение - помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде пентаграммы на семи лучах которой лежат различные алхимические ингредиенты.

Империусы - древний род, практикующий боевые искусства и использование внутренней энергии Ци. Считаются лучшими бойцами рукопашниками на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 400 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест – Месть (открывается на втором семестре)

Уникальная магия.

Уникальные боевые техники.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде сжатого кулака с расходящимися от него волнами силы.

Дарквуды - древний род ликантропов, которые научились сдерживать животные инстинкты, и обращаться в зверей по своему желанию.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Патриарх кровавой луны (открывается на восьмом семестре).

Уникальная форма.

Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.

Герб в виде