Дневник инди разработчика (СИ) [Денис Владиславович Бабанский-Закржевский Murr545] (fb2) читать постранично, страница - 2


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

анонс проекта без его готовности хотя бы на 50% нет смысла, поскольку тогда пик актуальности будет потерян и об игре многие забудут со временем. И казалось бы, опыт работы уже есть, сделать готовую и рабочую игру можно, но как продвигать игру — загадка, ибо я даже не знал куда ее залить, денег на размещение в стиме не было. Однако эту мысль я решил отодвинуть, поскольку понял, что мои продукты еще не имеют даже среднего уровня качества, чтобы я требовал за них хоть какие-то деньги. Достаточно адекватным решением для меня было бы размещение таблички с просьбой поддержать проект, но не более. Когда я смог разработать наиболее приемлемую демоверсию игры, то я сразу же отправил ее на бета тест своей команде. Доработав найденные моими тестерами баги, я понял, что пора выкладывать игру на сайт. Прошел целый год с момента разработки стартового билда проекта, а я только выложил демоверсию. Однако уже спустя день после выхода, она показала прекрасный результат, по сравнению с Obsessed: The Story Of Danil. Mayor's Choice обошла ее по загрузкам в 3 раза, но если в случае с Obsessed, какие-то жалкие 10 загрузок копились целый месяц, то тут целых 30 загрузок появились всего за день. Но это была всего лишь русскоязычная версия демки данной игры, поэтому дальше мне предстояло самое сложное, перевести данную игру на английский язык, чем я и решил заняться.

В первую очередь я бы хотел отметить важнейшую ошибку в запуске данного проекта: я не использовал никакой рекламы или иного средства продвижения. Из-за этого хоть, результат моего проекта и был для меня весьма хорошим, но он мог быть и лучше, если бы я проделал достаточно работы над рекламой. С одной стороны я мог спихнуть это на то, что у меня нет финансов для продвижения, но я мог вполне себе сделать продвижение самостоятельно. Например, я мог бы сделать трейлер демоверсии игры, что хоть и дало бы очень маленькую прибавку аудитории, но в моем положении важен был любой результат. Из этого я сделал вывод, что оставлю все плюшки в виде плейлиста из игры, трейлера и других элементов, на релиз полноценной версии. А так, теперь мне предстоит перевести игру на английский язык и ждать результатов его запуска. Затем, после перерыва, я планирую завершить начатый мной проект.


Law or Сonscience.

Данный проект на данный момент находится на стадии формирования, я решил сделать его в связи своим экспериментом в 2д графике, поскольку до этого я пытался делать исключительно 3д проекты, которые отнимают гораздо больше времени и сил на своё производство. Сюжет данного проекта был расписан мной очень давно, но я длительное время не мог определиться с концептом, в итоге, решив сделать коротенький 2д проект, я хотел так же отвлечься от Mayor's Choice, который отнял у меня очень много сил.