Графический растровый редактор Gimp: учебное пособие [Вадим Викторинович Шишкин] (pdf) читать постранично, страница - 2

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

фотография ................................................................... 101
Лабораторная работа № 3. Выделение с помощью быстрой маски .............. 108
Приложение 2. Глоссарий .................................................................................... 112
Рекомендуемая литература ................................................................................. 119

4

Предисловие
GIMP (GNU Image Manipulation Program) – многоплатформенное, многофунциональное программное обеспечение, пригодное для решения широкого
круга задач по созданию и обработке различных изображений. GIMP способен
стать незаменимым помощником в таких областях, как подготовка графики для
Web-страниц и полиграфической продукции, создание анимационных роликов,
обработка кадров для видеофрагментов и построение текстур для трехмерной
анимации.
GIMP – свободное программное обеспечение, выпускаемое под лицензией GPL (General Public License), предоставляющей пользователям право доступа к исходному коду программ и право изменять его.
Настоящее учебное пособие посвящено практическим аспектам работы
в редакторе GIMP, предназначено для студентов специальностей 200100 –
Приборостроение, 230400 – Информационные системы и технологи, изучающих машинную и компьютерную графику в рамках вариативной части математического и естественнонаучного цикла учебного плана, предусмотренной государственным стандартом высшего профессионального образования, а также
может быть полезно для широкого круга работников, практикующих в области
компьютерной графики и цифрового искусства.
В содержании пособия отражена необходимая для работы теоретическая
часть, касающаяся растровой графики, подробная последовательность установки редактора GIMP и дальнейшие приемы работы в нем.
В приложении 1 представлены лабораторные работы, предназначенные
для практического овладения важнейшими приемами работы в GIMP в системе
аудиторных занятий или при самоподготовке. Приведенные в них примеры позволяют закрепить теоретический материал и сформировать практические
навыки.

5

1. Растровая графика и особенности растровых программ
1.1. Растровая графика
Растровое изображение представляет из себя мозаику из очень мелких
элементов – пикселей. Растровый рисунок похож на лист клетчатой бумаги, на
котором каждая клеточка закрашена определённым цветом, и в результате такой раскраски формируется изображение.
Принцип растровой графики чрезвычайно прост. Он был изобретён и использовался людьми за много веков до появления компьютеров. Во-первых, это
такие направления искусства, как мозаика, витражи, вышивка. В любой из этих
техник изображение строится из дискретных элементов. Во-вторых, это рисование «по клеточкам» – эффективный способ переноса изображения с подготовительного картона на стену, предназначенную для фрески. Суть этого метода
заключается в следующем. Картон и стена, на которую будет переноситься рисунок, покрываются равным количеством клеток, затем фрагмент рисунка из
каждой клетки картона тождественно изображается в соответствующей клетке
стены.
Создание изображения в растровом графическом редакторе (Gimp, Paint,
Fractal Design Painter, Corel Photo-PAINT, Adobe PhotoShop) похоже на работу
художника, когда он пишет картину на настоящем холсте настоящими красками. Здесь компьютерный художник водит «кистью» – курсором мыши по
«электронному полотну» – экрану, закрашивая каждый из пикселей рисунка в
нужный цвет. Таким образом каждому пикселю присваивается цвет. Этот цвет
закрепляется за определённым местом экрана и как бы «высыхает» подобно
тому, как высыхает краска на настоящем холсте. Перемещение фрагмента изображения «снимает» краску с электронного холста и, следовательно, разрушает
рисунок.
Растровая графика работает с сотнями и тысячами пикселей, которые
формируют рисунок. Пиксели «не знают», какие объекты (линии, эллипсы,
прямоугольники и т. д.) они составляют.
В компьютерной графике часто используется следующая терминология:
 видеопиксель – наименьший элемент изображения на экране;
 пиксель – отдельный элемент растрового изображения;
 точка – наименьший элемент, создаваемый принтером.
При этом для изображения одного пикселя на экране компьютера может
быть использован один или несколько видеопикселей. Экран дисплея разбит на
6

фиксированное число видеопикселей, которые образуют графическую сетку
(растр) из фиксированного числа строк и столбцов. Размер графической сетки
обычно представляется в форме NM, где N – количество видеопикселей по горизонтали, а М – по вертикали. На современных дисплеях используются, например, такие размеры графической сетки: 640480, 800600, 1024768,
12401024 и др. Изображение на экране дисплея создаётся путём избирательной засветки электронным лучом определённых видеопикселей экрана. Чтобы
изображение могло восприниматься глазом, его необходимо составить из сотен
или тысяч видеопикселей, каждый из которых должен быть подсвечен.
1.2. Достоинства и недостатки растровой