Подземелье само не строится. Часть 5 [Александр Ваганов] (fb2) читать постранично, страница - 52


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

отдельно любые 2 из эльфов, гномов и орков. Да,да! Не удивляйтесь! Именно профессор первым создал "лор" с множеством взаимодействующий рас. Эльфов, внешне почти идентичных людям тоже. До него "эльфы" и "фей" были двумя названиями одного и того же. То же касается и "гномов", чаще называемых еще "дворфами", поскольку, например, к тем же гномам из сказки "Белоснежка и семь гномов" они имеют весьма отдаленное отношение. Ну а "орки" - слово придуманное Толкиеном напрямую.

Сколько произведений "заимствуют" эти 3 пункта? И что-то я не слышу из всех щелей "это плагиат"!

Более того, в "уголке педанта" к 1 части я уже писал, что начал свою историю из-за недовольства имеющимися произведениями в жанре "хранитель подземелья".

Да и вообще. Мне уже надоело, когда первоисточники переиначивают и искажают. А что сейчас повадились делать с реальными историческими личностями... Как говорится, комментировать - только портить.

Короче, я буду всегда делать ссылки именно на первоисточники. Даже самые прямолинейные и топорные лучше того, что творится.

Если же копнуть глубже, то само слово "подземелье" - отсылка к компьютерным играм. При этом оно является не субъективным, а объективным, так сказать.

Откуда же взялось понятие "подземелье" (или "данж") в играх?

Чтобы понять, как оно появилось, стоит вспомнить, что вычислительные мощности компьютеров ограничены. И прежде они были куда скромнее.

Отсюда вопрос: что требует меньшие мощности: "открытый мир" и фотореалистичная природа или узкие коридоры и каменные стены?

Вполне очевидно - что второе.

Вот отсюда и появились "подземелья". Причины простые, прозаичные и чисто технические, не правда ли?