Путеводитель по Исчезнувшему острову [Айрис Нэш] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Айрис Нэш Путеводитель по Исчезнувшему острову

Карта Рэтхима




Миры и их Хранители

Ви́рхим — Старый мир, лишённый магии, мир людей. Хранитель Энендил. Врата в этот мир находятся на юге Рэтхима.

Ла́тенхим — мир Света (раньше жителями были ланты, а ныне там находятся лишь Души). Сюда после смерти отправляются светлые Души. Бывшая Хранительница этого мира — Латана. Врата на юго-востоке Рэтхима на горе Латен.

Та́йтенхим — мир Тьмы (тайты — порождения Тьмы). В этот мир ссылаются самые страшные преступники. Хранительница этого мира Зара. Врата находятся на востоке Рэтхима в Туманных горах.

Мэ́йнхим — Морское царство (мэйнхимир — житель). Хранителем является Бумбека. Нынешнее расположение неизвестно.

Рэ́тхим — Новый мир. Исчезнувший давным-давно «Мёртвый остров» из Старого мира. Самый могущественный волшебник Алирмир пожертвовав своей жизнью создал последний пятый мир, спрятав в нём остров и наделив его жизнью и магией, и утаив на нём всех гонимых существ из Старого мира. Принято считать, что именно Алирмир является Хранителем этого мира.

Имена

Аланта́й — магистр, картовед, путешественник.

Алирми́р — волшебник, пожертвовавший собой и основавший Новый мир (Рэтхим). По легенде именно он является Хранителем Рэтхима. В честь него был назван цветок, южный лес и орден.

А́ндох — гном. Один из стражников Ошен-Майр.

Анна — мать Риэль, выходец из Старого мира. В Рэтхиме прославилась достижениями в целительстве. Умерла от Тайтенхимской чумы.

А́рланд — король королевства Змеиного солнца. Его цитадель находится в Адрамасе.

А́́рмон — свидетель теней, скиталец, выполняющий мелкие заказы высокопоставленных лиц.

Барри́льда — ведьма, живущая в деревне Шермь.

Борг — орк. Родился в Тайтенриме. После того, как Тайтенрим был уничтожен, кочует по Рэтхиму.

Вильяжье́тта — директор Центра Библиотеки и Астрологии.

Га́йя — лошадь Риэль.

Га́ллиард — стражник, служивший в Санд-Ланариме.

Гор — монстр, рождённый во тьме Тайтенхима при помощи магии из тысячей тайтов. В переводе с тайтенхимского Гор означает Непобедимый. Обладает высоким худым непробиваемым телом. На вытянутом лице располагаются три глаза, кривой нос с огромными ноздрями и пасть с сотней человеческих зубов.

Гр́онгк — садовник в замке Санд-Ланарима.

Гроними́р — всадник Адрамаса.

Дамру́д — древний король, перенявший магию Ламестралла и сосланный в Тайтенхим за свои злодеяния.

Да́рем — король Санд-Йэр.

Двести первый — гросский палочник, работающий в Центре Библиотеки и Астрологии.

Джова́нна Коста да Са́нтос — человек со Старого мира (сестра Николаса).

Дожж — оборотень, отец Йенэра, хозяин «Мастерской лучшего портного».

Ду́мдан — король гномьей страны Ошен-Майр.

Дэймио́р — сын Хранительницы Латаны и наследник её сил.

Йе́нэр — оборотень из большой семьи портных, его тотем — медведь. Работает в Центре Библиотеки и Астрологии. Его семья: отец Дожж, мать Йалла́на, братья и сёстры — Йе́нжи, Йор, Йери́ни, Йе́ла, Йенри́р, Йо́но и Йо́нсо.

Ке́лерай — заикающийся эльф, официант в «Лихом драконе».

Кестии́л и Дайне́ль — владельцы таверны «Лихой дракон», родители Келерая.

Кэмдибро́г — магистр, мастер боевых искусств, бывший лорд-констебль.

Лайле́сс — эльф, глава деревни Санд-Гри, имеет статус лорда.

Ларнэ́с — лант, царь Латендайля, Чтец рун.

Лайт — конь Эмили.

Ли́ронд — младший сын короля Арланда.

Ло́уренс — эльф, помощник лекаря.

Май — вур.

Мали́л — торговец на рынке Санд-Гри, подаривший Эмили амулет.

Меле́са — девочка-совин.

Мора́на — бывшая королева Маранрима.

Мо́релл младший — многократный победитель скачек. На соревнованиях представляет Королевство Змеиного Солнца. Конь Март.

Мэриэ́ль — дочь Баррильды и наследница сил Пандоры, своей прабабушки.

На́йлонд — старший сын короля Арланда, прямой наследник трона Адрамаса.

Ни́колас Коста да Сантос — человек со Старого мира. (Брат Джованны)

Но́эль — преданный стражник Санд-Ланарима.

Нэ́рид — лорд южной чети Санд-Ланарима.

О́уэн Харпер — человек со Старого мира.

Па́нтах — приближённый помощник Совета.

Рами́са — кухарка в замке Санд-Ланарима.

Ри́дох — гном. Один из стражников Ошен-Майр.

Риэ́ль — эльфийка, лучшая подруга Эмили, дочь Хранителя Энендила.

Роуз Ку́пер — бабушка Эмили.

Рэ́йлон — правитель Тайтенрима. Погиб при войне с Адрамасом.

Рэлл — рыжеволосый прислужник Саймрелла, лучший лучник Рэтхима.

Са́ймрелл Ключник — разбойник, член Ордена Тени.

Софи Хе́ндриксон — соседка Эмили по ферме.

Старейшины Старшего Совета Рэтхима: Фанду́р, Винсе́ль, Ганра́д, Рами́д, Дриа́д и Мидра́д.

Сыновья Арланда — На́йлонд старший сын, Ми́лонд, Та́йронд, Ли́ронд младший сын.

Таминиэ́ль — эльфийка, жительница Санд-Ланарима, умелая швея и преобразительница.

Танталии́л — магистр, лингвист.

Тиле́рий — маг, ранее входил в состав Ордена Пурпурной мантии.

Ти́рилл и Ми́рилл — эльфы-близнецы, владельцы конюшней в Санд-Гри.

Тэй́лин — тётя Риэль.

Тэ́ррел — лорд-констебль армии Санд-Ланарима.

Тото́ — торто́гу (большая).

Уленди́л — маг, ранее входил в состав Ордена Пурпурной мантии.

Унде́кхи — предводительница племени диких эльфов Ашави

Фанду́р — магистр, летописец, глава Старшего Совета Рэтхима.

Ха́нделрог — король королевства Гросс.

Хэ́дикош — хамелеон клана Хаги́р (подвид хамелеона, обладающий более широкими возможностями, чем обычные рептилии. Способен полностью менять форму). Магистр, специалист по флоре и фауне Рэтхима, автор множества книг, целитель.

Че́рил — прислужник Саймрелла.

Шейн — вождь племени кентавров.

Ши́то — мальчик-кентавр, сын Сайеха из племени Шейна.

Элми́р — бывший ученик Кэмдиброга, обучался вместе с Дэймиором и Саймреллом.

Э́мили Ку́пер — девушка-альбиноска из Вирхима.

Э́стар — величайший маг Рэтхима, старейшина и магистр закрытого магического ордена, который является школой молодых магов и ведьм. Ранее входил в состав ордена Пурпурной мантии.

Расы, виды существ Рэтхима (из заметок Хэдикоша)

Боло́тники — противные создания зеленовато-коричневого цвета, как правило обитают в болотистой местности. Вид их прижимист, тело испещрено красными прожилками, глазки — совсем крошечные, рыбьими глазками, а их жуткие рты напоминают присоски. Размером болотники были чуть меньше человека, но очень худые, с длинными перепончатыми руками и ногами. Так же зовутся болотными вампирами, питаются лягушками и мелкими животными, но при возможности могут нападать и на более крупных существ, полностью или частично обескровливая.

Великаны — огромные существа с серой землянистой кожей. Несмотря на свой размер, обладают довольно низким интеллектом. Живут за Туманными горами далеко на северо-востоке в стране Доу-Гурнс.

Волкодавы гигантские (королевские) — этот вид собак выделяется главным образом своим невероятным размером. С начала зарождения Рэтхима волкодавов разводили в Санд-Ланариме сами короли, и даже одичавшие волкодавы до сих пор чувствуют королевскую кровь и подчиняются ей. Внешне волкодав свиреп и чудовищен, а размеры превышают крупную лошадь. Пасть его огромна, зубы как ножи, череп венчают шесть рогов, напоминающие корону, а глаза горят красным дьявольским огнём.

Вуры — речно-морской народ людей-рыб, обитающих в Вуренриме.

Гномы — гостеприимные низкорослые создания плотного телосложение с длинными бородами. Считается, что чем длиннее борода, тем выше статус гнома. Живут в окружённой горами стране Ошен-Майр и славятся добычей самых лучших минералов и камней, а также отменным изготовлением оружия и доспехов. Единственные, кто успешно приручает драконов. Враждуют с нурлами.

Грено́шки-чистильщики — безобидные зверьки небольшого размера, похожи на помесь енота и броненосца. Лучших чистильщиков обуви не сыскать во всём Рэтхиме, разумеется, за небольшую плату в виде фруктов. В случае опасности сворачиваются в каменный непрошибаемый клубок.

Гросса́рды — северный народ грозных высокорослых людей. Живут в суровом королевстве Гросс.

Драконы — гигантские рептилии, извергающие огонь. Самые опасные хищники. Существует множество разновидностей, различающихся по размеру, форме и цвету кожи. Единственные существа, способные с ними совладать — гномы. Самый крупный и редкий вид драконов — Виазарский.

Дракони́ды — Тайтенхимские костлявые монстры-драконы, призваные следить за порядком в Тайтенхиме.

Дубобу́ры — огромные звери, похожие на помесь буйвола и броненосца с длинным рогом на носу. Кожа их не пробиваема, единственное уязвимое место — глаза.

Землеройки почтовые — маленькие, почти лысые и очень длинноносые зверьки, кожу которых покрывает роговица. Являются очень умными почтальонами, перемещаются от одного почтового дама к другому по ходам под землёй.

Златоро́жки — маленькие зверьки, похожие на ланей. Их рога покрыты золотой пыльцой, из-за чего являются мишенью для охотников.

Кента́вры — народ полулошадей-полулюдей. Одно из племён обитает в чаще леса Рош.

Кро́кот — древний монстр, охраняющий море Мэйн.

Ла́нты — люди-птицы, жители Латендайля.

Листокры́лки — маленькие бестолковые существа, похожие на фей.

Лолу́н лесной — меленький пузатый зверёк, похожий на весьма толстого хомяка с невероятно большими печальными глазами.

Марци́ллы — крошечные светящиеся насекомые, живущие только в ночи и погибающие при дневном свете. Не обладают разумом и живут без какой-либо пищи. При помощи марциллов делают светильники, которые не дают им погибнуть днём. Чем ярче марциллы — тем старше.

Мэйнхими́ры — жители Мэйнхима.

Ну́рлы — маленькие создания, живущие в норах под землёй и докучающие гномам.

О́боротни — создания, которые превращаются из человека в животное по собственному желанию. У каждого оборотня своё тотемное животное, в которое он превращается. К примеру тотем оборотня Йенэра — медведь.

О́рки — уродливые, легко подчиняемые существа, склонные к разбою и лёгкой добыче. Обитают в Туманных горах.

Па́лочники гросские — существа из леса Гросс, по виду похожие на вирхимовских насекомых-палочников, только гораздо бОльшие по размеру. Тельце состоит из одних палочек. На узком тельце древесного цвета располагаются маленькие, но очень смышлёные, чёрные глазки и длинный нос, похожий на деревянную трубочку. Это существо передвигается словно паук, перебирая своими цепкими лапками-палочками. Очень умные существа. Однако, несмотря на наличие ума, их отлавливают гроссарды для изготовления мебели. Многие особи спасены из леса и теперь работают в Центре Библиотеки и астрологии.

Руса́лки — прекрасные создания с рыбьим хвостом, но очень похожие на человека. Покрыты золотой чешуёй. Обитают в Мэйнхиме. Ныне их осталось совсем немного, поэтому они прячутся.

Сире́ны — водяные существа, похожие на русалок, но отличающиеся шипообразной чешуёй, которая может быть любого оттенка, маленькими глазами и чрезмерной замкнутостью и неприступностью. Хвосты сирен могут достигать пяти метров в длину и являются смертельным оружием. Могут обитать в любом водоёме, но чаще всего живут в Мэйнхиме.

Сови́ны ночные — люди-совы. Одна из самых малочисленных рас Рэтхима. Обладают оперением и большими глазами, как у сов. Предпочитают спать днём, а бодрствовать ночью.

Со́нлик красноглазый — очень пушистый хищный зверёк, похожий на крупного кролика, но обладает очень длинными лапами, маленькими ушками и очень острым рядом зубов. Питается насекомыми и мелкими грызунами.

Та́йты (или Живые Тени) — порождения Тьмы, населяющие Тайтенхим.

Фе́и — лесной разумный народ маленьких летающих существ, обладающие магическими свойствами (не путать с листокрылками).

Хамелео́н клана Хаги́р — подвид хамелеона, обладающий более широкими возможностями, чем обычные рептилии. Способен полностью менять форму. Ныне известен лишь один хамелеон этого клана — Хэ́дикош.

Храни́тели (или же Стра́жи) — самые могущественные существа, обладающие очень мощными способностями. Всего есть четыре Хранителя и каждый из них охраняет свои врата, благодаря ключам — центриллам.

Э́льфы — народ, считающийся самой чистой расой. Отличительной особенностью является незаурядный склад ума и заострённые уши. Обладают магией и древними знаниями. Эльфы, занимающиеся чёрной магией, становятся ведьмами и колдунами.

Растения, артефакты, ордена и другие обозначения Рэтхима (из заметок Хэдикоша)

Амулет «siaren mou», что в переводе означает «путеводная звезда» — амулет, помогающий найти искомое.

Аринди́н-илла́рг — самое сильное и опасное пробуждающее лекарство. Одна лишь гранула способна убить человека, поэтому это лекарство применяется только опытными целителями.

Астра́льный сон — сон, в который, уходят Стражи, чтобы отдохнуть. Хранитель может не спать годами и даже веками, и когда истощается его энергия, он может восполнить её уйдя в астрал. Это медитативный сон, который приближает Хранителя к другому миру, Хранителем которого тот является. Чтобы быть в этот момент максимально защищённым, Страж заговаривает птиц, марциллов, зверей, чтобы те разбудили его при опасности.

Белый глаз — амулет, способный отпугивать тень.

Гия́ри Ранн — эльфийская зачарованная трава, из которой изготавливаются яды для вредителей.

Живое Дре́во — волшебное дерево, являющееся домом Хранителя Энендила, его листья имеют целебные свойства. Лианы Живого Дева называются змеелистами. Именно на змеелисте растут исцеляющие листья. Но после того как лист был сорван, уже через несколько секунд он завянет и будет негодным.

Змеели́ст — лиана Живого Древа, способна сдавить в тиски, словно удав, любое существо и с лёгкостью раздавить его. Именно на змеелисте растут исцеляющие раны листья.

Круш — настольная игра, наподобие шахмат.

Ламестра́лл — камень первозданной самой мощной энергии. Был расколот Алирмиром на четыре камня-ключа — центрилла.

Латэ́р(-а) — уважительное обращение к уважаемому жителю Рэтхима.

Марини́лус — растение, листья которого считаются лучшими при избавлении от храпа.

Маэллира́н — зеркало Вирхима. Глядя в него, можно увидеть любое место Старого мира и посмотреть, что происходит там в данный момент.

Меч Ри — волшебный меч, способный убивать тайтов.

Обручальная жемчужина — на дне моря, океана или реки иногда можно найти очень редкие лунные жемчужины, которые светятся в темноте. Но достать их очень сложно, поскольку их охраняют очень опасные существа — сирены. И добыча такого жемчуга гласит об истинных намерениях юноши. Но даже это не гарантирует согласия избранницы.

Орден Пурпурной мантии — бывший орден самых лучших магов во главе с величайшим магом Эстаром. В состав входили такие великие волшебники, как Тилерий, Улендил, Баррильда и многие другие. Основателем ордена является ведьма Пандора. После того, как орден распался, все маги разбрелись на небольшие группы, а кто-то и вовсе стал магом отшельником.

Орден Тени — древний орден последователей Дамруда. Отличительная особенность — полностью чёрные доспехи. Самым известным рыцарем Ордена Тени является Саймрелл-Ключник.

Печать Алирми́ра — магический артефакт, который сделали последователи Алирмира из мелких осколков Ламестралла. Легенда гласит, что если все Центриллы вставить в специальные отверстия в Печати, сила Ламестралла воссоздастся заново. Но также легенда гласит о том, что в тот день, когда соединятся в камне все центриллы, наступит конец всем мирам. Именно поэтому Печать хранится в специальном волшебном Хранилище в Тэтадрэмме под надёжной охраной.

Ри́динги — эльфийское блюдо. Начинка, состоящая из печёного рассыпчатого теста и мягких зёрнышек гриса, отдалённо напоминающих по консистенции вирхимовский рис, обёрнута фиолетовыми сладкими хрустящими листьями лопухов Серебряного леса. Подавать горячим.

Розовая ско́лка — маленькая птичка, обладающая розовым оперением. Имеет способность общаться с насекомыми и марциллами.

Санти́ллы — целебные цветы, по виду похожие на ромашки. Настойка из сантиллов улучшает зрение. Достатояно одного применения на ночь по 5 капель в каждый глаз (возможно непродолжительное жжение), эффект наступает уже утром следующего дня. При аллергической реакции незамедлительно обратиться к целителю!

Старший Совет Рэ́тхима — древний совет при короле Дареме, в который входят старейшины Нового мира: Фанду́р, Винсе́ль, Ганра́д, Рами́д, Дриа́д и Мидра́д.

Тайтенхи́мская чума — болезнь, пробравшаяся в Рэтхим из Тайтенхима десять лет назад и унесшая в мир теней тысячи жизней.

Тарья́н-трава — очень распространена в степях, на открытой местности. В свежем виде она бесполезна, но в засушенном её небольшой пучок действует на копытных животных, наполняя их силой и энергией. Действует тарьян-трава сутки, после чего организму животного нужен отдых. Следующее применение травы рекомендовано не ранее чем через трое суток.

Цветок Алирми́ра — самое сильное исцеляющее растение, один лепесток которого, сброшенный добровольно, способен полностью исцелить любое существо, находящееся даже при смерти.

Центри́ллы — четыре камня-ключа, в которых сосредоточена сила разбившегося Ламестра́лла. Служат сосредоточением сил Хранителей и открывают врата в другие миры.

Фиоре́нсия — цветок, семена которого используют в медицине. Имеют сильное противовоспалительное действие, а так же являются мощным антибиотиком. Необходимо заварить семена из трёх бутонов, и давать больному по две-три ложки два раза в день. Через 7–8 часов от болезни не останется и следа. Фиоренсия встречается во всех лесах Рэтхима, но найти её сложно, поскольку она хорошо прячется. Выглядит цветок как закрытый серый бутон, с виду похожий на камень, а внутри него скрыта горсть жёлтых семян.

Хле́щень золотистый — сорняк, растущий на Золотых равнинах. И имеет красивый золотой отлив, но так как распространяется очень быстро, не имеет ценности. Более того, избавиться от него очень сложно. Однако польза от него есть: из хлещеня готовят золотое напыление для адрамасских доспехов. Это покрытие не стирается веками!

Целебна́лья — пробуждающее лекарство. Обычно применяют в виде капельниц. Открыла это лекарство целительница Джованна.

Чёрная арти́лья — червь, из которого готовят дорогой деликатес в Адрамасе.

Шипящий ужас — явление, встречающееся в Шипящем лесу. Жуткое шипение леса, от которого волосы стают дыбом. Никто до сих пор не знает, что именно издаёт этот ужасающий звук, а те, кто шли на шипение, чтобы узнать — не возвращались. Именно поэтому Шипящий лес является самым опасным во всех мирах.

Шкатулка Пандо́ры — предмет, окутанный тайнами и легендами во всех мирах, но его истинные магические свойства неизвестны по сей день, ровно как и то, где он находится.

Ясну́шка — целебное растение, корни которого способны пробудить человека ото сна. Необходимо жевать корешок, чтобы он подействовал. Действие длится обычно несколько часов. Но если съесть один такой корешок (чего делать категорически не рекомендуется), то о сне можно забыть на несколько суток. А то и недель. Но состояние при этом будет несколько рассеянное и измотанное. Возможны также галлюцинации и провалы в памяти.

Территориальные обозначения (из заметок и карт Алантая)

Королевства, города и деревни

Адрама́с — столица королевства Змеиного Солнца. Король А́рланд. Именно здесь находится главная крепость Тэтадрэ́мм — «Сердце всего».

Аша́ви — селение диких эльфов, обитающее в Ашави́йском лесу. Предводительница Ундэ́кхи.

Вуренри́м — речно-морское королевство на юге Рэтхима, обитатели которого вуры — люди-рыбы.

Гросс — северо-западное королевство народа гроссардов, располагающееся между Безбрежными водами и Гросским лесом. Жители — гроссарды. Ныне королём является гроссард Ха́нделрог.

Доу-Гурнс — страна великанов на северо-востоке. Держится особняком и не очень радуется гостям. Впрочем, великаны и сами редко наведываются в другие страны.

Королевство Змеиного Солнца — центральное королевство, столица Адрама́с. Основатель и король — А́рланд. В состав королевства также входят: Люто́н, Э́ллинмар, Гоннага́р, Туррэ́й, Хайддл, Ду́менграс, Тэсса́р, Ро́мигар и деревни: Луссэ́й, Гранн, О́смог, Ло́у. Такое название королевству дали из-за того, что на карте оно похоже на солнце, где Адрамас — центр, а остальные примкнувшие города по кругу — лучи. На гербе королевства изображено солнце, где лучи напоминают раздвоенные языки змей.

Латенда́йль — царство лантов у Безбрежных вод на севере. Располагается на вершинах Белых скал. Правят страной царь Ларнэс и царица Лилана.

Люто́н — город в составе королевства Змеиного Солнца. Этот живописный городок славится роскошными виноградниками и самыми лучшими винами. Там же находится величайшая школа Рэтхима, основанная Танталиилом.

Маранри́м — небольшое западное королевство, считающееся самым многорасовым и опасным. Туда стекаются беженцы со всех миров, стран и городов. Королевство без короля: постоянно идёт борьба за корону. Ранее правительницей была королева Морана — справедливая и миролюбивая владычица. После её смерти власть поныне не установилась.

О́рочье ущелье — место селений орков в Туманных горах.

О́шен-Майр — страна гномов в Туманных горах. Король — гном Думдан.

Санд-Гри — южная эльфийская деревня. С недавнего времени входит в состав королевства Санд-Йэр. Главой деревни является эльф лорд Лайле́сс.

Санд-Йэр — южное королевство. Столица Санд-Ланари́м. Правят король Да́рем и Высший Совет Рэтхима. В состав также входят города Санд-Рэнн, Санд-Арэ́, Санд-Мир и деревни Зо́римь, Ме́лленс и Санд-Гри. На гербе изображён волкодав в короне.

Санд-Ланари́м — столица королевства Санд-Йэр. Король Да́рем.

Санд-Мир — город в составе Санд-Йэр, где все дома приземистые, да и люди ниже обычных. Славится своим рынком.

Сва́пель — деревня на окраине Шипящего леса, ушедшая под землю. Теперь на этом месте Болото Неупокоившихся Душ.

Ше́рмь — деревня ведьм и колдунов.

Остальные территориальные обозначения

Ашави́йский лес — лес, расположенный по центру острова у берегов моря Мэйн. Является обителью древнего племени диких эльфов — Аша́ви. Когда-то весь лес принадлежал им, но люди согнали их к северу. От леса Рош отделяют Лунные горы.

Безбрежные воды — бескрайний океан, окружающий остров.

Болото Неупокоившихся Душ — запретные земли на территории бывшей деревни Сва́пель, которая ушла под землю. Находится на юго-востоке Рэтхима на окраине Шипящего леса.

Гро́сский лес — северо-западный лес, принадлежащий королевству Гросс. Кишит медведями, северными волкодавами и другими свирепыми хищниками.

Змеиное озеро — озеро на юге леса Рош. Вода этого озера обладает целебными свойствами.

«Кладбище кораблей» — бухта на побережье моря Мэйн, куда относит волнами разрушенные корабли.

Лес Алирми́ра — лес на юге Рэтхима. На северной окраине леса находятся врата в Вирхим.

Лес Рош — обитель кентавров. От Ашавийского леса отделяют Лунные горы. С востока граничит с королевством Санд-Ланарим, а с юга — с деревней Санд-Гри.

Лунные горы — горы редкой отражающей каменной породы. Считаются самыми низкими горами Рэтхима. Разграничивают лес Рош и Ашавийский лес. Также именно в Лунных горах находится пещера Хэдикоша.

Миригре́й — широкая река, обвивающая кольцом Адрамас и впадающая в море Мэйн.

Мэйн — море близ Адрамаса. В водах этого моря обитает чудовище Кро́кот.

Пещера Хэ́дикоша — самая крупная пещера, располагающаяся в Лунных горах. Является обителью как самого Хэдикоша, так и тысячей созданий, прирученных им.

Серебряный лес — лес на западе Рэтхима, обителями которого являются феи. Один из самых безопасных и безобидных лесов.

Смей — небольшая речушка, протекающая неподалёку от деревни Шермь.

Таверна «Лихой дракон» — таверна в деревне Санд-Гри.

Тайтенри́мские развалины — «кладбище» древней крепости королевства Тайтенрим, что находится близ Тайтенхимских врат. Правителем был король Рэ́йлон. Погиб при войне с Адрамасом.

Туманные горы — горы на востоке Рэтхима. Считаются обителью орков, троллей и великанов.

Ущелье мертвецов — мёртвые замёрзшие земли с песчаной почвой. Ничто там не растёт, а существа, случайно забредшие туда, безвозвратно пропадают.

Хранилище Печати — заколдованная комната в Тэтадрэмме, где под надёжной волшебной защитой и тайной хранится Печать Алирмира.

Центр Библиотеки и Астрологии — самая большая библиотека во всех мирах, которая является по совместительству и Астрологическим центром. Иметь в ЦБА свой кабинет большая часть. Находится в Адрамасе. Директор — латэра Вильяжье́тта.

Шипящий лес — лес на юго-востоке Рэтхима. Один из самых опасных лесов всех миров из-за явления под названием «Шипящий Ужас», не оставляющего свидетелей.

Бонусные иллюстрации

Алантай и Хэдикош



Эмили



Вид на Адрамас и море Мэйн




Оглавление

  • Карта Рэтхима
  • Миры и их Хранители
  • Имена
  • Расы, виды существ Рэтхима (из заметок Хэдикоша)
  • Растения, артефакты, ордена и другие обозначения Рэтхима (из заметок Хэдикоша)
  • Территориальные обозначения (из заметок и карт Алантая)
  •   Королевства, города и деревни
  •   Остальные территориальные обозначения
  • Бонусные иллюстрации