Целуй и лети (ЛП) [Рэки Кавахара] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Annotation

Днём ранее. Во время прохождения SAO Кирито делает Асуне предложение, и они решают провести в Айнкраде медовый месяц. Но когда они приходят туда, где ожидают найти свой новый дом, то не могут поверить своим глазам...

Днём позже. С тех пор как Асуна начала пользоваться в ALO новым персонажем, её постоянно мучают загадочные приступы отчуждения, источник которых кроется в одной из трагедий SAO...

Радужный мост. Кирито и его друзья благополучно пережили путешествие в подводный храм. Однако загадочный диалог владыки морей Левиафана и владыки глубин Кракена зовёт их в новое приключение!

Молитва сестёр. Трагедия SAO ещё не подошла к концу, когда одна девушка согласилась стать подопытной в испытаниях Медикубоида, медицинского устройства полного погружения. Так начинается история Юки Абсолютного Меча.


Рэки Кавахара


Днём ранее

1

2

3

4

5

6

7

Днём позже

1

2

3

4

Радужный мост

1

2

3

4

5

Молитва сестёр

1

2

3

4

5

6

7

8

Послесловие

Об издании

notes

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36


Рэки Кавахара


Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети












Днём ранее


(Двадцать второй уровень Айнкрада, октябрь 2024 года)


1


Двадцать третьего октября две тысячи двадцать четвёртого года, в девять часов вечера по айнкрадскому времени, я, мечник девяносто шестого уровня Кирито, сделал предложение рапиристке девяносто четвёртого уровня Асуне, и она согласилась стать моей женой.


Разумеется, всё это произошло внутри VRMMORPG игры под названием Sword Art Online. В реальности мы с Асуной ни разу не встречались и по закону ещё не достигли того возраста, когда могли бы вступить в брак. Хотя здесь я говорю за себя, насчёт Асуны не уверен.

Понятия не имею, в какой игре впервые появилась возможность заключать браки, но свадьбы между персонажами ММО пользуются популярностью уже больше двадцати лет. Поскольку в большинстве игр муж и жена получают определённые бонусы, многие игроки вступают в союз исключительно ради них, но для кого-то это часть старательного отыгрывания роли персонажа, и есть даже примеры того, как виртуальные браки превращаются в реальные. Рискну предположить, что, если бы среди ММО-игроков по всему миру устроили опрос на тему «Вступали ли вы в игровые браки?», больше половины ответили бы утвердительно.

К сожалению (а может, и к счастью), я до сих пор никогда ещё не женился в MMORPG. Возможно, самой очевидной причиной тому были мои плохо развитые социальные навыки, но в то же время я попросту не представлял себе, как воспринимать внутриигровой брак.

Допустим, что я, Кадзуто Киригая, играющий за персонажа Кирито, женился в игре на персонаже — назову его, к примеру, Незнакомка, — за которым в реальном мире стоит какая-нибудь женщина или (как очень часто случается) мужчина. Как это понимать — что я теперь с Незнакомкой навечно состою в одной группе? Или мне ещё надо изображать любовь к ней? Или даже проникаться чувствами не к персонажу, а к игроку?..

Если говорить начистоту, то меня несколько раз приглашали пожениться в играх, в которые я играл до SAO. Это всегда были женские персонажи из моей гильдии или списка друзей, и я каждый раз замирал перед монитором, обливался холодным потом и ставил собеседницу в неловкое положение.

Даже я умом понимаю, что игровые браки не сто́ят таких раздумий, таких колебаний