[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (84) »
Илья Безродный Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой
Пролог
Теория тёмного леса — представь безбрежный космос как тёмный, бескрайний лес, где каждая цивилизация, это вооружённый и затаившийся охотник, невидимый среди деревьев. Ужас в том, что вселенная молчит не от отсутствия жизни, а потому что любое проявление себя, свет костра, крик в ночи, неминуемо привлечёт другого охотника, который, движимый паранойей и безжалостной космической логикой, уничтожит источник звука, прежде чем тот станет угрозой. Мы не слышим голосов не потому, что мы одни, а потому что выжили лишь те, кто научился идеально молчать и без колебаний стрелять первым, а весь космос это вечная, беззвучная война на взаимное гарантированное уничтожение, где доверие равно самоубийству, а сама мысль о контакте смертельный приговор для всего вида.Проект «Эхо» снова заработал. Второй раз за всю историю человечества в тишине космоса отозвался чужой разум. Првый контакт оказался ошеломляюще… обыденным. Они назвались «Соседями». Их мир, судя по переданным ими изображениям, был зеркалом нашего: те же бирюзовые океаны, знакомые континенты, солнце того же спектра. Даже они сами, существа на фотографиях, смотрели в свои линзы человеческими глазами. Ни морщинки отличия, ни намёка на инопланетную биомеханику. То ли эволюция где-то за триллионы километров совершила невозможное и вылепила тот же силуэт, то ли мы наткнулись на трещину в реальности, за которой мерцает наше собственное отражение. Но сейчас было не до философии. Мониторы в Центре связи замерли в ожидании. Готовы? Да.
Отправили сигнал. Никаких ошибок нет. Все идёт хорошо.
Стоп… Что это? На экране появилась другая точка…
Что это такое? — пишет нам другая раса. Оно пытается присоединиться, перехватить сигнал. — ответили мы, пока наконец не поняли.
ОСТАНОВИТЕ СОЕДИНЕНИЕ!!! Но всё бесполезно. Соседи ответили: МЫ НЕ МОЖЕМ!!!
Внимание! Повреждение системы!
МЫ, ВИДИМ ВАС. ДВЕРЬ, В ВАШ МИР, ОТКРЫТА…
Глава 1. Игра
Пространство вокруг абсолютно белое, пол под ногами твёрдый и прозрачный, будто стоишь на идеально гладкой плитке. Внезапно перед глазами всплывают ровный ряд чёрных картинок с различными иконами и надписями, предлагающими выбор класса. Сверху мигает строка для ввода никнейма. Тыкаю на «Воин». В нескольких метрах от меня возникает настолько детализированное и красивое изображение, что больше напоминает не реальность, а 3д аниме по типу douluo dalu. Воин в латах мечется между рядами гнилых зомби, рубит длинным мечом, прикрывается щитом. Динамично, эффектно… и до боли знакомо. Скучно. Никогда не понимал, что такого интересного в махани мечом. Ладно катаной красивые пируэты делать, в этом есть своя эстетика. Только эффективности почти нет, но не важно. А вот взять например обычный меч, щит, и сражаться по принципу: ударил-зашился. Сдохнуть можно от банальности. Переключаю на «Маг огня». Новая голограмма, маг с пылающим шаром в руках швыряет огненные заклинания в ту же самую нежить. Пламя охватывает ползучих тварей, те горят как факелы. Сильно, красиво и… опять ничего нового. В теории, если разогнать характеристики, увеличивать только урон от заклинаний. То получится выдать стиля массовым уроном. Однако. Любой чёрт пробравшийся близко, или танк с резистом к магии. Разорвут в клочья моё тощее тельце, лишённое всякой защиты. Перебираю остальные варианты. Лучник, меткие выстрелы с дальней дистанции. Ассасин, исчезает в тени, появляется за спиной врага, вонзает клинок. Всё это я уже видел сотни раз. Хочется выйти за рамки, найти то, что заставит почувствовать себя не просто игроком, а чем-то большим. Логика подсказывает: какой класс сложнее всего сбалансировать? Чей потенциал скрыт за скучной обёрткой? Это точно не тот, который всем своим видом показывает, что любит сражаться. А скорее наоборот, стоит за спинами союзников и… «Лекарь». Голограмма показывает хрупкую девушку в белых перчатках. Она прикладывает ладони к ране на плече воина, появляется зелёное сияние, плоть срастается на глазах. Потом стрела впивается уже в её плечо, та же магия, и рана исчезает. Вот оно. Идеально. Остаётся имя. Игра новая, никнейм должен быть настолько крутой, чтобы мог пугать и внушать ужас обычным игрокам. Например… «Pussy_Destroyer»? Система тут же выплёвывает ошибку, в виде появившегося перед глазами красного текста. Занято. Скука. Может… Мазохист. Идеально, подходит моей стратегии на игру и стиль боя. Принято. --">- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (84) »
Последние комментарии
4 часов 22 минут назад
5 часов 14 минут назад
16 часов 39 минут назад
1 день 10 часов назад
1 день 23 часов назад
2 дней 3 часов назад