Дух Игры (СИ) [Владислав Николаевич Зарукин] (fb2) читать постранично
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (106) »
Дух Игры
Глава 1. Ярость Сереброликих
— Броня! Сделаю броню с нужными вам характеристиками! Кому нужно? — Лошади! Ездовые лошади! Количество ограничено! — Порталы! Порталы! Продаю порталы! — Эй, клоун, тебе наверняка нужны зелья защиты! — Я не клоун, я — пиромант! — Ну вот — пиромант, а выглядишь, как клоун! Купи зелья защиты! Ланс обернулся и посмотрел на отходящих от портала друзей. — Обалдеть можно. Откуда это взялось? — Присоединяюсь к вопросу. — кивнул Рок. — Пару часов назад эта площадь была пустая! — Погодите-ка! — Мор поднял руку и щёлкнул пальцами. — Тихо, тихо! Вы это слышите? — Что именно? — Ну, как же! Лошади! Портальные амулеты! ОТКУДА?! Малая историческая площадь вокруг друзей буквально кипела — кричали торговцы и игроки, мимо проносились курьеры и шли по своим делам обычные горожане. У стен домов играли дети, а над крышами наматывала круги большая стая курлыкающих голубей. — Смотрите! Друзья посмотрели туда, куда указывал Холод и их взгляд упёрся в кровли домов, с которыми происходили необыкновенные метаморфозы — старая черепица обесцвечивалась и покрывалась серой изморозью, а через мгновение сменялась новой, более яркой и контрастной. Подобные изменения расползались по домам широкими волнами, захватывая всё новые поверхности и участки. Деревянные элементы приобретали вид отполированных и покрытых лаком, а на каменной кладке проявлялись инкрустированные украшения и геометрические узоры. — Да что б мне провалиться! — ошарашено пробормотал Рок. — Это же изменение текстур! Обновление! Крохобор нахмурился и бросил на него недоверчивый взгляд. — Думаешь? Но почему тогда… — Обновление! — завопил кто-то из игроков совсем рядом. — Народ, обновление накатили!! — Правда, что ли?! — А где? Имеющиеся на площади игроки зашумели. — Не, серьёзно! Смотрите — описания новые появились! И в заданиях, и в характеристиках! — И иконки новые добавили! — Но почему без оповещения? — Эй, что за ерунда? — Поверить не могу. — сказал Рок, поворачиваясь и обводя удивлённым взглядом гудящую площадь. — Бор, а ведь ты был прав! Игра и правда, как будто бы оживает! Причём с каждым днём всё быстрее! — в этот момент он увидел то, на что не обратил внимание сразу — в доме напротив портала появились высокие деревянные ворота, перед которыми лежали охапки сена и стоял поглаживающий объёмный живот торговец. Над головой торговца покачивалась вывеска, с нарисованной на ней золотистой подковой. — Лошади! — внезапно завопил толстяк. — Повторяю — ездовые лошади! Предложение ограничено! — Сколько?! — Почём продаешь? — А обмен возможен?! Лошади оказались весьма дорогими — по пятьсот золотых монет, зато для их использования не требовались специальные Навыки или Умения. Игроки обступили торговца настолько плотно, что его не стало видно совсем и местонахождение бедолаги определялось исключительно по его голосу. — А вон там, напротив, ещё амулеты какие-то продают. — сказала Ракетка. — Слышите? Телепортационные! Открывают портал до того города, на который настроены! — Отлично! Может, возьмём? — Давайте. А… — Вот вы где! — к друзьям подбежал запыхавшийся Кельт, лицо которого имело несколько нездоровый оттенок. — Чёрт, такая толпа набежала, уже десять минут вас тут разыскиваю. Вы мои сообщения вообще замечаете, нет? — Извини, Кельт! — сказал Крохобор. — Ещё не читали! Тут такая неразбериха, что… — Чёрт с ним! Принимайте группу и давайте за мной! — Но… — Быстро! Вы что — не видите, сколько на мне проклятий?Внимание! Игрок "Кельт" предлагает вам вступить в группу. Вы принимаете его приглашение? Да / Нет
Приняв приглашение, друзья с удивлением уставились на значки негативных Эффектов, светящиеся рядом с миниатюрным изображением своего товарища. — Ого! — Ничего себе! — Давайте уже быстрее! — позвал их тот и направился к ближайшему узкому переулку. — Чего ждёте? Там от нашего рейда скоро едва ли половина останется!
Кенотаф с обступившими его игроками обнаружился в пяти минутах ходьбы, в центре внутреннего дворика, образованного стенами высоких домов. Надписи на камне пульсировали красным светом, а на брусчатке вокруг него лежало десятка полтора погибших игроков. — Не понял? — удивился Холод. — А почему их до сих пор не подняли? — Да смысла нет. — ответил Кельт и направился к камню, взмахом руки предлагая последовать за собой. — Эффекты от этого булыжника после возрождения не сбрасываются, так что помирать придётся до тех пор, пока не устанешь.
Внимание! Превышено время ожидания ответа от основного связуемого
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (106) »
Последние комментарии
1 час 1 минута назад
9 часов 53 минут назад
9 часов 56 минут назад
2 дней 16 часов назад
2 дней 20 часов назад
2 дней 22 часов назад